Створення веб-ігрового метавсесвіту Web3 з гри Mojo Melee Auto Chess

Початківець3/25/2024, 7:01:36 AM
Популярні проекти ігор метавсесвіту, створені в останньому криптографічному циклі, прискорюють своє розширення. Запущений наприкінці 2021 року, Planet Mojo, після майже двох років розробки під час спаду ринку, збирається принести свої перші плоди на бичому ринку.

Популярні проекти ігор метавсесвіту, які були створені в останньому криптовалютному циклі, зараз швидко розширюються. 4 березня веб3-ігрова платформа метавсесвіту Planet Mojo оголосила кілька значущих оновлень у своєму ігровому екосистемі. Серед них анонс майбутньої паркур гри GoGo Mojo, новий сезон під назвою "Шлях війни" для своєї флагманської гри автошахи Mojo Melee та запуск першої серії ETH "War Banner NFT" спільно з Magic Eden для відзначення нового сезону. Крім того, Planet Mojo розкрила плани випуску мобільних версій Mojo Melee для Android та iOS пізніше цього року. Цей проект, який стартував наприкінці 2021 року, готується давати результати на ринку биків криптовалют після майже двох років розробки під час ринку ведмедів.

Запуск метавсесвіту Planet Mojo з грою Auto Chess

Планету Моуджо розробила Містична Ведмедиця, незалежна гейм-студія, створена індустрійними ветеранами з LucasArts, EA, Activision та HappyGiant. У кінці 2021 року Містична Ведмедиця забезпечила $5 мільйонів насіннєвого фінансування і запустила метавсесвітну платформу Планета Моуджо. У червні 2022 року команда випустила перший трейлер для Планети Моуджо та оголосила, що залучила понад $9 мільйонів фінансування від партнерів, включаючи Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion та Merit Circle.

На момент цього майже $10 мільйонного збору коштів перша гра Planet Mojo, Mojo Melee, тільки перебувала на початкових етапах. Для венчурних капіталістів (VCs) привабливість полягала не лише в широкому досвіді Mystic Moose в традиційній розробці та видавництві ігор, але й у далекоглядному потенціалі побудови ігрового метавсесвіту, починаючи з гри автошахи. Ят Сю, співзасновник та виконавчий голова Animoca Brands, провідний інвестор у початковому етапі, заявив: «Я, як фанат автошахів, дуже захоплений Planet Mojo та його майбутнім блокчейн-метавсесвітом та грою в автошахи».

На відміну від популярних десятиліть типів ігор, таких як RPG, FPS і MOBA, автоматичні шахи є новим жанром, який з'явився за останні п'ять років. Зазвичай це стосується ігор, де гравці не керують персонажами вручну в бою. Натомість, стратегічно розмістивши своїх юнітів, ігрові персонажі автоматично вступають у битви на шахівниці та карті. Цей геймплей став широко відомим приблизно у 2019 році, після проривного успіху «Dota Auto Chess», розробленої китайською ігровою студією Drodo Studio на основі користувацької карти DOTA2. За кілька місяців ця гра зібрала вісім мільйонів шанувальників. Великі розробники ігор наслідували цей приклад, вступивши в боротьбу зі своїми автоматичними шаховими іграми на основі IP, такими як «Teamfight Tactics» з IP «League of Legends» і «Dota Underlords», розробленими розробником DOTA2, VALVE. Побудована на Polygon, Mojo Melee поєднує в собі автоматичну шахову гру з новою парадигмою ігор Web3, обравши незвичайний шлях і почавши своє будівництво під час ведмежого ринку криптовалют.

У вересні 2022 року Mojo Melee розпочав кілька раундів попереднього альфа-тестування гри, відкривши свої двері для всіх гравців. Після практично року розробки Mojo Melee запустив публічну бета-версію своєї браузерної гри в травні попереднього року; в серпні 2023 року Mojo Melee дебютував на Amazon Prime Gaming, представивши шестимісячну промо-акцію, ексклюзивну для членів Prime. Під час виходу нових сезонів механіка гри та деталі геймплейної системи продовжують розширюватися, вже повністю інтегровані з Web3. Відтак, Mojo Melee зсунув свою увагу на запуск на мобільних платформах, а не на Steam, який забороняє інтеграцію з Web3. Зараз мобільні версії гри для Android та iOS перебувають на тестуванні, а глобальний реліз запланований на першу половину 2024 року.

Основний геймплей Mojo Melee: Баланс між неформальною та конкурентною грою

Як і всі ігри автоматичного бою, Mojo Melee має геймплей, який легко вивчити, зберігаючи випадковий стиль, водночас включаючи стратегічні та конкурентні елементи.

Перш ніж вступити в битву ближнього бою Моджо, гравці повинні вибрати бойові одиниці, щоб сформувати команду, включаючи 1 Моджо, 4 Чемпіона та 2 магічні кам'яні предмети. Моджо, ядро екосистеми, є магічною істотою, що нагадує рослину, розділену на квіти, листя, ліани та мох; Чемпіонами є воїни з племен на планеті Моджо, на даний момент доступно 6 класів: Паладини, Вбивці, Воїни, Берсерки, Шамани та Жерці. І Моджо, і Чемпіони, незалежно від їх категорії, відповідають різним базовим атрибутам і особливим здібностям. Крім того, магічні камені служать спеціальними предметами, які можна використовувати для посилення бойових одиниць або нанесення шкоди супротивнику.

На початку кожного матчу гравці отримують золоті монети для придбання бойових одиниць, які вказані в резервній шкалі та обмежені трьома варіантами за хід. Гравці також можуть витратити золоті монети, щоб оновити резервну шкалу, щоб отримати шанс витягнути три нові одиниці. Під час матчу гравці можуть збирати та розгортати свої команди між раундами, розміщуючи Моджо та Чемпіонів у будь-якій позиції на своїй половині поля. Купівля однакових бойових юнітів, які вже присутні на арені, покращить їхні базові атрибути та посилить особливі здібності. У бою Моджо та Чемпіони отримують енергію, атакуючи та отримуючи шкоду, причому кожен персонаж має унікальну здатність, яка активується автоматично, коли його енергія заповнюється.

Mojo Melee складається, головним чином, з двох режимів гри: поєдинків і бійок. Бій у всіх режимах однаковий, основна відмінність полягає в кількості гравців, задіяних у бою, та умовах перемоги. У режимі поєдинку двоє гравців займаються один на одного у форматі один на одного PK (вбивство гравця), і перший, хто переможе у трьох з п'яти раундів, стане переможцем. Це дає гравцям можливість аналізувати стратегії один одного протягом декількох раундів, контрувати ходи та відповідати за свої бойові плани. Режим бійки потребує участі вісьми гравців і складається з двох етапів. Гравці спочатку змагаються у групових матчах, пройшовши в півфінали кращі двоє з кожної групи, а потім у фінал. Цей режим дає гравцям можливість безперервно змагатися з декількома гравцями та потребує постійного коригування тактики в залежності від стилю супротивника, що значно підвищує конкурентоспроможність та гратись гри.

Економіка гри на токенах: обіймаючи гру, щоб володіти над P2E

Планета Mojo має динамічну економічну систему, в яку входять м'яка і тверда валюти Web2, а також токен ERC-20 $MOJO, запланований до майбутнього випуску.

$MOJO планується як утилітний токен для Планети Mojo та її екосистеми ігор, продуктів та вражень, що використовується для активації токен-ворітованих продуктів та послуг. Якщо він буде запущений, $MOJO буде розподілено через геймінг та $MOJO Sinks.

GEMS - це "тверда" валюта в грі Mojo Melee, яка використовується для придбання різних внутрішньоігрових активів, таких як чемпіони, скини, досвід тощо.

ORE - це внутрішня ігрова валюта та винагорода, що дозволяє гравцям покращувати свої цифрові колекціоновані предмети, купуючи досвід, доступний в Mojo Melee та інших іграх.

Під час процесу розробки гри команда Mystic Moose відмовилася від колись популярного механізму «грай, щоб заробити» на користь «грай, щоб володіти», переключившись на «спочатку веселощі» в іграх. На цій підставі Mystic Moose відзначить початок «нової глави» для Mojo Melee з War Banner NFT як безкоштовним колекційним предметом, який надає власникам додаткові дозволи та переваги. Ця серія має загальний обсяг 2000, з них 100 належать казначейству, і була повністю відтворена 5 березня 2024 року за китайським часом.

Згідно з дорожньою картою, Planet Mojo незабаром запустить систему аватарів в ланцюжку та в грі, Mojo Maker, що дозволить користувачам автономно створювати контент та самостійно створювати свій Mojo. Крім того, Mystic Moose планує випустити AAA-гру під назвою “PROJECT NOVA,” яка зараз знаходиться на початкових етапах, і про неї ще не розкрито жодних режимів гри або подробиць.

Поки Mojo Melee продовжує оновлюватися, а GoGo Mojo готується бути представленим гравцям, наміри розробників - дозволити гравцям повністю використовувати персонажів "Mojo", справжньо насолоджуватися їхніми цифровими активами та задоволенням від гри, і забезпечити сумісний та захоплюючий ігровий досвід.

Disclaimer:

  1. Ця стаття передрукована з [ PANews], Усі авторські права належать оригінальному автору [Це було]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно авторові і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.

Створення веб-ігрового метавсесвіту Web3 з гри Mojo Melee Auto Chess

Початківець3/25/2024, 7:01:36 AM
Популярні проекти ігор метавсесвіту, створені в останньому криптографічному циклі, прискорюють своє розширення. Запущений наприкінці 2021 року, Planet Mojo, після майже двох років розробки під час спаду ринку, збирається принести свої перші плоди на бичому ринку.

Популярні проекти ігор метавсесвіту, які були створені в останньому криптовалютному циклі, зараз швидко розширюються. 4 березня веб3-ігрова платформа метавсесвіту Planet Mojo оголосила кілька значущих оновлень у своєму ігровому екосистемі. Серед них анонс майбутньої паркур гри GoGo Mojo, новий сезон під назвою "Шлях війни" для своєї флагманської гри автошахи Mojo Melee та запуск першої серії ETH "War Banner NFT" спільно з Magic Eden для відзначення нового сезону. Крім того, Planet Mojo розкрила плани випуску мобільних версій Mojo Melee для Android та iOS пізніше цього року. Цей проект, який стартував наприкінці 2021 року, готується давати результати на ринку биків криптовалют після майже двох років розробки під час ринку ведмедів.

Запуск метавсесвіту Planet Mojo з грою Auto Chess

Планету Моуджо розробила Містична Ведмедиця, незалежна гейм-студія, створена індустрійними ветеранами з LucasArts, EA, Activision та HappyGiant. У кінці 2021 року Містична Ведмедиця забезпечила $5 мільйонів насіннєвого фінансування і запустила метавсесвітну платформу Планета Моуджо. У червні 2022 року команда випустила перший трейлер для Планети Моуджо та оголосила, що залучила понад $9 мільйонів фінансування від партнерів, включаючи Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion та Merit Circle.

На момент цього майже $10 мільйонного збору коштів перша гра Planet Mojo, Mojo Melee, тільки перебувала на початкових етапах. Для венчурних капіталістів (VCs) привабливість полягала не лише в широкому досвіді Mystic Moose в традиційній розробці та видавництві ігор, але й у далекоглядному потенціалі побудови ігрового метавсесвіту, починаючи з гри автошахи. Ят Сю, співзасновник та виконавчий голова Animoca Brands, провідний інвестор у початковому етапі, заявив: «Я, як фанат автошахів, дуже захоплений Planet Mojo та його майбутнім блокчейн-метавсесвітом та грою в автошахи».

На відміну від популярних десятиліть типів ігор, таких як RPG, FPS і MOBA, автоматичні шахи є новим жанром, який з'явився за останні п'ять років. Зазвичай це стосується ігор, де гравці не керують персонажами вручну в бою. Натомість, стратегічно розмістивши своїх юнітів, ігрові персонажі автоматично вступають у битви на шахівниці та карті. Цей геймплей став широко відомим приблизно у 2019 році, після проривного успіху «Dota Auto Chess», розробленої китайською ігровою студією Drodo Studio на основі користувацької карти DOTA2. За кілька місяців ця гра зібрала вісім мільйонів шанувальників. Великі розробники ігор наслідували цей приклад, вступивши в боротьбу зі своїми автоматичними шаховими іграми на основі IP, такими як «Teamfight Tactics» з IP «League of Legends» і «Dota Underlords», розробленими розробником DOTA2, VALVE. Побудована на Polygon, Mojo Melee поєднує в собі автоматичну шахову гру з новою парадигмою ігор Web3, обравши незвичайний шлях і почавши своє будівництво під час ведмежого ринку криптовалют.

У вересні 2022 року Mojo Melee розпочав кілька раундів попереднього альфа-тестування гри, відкривши свої двері для всіх гравців. Після практично року розробки Mojo Melee запустив публічну бета-версію своєї браузерної гри в травні попереднього року; в серпні 2023 року Mojo Melee дебютував на Amazon Prime Gaming, представивши шестимісячну промо-акцію, ексклюзивну для членів Prime. Під час виходу нових сезонів механіка гри та деталі геймплейної системи продовжують розширюватися, вже повністю інтегровані з Web3. Відтак, Mojo Melee зсунув свою увагу на запуск на мобільних платформах, а не на Steam, який забороняє інтеграцію з Web3. Зараз мобільні версії гри для Android та iOS перебувають на тестуванні, а глобальний реліз запланований на першу половину 2024 року.

Основний геймплей Mojo Melee: Баланс між неформальною та конкурентною грою

Як і всі ігри автоматичного бою, Mojo Melee має геймплей, який легко вивчити, зберігаючи випадковий стиль, водночас включаючи стратегічні та конкурентні елементи.

Перш ніж вступити в битву ближнього бою Моджо, гравці повинні вибрати бойові одиниці, щоб сформувати команду, включаючи 1 Моджо, 4 Чемпіона та 2 магічні кам'яні предмети. Моджо, ядро екосистеми, є магічною істотою, що нагадує рослину, розділену на квіти, листя, ліани та мох; Чемпіонами є воїни з племен на планеті Моджо, на даний момент доступно 6 класів: Паладини, Вбивці, Воїни, Берсерки, Шамани та Жерці. І Моджо, і Чемпіони, незалежно від їх категорії, відповідають різним базовим атрибутам і особливим здібностям. Крім того, магічні камені служать спеціальними предметами, які можна використовувати для посилення бойових одиниць або нанесення шкоди супротивнику.

На початку кожного матчу гравці отримують золоті монети для придбання бойових одиниць, які вказані в резервній шкалі та обмежені трьома варіантами за хід. Гравці також можуть витратити золоті монети, щоб оновити резервну шкалу, щоб отримати шанс витягнути три нові одиниці. Під час матчу гравці можуть збирати та розгортати свої команди між раундами, розміщуючи Моджо та Чемпіонів у будь-якій позиції на своїй половині поля. Купівля однакових бойових юнітів, які вже присутні на арені, покращить їхні базові атрибути та посилить особливі здібності. У бою Моджо та Чемпіони отримують енергію, атакуючи та отримуючи шкоду, причому кожен персонаж має унікальну здатність, яка активується автоматично, коли його енергія заповнюється.

Mojo Melee складається, головним чином, з двох режимів гри: поєдинків і бійок. Бій у всіх режимах однаковий, основна відмінність полягає в кількості гравців, задіяних у бою, та умовах перемоги. У режимі поєдинку двоє гравців займаються один на одного у форматі один на одного PK (вбивство гравця), і перший, хто переможе у трьох з п'яти раундів, стане переможцем. Це дає гравцям можливість аналізувати стратегії один одного протягом декількох раундів, контрувати ходи та відповідати за свої бойові плани. Режим бійки потребує участі вісьми гравців і складається з двох етапів. Гравці спочатку змагаються у групових матчах, пройшовши в півфінали кращі двоє з кожної групи, а потім у фінал. Цей режим дає гравцям можливість безперервно змагатися з декількома гравцями та потребує постійного коригування тактики в залежності від стилю супротивника, що значно підвищує конкурентоспроможність та гратись гри.

Економіка гри на токенах: обіймаючи гру, щоб володіти над P2E

Планета Mojo має динамічну економічну систему, в яку входять м'яка і тверда валюти Web2, а також токен ERC-20 $MOJO, запланований до майбутнього випуску.

$MOJO планується як утилітний токен для Планети Mojo та її екосистеми ігор, продуктів та вражень, що використовується для активації токен-ворітованих продуктів та послуг. Якщо він буде запущений, $MOJO буде розподілено через геймінг та $MOJO Sinks.

GEMS - це "тверда" валюта в грі Mojo Melee, яка використовується для придбання різних внутрішньоігрових активів, таких як чемпіони, скини, досвід тощо.

ORE - це внутрішня ігрова валюта та винагорода, що дозволяє гравцям покращувати свої цифрові колекціоновані предмети, купуючи досвід, доступний в Mojo Melee та інших іграх.

Під час процесу розробки гри команда Mystic Moose відмовилася від колись популярного механізму «грай, щоб заробити» на користь «грай, щоб володіти», переключившись на «спочатку веселощі» в іграх. На цій підставі Mystic Moose відзначить початок «нової глави» для Mojo Melee з War Banner NFT як безкоштовним колекційним предметом, який надає власникам додаткові дозволи та переваги. Ця серія має загальний обсяг 2000, з них 100 належать казначейству, і була повністю відтворена 5 березня 2024 року за китайським часом.

Згідно з дорожньою картою, Planet Mojo незабаром запустить систему аватарів в ланцюжку та в грі, Mojo Maker, що дозволить користувачам автономно створювати контент та самостійно створювати свій Mojo. Крім того, Mystic Moose планує випустити AAA-гру під назвою “PROJECT NOVA,” яка зараз знаходиться на початкових етапах, і про неї ще не розкрито жодних режимів гри або подробиць.

Поки Mojo Melee продовжує оновлюватися, а GoGo Mojo готується бути представленим гравцям, наміри розробників - дозволити гравцям повністю використовувати персонажів "Mojo", справжньо насолоджуватися їхніми цифровими активами та задоволенням від гри, і забезпечити сумісний та захоплюючий ігровий досвід.

Disclaimer:

  1. Ця стаття передрукована з [ PANews], Усі авторські права належать оригінальному автору [Це було]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно авторові і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!