出典:zionmarketresearch、pokebeach、Gate Ventures
Pokémon TCGは、トレーディングカードゲーム(TCG)ブランドの中で圧倒的なリーダーです。2023年時点、世界で52,900,000,000枚以上のPokémonカードが14言語・約90か国・地域で流通しており、業界内の展開規模・収益両面で他社を凌駕しています。この優位性は、ゲーム・アニメ・映画を横断するPokémon IPの強さと、プレイ性・収集性を両立した商品設計に支えられています。(1)
公開データから、Pokémon TCGが世界的に突出した地位を持つことが確認できます。2022年には日本市場だけで世界TCG市場の11%の売上を占めました。業界予測では、2030年に世界TCG市場は116億ドルへ達し、年平均成長率約8%が見込まれています。コレクター文化の拡大と、デジタルチャネル・二次市場の成長がこの拡大を牽引しています。(2)
出典:pokebeach、Gate Ventures
北米と欧州は成熟した市場であり、強固なプレイヤーコミュニティとトーナメントインフラが整備されています。Pokémonの本拠地・日本も高い需要を維持しており、2023年は日本におけるPokémon TCGの売上が他14TCGの合計に匹敵し、市場シェア約50%を記録しました。東南アジア、中南米も急速に市場拡大中で、成長余地が大きい地域です。(2)
オンライン取引プラットフォームやSNS、世界的なファン層により、Pokémonカードは単なる娯楽商品から、投資・収集の対象としての国際的な資産クラスへ進化しています。TCG分野における中核的存在です。かつては投資対象として過小評価されていましたが、過去20年のPokémonカードのリターンはS&P 500やMetaを上回り、独自の投資価値を証明しています。
オンチェーンPokémon TCG市場の分析には、まずその運営モデルの理解が必要です。
出典:Gate Ventures
バルトでの保管:フィジカルカードは安全なバルトに送られ(またはグレーディング機関から直送)、オンチェーン登録・撮影・証明書検証が実施されます。資産は温度・湿度管理・保険付き施設で厳重保管されます。
認証・グレーディング:バルトからPSA・CGC・BGSなど専門機関へカードが発送され、グレーディング完了後、証明番号・書類更新とともにバルトへ戻ります。
マーケットプレイス上場:カードはバルト連携の取引所やオークションハウスで売却可能。売主は固定または予約価格を設定し、システムがバルト記録から認証画像・データを自動取得します。
取引・決済:購入者が支払い→プラットフォームが資金をエスクロー→バルトが台帳上で所有権を購入者へ移管。
配送オプション(いずれか):
販売後・資産管理:ユーザーは再販・オークション委託・分割売却(規制遵守の場合)も可能。バルト明細書とオンチェーン記録によって来歴やトレーサビリティが完全に担保されます。
Pokémon TCGは堅牢なエコシステムと商業モデルを構築し、オンチェーン利用への技術的基盤を提供しています。その上で、Pokémon TCGとWeb3のシナジーの現れ方が焦点となります。
出典:SolScan
真正レアリティと検証可能な真正性:カードをNFT化すると、ブロックチェーン上にレアリティと真正性が永続記録され、グローバルな所有権検証・流通が可能となります。NFTはデジタル証明書として機能し、トークンアドレス・ミントタイムスタンプ・全取引履歴と紐付けられ、来歴を確実に証明します。
クロスプラットフォーム取引・流動性:NFTカードはブロックチェーン資産として世界中で24時間取引可能になり、流動性が大幅向上します。Collector_CryptやCourtyard.ioなどは24時間体制で取引環境を構築し、レガシーチャネルの制約・コストを低減しています。
低手数料:従来型マーケットプレイス(eBay等)は13%以上の販売手数料ですが、CourtyardやCollector_Cryptなどのブロックチェーンプラットフォームは6%、2%など低率で、コスト優位性がオンチェーン取引の支持要因となっています。
出典:DexScreener
Pokémon TCGのオンチェーンベータ効果:Pokémonカードは高額投資対象ですが、エコシステムへの新規参入障壁が存在します。Web3は優良資産の迅速な価値実現とトークン化を促進し、Pokémon TCGのオンチェーンベータ効果を生み出しています。$CARD(10倍値上がり)のようなプロジェクトやエアドロップ主導のPhygital施策($PKMN)など、Pokémonプレミアムに基づく新たな投資機会が次々誕生しています。
出典:Gate Ventures
主なオンチェーンTCGプラットフォームの機能は次の2系統です:
出典:Dune Analytics
直近数か月でTCG市場取引量は急増し、6月中旬の約1千万ドルから9月には4千万ドル(4倍増)に拡大。Courtyard.ioが初期シェア大半を占めていましたが、Collector_CryptやPhygital、新規エアドロップの台頭でセクタが分散・成長しています。
出典:Dune Analytics
オンチェーン実世界資産(RWA)の他分野と比較して、TCG取引量は8月初め以降xStockなどを圧倒し、市場規模は9月時点で3倍に増加。TCGのブロックチェーン適合性と人気の高さが、オンチェーン株式より高い需要を示し、業界イノベーションとの強いシナジーを示しています。
出典:各プラットフォーム資料
オンチェーンTCGプラットフォームの要点
Collector_CryptはSolanaベースカード資産取引に特化したTCGコレクティブルプラットフォームのリーダーです。標準ワークフロー:
フィジカルカード預託→引換NFTとしてミント→ユーザーはパック開封・マーケットで取引。
出典:Collector_Crypt
ガチャパック開封機能は本格体験を提供し、プラットフォームの核収益源です。パック価格は50 USDC・250 USDC。
出典:Collector_Crypt
公式オッズ・価格から期待値(1枚258.89ドル)がコスト(250ドル)を上回る設計です。多くのユーザーはパック価格前後のカードを引きリスクが限定され、稀少なEpic・Legendaryは高収益が期待できます。即時決済・買戻しと組み合わせ、Collector_Cryptはカード開封を統計的に優位な投資へ変革しています。
出典:Dune Analytics
収益源は2%ガチャ・2%二次市場手数料・2%引出手数料。主なコストは元値85〜90%でのカード買戻し。8月は$CARDSエアドロップ関連の急成長で月間純収益が倍増。TGE後の週は収益230万ドル超、開封パック数は12万超です。
累計でCollector_Cryptユーザーは150万パック開封、総取引量は1億8千万ドル超。
出典:Collector_Crypt
$CARDS割当:初期投資家16%、Launchpool 5%、チーム・財団50%超、残りは流動性・拡大原資。
Launchpool調達資金(費用控除後)はすべてPokémonカード購入に充当され、プラットフォーム中核在庫に。TGE後、追加ユーティリティ詳細は追って発表予定。現時点で$CARDSの公式用途(支払・ステーキング・割引等)はありません。
Collector_Cryptの強いキャッシュフローを踏まえると、将来的な$CARDS利益連動買戻しやPokémonレア取得継続が価格ドライバーとなる可能性があります。
出典:X @ Moonbirds
Pokémon TCGは現状Collector_Cryptの主軸ですが、モデル拡張でスポーツ・アニメ・映画IPもトークン化可能です。Moonbirds新提携で実物コレクティブルが市場投入され、各アイテムはオンチェーン証明書付きとなります。
「実物資産+オンチェーントークン」戦略は、ブロックチェーンの取引効率・認証力を活かし、次世代コレクティブルの主流となることでCollector_Cryptの成長加速をもたらします。
PhygitalsはCollector_Cryptと類似したモデルで、ユーザーは価格ごとに異なるパック(25、50、80、250、500ドル)を購入、レアリティ構成が異なります。カードは保有・売買・プラットフォームへ売却(市場価格の約85%)が可能。PokémonやOne Piece等主要IPでもラインナップを拡充しています。
出典:X @ phygitals
Phygitalsはpump.fun型のライブパック開封機能を間もなくローンチし、若年層ポップカルチャー現象の創出を狙います。エンタメ志向・双方向体験で市場熱量と認知を高めます。
送料以外の保管・引出無料(単一バルト連携・価格競争力により実現)が近日実装予定です。
出典:Dune Analytics
TCG急成長以前はPhygitalsの取引量は横ばいでしたが、$CARDSブームで「セカンドベスト」プラットフォームへの投資意欲が高まり、トークンエアドロップ期待が市場を活性化しました。
出典:X @ phygitals
PhygitalsはHyperliquidトークンオークション($PKMN)発表後、エアドロップ参加者が急増、週次純収益は130万ドル、開封パック数は170,000に達しました。
出典:X @ phygitals
HypurrFi(HL DeFiプロトコル)との提携により、Pokémonカードの貸付や永久契約サービスなどRWAとDeFi統合ユーティリティの拡張も期待されています。
出典:Dune Analytics、zionmarketresearch
現状オンチェーンTCG市場は年間約6億3千万ドルを取り扱い、グローバル市場の8%です。トークン化カードの流動性や効率性への関心が高まれば、シェアはさらに拡大する見通しです。
出典:Gate Ventures
センシティビティ分析で業界予測に基づくと、2030年グローバルTCG取引は116億ドルに達します。トークン化シェアを+3%(楽観)〜-0.5%(慎重)と仮定すれば、トークン化TCGは全体の17%(20億ドル)を獲得し、現在比で3倍に拡大します。
Pokémonは世界最大の収益を誇るエンターテインメントIPで、累計売上は1,000億ドル規模。カードエコシステムは巨大なプレイヤー・コレクター・投資家コミュニティを支え、希少カードへの高い情熱・投資需要を生みます。IPブランド認知により、ユーザーはブロックチェーンより「ブランド」目的で参入しやすい特徴があります。(3)
PokémonカードはeBay、TCGPlayer、Heritage Auction等で透明な評価体系が確立され、オンチェーントークン化によってNFTがリアル市場の価格履歴・コンセンサスを継承。既存オフライン市場がユーザー信頼の礎です。
Pokémonは入り口に過ぎず、トークン化モデルは以下にも拡張可能:
いずれも活発な取引・収集文化とWeb3層の重複を持ちます。
IP主導による文化・ネットワーク効果が暗号資産以外へリーチを拡大し、バイラル成長・資本流入を促進。IPレバレッジはオンチェーンTCG普及・市場拡大の核心です。
オンチェーンNFTは実物カードと1対1でマッピングされ、来歴や真正性の透明性・信頼性を確保します。ユーザーはカード起源と取引履歴を詳細に確認できます。
即時買戻し(85〜90%)・リアルタイム決済により旧来型の長期サイクル・紛争リスクを回避、流動性・スピードが向上。オンチェーンは摩擦の少ない迅速取引を実現します。
コスト面でも、eBayなどは14%以上の手数料がかかる一方で、Collector_CryptやCourtyardは低率で永久ロイヤリティも分配:
これらインセンティブで、ユーザーは旧来型からオンチェーンTCG取引へ移行へと動きやすくなります。
開発者はNFT担保型レンディング、デリバティブ、ステーキング、DeFiサービス等を高額TCGカード向けに展開し、「Collectibles-Fi」ナラティブを創出。カードは単なるコレクティブルから効率的なリアル資産(RWA)へ進化します。
Web3の価値転送能力でトークン投資の新機会が生まれ、TCG関連トークンがセクターベータ資産として幅広いアクセスを実現します。
出典:GONDI
TCG–DeFi統合は珍しいものではなく、NFTレンディングプロトコル(Blur LendingやGondi)は一時的に高TVLを達成しましたが、ブルーチップNFTの暴落で流動性が消失しました。
TCGカードもシステミックリスクはあるものの、根本の強さは際立っています:
これにより、TCG資産の安定性・文化的粘着力はDeFi統合の下支えとなり、長期的な市場成長・エコシステム構築が期待されます。
カード供給の持続性維持には注意が必要です。例えばPokémon TCGでは特定ブースターシリーズが長期品薄化し、二次市場で高騰した例があります。オンチェーンTCGプラットフォームでも恒常的・安定供給確保が課題です。Collector_CryptのLegendary Gachaシリーズは供給不足が表面化しており、補充遅延はユーザー定着や消費習慣への悪影響となります。今後も継続した注視が必要です。
オンチェーンTCGは、「トークン化コレクティブルは流動性を持つ金融資産」という仮説の有効性を示します。Pokémonが牽引していますが、これはあくまで入り口です。
スポーツカード市場はPokémonの規模の約2倍でグローバルなファン・投資需要を持ち、One Piece・Yu-Gi-Oh!等大手IPも大規模コレクター層と二次市場を形成しています。
主要IPのオンチェーン化進展で、「Exotic RWA」エコシステムはスポーツ・アニメ・エンタメ領域へ広がり、多様な市場とファンダム経済・DeFiの新たな接続を生み出します。
Gate Venturesについて
Gate VenturesはGateのベンチャーキャピタル部門で、分散型インフラ・エコシステム・Web 3.0時代のアプリケーション形成に注力しています。Gate Venturesはイノベーター・グローバルリーダーと提携し、金融・社会的インタラクション再定義を担う企業・スタートアップを支援します。
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参考文献