Десять лет назад, за две недели до официального объявления проекта Ethereum, я опубликовал этот пост в журнале BitcoinАргументируя, что выпуск монет может стать новым способом финансирования важных общественных проектов. Мысль заключалась в следующем: обществу нужны способы финансирования ценных крупномасштабных проектов, рынки и институты (как корпорации, так и правительства) - основные техники, которыми мы располагаем сегодня, и обе работают в некоторых случаях и терпят неудачу в других. Выпуск новых монет кажется третьим классом технологии финансирования крупномасштабных проектов, и кажется, что он достаточно отличается как от рынков, так и от институтов, что он будет успешен и неудачен в разных местах - и поэтому он может заполнить некоторые важные пробелы.
Люди, которым важны исследования рака, могут держать, принимать и торговать AntiCancerCoin; люди, которым важно сохранение окружающей среды, будут держать и использовать ClimateCoin, и так далее. Монеты, которые выбирают люди для использования, определят, какие причины получат финансирование.
Сегодня, в 2024 году, основной темой обсуждения в «крипто-пространстве» кажется быть мемкоины. Мы видели мемкоины раньше, начиная с Dogecoin еще в 2015 году, и «собачьи монеты» были основной темой в сезоне 2020-21 годов. На этот раз они снова набирают обороты, но таким образом, что многие люди чувствуют себя некомфортно, потому что в мемкоинах нет ничего особенно нового и интересного. На самом деле, часто наоборот: по-видимому, недавно открыто произошла целая куча суперрасистских мемкоинов SolanaИ даже нерасистские мемкоины часто кажутся просто поднимающимися и падающими по цене и не приносящими никакой ценности в своем следе.
И люди взволнованы:
Даже давний философ Ethereum Полиня очень очень несчастливый:
Один из ответов на этот парадокс - покачать головой и сигнализировать о своей неприязни к этой глупости. И до некоторой степени это правильно. Но в то же время мы также можем задать другой вопрос: если людям важно веселиться, и финансовые игры кажутся хотя бы иногда предоставляющими эту возможность, не могло ли быть более позитивного варианта этой концепции?
Среди более интересных из токенов, которые я видел, есть токены, где большая часть предложения токенов (или какой-то постоянный механизм сбора средств) посвящена какому-то виду благотворительности. Полтора года назад существовал (но уже не активен) токен под названием "GiveWell Inu", который пожертвовал средства GiveWell. В течение последних двух лет существует токен под названием "Fable of the Dragon Tyrant", который поддерживал культурные проекты, связанные с исследованиями по продлению жизни, помимо других причин. К сожалению, оба из них далеки от совершенства: GiveWell Inu, кажется, больше не поддерживается, а у другого есть несколько очень раздражающих членов ядра сообщества, которые постоянно донимают меня просьбами о внимании, что в настоящее время делает меня неохотным упоминать их более одного раза. Более успешно, после того как мне подарили половину предложения токенов Dogelon Mars, я сразу же передарил егоФонд Мафусаила, Фонд Мафусалима и сообщество Dogelon Mars кажется развили положительно-суммарные отношения друг с другом, ретроспективно преобразуя $ELON в монету благотворительности.
Кажется, здесь есть неиспользованная возможность попробовать создать что-то более позитивное и долговременное. Но в конечном итоге я думаю, что даже это создаст что-то фундаментально ограниченное, и мы можем поступить лучше.
В принципе, люди участвуют в мемкоинах потому, что (i) его стоимость может вырасти, (ii) они считают его демократичным и открытым для участия любого, и (iii) это весело. Мы можем отвлечь большой процент от оборота мемкоина для поддержки общественных благ, которые ценят люди, но это ничего не дает участникам напрямую, и, на самом деле, идет в ущерб (i), и, если делать это плохо, то и (ii) тоже. Можем ли мы сделать что-то, что вместо этого улучшит и то и другое для обычного пользователя?
Ответ на (iii) прост: не просто создавайте токен, создавайте игру. Но делайте действительно значимую и увлекательную игру. Не думайте о Candy Crush на блокчейне; думайте о World of Warcraft на блокчейне.
An "Исследователь Эфириума" в мире Warcraft. Если вы убьете одного из них, вы получите 15 серебра 61 медь и 0,16% шанс получить некоторые «Данные ретранслятора Ethereum». Не пытайтесь в реальной жизни.
И что насчёт части о Робин Гуде? Когда я путешествую по низко доходным странам Юго-Восточной Азии, часто слышу утверждение, что некоторые люди или их члены семьи были бедными раньше, но затем стали средними-богатыми благодаря функции играй-чтобы-заработать вAxie Infinityв 2021 году. Конечно, ситуация Axie Infinity в 2022 году было несколько менее благоприятным. Но даже в этом случае у меня сложилось впечатление, что если учесть возможности игры для заработка, в среднем финансовые выгоды для пользователей с высоким доходом были отрицательными, но могли (с акцентом на слово "могли!") быть положительными для пользователей с низким доходом. Это кажется хорошим качеством: если вам нужно быть финансово жестким с кем-то, будьте жестким с теми, кто может это выдержать, но имейте защитную сеть, чтобы защитить пользователей с низким доходом и даже попытаться заставить их выйти в плюс по сравнению с тем, как они пришли.
Независимо от того, как хорошо Axie Infinity в частности достиг этого, кажется интуитивно, что (i) если целью является удовлетворение желания людей развлекаться, мы должны делать не простые копипаст монеты, а скорее более сложные и интересные игры, и (ii) игры, которые оставляют игроков с низким доходом в частности экономически более обеспеченными, скорее всего, оставят их сообщества лучше, чем они пришли. Благотворительные монеты и игры даже могут быть объединены: одной из особенностей игры может быть механизм, по которому игроки, преуспевшие в какой-либо задаче, могут участвовать в голосовании по тому, каким благотворительным организациям распределяются выданные средства.
Тем не менее, создать действительно веселую игру - это вызов - см. некоторые негативные мненияо том, насколько хорошо справился Axie в вопросе развлечения и это позитивное восприятие о том, как они улучшились с тех пор. Команда, в которую лично я имею наибольшее доверие в создании увлекательных криптовалютных игр, -0xPARC, потому что они уже дважды (!!) добились успеха в создании криптовалютных игр (первая Тёмный лес, затем FrogCrypto) где игроки готовы играть исключительно ради удовольствия, а не из желания заработать деньги. Идеально, цель - создать совместную среду, в которой все игроки будут счастливы: деньги - это нулевая сумма, а веселье может быть положительной суммой.
Одним из моих личных моральных правил является: "если есть класс людей или групп, которых вы не любите, будьте готовы похвалить хотя бы нескольких из них, которые лучше всего удовлетворяют ваши ценности". Если вам не нравятся правительства, потому что они нарушают свободу людей, возможно, вы найдете место в своем сердце, чтобы сказать нечто хорошее о швейцарском правительстве. Если вам не нравятся платформы социальных сетей за то, что они эксплуатируют и поощряют токсичное поведение, но вы считаете, что Reddit в 2 раза менее плох, скажите хорошие вещи о Reddit. Противоположный подход - кричать "да, все X являются частью проблемы" - приносит удовлетворение на момент, но отчуждает людей и толкает их еще дальше в свою собственную пузырь, где они полностью изолируют себя от любых моральных аргументов, которые у вас могут быть в будущем.
Я думаю о «дегенеративных» аспектах крипто-пространства таким же образом. У меня нет никакого энтузиазма к монетам, названным в честь тоталитарных политических движений, мошенничества, обманов или чего-то, что кажется захватывающим в месяц N, но оставляет всех расстроенными в месяц N+1. В то же время я ценю желание людей развлекаться и предпочел бы, чтобы крипто-пространство как-то с этим справлялось, а не противостояло этому. Итак, я хочу видеть более качественные проекты для развлечения, которые вносят позитивный вклад в экосистему и окружающий мир (и не только привлекают пользователей), получают больше внимания. По крайней мере, больше хороших мемкоинов, чем плохих, в идеале тех, которые поддерживают общественные блага, а не только обогащают внутренних и создателей. Но также в идеале создавать игры, а не монеты, и проекты, в которых люди с удовольствием участвуют.
Десять лет назад, за две недели до официального объявления проекта Ethereum, я опубликовал этот пост в журнале BitcoinАргументируя, что выпуск монет может стать новым способом финансирования важных общественных проектов. Мысль заключалась в следующем: обществу нужны способы финансирования ценных крупномасштабных проектов, рынки и институты (как корпорации, так и правительства) - основные техники, которыми мы располагаем сегодня, и обе работают в некоторых случаях и терпят неудачу в других. Выпуск новых монет кажется третьим классом технологии финансирования крупномасштабных проектов, и кажется, что он достаточно отличается как от рынков, так и от институтов, что он будет успешен и неудачен в разных местах - и поэтому он может заполнить некоторые важные пробелы.
Люди, которым важны исследования рака, могут держать, принимать и торговать AntiCancerCoin; люди, которым важно сохранение окружающей среды, будут держать и использовать ClimateCoin, и так далее. Монеты, которые выбирают люди для использования, определят, какие причины получат финансирование.
Сегодня, в 2024 году, основной темой обсуждения в «крипто-пространстве» кажется быть мемкоины. Мы видели мемкоины раньше, начиная с Dogecoin еще в 2015 году, и «собачьи монеты» были основной темой в сезоне 2020-21 годов. На этот раз они снова набирают обороты, но таким образом, что многие люди чувствуют себя некомфортно, потому что в мемкоинах нет ничего особенно нового и интересного. На самом деле, часто наоборот: по-видимому, недавно открыто произошла целая куча суперрасистских мемкоинов SolanaИ даже нерасистские мемкоины часто кажутся просто поднимающимися и падающими по цене и не приносящими никакой ценности в своем следе.
И люди взволнованы:
Даже давний философ Ethereum Полиня очень очень несчастливый:
Один из ответов на этот парадокс - покачать головой и сигнализировать о своей неприязни к этой глупости. И до некоторой степени это правильно. Но в то же время мы также можем задать другой вопрос: если людям важно веселиться, и финансовые игры кажутся хотя бы иногда предоставляющими эту возможность, не могло ли быть более позитивного варианта этой концепции?
Среди более интересных из токенов, которые я видел, есть токены, где большая часть предложения токенов (или какой-то постоянный механизм сбора средств) посвящена какому-то виду благотворительности. Полтора года назад существовал (но уже не активен) токен под названием "GiveWell Inu", который пожертвовал средства GiveWell. В течение последних двух лет существует токен под названием "Fable of the Dragon Tyrant", который поддерживал культурные проекты, связанные с исследованиями по продлению жизни, помимо других причин. К сожалению, оба из них далеки от совершенства: GiveWell Inu, кажется, больше не поддерживается, а у другого есть несколько очень раздражающих членов ядра сообщества, которые постоянно донимают меня просьбами о внимании, что в настоящее время делает меня неохотным упоминать их более одного раза. Более успешно, после того как мне подарили половину предложения токенов Dogelon Mars, я сразу же передарил егоФонд Мафусаила, Фонд Мафусалима и сообщество Dogelon Mars кажется развили положительно-суммарные отношения друг с другом, ретроспективно преобразуя $ELON в монету благотворительности.
Кажется, здесь есть неиспользованная возможность попробовать создать что-то более позитивное и долговременное. Но в конечном итоге я думаю, что даже это создаст что-то фундаментально ограниченное, и мы можем поступить лучше.
В принципе, люди участвуют в мемкоинах потому, что (i) его стоимость может вырасти, (ii) они считают его демократичным и открытым для участия любого, и (iii) это весело. Мы можем отвлечь большой процент от оборота мемкоина для поддержки общественных благ, которые ценят люди, но это ничего не дает участникам напрямую, и, на самом деле, идет в ущерб (i), и, если делать это плохо, то и (ii) тоже. Можем ли мы сделать что-то, что вместо этого улучшит и то и другое для обычного пользователя?
Ответ на (iii) прост: не просто создавайте токен, создавайте игру. Но делайте действительно значимую и увлекательную игру. Не думайте о Candy Crush на блокчейне; думайте о World of Warcraft на блокчейне.
An "Исследователь Эфириума" в мире Warcraft. Если вы убьете одного из них, вы получите 15 серебра 61 медь и 0,16% шанс получить некоторые «Данные ретранслятора Ethereum». Не пытайтесь в реальной жизни.
И что насчёт части о Робин Гуде? Когда я путешествую по низко доходным странам Юго-Восточной Азии, часто слышу утверждение, что некоторые люди или их члены семьи были бедными раньше, но затем стали средними-богатыми благодаря функции играй-чтобы-заработать вAxie Infinityв 2021 году. Конечно, ситуация Axie Infinity в 2022 году было несколько менее благоприятным. Но даже в этом случае у меня сложилось впечатление, что если учесть возможности игры для заработка, в среднем финансовые выгоды для пользователей с высоким доходом были отрицательными, но могли (с акцентом на слово "могли!") быть положительными для пользователей с низким доходом. Это кажется хорошим качеством: если вам нужно быть финансово жестким с кем-то, будьте жестким с теми, кто может это выдержать, но имейте защитную сеть, чтобы защитить пользователей с низким доходом и даже попытаться заставить их выйти в плюс по сравнению с тем, как они пришли.
Независимо от того, как хорошо Axie Infinity в частности достиг этого, кажется интуитивно, что (i) если целью является удовлетворение желания людей развлекаться, мы должны делать не простые копипаст монеты, а скорее более сложные и интересные игры, и (ii) игры, которые оставляют игроков с низким доходом в частности экономически более обеспеченными, скорее всего, оставят их сообщества лучше, чем они пришли. Благотворительные монеты и игры даже могут быть объединены: одной из особенностей игры может быть механизм, по которому игроки, преуспевшие в какой-либо задаче, могут участвовать в голосовании по тому, каким благотворительным организациям распределяются выданные средства.
Тем не менее, создать действительно веселую игру - это вызов - см. некоторые негативные мненияо том, насколько хорошо справился Axie в вопросе развлечения и это позитивное восприятие о том, как они улучшились с тех пор. Команда, в которую лично я имею наибольшее доверие в создании увлекательных криптовалютных игр, -0xPARC, потому что они уже дважды (!!) добились успеха в создании криптовалютных игр (первая Тёмный лес, затем FrogCrypto) где игроки готовы играть исключительно ради удовольствия, а не из желания заработать деньги. Идеально, цель - создать совместную среду, в которой все игроки будут счастливы: деньги - это нулевая сумма, а веселье может быть положительной суммой.
Одним из моих личных моральных правил является: "если есть класс людей или групп, которых вы не любите, будьте готовы похвалить хотя бы нескольких из них, которые лучше всего удовлетворяют ваши ценности". Если вам не нравятся правительства, потому что они нарушают свободу людей, возможно, вы найдете место в своем сердце, чтобы сказать нечто хорошее о швейцарском правительстве. Если вам не нравятся платформы социальных сетей за то, что они эксплуатируют и поощряют токсичное поведение, но вы считаете, что Reddit в 2 раза менее плох, скажите хорошие вещи о Reddit. Противоположный подход - кричать "да, все X являются частью проблемы" - приносит удовлетворение на момент, но отчуждает людей и толкает их еще дальше в свою собственную пузырь, где они полностью изолируют себя от любых моральных аргументов, которые у вас могут быть в будущем.
Я думаю о «дегенеративных» аспектах крипто-пространства таким же образом. У меня нет никакого энтузиазма к монетам, названным в честь тоталитарных политических движений, мошенничества, обманов или чего-то, что кажется захватывающим в месяц N, но оставляет всех расстроенными в месяц N+1. В то же время я ценю желание людей развлекаться и предпочел бы, чтобы крипто-пространство как-то с этим справлялось, а не противостояло этому. Итак, я хочу видеть более качественные проекты для развлечения, которые вносят позитивный вклад в экосистему и окружающий мир (и не только привлекают пользователей), получают больше внимания. По крайней мере, больше хороших мемкоинов, чем плохих, в идеале тех, которые поддерживают общественные блага, а не только обогащают внутренних и создателей. Но также в идеале создавать игры, а не монеты, и проекты, в которых люди с удовольствием участвуют.