A chegada da era da IA proporcionou um novo paradigma para a indústria Web3, especialmente os jogos web3. Quer seja baseado na formação de IA para NPCs inteligentes exclusivos, ou através da bênção da tecnologia de IA, os jogos Web3 podem enriquecer ainda mais o conteúdo do jogo através de RA, etc. exibidos diante dos utilizadores. Além disso, a IA também pode reescrever a lógica subjacente dos jogos Web3, tornando o jogo inteiro repleto de imprevisibilidade e aleatoriedade.
Na verdade, existem atualmente muitos projetos de jogos AI+Web3, como o AI Rein, Mirror World, etc. Esta edição do Instituto de Pesquisa TrendX foca no jogo Move To Earn SpaceCatch e traz-lhe três projetos de jogos Web3 centrados em AI.
)
SpaceCatch é um projeto de jogo AR & Web3 de próxima geração desenvolvido pelo estúdio de jogos profissional Pixelfield. Simplificando, é uma versão AR do conceito Move to Earn. Os jogadores podem ganhar recompensas, na forma de impulsionadores NFT, ao se envolverem em atividades físicas. Eles podem então vender esses impulsionadores para outros jogadores que podem não querer se esforçar muito fisicamente ou ter diferentes estratégias de jogo.
https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920
Atividades diárias como ir a pé para o trabalho ou atividades físicas como correr, nadar ou fazer aeróbica contribuem para o SpaceCatch, gerando reforços de NFT usados no jogo. No entanto, esses reforços não podem ser adquiridos diretamente do próprio SpaceCatch; devem ser obtidos através das próprias atividades físicas ou de outros jogadores ativos.
Todo o conceito de monetização do jogo é impulsionado pela atividade física de cada jogador e calorias queimadas. O mecanismo de monetização do SpaceCatch não é trazer alto ROI, mas fornecer uma experiência de jogo sustentável através de vários mecanismos de monetização, como vender boosters para outros jogadores, alugar NFTs, vender avatares construídos, etc.
Desenvolvimento Independente
SpaceCatch é em grande parte financiado internamente, uma prática que não só torna o projeto independente, mas também assegura à comunidade que a equipa não desaparecerá após a venda do token, porque mais recursos foram investidos do que o montante planeado da venda de tokens.
Mover para Ganhar
Os jogadores praticam desportos para ganhar recompensas - impulsionadores NFT, que os jogadores podem vender a outros jogadores que não estão dispostos a praticar demasiada atividade física ou têm estratégias de jogo diferentes.
Mini Jogos
No segundo trimestre de 2024, serão implementados mini-jogos para que os utilizadores possam ganhar dinheiro ao jogar em casa. O mini-jogo centra-se em treinar o avatar do jogador para derrotar os alienígenas lá fora.
Negociação
Os utilizadores podem construir os seus próprios avatares e vendê-los a jogadores que não queiram começar do zero. Além disso, uma vez que um utilizador pare de jogar SpaceCatch, haverá a oportunidade de vender o avatar inteiro e os seus itens a outros jogadores. Os utilizadores podem comprar e usar NFTs únicos e alugá-los a outros.
Impulsionado por IA
A SpaceCatch projetou missões de jogos personalizadas para envolver os jogadores num mundo onde os alienígenas são retratados como seres reais com habilidades cognitivas. Além disso, tarefas personalizadas são criadas para manter os jogadores focados no jogo, com o objetivo de alcançar a maior taxa de retenção possível. Além disso, os companheiros de IA desempenharão um papel importante na formação das mentes dos jogadores, criando o conceito de sede humana na batalha contra a invasão alienígena.
CEO, fundador: Stanislav Lepka
Stanislav, o CEO e fundador da SpaceCatch, é também o CEO e proprietário da Krel Central a.s., uma empresa que atua na indústria de energia e software há mais de 30 anos. Suas responsabilidades, juntamente com sua equipe, incluem assuntos legais, marketing, gestão de projetos, supervisão de orçamento, captação de recursos, análise de dados e visão de longo prazo para o sucesso do projeto.
Supervisor de Desenvolvimento: Filip Háša
Filip Háša, o proprietário da Pixelfield, atua como Diretor de Desenvolvimento da SpaceCatch. A Pixelfield é um estúdio de jogos que ele fundou há 12 anos e desenvolveu inúmeros jogos e projetos de RA para clientes privados e públicos. Liderando uma equipe profissional sediada no Reino Unido, ele é responsável pelo desenvolvimento de jogos, implementação de recursos de RA, infraestrutura técnica e integração de blockchain.
Designer de Jogos Chefe: Dominik Bura
Dominik Bura é um especialista em design de UI e de jogos na Pixelfield. Ele e sua equipe são responsáveis pelo design de jogos, efeitos de jogos, gráficos de jogos e interface de usuário de jogos.
Atualmente, a equipa SpaceCatch é composta por mais de 20 profissionais a tempo inteiro.
O token do SpaceCatch é o CATCH, com um fornecimento total de 100 milhões. O preço do CATCH na rodada comunitária é de US$0,06, e a venda pública é de US$0,08. Seu valor de mercado inicial é de US$ 342.000. CATCH não é um token de bônus, o token só pode ser obtido através de compra direta ou staking. A pré-venda do CATCH começou a 12 de novembro de 2023 e já terminou. A única maneira de comprar CATCH durante a pré-venda é através do site oficial da SpaceCatch spacecatch.io.
A alocação específica é a seguinte:
7%: ronda de fundador
10%: Comunidade rodada
20%: venda pública
13%: Roda de lançamento do Launchpad
20%: compromisso
10%: Liquidez
10%: Mercado \u0026 Airdrop
9%: Equipe
1%: Consultores
A distribuição aérea está programada para ocorrer por volta da altura em que o token CATCH é lançado em bolsas de nível 1. Para receber a distribuição aérea do token CATCH, os utilizadores devem completar tarefas na plataforma comunitária Zealy. Os utilizadores podem ganhar pontos de experiência ao completar tarefas, que serão convertidos em tokens CATCH e distribuídos no final do evento Zealy. A distribuição aérea do CATCH é a única forma de obter os seus tokens completamente gratuitamente. Os tokens não são utilizados como tokens de recompensa no jogo. Possíveis formas de os obter incluem distribuições aéreas, staking ou compra direta.
AI Arena é um jogo de luta PVP onde os jogadores podem aprender através da IA e evoluir continuamente seus personagens de jogo. O modo de batalha é semelhante ao 'Super Smash Brothers' da Nintendo. AI Arena combina jogos, NFT (IP) e algoritmos de IA para trazer aos jogadores uma nova experiência de jogo, protegendo os direitos de propriedade intelectual dos profissionais de IA e ajudando-os a monetizar. O objetivo é criar um mercado bilateral para IA, atendendo às necessidades de compradores e vendedores.
https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277
O crescimento económico da AI Arena é impulsionado pela combinação de tokens e NFTs. Envolvem dois tipos de utilizadores: jogadores e investigadores.
Jogadores:
Os jogadores treinam personagens de IA para participar em partidas classificadas. A participação requer apostar NRN (equivalente a uma taxa de inscrição) e a chance de ganhar mais recompensas NRN (a AI Arena distribui regularmente recompensas). Os jogadores que não conseguem vencer perderão uma parte da sua aposta.
Antes de entrarem numa ronda de jogos, os jogadores podem optar por atribuir uma determinada percentagem do bónus da NRN que ganharem nessa ronda ao pool de fusão. Quanto mais bônus eles atribuem ao pool de fusão, maiores as chances de ganhar NFTs. Os jogadores podem usar a NRN para comprar baterias, carregar NFTs e, em seguida, batalhar em partidas ranqueadas.
Investigadores:
Os investigadores podem apostar NRN para participar em competições de investigação (modelos de algoritmos de IA) e têm a oportunidade de ganhar mais recompensas NRN.
HIM é o primeiro jogo de simulação de namoro Web3 voltado para usuários do sexo feminino, combinando IA e tecnologia criptográfica para criar personagens de namorados virtuais totalmente dimensionais. Ele recebeu 36.958 aplicativos de teste em apenas um dia de teste beta aberto. HIM é desenvolvido pela equipe Sleepless AI Lab, que é baseada na equipe principal do jogo de origami e tem experiência em produtos de alto tráfego e modelos de negócios maduros no campo Web2. Com jogabilidade NFT/token e narrativa de IA, HIM se concentra em atender às preferências de jogo de usuários do sexo feminino, combinando IA com Web3 e lançando o jogo em cadeia "otome" "HIM". As instituições de investimento divulgadas incluem Binance LABS, FoliusVentures e ForsightVentures.
https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5
“HIM” introduz o conceito de “Tokens de Ligação da Alma (SBT)” com base no sistema de identidade Web3 da blockchain Ethereum. Uma vez que os jogadores façam uma seleção dos personagens de namorado disponíveis, torna-se o seu exclusivo SBT (Token de Ligação da Alma), que enfatiza atributos de propriedade mas não pode ser negociado.
Após a ligação, os jogadores podem interagir com o seu "namorado" através de conversas. O grande modelo de linguagem em HIM fornece valor emocional através da interação com os jogadores. Além disso, os jogadores têm de "desenvolver" o seu namorado comprando roupas e comida para o seu namorado IA na loja do jogo. Estas roupas e comida são representadas como NFTs. Os criadores podem projetar vários acessórios NFT para os utilizadores, formando um circuito de mercado fechado entre os jogadores, a plataforma e os criadores.
Uma das formas de 'Amar para Ganhar' proposta por 'ELE' é obter feedback de ativos virtuais através de conversas com namorados virtuais, desenvolvimento e atualização, etc. É fácil conversar. Se quiser atualizar mais rápido, precisa recarregar ativos virtuais para comprar acessórios e cultivar os pontos de habilidade do seu 'namorado'. Estes ativos podem ser comprados e vendidos no mercado secundário de ativos criptográficos.
O HIM tem dois tipos de tokens: diamantes, usados para comprar itens no jogo, e IA, o token de governança que permite que os detentores votem em atualizações de jogos e conteúdo futuro, IA de aposta para compartilhamento de taxas e descontos de tokens.
Nome do token: Sleepless (AI)
Quantidade total de tokens: 1,000,000,000 AI
Circulação inicial: 130.000.000 AI (13% do fornecimento total de tokens)
Quantidade total de mineração: 70.000.000 AI (7% da quantidade total de tokens)
A TrendX é a plataforma líder mundial de rastreio de tendências e negociação inteligente da Web3 impulsionada por inteligência artificial (IA), com o objetivo de se tornar a plataforma de escolha para os próximos bilhão de utilizadores entrarem no campo da Web3. Ao combinar o rastreio de tendências multidimensionais e a negociação inteligente, a TrendX fornece uma experiência abrangente de descoberta de projetos, análise de tendências, investimento primário e negociação secundária.
Website:https://app.trendx.tech/
Twitter:https://twitter.com/TrendX_tech
A chegada da era da IA proporcionou um novo paradigma para a indústria Web3, especialmente os jogos web3. Quer seja baseado na formação de IA para NPCs inteligentes exclusivos, ou através da bênção da tecnologia de IA, os jogos Web3 podem enriquecer ainda mais o conteúdo do jogo através de RA, etc. exibidos diante dos utilizadores. Além disso, a IA também pode reescrever a lógica subjacente dos jogos Web3, tornando o jogo inteiro repleto de imprevisibilidade e aleatoriedade.
Na verdade, existem atualmente muitos projetos de jogos AI+Web3, como o AI Rein, Mirror World, etc. Esta edição do Instituto de Pesquisa TrendX foca no jogo Move To Earn SpaceCatch e traz-lhe três projetos de jogos Web3 centrados em AI.
)
SpaceCatch é um projeto de jogo AR & Web3 de próxima geração desenvolvido pelo estúdio de jogos profissional Pixelfield. Simplificando, é uma versão AR do conceito Move to Earn. Os jogadores podem ganhar recompensas, na forma de impulsionadores NFT, ao se envolverem em atividades físicas. Eles podem então vender esses impulsionadores para outros jogadores que podem não querer se esforçar muito fisicamente ou ter diferentes estratégias de jogo.
https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920
Atividades diárias como ir a pé para o trabalho ou atividades físicas como correr, nadar ou fazer aeróbica contribuem para o SpaceCatch, gerando reforços de NFT usados no jogo. No entanto, esses reforços não podem ser adquiridos diretamente do próprio SpaceCatch; devem ser obtidos através das próprias atividades físicas ou de outros jogadores ativos.
Todo o conceito de monetização do jogo é impulsionado pela atividade física de cada jogador e calorias queimadas. O mecanismo de monetização do SpaceCatch não é trazer alto ROI, mas fornecer uma experiência de jogo sustentável através de vários mecanismos de monetização, como vender boosters para outros jogadores, alugar NFTs, vender avatares construídos, etc.
Desenvolvimento Independente
SpaceCatch é em grande parte financiado internamente, uma prática que não só torna o projeto independente, mas também assegura à comunidade que a equipa não desaparecerá após a venda do token, porque mais recursos foram investidos do que o montante planeado da venda de tokens.
Mover para Ganhar
Os jogadores praticam desportos para ganhar recompensas - impulsionadores NFT, que os jogadores podem vender a outros jogadores que não estão dispostos a praticar demasiada atividade física ou têm estratégias de jogo diferentes.
Mini Jogos
No segundo trimestre de 2024, serão implementados mini-jogos para que os utilizadores possam ganhar dinheiro ao jogar em casa. O mini-jogo centra-se em treinar o avatar do jogador para derrotar os alienígenas lá fora.
Negociação
Os utilizadores podem construir os seus próprios avatares e vendê-los a jogadores que não queiram começar do zero. Além disso, uma vez que um utilizador pare de jogar SpaceCatch, haverá a oportunidade de vender o avatar inteiro e os seus itens a outros jogadores. Os utilizadores podem comprar e usar NFTs únicos e alugá-los a outros.
Impulsionado por IA
A SpaceCatch projetou missões de jogos personalizadas para envolver os jogadores num mundo onde os alienígenas são retratados como seres reais com habilidades cognitivas. Além disso, tarefas personalizadas são criadas para manter os jogadores focados no jogo, com o objetivo de alcançar a maior taxa de retenção possível. Além disso, os companheiros de IA desempenharão um papel importante na formação das mentes dos jogadores, criando o conceito de sede humana na batalha contra a invasão alienígena.
CEO, fundador: Stanislav Lepka
Stanislav, o CEO e fundador da SpaceCatch, é também o CEO e proprietário da Krel Central a.s., uma empresa que atua na indústria de energia e software há mais de 30 anos. Suas responsabilidades, juntamente com sua equipe, incluem assuntos legais, marketing, gestão de projetos, supervisão de orçamento, captação de recursos, análise de dados e visão de longo prazo para o sucesso do projeto.
Supervisor de Desenvolvimento: Filip Háša
Filip Háša, o proprietário da Pixelfield, atua como Diretor de Desenvolvimento da SpaceCatch. A Pixelfield é um estúdio de jogos que ele fundou há 12 anos e desenvolveu inúmeros jogos e projetos de RA para clientes privados e públicos. Liderando uma equipe profissional sediada no Reino Unido, ele é responsável pelo desenvolvimento de jogos, implementação de recursos de RA, infraestrutura técnica e integração de blockchain.
Designer de Jogos Chefe: Dominik Bura
Dominik Bura é um especialista em design de UI e de jogos na Pixelfield. Ele e sua equipe são responsáveis pelo design de jogos, efeitos de jogos, gráficos de jogos e interface de usuário de jogos.
Atualmente, a equipa SpaceCatch é composta por mais de 20 profissionais a tempo inteiro.
O token do SpaceCatch é o CATCH, com um fornecimento total de 100 milhões. O preço do CATCH na rodada comunitária é de US$0,06, e a venda pública é de US$0,08. Seu valor de mercado inicial é de US$ 342.000. CATCH não é um token de bônus, o token só pode ser obtido através de compra direta ou staking. A pré-venda do CATCH começou a 12 de novembro de 2023 e já terminou. A única maneira de comprar CATCH durante a pré-venda é através do site oficial da SpaceCatch spacecatch.io.
A alocação específica é a seguinte:
7%: ronda de fundador
10%: Comunidade rodada
20%: venda pública
13%: Roda de lançamento do Launchpad
20%: compromisso
10%: Liquidez
10%: Mercado \u0026 Airdrop
9%: Equipe
1%: Consultores
A distribuição aérea está programada para ocorrer por volta da altura em que o token CATCH é lançado em bolsas de nível 1. Para receber a distribuição aérea do token CATCH, os utilizadores devem completar tarefas na plataforma comunitária Zealy. Os utilizadores podem ganhar pontos de experiência ao completar tarefas, que serão convertidos em tokens CATCH e distribuídos no final do evento Zealy. A distribuição aérea do CATCH é a única forma de obter os seus tokens completamente gratuitamente. Os tokens não são utilizados como tokens de recompensa no jogo. Possíveis formas de os obter incluem distribuições aéreas, staking ou compra direta.
AI Arena é um jogo de luta PVP onde os jogadores podem aprender através da IA e evoluir continuamente seus personagens de jogo. O modo de batalha é semelhante ao 'Super Smash Brothers' da Nintendo. AI Arena combina jogos, NFT (IP) e algoritmos de IA para trazer aos jogadores uma nova experiência de jogo, protegendo os direitos de propriedade intelectual dos profissionais de IA e ajudando-os a monetizar. O objetivo é criar um mercado bilateral para IA, atendendo às necessidades de compradores e vendedores.
https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277
O crescimento económico da AI Arena é impulsionado pela combinação de tokens e NFTs. Envolvem dois tipos de utilizadores: jogadores e investigadores.
Jogadores:
Os jogadores treinam personagens de IA para participar em partidas classificadas. A participação requer apostar NRN (equivalente a uma taxa de inscrição) e a chance de ganhar mais recompensas NRN (a AI Arena distribui regularmente recompensas). Os jogadores que não conseguem vencer perderão uma parte da sua aposta.
Antes de entrarem numa ronda de jogos, os jogadores podem optar por atribuir uma determinada percentagem do bónus da NRN que ganharem nessa ronda ao pool de fusão. Quanto mais bônus eles atribuem ao pool de fusão, maiores as chances de ganhar NFTs. Os jogadores podem usar a NRN para comprar baterias, carregar NFTs e, em seguida, batalhar em partidas ranqueadas.
Investigadores:
Os investigadores podem apostar NRN para participar em competições de investigação (modelos de algoritmos de IA) e têm a oportunidade de ganhar mais recompensas NRN.
HIM é o primeiro jogo de simulação de namoro Web3 voltado para usuários do sexo feminino, combinando IA e tecnologia criptográfica para criar personagens de namorados virtuais totalmente dimensionais. Ele recebeu 36.958 aplicativos de teste em apenas um dia de teste beta aberto. HIM é desenvolvido pela equipe Sleepless AI Lab, que é baseada na equipe principal do jogo de origami e tem experiência em produtos de alto tráfego e modelos de negócios maduros no campo Web2. Com jogabilidade NFT/token e narrativa de IA, HIM se concentra em atender às preferências de jogo de usuários do sexo feminino, combinando IA com Web3 e lançando o jogo em cadeia "otome" "HIM". As instituições de investimento divulgadas incluem Binance LABS, FoliusVentures e ForsightVentures.
https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5
“HIM” introduz o conceito de “Tokens de Ligação da Alma (SBT)” com base no sistema de identidade Web3 da blockchain Ethereum. Uma vez que os jogadores façam uma seleção dos personagens de namorado disponíveis, torna-se o seu exclusivo SBT (Token de Ligação da Alma), que enfatiza atributos de propriedade mas não pode ser negociado.
Após a ligação, os jogadores podem interagir com o seu "namorado" através de conversas. O grande modelo de linguagem em HIM fornece valor emocional através da interação com os jogadores. Além disso, os jogadores têm de "desenvolver" o seu namorado comprando roupas e comida para o seu namorado IA na loja do jogo. Estas roupas e comida são representadas como NFTs. Os criadores podem projetar vários acessórios NFT para os utilizadores, formando um circuito de mercado fechado entre os jogadores, a plataforma e os criadores.
Uma das formas de 'Amar para Ganhar' proposta por 'ELE' é obter feedback de ativos virtuais através de conversas com namorados virtuais, desenvolvimento e atualização, etc. É fácil conversar. Se quiser atualizar mais rápido, precisa recarregar ativos virtuais para comprar acessórios e cultivar os pontos de habilidade do seu 'namorado'. Estes ativos podem ser comprados e vendidos no mercado secundário de ativos criptográficos.
O HIM tem dois tipos de tokens: diamantes, usados para comprar itens no jogo, e IA, o token de governança que permite que os detentores votem em atualizações de jogos e conteúdo futuro, IA de aposta para compartilhamento de taxas e descontos de tokens.
Nome do token: Sleepless (AI)
Quantidade total de tokens: 1,000,000,000 AI
Circulação inicial: 130.000.000 AI (13% do fornecimento total de tokens)
Quantidade total de mineração: 70.000.000 AI (7% da quantidade total de tokens)
A TrendX é a plataforma líder mundial de rastreio de tendências e negociação inteligente da Web3 impulsionada por inteligência artificial (IA), com o objetivo de se tornar a plataforma de escolha para os próximos bilhão de utilizadores entrarem no campo da Web3. Ao combinar o rastreio de tendências multidimensionais e a negociação inteligente, a TrendX fornece uma experiência abrangente de descoberta de projetos, análise de tendências, investimento primário e negociação secundária.
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