Революционизация игровой индустрии: искусственные интеллекты и Web3 в Blade of God X

Новичок5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) - это игра в жанре экшен-ролевой игры, объединяющая элементы скандинавской мифологии и Ктулху. Она интегрирует технологию искусственного интеллекта Agent для улучшения взаимодействия игрока и игрового опыта. Разработанный компанией Void Labs, игра принимает стиль Souls-like, где игроки делают выборы, которые влияют на их судьбу. BOGX использует систему искусственного интеллекта Agent, которая позволяет искусственному интеллекту выполнять сложные стратегии и принимать решения, улучшая свою автономию и эффективность через обучение с подкреплением. В игре также планируется внедрение цепочки случайных чисел и других компонентов для обеспечения возможности искусственному интеллекту генерировать уникальный игровой контент.

Искусственный интеллект, инструмент на основе больших языковых моделей, имеет одно из основных применений в генерации контента, особенно в контент-интенсивной игровой индустрии. В настоящее время несколько проектов уже продемонстрировали потенциал этой технологии, такие как международная шахматная игра ‘GateLeela против Мира‘разработанный компанией Mudulas Labs, ‘AI Town’ запущенный a16z и его портфельными компаниями, и виртуальная компаньонская игра ‘AI Waifu‘который включает в себя виртуальный протокол.

Под эту тенденцию традиционные команды по разработке игр также начали активное исследование 'AI Agent +Web3'. Среди них студия игр, стоящая за Void Labs, планирует внедрить AI Agent в свою разработанную AAA action role-playing game 'Клинок Бога X'Чтобы повысить интерактивность и разнообразие игры, тем самым обогатив опыт игрока.'

От Web2 к Web3: Исследование новых путей развития

С 2006 года студия игр, стоящая за Void Labs, отправилась на исследование игровой индустрии, переживая различные этапы развития от автономных игр до MMORPG, а затем до мобильных игр. С углублением глобализации команда постепенно осознала ограничения игрового рынка Web2 в части покупательской способности и международного выхода на рынок (GMT) и начала искать новые пути развития. Созревание технологии блокчейн предоставило новые бизнес-модели и методы взаимодействия с пользователями для игровой сферы, и её децентрализованные характеристики преодолели географические и платформенные ограничения традиционных игр, позволяя глобальным игрокам играть в справедливой и прозрачной среде.

Кроме того, они также указали, что с развитием технологии искусственного интеллекта "производственные отношения" были переопределены, и традиционная валютная система больше не применима к новым производственным отношениям. Прозрачность, устойчивость к вмешательству и децентрализация технологии блокчейн обеспечивают более идеальную поддержку для этих новых производственных отношений. В сочетании с технологией искусственного интеллекта это может не только усилить взаимодействие в игре, но и построить сложные экономические и социальные структуры.

Исходя из понимания будущих тенденций развития игровой индустрии, они начали исследовать разработку игр Web3 годы назад и запустили интегрированную с ИИ экшн-ролевую игру Blade of God X в 2023 году. Эта игра недавно полученмиллионы долларов финансирования от известных институтов, таких как Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games и Longhash Capital.

"Blade of God X" - это игра в жанре экшен-ролевой игры, которая сочетает в себе элементы скандинавской и ктулху мифологии, принимая геймплей в стиле Souls. В игре игроки будут изображать "Наследника", возрожденного через циклы, отправляясь из Муспельхейма и проходя через таинственные регионы, такие как Воидом, Праймглори и Трурем. Игроки могут выбрать жертвоприношение или искупление, чтобы приобрести артефакты или получить мудрость от богов, таких как Всеведущий Один и злой бог Локи, тем самым изменяя свою судьбу. Кроме того, "Blade of God X" активно разрабатывает систему искусственного интеллекта для улучшения интерактивности игры. Игра также периодически будет корректировать свое направление развития на основе игровой производительности, улучшая погружение и вовлеченность игроков.

Обучение с подкреплением и основные технологии: увеличение силы искусственного интеллекта

Ранее исследовательская группа из Стэнфордского университета и Google запустила игру под названием «Stanford Town», в которой 25 виртуальных персонажей, управляемых технологией больших языковых моделей, взаимодействуют и живут в песочнице. Эта попытка не только повысила интерес разработчиков игр к AI Agents, но и привлекла большое внимание игроков. Тем не менее, эти типы технологических приложений по-прежнему сталкиваются с такими проблемами, как высокая стоимость генерации, низкая скорость отклика и повторяющийся контент. Команда Void Labs также недавно объявила, что они разместят ИИ-агентов в игре Blade of God X в следующем раунде тестирования и попытаются преодолеть эти проблемы.

В игре Blade of God X поведение и решения AI-агентов могут быть контролированы моделями разного размера. Маленькие модели обрабатывают простые задачи, такие как боевые действия, в то время как большие модели отвечают за обработку более сложных стратегий и решений. Это регулирование модели позволяет реализовать сложную игровую логику без ущерба производительности. В то же время, в отличие от ограниченного контроля над поведением персонажа через простые деревья поведения конечных автоматов, Blade of God X вводит концепцию "усиленного обучения", поддерживая решения AI-поведения через нейронную сеть, улучшая автономию и эффективность AI и делая игровой контент менее предсказуемым и меньше уязвимым для эксплуатации игроками. Команда Void Labs заявила, что во время обучения AI-агентов они использовали более шесть миллионов данных о поведении пользователей для создания среды усиленного обучения для различных игровых процессов и провели сотни тысяч стековых симуляций для каждой профессии.

После завершения обучения с подкреплением Blade of God X реализует 3D Laber, используя зрение и язык как входные данные, позволяя искусственному интеллекту более точно распознавать и понимать игровую среду и улучшать иммерсивный опыт игры. Для снижения нагрузки на сервер и значительного сокращения времени ответа оптимизированный искусственный интеллект может работать непосредственно на графическом процессоре мобильного устройства пользователя. Кроме того, чтобы уменьшить сложность операций игрока, команда Void Labs разработала настраиваемую панель управления искусственным интеллектом для пользователей, позволяя игрокам настраивать стиль боя и конфигурацию навыков искусственного интеллекта в соответствии с личными предпочтениями, делая мышление и обработку искусственного интеллекта ближе к собственному игрока, дополнительно улучшая персонализированный опыт. Команда называет это "Играй в ARPG для обучения AI Agent".

‘Агенты как услуга’: Создание персонализированных искусственных интеллект агентов

В отличие от предыдущих попыток повысить эффективность ИИ только с помощью машинного обучения, команда Void Labs больше фокусируется на улучшении игрового опыта игрока, представляя новую концепцию «Агенты как услуга». Они указывают на то, что в режиме «Агенты как услуга» ИИ-агент может не только выступать в качестве вспомогательной роли, когда игрок находится в сети, но и продолжать игру в качестве цифрового двойника, AI Twins, когда игрок не в сети. То есть, ИИ-агент игрока будет очень похож на него с точки зрения мышления и способности к обработке информации. Например, вы можете пригласить ИИ-агента друга для помощи в бою, когда он не в сети, и его ИИ-агент будет имитировать его игровой стиль и решения, такие как экипированные навыки, боевые привычки и методы вывода, тем самым повышая реализм и вовлеченность игры. Более того, с помощью технологии блокчейн Blade of God X может гарантировать, что деятельность AI Agent прозрачна и проверяема, а также может генерировать реальную экономическую ценность для игроков. Например, даже если ваш ИИ-агент займет ваше место в командном задании и одержит победу, вы все равно сможете получить соответствующие награды. Команда также раскрыла планы по разработке более сложной, интерактивной функции Group AI Agents в системе AI Agent следующего поколения, позволяющей ИИ сотрудничать и конкурировать друг с другом.

Основа агентов в качестве сервиса заключается в использовании обучения с подкреплением на основе визуального языка действий (VLA) на основе больших языковых моделей. Этот метод интегрирует визуальные, языковые и действенные измерения, которые могут не только помочь ИИ лучше распознавать объекты и сцены в игре, интерпретировать и выполнять текстовые инструкции игрока, но также принимать решения о своем поведении в игре на основе визуальных и языковых входов.

Кроме того, режим Агентов как сервиса представляет собой непрерывное автоматизированное обслуживание, которое обычно происходит, когда игрок находится в офлайне или неактивен, поэтому оно не повлияет на нормальный игровой опыт игрока. Напротив, благодаря этому режиму Blade of God X не только сократил зависимость MMORPG игры от того, чтобы игроки были онлайн одновременно, но также значительно улучшил общий вклад активных пользователей в экосистему игры. В будущем команда также планирует внедрить в Blade of God X цепочные случайные числа и другие компоненты, позволяя ИИ-агентам автономно генерировать уникальные эмоции и сильное поведение, чтобы преодолеть проблему цикла смерти контента и реализовать масштабируемый, поддерживаемый ценностью режим AIGC. Таким образом, в третьем поколении функций ИИ-агентов Blade of God X ИИ-агенты смогут самостоятельно генерировать игровой контент на основе игрового движка и библиотеки материалов, достигая 'Генеративных ИИ-агентов'.

Действительно ли Web3 нуждается в искусственном интеллекте?

Несмотря на то, что введение искусственного интеллекта агентов рассматривается как значительное новшество в крипто-пространстве, оно вызвало обсуждение: действительно ли этим проектам нужен искусственный интеллект? Или они просто следуют концептуальному тренду? Адресуя этот вопрос, команда Void Labs предоставила свои видения из игровой сферы.

Во-первых, с точки зрения производственных отношений, большинство инструментов искусственного интеллекта на рынке сосредоточены на повышении производительности, таких как инструменты решения проблем искусственного интеллекта и инструменты рисования искусственного интеллекта и т. Д. Однако в настоящее время нет технологии или команды, посвященной решению проблем производственных отношений между искусственным интеллектом, таких как взаимодействие активов между искусственным интеллектом и людьми, и проблемы транзакций и уполномочивания между моделями. Команда Void Labs указала, что Blade of God X пытается заполнить этот рыночный пробел путем интеграции игры, искусственного интеллекта и Web3, например, через токенные системы и рынки искусственного интеллекта.

Во-вторых, в плане игрового опыта применение искусственного интеллекта показывает значительные различия между Web2 и Web3. В среде Web2 основная цель искусственного интеллекта - увеличение удержания игроков и потенциала покупок, но его персонализация ограничена, обычно используется централизованная система обработки данных и принятия решений, отсутствует достаточная гибкость и персональная настройка. В отличие от этого, в среде Web3 искусственный интеллект может быть настроен и оптимизирован в соответствии с конкретными потребностями игрока. Это означает, что у каждого пользователя фактически есть уникальное решение с использованием искусственного интеллекта для улучшения опыта каждого пользователя в играх PVP настолько, насколько это возможно. Это то, что мы называем "Агенты как сервис".

Кроме того, команда Void Labs отметила, что в настоящее время существует проблема централизации в развитии сетей моделей искусственного интеллекта, при этом каждая модель стремится быть лидером на своем вертикальном рынке, улучшая вычислительную эффективность и точность результатов. Однако они надеются, что в будущем модели искусственного интеллекта смогут развиваться в направлении свободного вызова, где каждая модель сможет работать независимо в соответствии со своими особенностями и потребностями рынка, больше не ограниченная централизованной сетью. В такой децентрализованной сети каждый агент искусственного интеллекта может быть независимым экономическим субъектом, получающим вознаграждение на основе создаваемой им ценности. Команда Void Labs указала, что таким образом децентрализованные характеристики Web3 предоставляют новый способ функционирования и распределения ценности для агентов искусственного интеллекта, что может фундаментально изменить наше текущее понимание взаимодействия и экономического вклада искусственного интеллекта.

Последние достижения

Первый раунд альфа-тестирования для “Blade of God X” завершился успешно в конце марта, общее количество созданных аккаунтов составило 2445, и распределено 3660 кодов. Кроме того, он получил оценку 5.0 в альфа-тестировании Epic Store. Команда Void Labs объявила, что они полностью развернут искусственных интеллектуальных агентов в предстоящем втором тестировании, позволяя игрокам взаимодействовать в более чем десяти различных сценариях. Они также подчеркнули, что их исследование искусственных интеллектуальных агентов не ограничивается текущим этапом; конечная цель - превратить искусственный интеллект в интеллектуальную сущность, способную анализировать игровые движки и логику. Эти искусственные интеллекты смогут использовать инструменты для создания контента, созданный пользователями, и игровые движки для создания новых игровых режимов и правил.

В общем, команда Void Labs ожидает, что искусственные интеллектуальные агенты станут не просто вспомогательными инструментами в игре. Они хотят, чтобы они стали основной технической силой, способной участвовать во всех аспектах игровой деятельности, инновациях контента и развитии сообщества.

утверждение:

  1. Эта статья перепечатана из [Gateподстекло], оригинальное название - «Web3 + AI Agent: Как BOGX разрушает традиционное представление об играх?», авторское право принадлежит оригинальному автору [LINDABELL], если у вас есть возражения к перепечатке, пожалуйста, свяжитесь Команда Gate Learn, команда обработает это как можно быстрее в соответствии с соответствующими процедурами.

  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются инвестиционными советами.

  3. Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn, не упомянутой в Gate.io, переведенная статья не может быть воспроизведена, распространена или украдена.

Революционизация игровой индустрии: искусственные интеллекты и Web3 в Blade of God X

Новичок5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) - это игра в жанре экшен-ролевой игры, объединяющая элементы скандинавской мифологии и Ктулху. Она интегрирует технологию искусственного интеллекта Agent для улучшения взаимодействия игрока и игрового опыта. Разработанный компанией Void Labs, игра принимает стиль Souls-like, где игроки делают выборы, которые влияют на их судьбу. BOGX использует систему искусственного интеллекта Agent, которая позволяет искусственному интеллекту выполнять сложные стратегии и принимать решения, улучшая свою автономию и эффективность через обучение с подкреплением. В игре также планируется внедрение цепочки случайных чисел и других компонентов для обеспечения возможности искусственному интеллекту генерировать уникальный игровой контент.

Искусственный интеллект, инструмент на основе больших языковых моделей, имеет одно из основных применений в генерации контента, особенно в контент-интенсивной игровой индустрии. В настоящее время несколько проектов уже продемонстрировали потенциал этой технологии, такие как международная шахматная игра ‘GateLeela против Мира‘разработанный компанией Mudulas Labs, ‘AI Town’ запущенный a16z и его портфельными компаниями, и виртуальная компаньонская игра ‘AI Waifu‘который включает в себя виртуальный протокол.

Под эту тенденцию традиционные команды по разработке игр также начали активное исследование 'AI Agent +Web3'. Среди них студия игр, стоящая за Void Labs, планирует внедрить AI Agent в свою разработанную AAA action role-playing game 'Клинок Бога X'Чтобы повысить интерактивность и разнообразие игры, тем самым обогатив опыт игрока.'

От Web2 к Web3: Исследование новых путей развития

С 2006 года студия игр, стоящая за Void Labs, отправилась на исследование игровой индустрии, переживая различные этапы развития от автономных игр до MMORPG, а затем до мобильных игр. С углублением глобализации команда постепенно осознала ограничения игрового рынка Web2 в части покупательской способности и международного выхода на рынок (GMT) и начала искать новые пути развития. Созревание технологии блокчейн предоставило новые бизнес-модели и методы взаимодействия с пользователями для игровой сферы, и её децентрализованные характеристики преодолели географические и платформенные ограничения традиционных игр, позволяя глобальным игрокам играть в справедливой и прозрачной среде.

Кроме того, они также указали, что с развитием технологии искусственного интеллекта "производственные отношения" были переопределены, и традиционная валютная система больше не применима к новым производственным отношениям. Прозрачность, устойчивость к вмешательству и децентрализация технологии блокчейн обеспечивают более идеальную поддержку для этих новых производственных отношений. В сочетании с технологией искусственного интеллекта это может не только усилить взаимодействие в игре, но и построить сложные экономические и социальные структуры.

Исходя из понимания будущих тенденций развития игровой индустрии, они начали исследовать разработку игр Web3 годы назад и запустили интегрированную с ИИ экшн-ролевую игру Blade of God X в 2023 году. Эта игра недавно полученмиллионы долларов финансирования от известных институтов, таких как Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games и Longhash Capital.

"Blade of God X" - это игра в жанре экшен-ролевой игры, которая сочетает в себе элементы скандинавской и ктулху мифологии, принимая геймплей в стиле Souls. В игре игроки будут изображать "Наследника", возрожденного через циклы, отправляясь из Муспельхейма и проходя через таинственные регионы, такие как Воидом, Праймглори и Трурем. Игроки могут выбрать жертвоприношение или искупление, чтобы приобрести артефакты или получить мудрость от богов, таких как Всеведущий Один и злой бог Локи, тем самым изменяя свою судьбу. Кроме того, "Blade of God X" активно разрабатывает систему искусственного интеллекта для улучшения интерактивности игры. Игра также периодически будет корректировать свое направление развития на основе игровой производительности, улучшая погружение и вовлеченность игроков.

Обучение с подкреплением и основные технологии: увеличение силы искусственного интеллекта

Ранее исследовательская группа из Стэнфордского университета и Google запустила игру под названием «Stanford Town», в которой 25 виртуальных персонажей, управляемых технологией больших языковых моделей, взаимодействуют и живут в песочнице. Эта попытка не только повысила интерес разработчиков игр к AI Agents, но и привлекла большое внимание игроков. Тем не менее, эти типы технологических приложений по-прежнему сталкиваются с такими проблемами, как высокая стоимость генерации, низкая скорость отклика и повторяющийся контент. Команда Void Labs также недавно объявила, что они разместят ИИ-агентов в игре Blade of God X в следующем раунде тестирования и попытаются преодолеть эти проблемы.

В игре Blade of God X поведение и решения AI-агентов могут быть контролированы моделями разного размера. Маленькие модели обрабатывают простые задачи, такие как боевые действия, в то время как большие модели отвечают за обработку более сложных стратегий и решений. Это регулирование модели позволяет реализовать сложную игровую логику без ущерба производительности. В то же время, в отличие от ограниченного контроля над поведением персонажа через простые деревья поведения конечных автоматов, Blade of God X вводит концепцию "усиленного обучения", поддерживая решения AI-поведения через нейронную сеть, улучшая автономию и эффективность AI и делая игровой контент менее предсказуемым и меньше уязвимым для эксплуатации игроками. Команда Void Labs заявила, что во время обучения AI-агентов они использовали более шесть миллионов данных о поведении пользователей для создания среды усиленного обучения для различных игровых процессов и провели сотни тысяч стековых симуляций для каждой профессии.

После завершения обучения с подкреплением Blade of God X реализует 3D Laber, используя зрение и язык как входные данные, позволяя искусственному интеллекту более точно распознавать и понимать игровую среду и улучшать иммерсивный опыт игры. Для снижения нагрузки на сервер и значительного сокращения времени ответа оптимизированный искусственный интеллект может работать непосредственно на графическом процессоре мобильного устройства пользователя. Кроме того, чтобы уменьшить сложность операций игрока, команда Void Labs разработала настраиваемую панель управления искусственным интеллектом для пользователей, позволяя игрокам настраивать стиль боя и конфигурацию навыков искусственного интеллекта в соответствии с личными предпочтениями, делая мышление и обработку искусственного интеллекта ближе к собственному игрока, дополнительно улучшая персонализированный опыт. Команда называет это "Играй в ARPG для обучения AI Agent".

‘Агенты как услуга’: Создание персонализированных искусственных интеллект агентов

В отличие от предыдущих попыток повысить эффективность ИИ только с помощью машинного обучения, команда Void Labs больше фокусируется на улучшении игрового опыта игрока, представляя новую концепцию «Агенты как услуга». Они указывают на то, что в режиме «Агенты как услуга» ИИ-агент может не только выступать в качестве вспомогательной роли, когда игрок находится в сети, но и продолжать игру в качестве цифрового двойника, AI Twins, когда игрок не в сети. То есть, ИИ-агент игрока будет очень похож на него с точки зрения мышления и способности к обработке информации. Например, вы можете пригласить ИИ-агента друга для помощи в бою, когда он не в сети, и его ИИ-агент будет имитировать его игровой стиль и решения, такие как экипированные навыки, боевые привычки и методы вывода, тем самым повышая реализм и вовлеченность игры. Более того, с помощью технологии блокчейн Blade of God X может гарантировать, что деятельность AI Agent прозрачна и проверяема, а также может генерировать реальную экономическую ценность для игроков. Например, даже если ваш ИИ-агент займет ваше место в командном задании и одержит победу, вы все равно сможете получить соответствующие награды. Команда также раскрыла планы по разработке более сложной, интерактивной функции Group AI Agents в системе AI Agent следующего поколения, позволяющей ИИ сотрудничать и конкурировать друг с другом.

Основа агентов в качестве сервиса заключается в использовании обучения с подкреплением на основе визуального языка действий (VLA) на основе больших языковых моделей. Этот метод интегрирует визуальные, языковые и действенные измерения, которые могут не только помочь ИИ лучше распознавать объекты и сцены в игре, интерпретировать и выполнять текстовые инструкции игрока, но также принимать решения о своем поведении в игре на основе визуальных и языковых входов.

Кроме того, режим Агентов как сервиса представляет собой непрерывное автоматизированное обслуживание, которое обычно происходит, когда игрок находится в офлайне или неактивен, поэтому оно не повлияет на нормальный игровой опыт игрока. Напротив, благодаря этому режиму Blade of God X не только сократил зависимость MMORPG игры от того, чтобы игроки были онлайн одновременно, но также значительно улучшил общий вклад активных пользователей в экосистему игры. В будущем команда также планирует внедрить в Blade of God X цепочные случайные числа и другие компоненты, позволяя ИИ-агентам автономно генерировать уникальные эмоции и сильное поведение, чтобы преодолеть проблему цикла смерти контента и реализовать масштабируемый, поддерживаемый ценностью режим AIGC. Таким образом, в третьем поколении функций ИИ-агентов Blade of God X ИИ-агенты смогут самостоятельно генерировать игровой контент на основе игрового движка и библиотеки материалов, достигая 'Генеративных ИИ-агентов'.

Действительно ли Web3 нуждается в искусственном интеллекте?

Несмотря на то, что введение искусственного интеллекта агентов рассматривается как значительное новшество в крипто-пространстве, оно вызвало обсуждение: действительно ли этим проектам нужен искусственный интеллект? Или они просто следуют концептуальному тренду? Адресуя этот вопрос, команда Void Labs предоставила свои видения из игровой сферы.

Во-первых, с точки зрения производственных отношений, большинство инструментов искусственного интеллекта на рынке сосредоточены на повышении производительности, таких как инструменты решения проблем искусственного интеллекта и инструменты рисования искусственного интеллекта и т. Д. Однако в настоящее время нет технологии или команды, посвященной решению проблем производственных отношений между искусственным интеллектом, таких как взаимодействие активов между искусственным интеллектом и людьми, и проблемы транзакций и уполномочивания между моделями. Команда Void Labs указала, что Blade of God X пытается заполнить этот рыночный пробел путем интеграции игры, искусственного интеллекта и Web3, например, через токенные системы и рынки искусственного интеллекта.

Во-вторых, в плане игрового опыта применение искусственного интеллекта показывает значительные различия между Web2 и Web3. В среде Web2 основная цель искусственного интеллекта - увеличение удержания игроков и потенциала покупок, но его персонализация ограничена, обычно используется централизованная система обработки данных и принятия решений, отсутствует достаточная гибкость и персональная настройка. В отличие от этого, в среде Web3 искусственный интеллект может быть настроен и оптимизирован в соответствии с конкретными потребностями игрока. Это означает, что у каждого пользователя фактически есть уникальное решение с использованием искусственного интеллекта для улучшения опыта каждого пользователя в играх PVP настолько, насколько это возможно. Это то, что мы называем "Агенты как сервис".

Кроме того, команда Void Labs отметила, что в настоящее время существует проблема централизации в развитии сетей моделей искусственного интеллекта, при этом каждая модель стремится быть лидером на своем вертикальном рынке, улучшая вычислительную эффективность и точность результатов. Однако они надеются, что в будущем модели искусственного интеллекта смогут развиваться в направлении свободного вызова, где каждая модель сможет работать независимо в соответствии со своими особенностями и потребностями рынка, больше не ограниченная централизованной сетью. В такой децентрализованной сети каждый агент искусственного интеллекта может быть независимым экономическим субъектом, получающим вознаграждение на основе создаваемой им ценности. Команда Void Labs указала, что таким образом децентрализованные характеристики Web3 предоставляют новый способ функционирования и распределения ценности для агентов искусственного интеллекта, что может фундаментально изменить наше текущее понимание взаимодействия и экономического вклада искусственного интеллекта.

Последние достижения

Первый раунд альфа-тестирования для “Blade of God X” завершился успешно в конце марта, общее количество созданных аккаунтов составило 2445, и распределено 3660 кодов. Кроме того, он получил оценку 5.0 в альфа-тестировании Epic Store. Команда Void Labs объявила, что они полностью развернут искусственных интеллектуальных агентов в предстоящем втором тестировании, позволяя игрокам взаимодействовать в более чем десяти различных сценариях. Они также подчеркнули, что их исследование искусственных интеллектуальных агентов не ограничивается текущим этапом; конечная цель - превратить искусственный интеллект в интеллектуальную сущность, способную анализировать игровые движки и логику. Эти искусственные интеллекты смогут использовать инструменты для создания контента, созданный пользователями, и игровые движки для создания новых игровых режимов и правил.

В общем, команда Void Labs ожидает, что искусственные интеллектуальные агенты станут не просто вспомогательными инструментами в игре. Они хотят, чтобы они стали основной технической силой, способной участвовать во всех аспектах игровой деятельности, инновациях контента и развитии сообщества.

утверждение:

  1. Эта статья перепечатана из [Gateподстекло], оригинальное название - «Web3 + AI Agent: Как BOGX разрушает традиционное представление об играх?», авторское право принадлежит оригинальному автору [LINDABELL], если у вас есть возражения к перепечатке, пожалуйста, свяжитесь Команда Gate Learn, команда обработает это как можно быстрее в соответствии с соответствующими процедурами.

  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются инвестиционными советами.

  3. Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn, не упомянутой в Gate.io, переведенная статья не может быть воспроизведена, распространена или украдена.

今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!