Si quelqu'un demande quel projet Gamefi a le coût en or le plus bas et une grande popularité à ce stade? Ce doit être Pixels, la ferme de pixels.
D'une part, selon les données de DappRadar, le nombre d'utilisateurs uniques du jeu de chaîne Pixels a continué d'augmenter au cours du dernier mois, atteignant 1,54 million, se classant premier dans l'ensemble de l'écosystème RON et loin devant le deuxième. D'autre part, par rapport à la plupart des jeux de chaîne, Pixels a un coût de production d'or plus faible, et vous pouvez même commencer à cultiver de l'or tous les jours à 0 prix. Bien que la dernière AMA souligne que le pool de récompenses quotidiennes pour les "joueurs gratuits" sera réduit et que les récompenses des utilisateurs VIP seront augmentées, le coût d'investissement mensuel pour devenir un utilisateur VIP n'est que de 10 dollars américains, ce qui est dans la plage acceptable pour la plupart des joueurs de jeux blockchain expérimentés.
Source: DappRadar
Alors, comment pouvons-nous participer à Pixels et miner efficacement? Odaily Planet Daily propose un ensemble de stratégies d'extraction d'or applicables à la plupart des utilisateurs, basées sur l'expérience pratique de cette période, la communication avec des utilisateurs seniors et le contenu AMA récent.
Le 3 avril, l'AMA officiel a couvert de nombreux contenus "dry goods", qui valent la peine d'être approfondis.
Tout d'abord, Luke a expliqué l'économie des jetons de Pixels. Pour Pixels, le déverrouillage mensuel est principalement divisé en trois parties :
Deuxièmement, le point fort de cette AMA est comment allouer efficacement le déverrouillage mensuel de 28 millions de jetons Pixels. Selon Luke, cette partie est un élément qui doit être continuellement optimisé pour les 3 à 6 prochains mois, 12 mois, voire plus longtemps.
Plus précisément, distribuer efficacement les jetons de déverrouillage mensuels signifie optimiser en continu le tableau des tâches. La première étape consiste pour l'équipe à diviser la grande réserve de récompenses du tableau des tâches en deux réserves de récompenses : joueurs gratuits et détenteurs VIP/terres, ces derniers ayant une plus grande réserve de récompenses, et les récompenses des deux sont indépendantes.
Explication de la division des récompenses dans AMA
Deuxième étape, affiner davantage de petits pools de récompenses. Pour augmenter la diversité du jeu, Luke a déclaré qu'en plus des deux pools de récompenses pour les joueurs gratuits et les VIP/propriétaires de terrain, d'autres pools de récompenses seront affinés, tels que : le total des points de compétence dépassant 100, posséder un animal de compagnie pendant 100 jours, ne planter que des carottes, rejoindre une guilde, créer une guilde et diverses autres conditions d'admissibilité différentes.
Alors, comment devrions-nous miner efficacement de l'or cette fois?
Avant de procéder à des stratégies spécifiques, partageons un site web outil (cliquez ici) qui résume les prix de divers matériaux en Pixels, la production d'énergie unitaire, le profit unitaire dans le temps, etc., et est un site incontournable pour l'exploitation de l'or.
Comme Pixels inclut la plantation, l'élevage, l'exploitation minière, l'élevage de cigales, l'élevage de poulets et l'élevage d'abeilles, il est très déroutant pour les débutants. Par conséquent, en combinaison avec ce site Web, nous avons analysé un ensemble de tutoriels avancés sur la création d'or adaptés aux joueurs débutants. Vous pouvez optimiser en fonction des bases. Avant l'explication formelle, tout le monde doit comprendre que notre objectif principal est de « comment obtenir des matériaux rentables » en échange du plus grand nombre possible de pièces d'or dans des conditions d'énergie limitée chaque jour.
Tout d'abord, élever des poules et des abeilles est essentiel. En entrant sur le site Web et en sélectionnant la section "Ressources", vous pouvez observer les prix, les rendements et la consommation de compétences de divers matériaux produits par chaque compétence. Sur la base des données, il est clair qu'à l'exception de certains matériaux de cuisine (en raison de l'absence de consommation d'énergie, ce qui sera discuté ultérieurement dans le cadre de la stratégie opérationnelle), "élever des poules pour les œufs et élever des abeilles pour le miel" sont les deux moyens les plus rentables de gagner des pièces par unité d'énergie.
Certains peuvent remettre en question le fait que couper des arbres et produire de la farine rapporte des rendements plus élevés. Cependant, les arbres et les moulins à vent sont des ressources limitées (une fois que quelqu'un d'autre les utilise, vous ne le pouvez pas) et le temps d'attente est incertain. Par conséquent, le rendement par unité de temps est imprévisible, ce qui en fait une méthode de production inefficace.
Colonne des ressources
Ensuite, nous devons utiliser ce site Web pour savoir quel terrain peut élever des poules et quel terrain peut garder des abeilles. Il suffit de sélectionner la colonne « Terrains » ci-dessus. Selon l'image ci-dessous, s'il y a un signe de "poule" dans la colonne Coop, cela signifie que le terrain peut élever des poules. Cependant, il convient de noter que certains propriétaires terriens peuvent être définis sur "fermé" (d'autres personnes ne peuvent pas obtenir diverses ressources sur le terrain), vous devez donc vous rendre à l'étiquette de terrain spécifique pour confirmer.
Trouver “poulailler”
Pour l'apiculture, il suffit de sélectionner «Rucher» dans la section indiquée sur l'image ci-dessous. Vous pouvez remplir jusqu'à quatre endroits, c'est-à-dire qu'il y a 4 «ruches» sur le terrain.
Trouver “hive”
Deuxièmement, réservez un peu d'énergie quotidienne pour planter des cultures qui apparaissent sur le tableau des tâches. Actuellement, de nombreux joueurs qui achètent des matériaux sur le marché se plaignent souvent que les matériaux populaires sont toujours indisponibles, ce qui fait perdre beaucoup de temps. En fait, quelqu'un a posé la question à Luke lors de précédentes sessions AMA. Luke a répondu que bien que l'optimisation de cette fonctionnalité améliorerait l'expérience de jeu, l'accent actuel du développement est mis sur la mise à niveau du tableau des tâches et la surveillance des bots, donc des ajustements peuvent ne pas être apportés à court terme. Par conséquent, la stratégie ici est d'économiser le temps d'aller fréquemment sur le marché pour acheter et vendre en faisant des tâches, et il est recommandé de constituer des stocks de différentes cultures.
Enfin, la cuisine peut être soutenue. Les joueurs qui ont participé à la cuisine ont peut-être remarqué que la cuisson de certains aliments ne consomme pas d'énergie. Par conséquent, si le prix de la nourriture synthétisée est plus élevé que le prix total des ingrédients requis, vous pouvez boucler indéfiniment pour gagner la différence de prix sur le marché secondaire tout en augmentant les points de compétence et en gagnant plus de pièces.
Cuisson partielle sans consommation d'énergie
Basé sur le contenu de cette session AMA, on peut voir qu'à l'avenir, la part des récompenses pour les joueurs gratuits continuera de diminuer, tandis que les utilisateurs VIP pourraient également constater une baisse de la production quotidienne s'ils ne font pas d'ajustements stratégiques. Par conséquent, compte tenu des prix actuels des ressources, se concentrer sur "élever des poules et des abeilles comme activité principale, avec la plantation et la cuisine comme activités complémentaires" est une bonne stratégie d'entrée. En même temps, nous devons surveiller de près les changements dans les récompenses sur le tableau des tâches après le lancement du deuxième chapitre.
Si quelqu'un demande quel projet Gamefi a le coût en or le plus bas et une grande popularité à ce stade? Ce doit être Pixels, la ferme de pixels.
D'une part, selon les données de DappRadar, le nombre d'utilisateurs uniques du jeu de chaîne Pixels a continué d'augmenter au cours du dernier mois, atteignant 1,54 million, se classant premier dans l'ensemble de l'écosystème RON et loin devant le deuxième. D'autre part, par rapport à la plupart des jeux de chaîne, Pixels a un coût de production d'or plus faible, et vous pouvez même commencer à cultiver de l'or tous les jours à 0 prix. Bien que la dernière AMA souligne que le pool de récompenses quotidiennes pour les "joueurs gratuits" sera réduit et que les récompenses des utilisateurs VIP seront augmentées, le coût d'investissement mensuel pour devenir un utilisateur VIP n'est que de 10 dollars américains, ce qui est dans la plage acceptable pour la plupart des joueurs de jeux blockchain expérimentés.
Source: DappRadar
Alors, comment pouvons-nous participer à Pixels et miner efficacement? Odaily Planet Daily propose un ensemble de stratégies d'extraction d'or applicables à la plupart des utilisateurs, basées sur l'expérience pratique de cette période, la communication avec des utilisateurs seniors et le contenu AMA récent.
Le 3 avril, l'AMA officiel a couvert de nombreux contenus "dry goods", qui valent la peine d'être approfondis.
Tout d'abord, Luke a expliqué l'économie des jetons de Pixels. Pour Pixels, le déverrouillage mensuel est principalement divisé en trois parties :
Deuxièmement, le point fort de cette AMA est comment allouer efficacement le déverrouillage mensuel de 28 millions de jetons Pixels. Selon Luke, cette partie est un élément qui doit être continuellement optimisé pour les 3 à 6 prochains mois, 12 mois, voire plus longtemps.
Plus précisément, distribuer efficacement les jetons de déverrouillage mensuels signifie optimiser en continu le tableau des tâches. La première étape consiste pour l'équipe à diviser la grande réserve de récompenses du tableau des tâches en deux réserves de récompenses : joueurs gratuits et détenteurs VIP/terres, ces derniers ayant une plus grande réserve de récompenses, et les récompenses des deux sont indépendantes.
Explication de la division des récompenses dans AMA
Deuxième étape, affiner davantage de petits pools de récompenses. Pour augmenter la diversité du jeu, Luke a déclaré qu'en plus des deux pools de récompenses pour les joueurs gratuits et les VIP/propriétaires de terrain, d'autres pools de récompenses seront affinés, tels que : le total des points de compétence dépassant 100, posséder un animal de compagnie pendant 100 jours, ne planter que des carottes, rejoindre une guilde, créer une guilde et diverses autres conditions d'admissibilité différentes.
Alors, comment devrions-nous miner efficacement de l'or cette fois?
Avant de procéder à des stratégies spécifiques, partageons un site web outil (cliquez ici) qui résume les prix de divers matériaux en Pixels, la production d'énergie unitaire, le profit unitaire dans le temps, etc., et est un site incontournable pour l'exploitation de l'or.
Comme Pixels inclut la plantation, l'élevage, l'exploitation minière, l'élevage de cigales, l'élevage de poulets et l'élevage d'abeilles, il est très déroutant pour les débutants. Par conséquent, en combinaison avec ce site Web, nous avons analysé un ensemble de tutoriels avancés sur la création d'or adaptés aux joueurs débutants. Vous pouvez optimiser en fonction des bases. Avant l'explication formelle, tout le monde doit comprendre que notre objectif principal est de « comment obtenir des matériaux rentables » en échange du plus grand nombre possible de pièces d'or dans des conditions d'énergie limitée chaque jour.
Tout d'abord, élever des poules et des abeilles est essentiel. En entrant sur le site Web et en sélectionnant la section "Ressources", vous pouvez observer les prix, les rendements et la consommation de compétences de divers matériaux produits par chaque compétence. Sur la base des données, il est clair qu'à l'exception de certains matériaux de cuisine (en raison de l'absence de consommation d'énergie, ce qui sera discuté ultérieurement dans le cadre de la stratégie opérationnelle), "élever des poules pour les œufs et élever des abeilles pour le miel" sont les deux moyens les plus rentables de gagner des pièces par unité d'énergie.
Certains peuvent remettre en question le fait que couper des arbres et produire de la farine rapporte des rendements plus élevés. Cependant, les arbres et les moulins à vent sont des ressources limitées (une fois que quelqu'un d'autre les utilise, vous ne le pouvez pas) et le temps d'attente est incertain. Par conséquent, le rendement par unité de temps est imprévisible, ce qui en fait une méthode de production inefficace.
Colonne des ressources
Ensuite, nous devons utiliser ce site Web pour savoir quel terrain peut élever des poules et quel terrain peut garder des abeilles. Il suffit de sélectionner la colonne « Terrains » ci-dessus. Selon l'image ci-dessous, s'il y a un signe de "poule" dans la colonne Coop, cela signifie que le terrain peut élever des poules. Cependant, il convient de noter que certains propriétaires terriens peuvent être définis sur "fermé" (d'autres personnes ne peuvent pas obtenir diverses ressources sur le terrain), vous devez donc vous rendre à l'étiquette de terrain spécifique pour confirmer.
Trouver “poulailler”
Pour l'apiculture, il suffit de sélectionner «Rucher» dans la section indiquée sur l'image ci-dessous. Vous pouvez remplir jusqu'à quatre endroits, c'est-à-dire qu'il y a 4 «ruches» sur le terrain.
Trouver “hive”
Deuxièmement, réservez un peu d'énergie quotidienne pour planter des cultures qui apparaissent sur le tableau des tâches. Actuellement, de nombreux joueurs qui achètent des matériaux sur le marché se plaignent souvent que les matériaux populaires sont toujours indisponibles, ce qui fait perdre beaucoup de temps. En fait, quelqu'un a posé la question à Luke lors de précédentes sessions AMA. Luke a répondu que bien que l'optimisation de cette fonctionnalité améliorerait l'expérience de jeu, l'accent actuel du développement est mis sur la mise à niveau du tableau des tâches et la surveillance des bots, donc des ajustements peuvent ne pas être apportés à court terme. Par conséquent, la stratégie ici est d'économiser le temps d'aller fréquemment sur le marché pour acheter et vendre en faisant des tâches, et il est recommandé de constituer des stocks de différentes cultures.
Enfin, la cuisine peut être soutenue. Les joueurs qui ont participé à la cuisine ont peut-être remarqué que la cuisson de certains aliments ne consomme pas d'énergie. Par conséquent, si le prix de la nourriture synthétisée est plus élevé que le prix total des ingrédients requis, vous pouvez boucler indéfiniment pour gagner la différence de prix sur le marché secondaire tout en augmentant les points de compétence et en gagnant plus de pièces.
Cuisson partielle sans consommation d'énergie
Basé sur le contenu de cette session AMA, on peut voir qu'à l'avenir, la part des récompenses pour les joueurs gratuits continuera de diminuer, tandis que les utilisateurs VIP pourraient également constater une baisse de la production quotidienne s'ils ne font pas d'ajustements stratégiques. Par conséquent, compte tenu des prix actuels des ressources, se concentrer sur "élever des poules et des abeilles comme activité principale, avec la plantation et la cuisine comme activités complémentaires" est une bonne stratégie d'entrée. En même temps, nous devons surveiller de près les changements dans les récompenses sur le tableau des tâches après le lancement du deuxième chapitre.