First Class Express: Fusionist, un jeu en chaîne avec un style mécha très science-fiction

Débutant12/13/2023, 2:21:31 PM
Cet article présente le projet GameFi Fusionist, fournissant des données et du contenu impressionnants pour l'analyse.

L'équipe de Fusionist provient de sociétés de jeux Web2 bien connues telles que Tencent et IDFame. Les membres clés sont les 3 personnes suivantes :

Ike T. - Fondateur, PDG

14 ans d'expérience dans l'industrie, a rejoint Tencent en 2009 en tant que AAD (directeur artistique associé) et s'est lancé dans le développement de MMOG ; a fondé IDFAME NETWORK en 2013 pour concevoir le concept principal du produit pour “Force of Guardians” (Force of Guardians) et coordonner tous les processus du jeu, du développement au lancement ; a rejoint MOONTON GAMES en 2019 en tant que directeur de jeu, dirigeant l'équipe pour développer des jeux occasionnels pour le marché d'Asie du Sud-Est ; Ike en 2021 T. a officiellement fondé Fusion Interactive, apportant les connaissances de l'équipe en développement de jeux et blockchain pour créer l'univers de jeu de science-fiction 3A : Fusionist. Ses compétences en développement de jeux ont été reconnues par Brian Moore, responsable des partenariats pour Insomniac Games (séries Marvel Spider-Man, séries Ricky & Doraemon).

Daniel Fang — Directeur du Marketing

Diplômé de l'Université de Shanghai avec 14 ans d'expérience, a rejoint Tencent en 2009 et a occupé trois postes en tant que ADP (Associate Development Producer), producteur de distribution et responsable d'exploitation, responsable du développement et de la promotion de jeux; a rejoint IDFAME NETWORK en 2014 en tant que co-fondateur, responsable d'exploitation et responsable des communications, responsable de l'attraction d'investissements et des opérations internationales pour "Guardians of the Force"; a rejoint Fusion Interactive en 2022 en tant que directeur marketing et coordonne le développement de Fusionist avec la direction.

Charles D. - Directeur technique

11 ans d'expérience professionnelle, ingénieur full stack, ingénieur en chef de MOONTON GAME.

Le 1er juin 2023, Binance Labs a publié les informations de financement de Fusionist :

Les deux séries NFT publiées par l'équipe Fusionist plus tôt cette année : Bi·Mech et Alpha Prestige, ont été entièrement vendues dès leur lancement. Le montant de l'abonnement pour BI·Mech a dépassé 2,15 million de BUSD, et 4 600 personnes se sont abonnées, dépassant l'objectif d'abonnement de 12 fois ; dans les 7 jours suivant la sortie d'Alpha Prestige, l'augmentation a atteint 85 %. Aujourd'hui, les prix planchers ont également grimpé à 6,77 $ETH.

Récemment, avec le lancement du test bêta de Fusionist et la publication d'informations sur OKX Jumpstart, le sentiment du marché a été ravivé.

Le minage de démarrage d'OKX commencera à 14h00 le 13 décembre 2023. Les détenteurs de $BTC et $OKB peuvent recevoir des récompenses en jetons $ACE grâce au staking. Les règles sont les suivantes :

Notez que OKX Jumpstart est limité aux pays d'Asie de l'Est, à l'exception de la Chine continentale, de Hong Kong, de Macao, de la Mongolie, de la Corée du Nord et du Japon.

Le jeton miné cette fois-ci est $ACE, qui est le jeton de gouvernance du réseau principal de Fusionist, Endurance. Le montant total est de 147 000 000. La distribution est la suivante :

En revenant au jeu lui-même, Fusionist est un univers de jeu construit sur le moteur Unity avec une variété de NFT collectibles. Il se compose principalement de 3 jeux :

Jeu 1 : Colonisation (type de simulation de construction)

Jeu 2: Conquer (échecs au tour par tour)

Jeu 3: Joint (catégorie SLG)

Le jeu se déroule en 2 800. En raison du développement excessif de l'homme, l'environnement de la Terre s'est détérioré et n'est plus habitable. La technologie des voyages spatiaux a atteint sa maturité et des guerres pour les ressources ont éclaté en conséquence. Les joueurs endossent le rôle d'un commandant de forces mécanisées, dirigent leur propre planète, construisent des chaînes de production industrielles, rassemblent des ressources rares, améliorent la technologie et analysent des plans pour construire des mechas. Enfin, à travers le JcJ et le JcE, construisez une flotte stellaire pour combattre lors d'une guerre interstellaire et conquérir la galaxie.

Fusionist dans son ensemble est en développement depuis environ un an. La feuille de route pour la mise à jour de la communauté en août de cette année est la suivante. Actuellement, il a atteint le stade de test bêta du jeu 2 :

Le test Beta II a commencé le 22 novembre. Le contenu ouvert est le match JcJ de mecha au tour par tour du jeu 2. La période de test se termine le 13 décembre. Le contenu suivant provient de la version bêta du jeu et ne représente pas l'effet final du jeu officiel.

En entrant dans l'interface principale du jeu, Fusionist nous montre des mechs futuristes riches en batailles de science-fiction. Le menu principal à gauche est répertorié séparément :

  • BLUEPRINT (BLUEPRINT) - Nouvelle acquisition de mecha
  • Hangar (HANGAR) - inspection mécanique, remplacement d'équipement
  • Réparation (REPAIR) - pas encore activé
  • Mode Bataille (BATTLE) - combats JcJ, JcE
  • Mode e-sport (ESPORTS) - pas encore activé
  • Mode Mission (MISSION) - pas encore commencé

Ce qui suit portera sur ce qui est déjà sur la liste du menu : Blueprints, Hangars et Mode de bataille.

  • Plan:

Scanner des plans est le principal moyen d'obtenir de nouveaux mechs dans le jeu.

Les mechs dans le jeu sont divisés en quatre niveaux différents: ELITE (ELITE), Epic (EPIC), LEGEND (LEGEND), et MYRHICAL (MYRHICAL). Les quatre niveaux correspondent aux quatre niveaux de rareté. Mystérieux > Légendaire > Épique > Elite. Plus la rareté est élevée, plus le mecha est puissant.

En jouant au jeu, vous pouvez obtenir des points Matrix (Matirx). Le gagnant a 100 points et le perdant a 70 points. Actuellement, l'alliage de titane de haute qualité vert (High-strength Titanium Alloy) nécessite 200 points pour effectuer une numérisation de plan, et le plan numérisé s'affichera dans la fenêtre d'affichage du plan à gauche. La probabilité des plans numérisés de différentes raretés est indiquée ci-dessus.

Cliquez sur le plan pour afficher les attributs détaillés et les informations sur les compétences de ce mech. Ensuite, cliquez sur le mecha lancé dans le coin inférieur droit pour ajouter le nouveau mech à la bibliothèque.

  • hangars

Dans le hangar, les joueurs peuvent inspecter et ajuster leurs propres mechs et équipements. Différents mechs ont différents équipements, cœurs, statistiques et classes.

Équipement: Les joueurs peuvent déplacer la souris sur l'arme pour voir les détails des compétences des différentes armes. Les compétences générales peuvent être divisées en trois catégories: attaque, défense et BUFF. Les joueurs peuvent tirer avantage en libérant rationnellement des compétences en combat;

Noyau : Le noyau nécessite le niveau 7 pour être déverrouillé, et différents noyaux peuvent apporter différentes améliorations au mécha;

Attributs : Les attributs de Mecha comprennent un total de 10 attributs différents, qui déterminent la valeur de base du Mecha ;

Classes : Actuellement, il existe cinq types de classes de mechas. Actuellement, j'ai expérimenté les quatre premiers types de mechas, à savoir mecha lourd (protection), mecha de mêlée (combat), mecha longue portée (sniper) et mecha tank (puissance de feu lourde). Les joueurs peuvent utiliser les caractéristiques professionnelles des mechas pour influencer le déroulement de la situation en combat.

  • Mode de bataille

Le mode PVP est ouvert tous les jours de 5h00 à 7h00 & de 11h00 à 13h00 (UTC), et le reste du temps est en mode d'entraînement PVE.

Le mode de bataille consiste pour chaque côté de l'adversaire à jouer avec 5 mechas de chaque côté. Vous pouvez vous battre dans des combats au tour par tour sur différentes cartes. Vous pouvez gagner en éliminant tous les mechas ennemis. L'auteur a maintenant expérimenté le jeu sur deux cartes distinctes de neige et de désert.

Avant de commencer à affronter des adversaires, les joueurs doivent ajuster l'ordre dans lequel les mechs sont joués. Cela affectera la position des mechs au début et aura un certain impact sur la situation du jeu. Par exemple, vous pouvez mettre en premier lieu les mechs agiles et à longue portée, et ainsi obtenir un avantage au début pour frapper les ennemis à distance.

Lorsqu'un adversaire assorti avec succès entre dans le jeu, vous pouvez comprendre les mechas et les classes de l'adversaire à travers l'interface de chargement, de sorte que les joueurs puissent comprendre la situation des mechas de l'adversaire à l'avance pour les affronter.

Après être entré dans le jeu, les deux joueurs apparaissent à chaque extrémité de la carte. Les barres sur le côté gauche de l'écran indiquent le nombre de manches et l'ordre des actions de chaque mecha. Le bleu est notre mecha, et le rouge est le mecha local. Pendant la manche, les mechas des deux côtés agissent dans l'ordre de leur agilité.

Le coin inférieur gauche et le coin inférieur droit montrent l'état actuel du mécha. La barre grise représente la valeur de l'armure, la barre verte représente le niveau de vie, et la barre bleue représente l'énergie. La valeur de l'armure priorisera l'absorption des dégâts reçus. Lorsque l'armure est épuisée, les attaques ultérieures affecteront directement la barre de vie, et la valeur de l'armure peut être restaurée grâce à certaines compétences spécifiques. L'énergie est l'énergie requise pour une attaque. Différentes capacités consomment plus ou moins d'énergie, et plus la compétence est puissante, plus elle en consomme.

Dans le tour d'un joueur, il existe trois types d'actions : déplacer, rester en attente et libérer des compétences. Chaque méca n'a que 2 points d'action par tour (affichés à côté de la barre de vie). Le déplacement et la libération de compétences consomment des points d'action, tandis que rester en place met fin directement au tour d'action de ce méca. Le déplacement consomme également différents points en fonction de la distance parcourue. Si vous vous déplacez à courte portée (indiqué par un point blanc), il reste encore quelques points d'action pour attaquer.

Les compétences de Mecha sont également divisées en compétences ciblées (ciblées) et non ciblées (non ciblées). Les compétences de pointage infligent des dégâts ponctuels, tandis que les compétences non directionnelles infligent des dégâts de zone.

Enfin, chaque joueur de la métropole remporte la partie en déployant différents équipements de mecha, une composition d'équipe, un ordre de jeu et en utilisant différentes compétences et en élaborant différentes stratégies en fonction des différentes conditions de combat.

Ce qui précède ne constitue qu'une partie du test bêta. Il reste encore beaucoup de contenu dans la version officielle de Fusionist qui n'a pas encore été débloquée officiellement, et continuera à offrir aux joueurs une expérience de jeu plus complète et riche à l'avenir.

En plus des jeux Fusionist, l'équipe a également développé Endurance - le principal réseau on-chain où se trouve Fusionist, une couche d'infrastructure pour les réseaux sociaux et l'hébergement de jeux. Il a été officiellement lancé le 31 janvier 2023. En 7 jours après le lancement, le nombre d'utilisateurs a dépassé 610 000, et le nombre d'adresses de portefeuille actives quotidiennement a atteint 114 800.

Endurance intègre actuellement des fonctionnalités telles qu'une maison de vente aux enchères, une vitrine NFT et un jeu web.

Les utilisateurs peuvent acheter le noyau, le stabilisateur et le mecha lui-même nécessaires pour le mecha à la maison des enchères. Essentiellement, c'est un marché NFT qui prend en charge le balayage du sol en un clic.

$ACE est un jeton de gouvernance sur Endurance permettant aux utilisateurs de participer au réseau et de gagner de l'argent. Après la sortie officielle de $ACE, les utilisateurs peuvent gagner des récompenses en $ACE via la page "Endurance" sur le site officiel.

En termes de NFT, Endurance a émis un total de cinq types de NFT, à savoir : Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes et Bi·Mech NFT.

Alpha Prestige est le précieux NFT d'Endurance, limité à 500 pièces. Actuellement, le prix plancher est de 6,77 ETH.

Les détenteurs ont les privilèges suivants:

  • Première sortie limitée mech Quaran Primes — Stars of Dawn's whitelist et Mint gratuit
  • Éligibilité pour les tests bêta et les largages ultérieurs
  • Avantages spéciaux en jeu
  • Accès au canal privé Discord Fusionist
  • Obtenez gratuitement ACE chaque jour
  • Liste blanche de l'événement Fusionist et réductions

BOAT est un jeton de récompense d'accomplissement Endurance on-chain. Il n'est pas transférable ni échangeable et peut être acheté via ACE. Le principal cas d'utilisation est d'augmenter les revenus quotidiens de $ACE et de fournir divers avantages liés au jeu. BOAT est divisé en cinq catégories : loyal, actif, constructif, social et à valeur ajoutée.

Les Primes Quartan sont un NFT d'armure organique rare qui peut être utilisé dans les futurs jeux officiels. Actuellement, le prix plancher est de 0,98 ETH.

Pioneer est la preuve de participation au test bêta du Fusionist. Actuellement, le prix plancher est de 2,05 ETH.

Les Bi·Mechs sont des mechs peints rares qui coûtent actuellement 700 $ pour le sol.

En plus de cela, le jeu web "Expedition" (Expedition) est également inclus dans Endurance. Les joueurs peuvent obtenir des points Nova correspondants en envoyant des mechs en expéditions de difficulté variable. Les points Nova sont la devise désignée par la salle des ventes.

Dans l'ensemble, l'équipe Fusionist possède une vaste expérience dans le domaine du jeu et a apporté son expérience en développement de jeux de Web2 à Web3 pour créer un jeu avec un contexte de science-fiction spatiale qui intègre la simulation de construction, les échecs au tour par tour et les SLG. Le raffinement du contenu du jeu Fusionist est globalement mature, et il est maintenant entré dans le test Beta II. De plus, l'équipe a lancé la chaîne Endurance, qui est responsable du fonctionnement de Fusionist et d'autres fonctions pan-sociales, et a émis divers NFT. La présentation globale du projet est assez tridimensionnelle. Actuellement, nous approchons du moment de la sortie de la monnaie. À l'avenir, nous pouvons nous concentrer sur la stratégie opérationnelle du jeu et les risques de bogues, ainsi que sur l'existence d'incitations en jetons pour augmenter davantage le nombre de joueurs et l'activité dans le jeu.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [GateInstitut de recherche en blockchain de la première classe]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Première classe]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter l'équipe Gate Learn, ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont réalisées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, distribuer ou plagier les articles traduits.

First Class Express: Fusionist, un jeu en chaîne avec un style mécha très science-fiction

Débutant12/13/2023, 2:21:31 PM
Cet article présente le projet GameFi Fusionist, fournissant des données et du contenu impressionnants pour l'analyse.

L'équipe de Fusionist provient de sociétés de jeux Web2 bien connues telles que Tencent et IDFame. Les membres clés sont les 3 personnes suivantes :

Ike T. - Fondateur, PDG

14 ans d'expérience dans l'industrie, a rejoint Tencent en 2009 en tant que AAD (directeur artistique associé) et s'est lancé dans le développement de MMOG ; a fondé IDFAME NETWORK en 2013 pour concevoir le concept principal du produit pour “Force of Guardians” (Force of Guardians) et coordonner tous les processus du jeu, du développement au lancement ; a rejoint MOONTON GAMES en 2019 en tant que directeur de jeu, dirigeant l'équipe pour développer des jeux occasionnels pour le marché d'Asie du Sud-Est ; Ike en 2021 T. a officiellement fondé Fusion Interactive, apportant les connaissances de l'équipe en développement de jeux et blockchain pour créer l'univers de jeu de science-fiction 3A : Fusionist. Ses compétences en développement de jeux ont été reconnues par Brian Moore, responsable des partenariats pour Insomniac Games (séries Marvel Spider-Man, séries Ricky & Doraemon).

Daniel Fang — Directeur du Marketing

Diplômé de l'Université de Shanghai avec 14 ans d'expérience, a rejoint Tencent en 2009 et a occupé trois postes en tant que ADP (Associate Development Producer), producteur de distribution et responsable d'exploitation, responsable du développement et de la promotion de jeux; a rejoint IDFAME NETWORK en 2014 en tant que co-fondateur, responsable d'exploitation et responsable des communications, responsable de l'attraction d'investissements et des opérations internationales pour "Guardians of the Force"; a rejoint Fusion Interactive en 2022 en tant que directeur marketing et coordonne le développement de Fusionist avec la direction.

Charles D. - Directeur technique

11 ans d'expérience professionnelle, ingénieur full stack, ingénieur en chef de MOONTON GAME.

Le 1er juin 2023, Binance Labs a publié les informations de financement de Fusionist :

Les deux séries NFT publiées par l'équipe Fusionist plus tôt cette année : Bi·Mech et Alpha Prestige, ont été entièrement vendues dès leur lancement. Le montant de l'abonnement pour BI·Mech a dépassé 2,15 million de BUSD, et 4 600 personnes se sont abonnées, dépassant l'objectif d'abonnement de 12 fois ; dans les 7 jours suivant la sortie d'Alpha Prestige, l'augmentation a atteint 85 %. Aujourd'hui, les prix planchers ont également grimpé à 6,77 $ETH.

Récemment, avec le lancement du test bêta de Fusionist et la publication d'informations sur OKX Jumpstart, le sentiment du marché a été ravivé.

Le minage de démarrage d'OKX commencera à 14h00 le 13 décembre 2023. Les détenteurs de $BTC et $OKB peuvent recevoir des récompenses en jetons $ACE grâce au staking. Les règles sont les suivantes :

Notez que OKX Jumpstart est limité aux pays d'Asie de l'Est, à l'exception de la Chine continentale, de Hong Kong, de Macao, de la Mongolie, de la Corée du Nord et du Japon.

Le jeton miné cette fois-ci est $ACE, qui est le jeton de gouvernance du réseau principal de Fusionist, Endurance. Le montant total est de 147 000 000. La distribution est la suivante :

En revenant au jeu lui-même, Fusionist est un univers de jeu construit sur le moteur Unity avec une variété de NFT collectibles. Il se compose principalement de 3 jeux :

Jeu 1 : Colonisation (type de simulation de construction)

Jeu 2: Conquer (échecs au tour par tour)

Jeu 3: Joint (catégorie SLG)

Le jeu se déroule en 2 800. En raison du développement excessif de l'homme, l'environnement de la Terre s'est détérioré et n'est plus habitable. La technologie des voyages spatiaux a atteint sa maturité et des guerres pour les ressources ont éclaté en conséquence. Les joueurs endossent le rôle d'un commandant de forces mécanisées, dirigent leur propre planète, construisent des chaînes de production industrielles, rassemblent des ressources rares, améliorent la technologie et analysent des plans pour construire des mechas. Enfin, à travers le JcJ et le JcE, construisez une flotte stellaire pour combattre lors d'une guerre interstellaire et conquérir la galaxie.

Fusionist dans son ensemble est en développement depuis environ un an. La feuille de route pour la mise à jour de la communauté en août de cette année est la suivante. Actuellement, il a atteint le stade de test bêta du jeu 2 :

Le test Beta II a commencé le 22 novembre. Le contenu ouvert est le match JcJ de mecha au tour par tour du jeu 2. La période de test se termine le 13 décembre. Le contenu suivant provient de la version bêta du jeu et ne représente pas l'effet final du jeu officiel.

En entrant dans l'interface principale du jeu, Fusionist nous montre des mechs futuristes riches en batailles de science-fiction. Le menu principal à gauche est répertorié séparément :

  • BLUEPRINT (BLUEPRINT) - Nouvelle acquisition de mecha
  • Hangar (HANGAR) - inspection mécanique, remplacement d'équipement
  • Réparation (REPAIR) - pas encore activé
  • Mode Bataille (BATTLE) - combats JcJ, JcE
  • Mode e-sport (ESPORTS) - pas encore activé
  • Mode Mission (MISSION) - pas encore commencé

Ce qui suit portera sur ce qui est déjà sur la liste du menu : Blueprints, Hangars et Mode de bataille.

  • Plan:

Scanner des plans est le principal moyen d'obtenir de nouveaux mechs dans le jeu.

Les mechs dans le jeu sont divisés en quatre niveaux différents: ELITE (ELITE), Epic (EPIC), LEGEND (LEGEND), et MYRHICAL (MYRHICAL). Les quatre niveaux correspondent aux quatre niveaux de rareté. Mystérieux > Légendaire > Épique > Elite. Plus la rareté est élevée, plus le mecha est puissant.

En jouant au jeu, vous pouvez obtenir des points Matrix (Matirx). Le gagnant a 100 points et le perdant a 70 points. Actuellement, l'alliage de titane de haute qualité vert (High-strength Titanium Alloy) nécessite 200 points pour effectuer une numérisation de plan, et le plan numérisé s'affichera dans la fenêtre d'affichage du plan à gauche. La probabilité des plans numérisés de différentes raretés est indiquée ci-dessus.

Cliquez sur le plan pour afficher les attributs détaillés et les informations sur les compétences de ce mech. Ensuite, cliquez sur le mecha lancé dans le coin inférieur droit pour ajouter le nouveau mech à la bibliothèque.

  • hangars

Dans le hangar, les joueurs peuvent inspecter et ajuster leurs propres mechs et équipements. Différents mechs ont différents équipements, cœurs, statistiques et classes.

Équipement: Les joueurs peuvent déplacer la souris sur l'arme pour voir les détails des compétences des différentes armes. Les compétences générales peuvent être divisées en trois catégories: attaque, défense et BUFF. Les joueurs peuvent tirer avantage en libérant rationnellement des compétences en combat;

Noyau : Le noyau nécessite le niveau 7 pour être déverrouillé, et différents noyaux peuvent apporter différentes améliorations au mécha;

Attributs : Les attributs de Mecha comprennent un total de 10 attributs différents, qui déterminent la valeur de base du Mecha ;

Classes : Actuellement, il existe cinq types de classes de mechas. Actuellement, j'ai expérimenté les quatre premiers types de mechas, à savoir mecha lourd (protection), mecha de mêlée (combat), mecha longue portée (sniper) et mecha tank (puissance de feu lourde). Les joueurs peuvent utiliser les caractéristiques professionnelles des mechas pour influencer le déroulement de la situation en combat.

  • Mode de bataille

Le mode PVP est ouvert tous les jours de 5h00 à 7h00 & de 11h00 à 13h00 (UTC), et le reste du temps est en mode d'entraînement PVE.

Le mode de bataille consiste pour chaque côté de l'adversaire à jouer avec 5 mechas de chaque côté. Vous pouvez vous battre dans des combats au tour par tour sur différentes cartes. Vous pouvez gagner en éliminant tous les mechas ennemis. L'auteur a maintenant expérimenté le jeu sur deux cartes distinctes de neige et de désert.

Avant de commencer à affronter des adversaires, les joueurs doivent ajuster l'ordre dans lequel les mechs sont joués. Cela affectera la position des mechs au début et aura un certain impact sur la situation du jeu. Par exemple, vous pouvez mettre en premier lieu les mechs agiles et à longue portée, et ainsi obtenir un avantage au début pour frapper les ennemis à distance.

Lorsqu'un adversaire assorti avec succès entre dans le jeu, vous pouvez comprendre les mechas et les classes de l'adversaire à travers l'interface de chargement, de sorte que les joueurs puissent comprendre la situation des mechas de l'adversaire à l'avance pour les affronter.

Après être entré dans le jeu, les deux joueurs apparaissent à chaque extrémité de la carte. Les barres sur le côté gauche de l'écran indiquent le nombre de manches et l'ordre des actions de chaque mecha. Le bleu est notre mecha, et le rouge est le mecha local. Pendant la manche, les mechas des deux côtés agissent dans l'ordre de leur agilité.

Le coin inférieur gauche et le coin inférieur droit montrent l'état actuel du mécha. La barre grise représente la valeur de l'armure, la barre verte représente le niveau de vie, et la barre bleue représente l'énergie. La valeur de l'armure priorisera l'absorption des dégâts reçus. Lorsque l'armure est épuisée, les attaques ultérieures affecteront directement la barre de vie, et la valeur de l'armure peut être restaurée grâce à certaines compétences spécifiques. L'énergie est l'énergie requise pour une attaque. Différentes capacités consomment plus ou moins d'énergie, et plus la compétence est puissante, plus elle en consomme.

Dans le tour d'un joueur, il existe trois types d'actions : déplacer, rester en attente et libérer des compétences. Chaque méca n'a que 2 points d'action par tour (affichés à côté de la barre de vie). Le déplacement et la libération de compétences consomment des points d'action, tandis que rester en place met fin directement au tour d'action de ce méca. Le déplacement consomme également différents points en fonction de la distance parcourue. Si vous vous déplacez à courte portée (indiqué par un point blanc), il reste encore quelques points d'action pour attaquer.

Les compétences de Mecha sont également divisées en compétences ciblées (ciblées) et non ciblées (non ciblées). Les compétences de pointage infligent des dégâts ponctuels, tandis que les compétences non directionnelles infligent des dégâts de zone.

Enfin, chaque joueur de la métropole remporte la partie en déployant différents équipements de mecha, une composition d'équipe, un ordre de jeu et en utilisant différentes compétences et en élaborant différentes stratégies en fonction des différentes conditions de combat.

Ce qui précède ne constitue qu'une partie du test bêta. Il reste encore beaucoup de contenu dans la version officielle de Fusionist qui n'a pas encore été débloquée officiellement, et continuera à offrir aux joueurs une expérience de jeu plus complète et riche à l'avenir.

En plus des jeux Fusionist, l'équipe a également développé Endurance - le principal réseau on-chain où se trouve Fusionist, une couche d'infrastructure pour les réseaux sociaux et l'hébergement de jeux. Il a été officiellement lancé le 31 janvier 2023. En 7 jours après le lancement, le nombre d'utilisateurs a dépassé 610 000, et le nombre d'adresses de portefeuille actives quotidiennement a atteint 114 800.

Endurance intègre actuellement des fonctionnalités telles qu'une maison de vente aux enchères, une vitrine NFT et un jeu web.

Les utilisateurs peuvent acheter le noyau, le stabilisateur et le mecha lui-même nécessaires pour le mecha à la maison des enchères. Essentiellement, c'est un marché NFT qui prend en charge le balayage du sol en un clic.

$ACE est un jeton de gouvernance sur Endurance permettant aux utilisateurs de participer au réseau et de gagner de l'argent. Après la sortie officielle de $ACE, les utilisateurs peuvent gagner des récompenses en $ACE via la page "Endurance" sur le site officiel.

En termes de NFT, Endurance a émis un total de cinq types de NFT, à savoir : Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes et Bi·Mech NFT.

Alpha Prestige est le précieux NFT d'Endurance, limité à 500 pièces. Actuellement, le prix plancher est de 6,77 ETH.

Les détenteurs ont les privilèges suivants:

  • Première sortie limitée mech Quaran Primes — Stars of Dawn's whitelist et Mint gratuit
  • Éligibilité pour les tests bêta et les largages ultérieurs
  • Avantages spéciaux en jeu
  • Accès au canal privé Discord Fusionist
  • Obtenez gratuitement ACE chaque jour
  • Liste blanche de l'événement Fusionist et réductions

BOAT est un jeton de récompense d'accomplissement Endurance on-chain. Il n'est pas transférable ni échangeable et peut être acheté via ACE. Le principal cas d'utilisation est d'augmenter les revenus quotidiens de $ACE et de fournir divers avantages liés au jeu. BOAT est divisé en cinq catégories : loyal, actif, constructif, social et à valeur ajoutée.

Les Primes Quartan sont un NFT d'armure organique rare qui peut être utilisé dans les futurs jeux officiels. Actuellement, le prix plancher est de 0,98 ETH.

Pioneer est la preuve de participation au test bêta du Fusionist. Actuellement, le prix plancher est de 2,05 ETH.

Les Bi·Mechs sont des mechs peints rares qui coûtent actuellement 700 $ pour le sol.

En plus de cela, le jeu web "Expedition" (Expedition) est également inclus dans Endurance. Les joueurs peuvent obtenir des points Nova correspondants en envoyant des mechs en expéditions de difficulté variable. Les points Nova sont la devise désignée par la salle des ventes.

Dans l'ensemble, l'équipe Fusionist possède une vaste expérience dans le domaine du jeu et a apporté son expérience en développement de jeux de Web2 à Web3 pour créer un jeu avec un contexte de science-fiction spatiale qui intègre la simulation de construction, les échecs au tour par tour et les SLG. Le raffinement du contenu du jeu Fusionist est globalement mature, et il est maintenant entré dans le test Beta II. De plus, l'équipe a lancé la chaîne Endurance, qui est responsable du fonctionnement de Fusionist et d'autres fonctions pan-sociales, et a émis divers NFT. La présentation globale du projet est assez tridimensionnelle. Actuellement, nous approchons du moment de la sortie de la monnaie. À l'avenir, nous pouvons nous concentrer sur la stratégie opérationnelle du jeu et les risques de bogues, ainsi que sur l'existence d'incitations en jetons pour augmenter davantage le nombre de joueurs et l'activité dans le jeu.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [GateInstitut de recherche en blockchain de la première classe]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Première classe]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter l'équipe Gate Learn, ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont réalisées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, distribuer ou plagier les articles traduits.
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