Laporan Game Blockchain Big Time: Analisis Detail Tim, Gameplay, dan Model Ekonomi

Lanjutan12/25/2023, 2:53:16 PM
Artikel ini memberikan pengenalan yang detail dan komprehensif tentang Big Time.

Big Time adalah permainan peran multipemain daring (MMORPG) berskala besar yang dibangun di Ethereum, menampilkan tim terkemuka dalam industri dan pendanaan. Permainan saat ini berada dalam fase pengujian beta, pada dasarnya mencerminkan struktur dasar dari sebuah MMORPG dan telah menyelesaikan pengembangan konseptual dari mekanisme ekonomi yang berkelanjutan. Permainan ini menawarkan pengalaman bermain yang baik dengan tingkat daya main tertentu. Meskipun pasar beruang saat ini, permainan blockchain tetap mempertahankan skala yang signifikan. Begitu Big Time membuka pintunya tanpa hambatan masuk apa pun, mungkin akan menarik gelombang pemain baru.

Gambaran Proyek

Big Time, sebuah MMORPG yang dibangun di Ethereum, saat ini sedang dalam tahap uji coba beta, setelah mengembangkan struktur dasar dari sebuah MMORPG dan mekanisme ekonomi konseptual. Tim Big Time memiliki latar belakang yang kuat dalam dunia game dan kripto, dengan anggota inti memiliki pengalaman dalam mengembangkan game-game besar atau bekerja di perusahaan game besar. Sejak laporan pertama pada Mei 2022, telah terjadi beberapa perubahan dalam tim inti, termasuk kepergian Direktur Produk dan Direktur Desain Model Ekonomi Game, yang mungkin telah berdampak pada pengembangan dan pengiriman game. Para ahli lain yang sangat berpengalaman dalam industri game telah mengambil alih tanggung jawab mereka. Selain itu, karena Big Time Studios beroperasi sepenuhnya secara remote di seluruh dunia, hal ini dapat mempengaruhi pengiriman game tepat waktu.

Dari segi keuangan, Big Time telah mengumpulkan lebih dari $90 juta melalui pembiayaan pasar utama dan penjualan NFT, cukup untuk mendukung pengembangan game AAA. Setelah diluncurkan, tim proyek dapat terus mendanai operasi secara berkelanjutan melalui penjualan sumber daya dalam game.

Mengenai mekanika inti, Big Time secara mendasar mencerminkan desain karakter dan pertumbuhan MMORPG yang sudah mapan, tetapi sistem pergantian pekerjaan gratisnya secara signifikan memperkaya pengalaman bermain. Namun, hal ini juga menuntut penyesuaian keseimbangan dari tim permainan, karena ambang batas rendah untuk pergantian pekerjaan berarti jika satu profesi sangat kuat, itu bisa menekan ruang untuk profesi lain, memengaruhi daya main game.

Secara ekonomi, desain Big Time sangat cemerlang, memastikan siklus ekonomi dalam game yang stabil namun fleksibel dan pengalaman bermain game yang kaya bagi pemain gratis maupun berbayar. Namun, model ekonomi ini membutuhkan pemain untuk secara strategis mengalokasikan sumber daya dalam game dan menemukan peran yang sesuai dalam game.

Dari perspektif gameplay, permainan sudah memiliki tingkat daya main tertentu, tetapi iterasi masa depan diperlukan untuk meningkatkan presentasi visual dan mekanika gameplay.

Mengenai hambatan masuk, persyaratan perangkat keras game ini tidak terlalu menuntut, tetapi pemain perlu memenuhi kriteria tertentu untuk berpartisipasi dalam pra musim.

Melihat perkembangan proyek, operasi dan laju pengembangan game lebih lambat dari yang diharapkan, tetapi telah menarik kelompok inti pemain yang sangat terlibat. Begitu Big Time dibuka tanpa hambatan masuk, mungkin akan menarik lebih banyak pemain.

Dalam hal tren pasar, sejak memasuki pasar bear, meskipun jumlah pemain dan volume transaksi dalam permainan blockchain telah menurun, kelompok inti pemain tetap sangat terlibat, dan perkembangan keseluruhan sektor tidak terlalu terpengaruh. Banyak game baru masih dalam pengembangan dan operasi. Begitu kondisi makroekonomi secara keseluruhan membaik, sektor game blockchain masih memiliki potensi. Berdasarkan jenis dan tahap pengembangan game blockchain yang berbeda, game seperti Big Time, yang sebagian mengadopsi aset inti blockchain dan berakar pada permainan Web2 dengan kemampuan pengembangan dan operasional yang memadai, kemungkinan besar memiliki potensi pertumbuhan di masa depan.

1. Gambaran Dasar

1.1 Pengenalan Proyek

Big Time adalah MMORPG berbasis skala besar yang dibangun di Ethereum, saat ini dalam fase pengujian beta, dan telah mengembangkan struktur dasar dari sebuah MMORPG dan mekanisme ekonomi konseptual.

1.2 Informasi Dasar

2. Detail Proyek

2.1 Tim

Menurut situs web resmi, tim inti Big Time saat ini terdiri dari 38 anggota, sementara LinkedIn mengungkapkan total 89 karyawan, menunjukkan peningkatan 22 staf sejak laporan awal pada awal 2022. Sejak awal, Big Time telah merekrut tim bintang dari para profesional berpengalaman dari perusahaan game top seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot.

Profil anggota tim kunci dan perubahan adalah sebagai berikut:

Ari Meilich, CEO, mantan pendiri dan CEO Decentraland, pernah menjabat sebagai analis riset pasar di dana modal ventura Silicon Valley Charles River Ventures, dan mendirikan perusahaan big data Benchrise, menjabat sebagai CEO. Dia memiliki pengalaman yang luas dalam modal ventura dan analisis data.

Matt Tonks, CTO, menjabat sebagai pemrogram utama untuk Proyek COR dari Jan 2004 hingga Mei 2005; seorang insinyur perangkat lunak di Electronic Arts dari Mei 2005 hingga Okt 2007; seorang pemrogram AI senior di Epic Games dari Okt 2007 hingga Jul 2012; Direktur Teknis di Drifter Entertainment dari Jan 2016 hingga Agu 2020; dan telah menjadi salah satu pendiri BitMonster sejak Mar 2012. Dengan pengalaman 18 tahun di industri game, Tonks memiliki pengalaman luas dalam pengembangan game.

Thor Alexander, CPO, menjabat sebagai Direktur Pengembangan di Epic Games dari Apr 1999 hingga Des 2006; pendiri dan editor MMP Game Development dari Okt 2002 hingga Feb 2005; Direktur Manajemen Produk di Metaplace, Inc. dari Des 2006 hingga Nov 2008; Produser Eksekutif di Zynga dari Nov 2008 hingga Des 2011; pendiri dan CEO Lucky Puppy, LLC dari Mar 2012 hingga Agu 2017; Wakil Presiden Produk di Decentraland dari Nov 2018 hingga Apr 2020. Dengan pengalaman lebih dari 25 tahun dalam game tradisional dan beberapa proyek sukses, Alexander adalah OG industri. Dia kemungkinan besar meninggalkan Big Time karena profilnya tidak lagi ada di situs web resmi, dengan Brian Chu mengambil alih tanggung jawabnya.

Brian Chu, Kepala Manajemen Produk, memasuki industri gaming pada tahun 2007 sebagai magang pemasaran pengembang di Salesforce. Pada tahun 2008, dia bergabung dengan Konsultan Deloitte sebagai konsultan senior, memberikan saran kepada perusahaan-perusahaan di bidang hiburan interaktif, perangkat lunak, dan informasi mobile. Dia menjadi kepala manajer produk untuk CityVille di Zynga pada tahun 2009, Wakil Presiden Produk di Identified pada tahun 2012, dan bergabung dengan Blizzard Entertainment pada tahun 2013 sebagai Direktur Manajemen Merek Global, bertanggung jawab atas strategi pemasaran merek global, anggaran, dan pelaksanaan untuk Heroes of the Storm dan StarCraft II. Pada tahun 2016, dia menjadi Direktur Produk di Rocket Games, yang diakuisisi oleh Penn Interactive Ventures pada April 2017. Dia bergabung dengan EA sebagai Direktur Manajemen Produk pada tahun 2017 dan Epic Games dalam peran yang sama pada tahun 2019. Pada April 2022, Chu bergabung dengan Big Time sebagai Kepala Manajemen Produk.

Michael Migliero, CMO, adalah Asisten Pemasaran Produk di Teknologi Akamai dari tahun 2007 hingga 2008; pendiri dan CEO Fractional Media (perusahaan layanan periklanan) dari Des 2012 hingga Mei 2018; dan Direktur DSP di Machine Zone (MZ) dari Mei 2015 hingga Mei 2018.

Ken Harsha, Kepala Animator dan Direktur Kreatif, memiliki pengalaman lebih dari 31 tahun dalam animasi efek khusus, animasi TV, dan gaming. Dia telah menjabat berbagai peran, termasuk Direktur Seni, Perancang Produksi, Direktur, Penulis, Seniman Cerita, Seniman Storyboard, dan Seniman Pengembangan Visual, dan sangat dihormati dalam industri hiburan AS. Harsha telah bekerja pada proyek-proyek dengan Disney, DreamWorks, Warner Brothers, dan memberikan arahan seni untuk beberapa game seri Call of Duty. Dia telah menjabat sebagai Direktur Seni, Produser, Perancang Produksi, dan Sutradara Film di Electronic Arts selama lebih dari lima tahun dan mengelola departemen seni konsep Treyarch selama lebih dari delapan tahun.

Daniel Paez, Direktur Desain Model Ekonomi Game, bekerja dalam berbagai peran dari tahun 2009 hingga 2015, termasuk Manajer Produk di VisusTV, Insinyur Industri di IBM Brasil, Manajer Klien di Transcend Information, dan Manajer Pengembangan Bisnis di Gresso Miami, yang terutama berfokus pada produk perusahaan. Dia adalah Apple SPO Specialist mulai tahun 2015 hingga Juni 2015, Manajer Harga dan Manajer Intelijen Publikasi di Blizzard Entertainment dari Juni 2015 hingga Des 2020, dan Manajer Senior Keuangan Komersial dan Operasi di Activision dari Des 2020 hingga Agustus 2021. Selain perannya di Big Time, Paez juga menjabat sebagai Direktur Desain Model Ekonomi Game di Worldspark Studios. Menurut LinkedIn, dia meninggalkan posisinya pada Feb 2022 dan digantikan oleh Khaled Alroumi sebagai Direktur Monetisasi dan Ekonomi Game.

Khaled Alroumi, Direktur Monetisasi Game dan Ekonomi, memasuki industri game pada tahun 2010 dan menjadi salah satu pendiri beberapa perusahaan game di

Kuwait dan Dubai, mengembangkan game “War Front: Perang Tolia”. Pada tahun 2021, Alroumi bergabung dengan permainan blockchain Illuvium sebagai desainer sistem game dan ekonomi. Dia bergabung dengan Big Time pada Sep 2022 dan sejak saat itu menjabat sebagai Direktur Monetisasi Game dan Ekonomi.

Aaron Smith, Direktur Seni, sebelumnya bekerja di Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, dan merupakan salah satu pendiri dan seniman game di Bitmonster, Inc. Smith, seorang seniman dengan pengalaman lebih dari 20 tahun di industri game, mengkhususkan diri dalam seni konsep, pemodelan karakter 3D, dan lingkungan, dengan pengalaman lebih dari 17 tahun dengan Unreal Engine.

Martin Sweitzer, Kepala Insinyur, bertugas sebagai pengembang perangkat lunak di Trilogy dari Jun 1998 hingga Mei 2000; seorang programmer di Sony Online Entertainment dari Nov 2000 hingga Okt 2001; pendiri Sigil Games Online dari Jan 2002 hingga Jun 2004; dan seorang pemrogram game senior di BrickHouse Games, Epic Games, dan Squanch Games dari 2004 hingga 2017, selain menjadi salah satu pendiri Bitmonster, Inc. Dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game, Sweitzer adalah seorang veteran di industri ini.

TJ Stamm, Kepala Perancang, memulai karirnya di industri game sekitar tahun 2000, menjabat posisi perancang di Electronic Arts, Infinity Ward, dan lainnya, bertanggung jawab atas berbagai peran termasuk produser, perancang, dan artis. Selama enam tahun di Infinity Ward, ia terutama bekerja pada desain senjata dan keseimbangan permainan untuk seri Call of Duty: Modern Warfare dan Infinite Warfare.

Cedric Fleury, Kepala Desainer, memulai karirnya di industri game pada tahun 2006, bekerja sebagai desainer level untuk permainan termasuk Wolfenstein di Threewave, EA, dan SE. Pada tahun 2016, ia bergabung dengan Ubisoft, berkontribusi pada pengembangan Farcry 4, terutama bertanggung jawab atas desain lingkungan dunia terbuka dari seluruh permainan tersebut. Ia kemudian menjabat sebagai senior level designer pada berbagai proyek di WB Game dan EA. Pada Mei 2022, Fleury bergabung dengan Big Time sebagai Kepala Desainer.

CEO dari proyek Big Time adalah Ari Meilich, juga mantan co-founder dan CEO dari Decentraland. Selain Meilich, sebagian besar anggota tim memiliki pengalaman industri yang luas dalam game tradisional, dengan latar belakang di perusahaan-perusahaan besar. Portofolio tim mencakup pengalaman pengembangan game profesional dan keterlibatan dalam game-game kelas atas seperti League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch. Sejak laporan pertama pada Mei 2022, ada sedikit perubahan dalam anggota inti tim Big Time, namun kepergian Direktur Produk dan Direktur Desain Model Ekonomi Game mungkin telah berdampak pada pengembangan dan pengiriman game, dengan ahli industri game lain mengambil alih. Selain itu, karena Big Time Studios beroperasi sepenuhnya secara remote secara global, hal ini juga dapat memengaruhi pengembangan game.

2.2 Keuangan

2.2.1 Bagian Penggalangan Dana

Pada 12 Mei 2021, Big Time Studios mengumumkan penyelesaian putaran penggalangan dana sebesar $21 juta, yang dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama, sebesar $10,3 juta, dipimpin oleh FBG Capital dengan partisipasi dari North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial, dan Sound Ventures, yang didirikan oleh Ashton Kutcher. Selain itu, Big Time Studio juga menyelesaikan putaran penggalangan dana sebesar $11 juta, yang akan digunakan untuk berinvestasi di perusahaan-perusahaan game yang bersedia untuk menggunakan teknologi NFT terkait.

2.2.2 Bagian Penjualan NFT

Selain penggalangan dana, Big Time juga menghasilkan pendapatan yang cukup besar melalui beberapa acara penjualan item NFT dalam permainan. Detailnya adalah sebagai berikut:

1) Penjualan Pertama di Pasar NFT Binance

Pada 22 Juli 2021, Big Time melakukan NFT Drop pertamanya di Pasar NFT Binance. Acara ini dibagi menjadi empat bagian, seperti yang ditunjukkan dalam Tabel 2-1:

Tabel 2-1 Situasi Penjualan Pertama di Pasar NFT Binance

Secara ringkas, acara penjualan pertama Big Time di pasar NFT Binance laku keras, dengan total nilai NFT yang terjual mencapai $667,160.

2) Penjualan Pasar NFT Binance Bagian 2

Pada 13 Agustus 2021, Big Time meluncurkan putaran penjualan kedua di pasar NFT Binance. Acara ini terutama terbagi menjadi dua bagian, seperti yang ditunjukkan dalam:

Tabel 2-2: Rincian Bagian 2 Penjualan Pasar NFT Binance.

Secara ringkas, berdasarkan informasi yang tersedia, penjualan putaran kedua Big Time di pasar NFT Binance mencapai sekitar $2,905,200 dalam nilai NFT.

3) Penjualan NFT SPACE

Pada 21 Desember 2021, Big Time meluncurkan penjualan NFT SPACE.

Tabel 2-2 Situasi Penjualan Pasar NFT SPACE (Desember 2021)

SPACE NFTs adalah komponen dari metaverse pribadi individu di Big Time, setara dengan “tanah” di proyek metaverse lainnya. SPACE NFTs hadir dalam berbagai ukuran dan kelangkaan. Semakin langka dan besar SPACE, semakin banyak fungsi yang dapat didukungnya.

Ini adalah penjualan pertama SPACE NFT, di mana tim akan menawarkan 60.000 SPACE NFT untuk dijual, mewakili 10% dari pasokan total mereka. Detailnya adalah sebagai berikut:

Gambar 2-1 Rincian Penjualan SPACE NFT

Dengan menggabungkan kedua tabel di atas pada Gambar 2-1, kita dapat menghitung bahwa Big Time menjual total senilai $38,148,000 SPACE NFT dalam penjualan SPACE NFT awal mereka.

4) Penjualan Kotak Hadiah Misteri

Tabel 2-3 Penjualan Pasar Kotak Hadiah Misteri (Februari 2022)

Pada 17 Februari 2022, Big Time meluncurkan acara penjualan Mystery Box di pasar Binance NFT. Dalam penjualan ini, total 25.000 Mystery Boxes ditawarkan. Setiap kotak memiliki kesempatan untuk mendapatkan salah satu dari enam jenis kartu pos animasi yang berbeda, dengan kemungkinan lebih kecil untuk mendapatkan kartu pos ultra-langka. Selain itu, Mystery Boxes memiliki kesempatan untuk mendapatkan akses awal VIP.

Untuk penjualan ini, setiap Kotak Misteri dihargai 25 BUSD, dengan total nilai sebesar $625,000.

5) Penjualan Kilat SPACE Yang Mulia

Tabel 2-4: Situasi Penjualan di Pasar NFT Exalted SPACE

Pada 24 Maret 2022, Big Time meluncurkan acara penjualan Exalted SPACE NFT.

Gambar 2-2 Detail Penjualan SPACE Yang Terangkat

Dalam acara penjualan Exalted SPACE ini, Big Time menjual total 3.000 Exalted SPACE NFT (mewakili 0,5% dari total SPACE NFT) dan 12.000 Mythic SPACE NFT (mewakili 2% dari total SPACE NFT), seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas (kanan).

Harga jual untuk setiap Mythic SPACE NFT meningkat dari $36 menjadi $691 dibandingkan dengan acara penjualan SPACE NFT sebelumnya yang diselenggarakan pada 21 Desember 2021; harga untuk Exalted SPACE NFT bahkan melonjak dari $1,066 menjadi $11,381. Kenaikan dramatis seperti itu menarik kritik dari beberapa anggota komunitas, namun hal itu tidak menghambat popularitas Big Time.

Namun, tim tidak mengungkapkan jumlah spesifik dari NFT SPACE berukuran besar, menengah, dan kecil yang terjual dalam acara penjualan SPACE Exalted ini. Oleh karena itu, sulit untuk menghitung total dana yang terkumpul dalam acara ini.

Mengingat skala dan harga penjualan acara SPACE NFT ini dibandingkan dengan yang sebelumnya, editor secara konservatif memperkirakan bahwa jika semua SPACE NFT terjual, tim akan berhasil mengumpulkan setidaknya $30 juta. Ini hanya untuk referensi.

6) Buka Kotak Hadiah Misteri Open Loot Holiday Sale (Liburan Natal dan Festival Musim Semi)

Tabel 2-5 Situasi Penjualan Pasar dari Open Loot Mystery Gift Box Holiday Sale (Liburan Natal dan Festival Musim Semi)

Dalam dua acara penjualan spesial liburannya, Big Time menjual masing-masing 4.500 dan 7.388 kotak hadiah misteri di Open Loot. Kotak hadiah ini berisi tiga jenis NFT fungsional (Koleksi Utilitas) untuk digunakan di SPACE: Armory, Forges, dan Time Keeper, dengan proporsi masing-masing 45%, 45%, dan 10%. Time Keeper digunakan untuk membuat komponen Hourglass, yang digunakan untuk menghasilkan token BIGTIME. Armory dan Forges menggunakan token BIGTIME untuk membuat NFT tipe kulit, yang kemudian dapat diperdagangkan di Open Loot.

Setiap kotak hadiah misteri liburan Natal dapat menghasilkan tiga NFT fungsional, sementara kotak liburan Festival Musim Semi hanya akan berisi dua, tetapi tingkat drop untuk Armory, Forges, dan Time Keeper telah disesuaikan secara seragam menjadi 33,3%. Selain itu, tingkat drop untuk NFT fungsional tingkat kejaran tinggi dalam kotak Natal jauh lebih tinggi daripada dalam kotak Festival Musim Semi.

Kotak hadiah misteri liburan Natal dihargai $49.99 USD masing-masing, dan kotak liburan Festival Musim Semi dihargai $39.99 USD. Pelanggan dapat membeli hingga 100 kotak sekaligus, dan menjual semua kotak tersebut bisa menghasilkan pendapatan hampir $520,000 untuk tim.

7) Langganan Guild Game

Saat ini, Big Time telah menjalin kemitraan dengan lebih dari 20 guild game, termasuk YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, dan sebagian besar guild ini telah membeli aset NFT yang sesuai di game Big Time. Namun, sebagian besar guild belum mengungkapkan jumlah spesifik, sehingga angka penjualan yang tepat tetap tidak diketahui. Selain itu, komunitas Web3 OpenDAO juga telah bermitra dengan Big Time, membeli lebih dari $5 juta SPACE.

Secara ringkas, sejak awal berdirinya, berbagai kegiatan penjualan NFT Big Time secara konservatif menghasilkan sekitar $72,865,761 dalam pendapatan (angka tidak resmi, angka sebenarnya bisa lebih tinggi, karena ada klaim komunitas bahwa Big Time menghasilkan ratusan juta dari penjualan ini, meskipun belum dikonfirmasi).

Termasuk $ 21 juta yang sebelumnya dikumpulkan dalam pendanaan, perbendaharaan Big Time, tanpa mempertimbangkan biaya, berjumlah sekitar $ 93,87 juta. Bahkan mengingat biaya pengembangan normal game AAA di industri, yang sering mencapai puluhan atau bahkan ratusan juta dolar, situasi keuangan Big Time tampaknya cukup kuat, cukup untuk mendukung pengembangan dan operasi untuk waktu yang cukup lama di tahap awal.

2.3 Kode

Big Time dibangun di atas Ethereum dan menggunakan teknologi Procedurally Generated Goodness untuk memperluas skala off-chain-nya. Kerangka kerjanya mirip dengan kebanyakan permainan blockchain, di mana aset permainan berada di blockchain, tetapi permainan itu sendiri berjalan pada server off-chain. Kode sumbernya tidak open source.

2.4 Produk

Big Time adalah permainan peran online multipemain massal (MMORPG) yang terinspirasi dari perjalanan waktu.

Sebagai subkategori dari game RPG, MMORPG seharusnya pertama-tama memenuhi beberapa elemen inti dari game RPG:

1) Elemen Karakter: Pemain memilih atau memainkan peran karakter, mendefinisikan kemampuan dan atribut mereka.

2) Elemen Interaksi: Permainan biasanya mencakup sistem pertarungan, pencarian, NPC, peta, dan penjarahan yang berinteraksi dengan aksi pemain.

3) Elemen Pertumbuhan: Kunci untuk RPG, elemen pertumbuhan dibagi menjadi mekanisme internal (seperti level dan keterampilan, yang pemain tingkatkan melalui pertempuran dan eksplorasi tanpa sumber daya eksternal) dan mekanisme eksternal (seperti peralatan dan barang, diperoleh melalui sumber daya seperti emas). RPG yang dirancang dengan baik seimbangkan kedua hal ini untuk pengalaman bermain yang lancar.

Apa yang membedakan MMORPG adalah penekanan pada interaksi dua arah, berbeda dengan pengalaman satu arah dari tipe RPG lainnya. Sebagai contoh, RPG Jepang berfokus pada membimbing pemain melalui alur cerita utama, seringkali dengan satu atau beberapa jalur yang jelas menuju akhir yang berbeda. RPG Amerika, terinspirasi oleh Table RPG seperti Dungeons & Dragons, melemahkan pengaruh alur cerita utama, memasukkan lebih banyak elemen acak untuk menekankan dampak pemain pada permainan. Game-game ini menawarkan berbagai akhiran berdasarkan tindakan pemain.

MMORPG, mengikuti gaya RPG Amerika, fokus pada interaksi pemain dengan elemen game dan pemain lain, menyerupai game sosial online. Mereka biasanya memiliki cerita pengantar singkat untuk menetapkan pandangan dunia tetapi tidak menetapkan "akhir" definitif untuk permainan, dengan pengalaman utama dibangun di atas interaksi pemain.

Di bawah ini, kami akan pertama memperkenalkan pengaturan dunia permainan dan kemudian menganalisis elemen inti dan mekanika gameplay-nya.

2.4.1 Latar Belakang Cerita Permainan Big Time

Catatan: Bagian ini memperkenalkan latar belakang cerita permainan dan bukan titik fokus. Pembaca yang tidak tertarik pada aspek ini dapat melewatkannya.

Setiap MMORPG memiliki latar belakang dan alur cerita uniknya, dan Big Time tidak terkecuali. Ditetapkan di masa depan, sebuah kekuatan misterius mengancam keseimbangan alam semesta, merusak waktu dan menyebabkan era-berbeda bertabrakan. Para penyintas mencari perlindungan di BIGTIME’S END, sebuah tempat yang dikenal sebagai akhir waktu.

Gambar 2-3: Karakter Permainan Big Time

Saat ini, ada empat kelas karakter dalam game Big Time, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2-3:

  1. Time Warrior: Spesialis dalam pertarungan jarak dekat, cocok untuk menahan serangan. Keahlian khas termasuk Whirlwind Slash dan Invincible Roar.

  2. Chronomancer: Seorang penyihir jarak jauh yang mampu memberikan kerusakan area. Keahlian khas termasuk Fireball, Blizzard, dan Time Stop.

  3. Shadowblade: Memiliki kemampuan pergerakan dan penyamaran berkecepatan tinggi, ideal untuk kerusakan pada target tunggal. Keterampilan khas termasuk Penyamaran, Tusukan dari Belakang, dan Perangkap Bom.

  4. Quantum Fixer: Mirip dengan seorang pendeta, mampu menyembuhkan rekan tim dan berperan sebagai dukungan. Keahlian khas termasuk Penyembuhan, Memanggil Turet, dan Restorasi Energi.

Empat kelas Big Time didasarkan pada arketipe RPG Barat tradisional dari 'tank, penyihir, penyembuh, dan penjahat,' sehingga memudahkan pemain untuk dengan cepat beradaptasi dengan mekanika permainan dan memilih gaya bermain yang disukai. Selain itu, Big Time memperkenalkan mekanisme pergantian kelas. Pemain dapat menggunakan item 'Pocket Watches' dari kelas yang berbeda untuk beralih ke kelas lain selama permainan. Selain itu, setelah pembaruan v0.26, ketika pemain mencapai level 30, mereka dapat memilih untuk beralih ke dua kelas baru: Techblade dan Battlemancer. Kelas-kelas ini menawarkan set keterampilan yang benar-benar baru, dengan Techblade menggabungkan karakteristik tank dan penyihir, sementara Battlemancer menggabungkan peran pembunuh dan pendeta.

Mengenai perkembangan karakter, sistem pertumbuhan internal mencakup leveling up dan poin keahlian. Di Big Time, pemain mendapatkan poin atribut dan poin keahlian setiap kali naik level. Poin atribut meningkatkan atribut dasar karakter, memungkinkan mereka untuk melengkapi senjata dan perlengkapan yang lebih baik, mirip dengan gameplay RPG tradisional. Poin keahlian termasuk keterampilan aktif yang terkait dengan kelas yang dipilih dan bakat umum yang tidak bergantung pada kelas dan tetap efektif sepanjang permainan.

Gambar 2-4: Sistem Poin Keterampilan Upgrade

Mekanisme pertumbuhan eksternal opsional saat ini mencakup sistem peralatan dan sistem barang.

Gambar 2-5: Sistem Peralatan dan Item

Sistem peralatan saat ini mencakup roda gigi, baju besi, perisai, senjata, perhiasan, dan ransel. Item roda gigi dapat dipasang di jam tangan untuk memberikan pemain kemampuan tambahan atau hadiah item. Senjata langsung dipasang oleh pemain, dan saat ini terdapat berbagai jenis senjata yang tersedia, termasuk kapak dua tangan, palu satu tangan, palu dua tangan, pedang satu tangan, pedang dua tangan, pedang ganda, dan tongkat dua tangan, di antara lain. Senjata yang dapat dipasang oleh pemain terkait dengan kelas karakter, level, dan atribut dasar mereka. Senjata dapat meningkatkan atribut dasar pemain dan memiliki hubungan restriksi saling-memiliki dengan tipe pertahanan target. Baju besi terdiri dari lima bagian: helm, baju bahu, baju dada, sarung tangan, dan legging. Selain itu, ada perisai dan perhiasan. Seperti senjata, item peralatan ini juga dapat meningkatkan atribut dasar pemain. Ransel digunakan untuk menyimpan item pemain, memberikan slot inventaris tambahan untuk membantu pemain dalam permainan.

Sistem peralatan saat ini termasuk mekanisme langka dan kulit. Peralatan dengan kelangkaan yang lebih tinggi sering kali memiliki batas bonus atribut yang lebih tinggi. Sistem kulit mirip dengan mekanisme fesyen di DNF dan dapat dibuat di Armory dan Forges di SPACE. Ini tidak memengaruhi atribut peralatan itu sendiri, dan pemain dapat memasang kulit yang mereka miliki saat ini di bagian koleksi di atas UI. Item peralatan atau kulit ini dapat diperoleh melalui berburu monster, sintesis, berpartisipasi dalam kegiatan, atau membeli paket yang sesuai. NFT tipe kulit dapat diperdagangkan sebagai NFT di Open Loot. Kami akan memberikan informasi lebih spesifik tentang mekanisme penempaan peralatan dalam bagian NFT dan SPACE.

Dalam hal sistem item, game menyiapkan banyak item, termasuk ramuan energi, ramuan kesehatan, ramuan teleportasi rekan tim, gulungan teleportasi kota, dan pohon kehidupan. Item-item ini umumnya dapat memenuhi kebutuhan pemain untuk mengisi ulang sumber daya karakter dan pergerakan cepat dan seringkali diperoleh sebagai rampasan dari monster.

Dari sudut elemen karakter dan elemen pertumbuhan, Big Time pada dasarnya telah mengadopsi desain karakter dan pertumbuhan dari MMORPG yang matang. Namun, sistem pergantian pekerjaan gratisnya akan sangat memperkaya pengalaman bermain pemain. Namun, ini juga menimbulkan persyaratan untuk penyesuaian keseimbangan tim permainan karena ambang batas pergantian pekerjaan yang lebih rendah berarti bahwa jika kemampuan suatu profesi tertentu menonjol di masa depan, itu akan menyusutkan ruang kelangsungan hidup profesi lain, sehingga memengaruhi daya main game.

2.4.3 Elemen Interaktif

Mekanika gameplay inti dari sebuah game dapat diuraikan menjadi elemen-elemen interaktifnya. Saat ini, dalam game, objek-objek yang dapat diinteraksikan meliputi plot, peta, adegan, dan pemain. Baik pemain berbayar maupun tidak, umumnya mengalami konten game yang sama dalam hal peran karakter dan elemen pertumbuhan. Namun, dalam aspek elemen interaktif, pemain berbayar dapat menikmati pengalaman bermain yang lebih kaya.

Pada versi v0.27, pemain akan menjelajahi seluruh peta yang menampilkan kota, hutan, rawa, pegunungan salju, menara, kerajaan bawah tanah, dan elemen lainnya. Objek interaktif termasuk NPC, monster, bijih, portal, dan pemain lainnya.

Gambar 2-6: Peta Permainan BigTime

Gambar 2-7: Elemen Interaktif

Pemain dapat berinteraksi dengan NPC untuk melakukan perdagangan item, belajar keterampilan, memulai plot, dan menerima misi. Monster dan bijih utamanya berkaitan dengan mekanik pertarungan dan pengumpulan dalam permainan. Pemain dapat melakukan serangan kombo dengan tombol kiri dan kanan mouse atau menggunakan tombol angka untuk melepaskan keterampilan atau item yang sesuai untuk menyerang musuh.

Gambar 2-8: Portal Penjara

Portal terutama berkaitan dengan mekanika dungeon dalam permainan. Setiap dungeon memiliki kapasitas maksimum enam pemain dan menyarankan level yang direkomendasikan. Setelah menyelesaikan mini-tugas dalam tim, pemain dapat memasuki ruang Bos terakhir. Mengalahkan Bos menghasilkan hadiah yang melimpah. Pada versi resmi berikutnya, dungeon akan menawarkan hadiah seperti jam saku, koin emas, Time Crystals, token BIGTIME, peralatan, fragmen kulit, chip peningkatan keberuntungan, NFT, dan lainnya. Selain portal reguler, ada 'Glory Portals' berhadiah tinggi yang secara signifikan meningkatkan tingkat drop item langka. Untuk memasuki ini, pemain harus memenuhi persyaratan masuk terkait NFT kelas kulit, yang mungkin termasuk tipe, tema, musim, warna, dll., dan membayar biaya masuk dengan token BIGTIME atau Time Crystals. Selain itu, pemain dapat menggunakan slot roda keberuntungan untuk memberikan bonus tambahan untuk dungeon berhadiah tinggi ini.

Mekanisme interaksi dalam permainan saat ini dengan pemain lain termasuk berkolaborasi, emotikon pemain, dan fitur obrolan. Fungsi seperti teman dan guild diharapkan akan tersedia dalam pembaruan versi selanjutnya.

2.4.4 Elemen Sumber

Di sebelah kiri peta UI utama di sudut kanan atas game, tiga jenis elemen sumber daya ditampilkan: koin emas, Kristal Waktu, dan token BIGTIME. Koin emas dapat diperoleh melalui aktivitas seperti mengalahkan monster, menyelesaikan pencarian, memperdagangkan jarahan, atau menambang. Mereka digunakan untuk membeli peralatan dan item biasa dalam game.

Time Crystal adalah mata uang utama dalam permainan, sulit diperoleh melalui permainan normal. Pemain sebagian besar membelinya dari Big Time melalui Open loot. Time Crystal bukan aset blockchain; setelah dibeli, mereka terikat pada akun dan tidak dapat diperdagangkan di pasar. Harga saat ini sekitar $5 untuk 500 Time Crystal dan sekitar $100 untuk 13.500 Time Crystal. Mereka terutama digunakan untuk mengaktifkan berbagai NFT fungsional dan memerlukan pembayaran dalam Time Crystal saat menggunakan gudang senjata, tempa, dan Penjaga Waktu. Selain itu, Time Crystal juga dapat membeli item tambahan, seperti slot peralatan jam pasir waktu tambahan atau membayar biaya masuk Portal Prestise tertentu.

Token BIGTIME adalah aset inti paling penting dalam game, mewakili tautan terakhir dalam mekanisme ekonomi seluruh game. Kami akan memperkenalkan token ini di bagian 2.4.7.

Selain tiga elemen sumber daya yang terlihat di UI, ada empat sumber daya penting lain yang terkait dengan NFT fungsional dalam game: Serpihan Kosmetik, Chip Mod Workshop, Chip Mod Portal Prestise, dan Serpihan Kosmetik. Chip Mod Workshop dan Chip Mod Portal Prestise, yang secara kolektif dikenal sebagai Bonus Roll Chips, jatuh selama aktivitas game. Mereka adalah aset non-blockchain dan oleh karena itu tidak dapat diperdagangkan, terutama digunakan untuk pertukaran NFT fungsional dan untuk putaran keberuntungan Portal Prestise.

gambar 2-9 menunjukkan Workshop Mod Chips dan Prestige Portal Mod Chips

Keempat sumber daya ini diperoleh dari monster di dalam contoh. Serpihan Kosmetik sebagian besar digunakan untuk mensintesis serpihan yang disempurnakan, yang kemudian digunakan untuk membuat atau meningkatkan NFT kelas kulit di Armory atau Forge. Sebagai drop musiman, Serpihan Kosmetik baru dirilis setiap musim untuk membuat NFT kulit musim tersebut. Workshop Mod Chips terutama digunakan untuk pertukaran NFT fungsional dan pembelian Bonus Roll NFT fungsional. Prestige Portal Mod Chips utamanya digunakan untuk pertukaran dengan putaran keberuntungan Prestige Portal. Serpihan Kosmetik, sebagian besar diperoleh dengan menghancurkan NFT kelas kulit, sebagian besar digunakan untuk pertukaran dengan Workshop Mod Chips dan Prestige Portal Mod Chips.

2.4.5 NFTs dalam Gaming

Dalam permainan, ada dua jenis NFT. Salah satunya adalah NFT tipe kulit, yang sebelumnya disebutkan dalam bagian peralatan, dan yang lainnya adalah NFT fungsional. Perbedaan di antara keduanya terletak pada tujuan mereka: NFT tipe kulit adalah produk, meningkatkan pengalaman bermain pemain dengan meningkatkan presentasi audio-visual dari barang-barang dalam permainan seperti baju zirah dan senjata, menandakan status pemain. Pemain yang memiliki NFT tipe kulit mendapatkan akses ke adegan eksklusif atau 'Gerbang Kemuliaan', mengalami konten unik. Untuk menjaga keseimbangan permainan, NFT tipe kulit tidak memengaruhi statistik permainan asli dari barang tersebut. Sebaliknya, NFT fungsional terutama digunakan untuk menghasilkan NFT tipe kulit dan token BIGTIME, menopang siklus ekonomi permainan.

NFT tipe kulit dikategorikan menjadi dua: bisa dibuat dan tidak bisa dibuat. Yang pertama dapat dibuat menggunakan NFT fungsional, sementara yang terakhir diperoleh secara acak selama bermain. Saat ini, ada tiga jenis NFT fungsional: Forges, Armory, dan Time Wardens. Ketiganya hanya dapat digunakan setelah terhubung ke RUANG metaverse pribadi. Di Forges dan Armory, pemain harus berinvestasi dalam sumber daya seperti token BIGTIME, Time Crystals, dan fragmen kulit untuk membuat dan meningkatkan NFT tipe kulit. Tiga NFT tipe kulit bisa dibuat dengan tingkat kerarangan yang lebih rendah bisa ditukar dengan NFT kulit bisa dibuat tingkat lebih tinggi, yang akan menjadi elemen penting dalam kompetisi musiman di masa depan.

The Time Wardens adalah NFT fungsional paling kompleks, digunakan untuk memproduksi token BIGTIME. Pemain harus pertama-tama menginvestasikan Kristal Waktu untuk membuat Jam Pasir Waktu. Dengan memperlengkapi dan mengisi ulang Jam Pasir ini dengan Kristal Waktu, token BIGTIME dihasilkan. Perhatikan bahwa Jam Pasir Waktu adalah barang habis pakai, dan setelah habis, mereka harus diisi ulang menggunakan Kristal Waktu di Time Wardens untuk terus memproduksi token.

Setiap tindakan dalam NFT fungsional, termasuk penyempurnaan, pembuatan, dan peningkatan NFT jenis kulit, memungkinkan penggunaan Roda Keberuntungan, yang diperoleh melalui Workshop Chips. Roda ini, dalam mekanisme gaya lotere, memberikan bonus tambahan untuk tindakan tersebut. Tingkat NFT fungsional menentukan slot yang tersedia pada Roda Keberuntungan, dan berbagai bonus roda yang berbeda dapat ditumpuk dalam satu tindakan. Semua aktivitas dalam NFT fungsional juga menghasilkan poin pengalaman, yang, setelah mencapai ambang batas peningkatan, memungkinkan peningkatan NFT menggunakan Time Crystals. NFT fungsional yang ditingkatkan menawarkan efisiensi produksi yang lebih tinggi, slot Roda Keberuntungan tambahan, dan efek bonus.

Selain fitur-fitur ini, NFT fungsional hadir dalam berbagai jenis, masing-masing dengan klasifikasi warna yang unik dan jenis bonus khusus. Jenis NFT fungsional juga berkorelasi dengan kelangkaannya, dengan tiga kelangkaan teratas eksklusif dari jenis Triumph.

Saat ini, ada sepuluh jenis Forge, masing-masing dengan bonus spesifik:

Gambar 2-10: Forge Max Penerbitan, Kelangkaan & Jenis

Armory saat ini juga memiliki 10 jenis:

Gambar 2-11: Penerbitan Max Armory, Kelangkaan & Jenis

Berbeda dari Forges dan Armory, Time Wardens saat ini hanya memiliki 4 jenis:

Gambar 2-12: Pasokan Maksimum Berbagai Jenis dan Kelangkaan Penjaga Waktu

Selain bonus individu yang ditawarkan setiap NFT fungsional, pemain juga dapat memperoleh bonus set berdasarkan jenis NFT fungsional yang ada di SPACE. Bonus set ini mirip dengan bonus individu dan dapat ditumpuk. Merah meningkatkan kecepatan pembuatan dan penyempurnaan, biru mengurangi konsumsi BIGTIME selama pembuatan dan penyempurnaan, dan hijau menambah slot tambahan ke roda putar keberuntungan.

Para pejabat menekankan bahwa semua NFT fungsional akan memiliki nomor penerbitan yang tetap dan tidak dapat diubah. Namun, NFT tipe skin baru akan diperkenalkan secara musiman, dengan jumlah penerbitan maksimum untuk NFT tipe skin setiap musim ditentukan pada awal musim.

2.4.6 RUANG

SPACE adalah elemen permainan kunci yang membedakan antara pemain berbayar dan gratis, mirip dengan konsep “tanah” di game metaverse lainnya. Di dalam game, pemain dapat memanggil portal metaverse pribadi mereka di peta dengan menekan tombol tertentu dan kemudian memasukinya. Baik pemain gratis maupun berbayar dapat memiliki metaverse pribadi mereka, tetapi hanya mereka yang memiliki SPACE yang dapat melakukan operasi khusus di dalam area yang diperluas.

Gambar 2-13 Portal RUANG Pribadi

Saat ini, SPACE memiliki empat fungsi:

Memperluas metaverse pribadi. Dirancang seperti blok bangunan, setiap SPACE memiliki pintu masuk dan beberapa pintu keluar. Pemain harus menggunakan pintu masuk terlebih dahulu untuk membuat metaverse pribadi mereka, kemudian terhubung ke SPACE lain atau NFT fungsional (Gudang Senjata, Pajak, dan Penjaga Waktu) melalui pintu keluar. Ukuran SPACE yang berbeda memiliki jumlah pintu keluar yang bervariasi.

Gambar 2-14 Di Dalam SPACE

2) Menggunakan NFT fungsional. Armor, Pengecoran, dan Penjaga Waktu hanya dapat digunakan ketika terhubung melalui SPACE.

3)Meletakkan NFT tipe kulit. Pemain dapat menampilkan atau menyesuaikan NFT tipe kulit yang mereka peroleh selama permainan di metaverse pribadi mereka.

4)Mendapatkan Jam Pasir Retak. Ini dapat digunakan untuk menghasilkan token permainan BIGTIME sekali saja.

5)Mengintegrasikan fitur sosial. Pemain dapat mengundang orang lain untuk mengunjungi metaverse pribadi mereka dan berinteraksi.

Saat ini, SPACE hanya dapat diperoleh dengan membeli. Berbagai ukuran dan kelangkaan SPACE memiliki jumlah maksimum yang tetap:

Gambar 2-15 Penerbitan maksimum SPACE dengan berbagai kelangkaan dan ukuran

Ukuran SPACE memengaruhi jumlah pintu keluar, memengaruhi jumlah komponen yang dapat terhubung dengannya. Selain kelangkaan Exalted, SPACE hadir dalam tiga ukuran: kecil, sedang, dan besar, dengan masing-masing memiliki 2, 3, dan 5 pintu keluar. SPACE kelangkaan Exalted memiliki satu pintu keluar lebih dari kelangkaan lainnya.

Selain memengaruhi jumlah keluaran, kelangkaan juga membatasi NFT fungsional mana yang dapat terhubung dan digunakan di SPACE. NFT fungsional dengan kelangkaan tinggi hanya dapat terhubung dan digunakan di SPACE dengan kelangkaan yang sesuai. Selain itu, kelangkaan SPACE memengaruhi kelangkaan dan tingkat drop Pasir Berlian yang Retak, sementara ukurannya memengaruhi jumlah yang dijatuhkan, sehingga memengaruhi pasokan token BIGTIME.

Di masa depan, Big Time akan memperkenalkan sistem penyewaan SPACE, memungkinkan lebih banyak pemain untuk merasakan konten SPACE yang lebih kaya.

Mekanisme Ekonomi Game 2.4.7

Ekonomi permainan Big Time berkisar di sekitar token BIGTIME.

Penggunaan utama token BIGTIME adalah:

1)Untuk memurnikan atau membuat dan meningkatkan NFT tipe kulit di Pabrik dan Gudang.

2) Untuk membayar biaya masuk untuk Portal Glory.

Ada 5.000.000.000 token BIGTIME, secara teoritis dihasilkan sepenuhnya dalam permainan melalui gameplay, bukan melalui penerbitan, dan tanpa adanya penjualan token kepada investor.

Metode-metode akuisisi khusus meliputi:

1) Tetesan acak Jam Pasir Retak di personal metaverse SPACE, digunakan sebagai item sekali pakai untuk menghasilkan token BIGTIME. Ini, seperti Kristal Waktu, adalah aset non-blockchain yang terikat pada akun pemain dan tidak dapat diperdagangkan.

2)Dengan menghabiskan Kristal Waktu di NFT Waktu Penjaga fungsional untuk membuat Hourglass, kemudian memperlengkapinya dan mengisi ulang dengan lebih banyak Kristal Waktu untuk menghasilkan token BIGTIME.

3)Membeli token BIGTIME yang sudah diproduksi dari pasar atau menerimanya melalui airdrop tim.

Mekanisme produksi BIGTIME memastikan bahwa pasokannya sebagian besar terkait dengan distribusi sumber daya dalam game, memberikan stabilitas dan fleksibilitas pada model ekonomi game. Sebagai produsen BIGTIME dalam game, sumber daya yang dibutuhkan secara langsung adalah Hourglasses dan Time Crystals. Harga tetap Time Crystals dalam USD memastikan stabilitas dalam ekonomi game, mengurangi pasokan token ketika produksi BIGTIME turun di bawah biaya. Harga Hourglass yang dipacu oleh pasar mengaitkan produksi BIGTIME dengan aktivitas pasar, yaitu permintaan pemain aktual, menambah fleksibilitas pada ekonomi game.

Selain token BIGTIME, aset yang dapat diperdagangkan di Open Loot termasuk fragmen kulit, NFT SPACE, NFT dekoratif, dan NFT fungsional. Dengan demikian, ada dua jalur utama untuk berpartisipasi dalam siklus ekonomi lengkap dalam Big Time:

1) Kalahkan monster, mainkan instance untuk mendapatkan fragmen kulit, dan tukarkan di pasar.

2) Mengalahkan monster, bermain instans untuk mendapatkan NFT kulit yang tidak bisa dibuat, dan kemudian memperdagangkannya di pasar.

Ini adalah dua jalur bagi pemain free-to-play untuk berpartisipasi dalam siklus ekonomi permainan. Karena tingkat drop yang lebih rendah dari NFT dan sumber daya langka dalam instansi reguler, pemain free-to-play perlu menginvestasikan waktu dan usaha yang signifikan. Berdagang fragmen skin akan menjadi salah satu dari sedikit cara bagi para pemain ini untuk aktif berpartisipasi dalam siklus ekonomi penuh permainan. Namun, karena aset blockchain tidak berdampak signifikan pada keseimbangan permainan, pemain free-to-play masih dapat menikmati sebagian besar konten permainan tanpa melibatkan aset-aset ini.

Untuk pemain yang membayar, cara terlibat dalam siklus ekonomi game lebih strategis. Memutuskan rasio investasi kristal waktu, token BIGTIME, dan fragmen kulit, dan menggunakan SPACE dan NFT fungsional untuk menghasilkan lebih banyak NFT kulit dan token BIGTIME untuk perdagangan menjadi sangat penting. Selain itu, mekanisme seperti 'Glory Portal' memperkaya pengalaman bermain game untuk membayar pemain, meningkatkan keterlibatan mereka dalam game.

Secara keseluruhan, mekanisme ekonomi Big Time dirancang dengan sangat cermat. Ini menjamin siklus ekonomi dalam game yang stabil namun fleksibel, memberikan pengalaman bermain game yang kaya bagi pemain yang bermain gratis maupun berbayar. Namun, sistem ini menuntut alokasi sumber daya strategis dari pemain, memerlukan investasi untuk menemukan peran dalam game mereka yang optimal.

2.4.8 Airdrops

Big Time akan melakukan airdrop kepada pembeli NFT awal dan peserta game awal untuk mengucapkan terima kasih atas dukungan mereka. Ada dua jenis airdrop: satu adalah airdrop kotak hadiah misteri sebanyak 153.000 kotak, masing-masing berisi NFT fungsional dengan tingkat drop yang berbeda berdasarkan kelangkaan. Semakin banyak dan semakin langka NFT yang dimiliki pengguna di akun mereka, atau semakin banyak tugas dan instansi game yang selesai, semakin tinggi nilai airdrop yang dapat mereka terima.

Jenis lainnya adalah airdrop token BIGTIME. Menurut rencana saat ini, total token yang di-drop akan menjadi 2,6% dari pasokan total, yaitu 130.000.000 BIGTIME. Di musim gugur, 97.500.000 token BIGTIME akan di-drop, dengan sisa digunakan untuk airdrop lainnya dan rencana pemasaran. Airdrop ini akan terjadi pada akhir tiga bulan pertama musim gugur, berdasarkan peringkat real-time dari poin di akun setiap pengguna. Poin dikalkulasikan berdasarkan:

1) Leveling dalam game. Level yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak poin.

2) Menggunakan NFT fungsional. Poin dapat diperoleh dengan memperhalus fragmen kosmetik, membuat kosmetik, membuat dan mengisi jam pasir, serta membongkar jam pasir yang rusak.

3) Berpartisipasi di Portal Kemuliaan.

4) Mengundang teman. Pengundang menerima 50% dari poin yang diperoleh oleh undangan.

Secara sederhana, semakin banyak pemain terlibat dalam Big Time dan semakin banyak koleksi yang mereka miliki, semakin tinggi peluang mereka untuk menerima airdrop dan semakin kaya hadiahnya. Namun, detail spesifik dari airdrop dapat disesuaikan oleh tim Big Time di masa depan.

2.4.9 Kompetisi Musiman dan Hadiah

Setelah beta publiknya, Big Time akan memperbarui versi utama setiap 90 hari, setiap musim termasuk:

1) Sejumlah tetap NFT kulit baru, baik yang dapat dibuat maupun yang tidak dapat dibuat.

2) Fragmen kulit musiman baru dan fragmen kulit yang disempurnakan.

3) Konten acara khusus dan permainan baru.

Selain itu, setiap musim akan menampilkan kompetisi sintesis NFT kulit, 'Unparalleled Challenge Race'. Di setiap musim, hanya akan ada satu NFT kulit kejadian Unparalleled rarity. Pemain pertama yang membuat NFT kulit unik ini memenangkan kompetisi. Membuat NFT kulit kejadian Unparalleled rarity memerlukan 19.683 kulit rarity masa depan umum. Big Time mungkin memperkenalkan lebih banyak acara untuk mendorong partisipasi pemain atau guild dalam kompetisi ini.

Pengalaman Bermain 2.4.10

• Konfigurasi Game

Karena Big Time bertujuan untuk menyamai desain judul AAA tradisional, itu memerlukan spesifikasi perangkat keras tertentu, saat ini sebagai berikut:

  • Kartu Grafis: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 atau lebih tinggi

  • Memori: 8GB RAM

  • Antarmuka API: DirectX 11 atau lebih tinggi

  • Processor: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Ruang Penyimpanan: 23GB

Catatan: Spesifikasi ini mungkin disesuaikan dengan perkembangan game yang sedang berlangsung.

Saat ini, meskipun Big Time belum dapat dibandingkan dengan game AAA dari studio besar tradisional, ketika melihat secara khusus pada jalur game blockchain, Big Time jauh melampaui game blockchain yang dibuat dengan tergesa-gesa yang saat ini ada di pasaran dalam hal grafis game, gameplay, efek suara, dan sistem. Ini mencapai tingkat permainan independen yang berkualitas di bidang permainan tradisional.

Namun, karena persyaratan sistem tertentu Big Time dan kebutuhan akan operasi yang terampil, permainan dengan jelas membatasi partisipasi beberapa kelompok orang karena permintaan waktu dan usaha yang cukup besar. Oleh karena itu, isu inti adalah apakah permainan dapat berhasil “keluar” dari niche-nya. Hal ini tergantung pada faktor-faktor seperti daya tarik permainan, insentif ekonomi bawaan, dan kemampuan mereka untuk menarik perhatian pemain blockchain dan tradisional.

Pengalaman Bermain Game:

Dari hasil pengujian game secara keseluruhan, versi v0.27 dari Big Time sudah menunjukkan bentuk embrio dari sebuah MMORPG. Pertama, mekanika gameplay sudah mapan, tetapi tidak semua sistem, seperti token dan guild, sepenuhnya diimplementasikan dalam uji coba beta saat ini. Ini diharapkan akan ada dalam pembaruan di masa depan. Saat ini, pemain dapat dengan lancar mengalami dungeon dan tantangan alur cerita utama, yang sebagian besar sesuai standar.

Dalam hal kinerja audio-visual, game ini umumnya memenuhi harapan. Grafisnya sedikit lebih baik dari yang diantisipasi, tetapi skema warna secara keseluruhan agak monoton dan kurang bervariasi, yang dapat menyebabkan rasa lelah setelah bermain dalam waktu lama. Untuk pengalaman komprehensif dari konten versi saat ini, para pemain memerlukan lebih dari 30 jam. Konten game ini berukuran sedang, dengan lebih banyak alur cerita dan dungeon yang direncanakan untuk pembaruan di masa depan.

Sistem Pembayaran:

Untuk membeli aset NFT di Big Time, pemain hanya perlu masuk melalui akun Google mereka di halaman resmi Big Time, kemudian menghubungkan nomor telepon atau Google Authenticator, dan akhirnya menghubungkan rekening bank atau menambahkan USDC untuk melakukan pembelian. Pengguna berpengalaman juga dapat membuat dompet kripto baru untuk transaksi. Perhatikan bahwa Marketplace Big Time saat ini hanya mendukung pembayaran USDC, dengan rencana untuk menyertakan ETH di masa depan.

Proses pembelian NFT di Big Time ramah pengguna, menurunkan hambatan masuk secara signifikan. Penting untuk dicatat bahwa untuk deposit besar (di atas $2,000 dalam 24 jam) atau penarikan apa pun di pasar NFT Open Loot, verifikasi KYC diperlukan, dan saat ini, satu verifikasi KYC hanya dapat dihubungkan dengan satu akun.

2.5 Teknologi

2.5.1 Generasi Konten Prosedural:

Big Time dibangun di Ethereum dan menggunakan Procedural Content Generation (PCG) untuk memperluas skala off-chain-nya.

PCG melibatkan memasukkan parameter fitur dan bahan dasar, kemudian menggunakan serangkaian algoritma yang disesuaikan (atau agak acak) untuk menghasilkan sejumlah besar konten permainan secara real-time atau offline. Ketika pengembang game semakin merangkul industrialisasi, PCG telah menjadi umum dalam beberapa tahun terakhir. PCG memiliki beberapa keuntungan dalam produksi game:

1) Ini secara signifikan mempercepat produksi aset game, mengurangi biaya, dan memiliki tingkat kesalahan yang rendah, yang sangat penting untuk mengoptimalkan kontrol atas proyek game besar yang dioutsourcing.

2) Jumlah sumber daya yang sangat banyak yang dihasilkan oleh PCG memungkinkan inovasi yang cukup besar dalam gameplay, terus-menerus menghasilkan konten acak untuk menginspirasi kreativitas desainer game.

3) Ini memungkinkan generasi dinamis real-time dari konten baru yang tak terbatas dalam ruang disk terbatas, menghemat ruang dan memungkinkan pemain untuk secara berulang menikmati level baru yang dihasilkan otomatis. Ini juga dapat melakukan perhitungan offline, mengoptimalkan kinerja game dan menawarkan ruang yang luas bagi pemain untuk menjelajahi.

Banyak game PC tradisional populer, seperti “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” dan lainnya, dibangun menggunakan teknologi PCG di inti mereka.

Big Time, melalui teknologi PCG, telah membangun dunia game yang luas bagi para pemain, meningkatkan kesenangan dan daya main game, serta memperpanjang periode eksplorasinya.

Teknologi Vault 2.5.2

Di Big Time, salah satu komponen paling inovatif yang terintegrasi adalah teknologi Vault patennya. Menurut tim, teknologi Vault dapat membantu pengguna mengurangi pengelolaan dompet eksternal, aset self-custody, dan menghindari transaksi on-chain yang mahal. Pemain dapat menikmati manfaat seperti penyelesaian transaksi instan tanpa harus menyiapkan dan mengelola dompet kripto mereka sendiri atau mengeluarkan biaya jaringan. Hal ini utamanya tercapai karena tim menyimpan item permainan Big Time di dalam sistem penyimpanan Vault off-chain.

Secara sederhana, Big Time menggunakan teknologi Vault untuk membuat database pribadi.

Melalui Vault, Big Time mencatat item yang dibuat atau dibeli dalam database miliknya sendiri. Secara teknis, Big Time tidak secara otomatis mencetak NFT di blockchain. NFT dan item reguler bersama-sama, sehingga menjaga biaya transaksi lebih rendah. Di sisi lain, pemain dapat mentransfer aset dari luar rantai ke dalam rantai kapan saja.

Selain itu, Ari Meilich, CEO Big Time, menunjukkan bahwa jika ada permintaan yang cukup untuk Big Time, studio akan merancang cara baru bagi pemain untuk mengekstrak aset mereka dan mentransfernya ke blockchain yang diinginkan. Ini bisa berarti bahwa NFT SPACE Big Time mungkin segera menjadi aset lintas rantai.

Ringkasan:

Dari perspektif tim, tim Big Time memiliki latar belakang yang solid dalam gaming dan crypto, dengan anggota inti memiliki pengalaman dalam mengembangkan game-game besar atau bekerja di perusahaan-perusahaan game besar. Namun, ada beberapa perubahan dalam anggota inti tim sejak laporan riset pertama pada Mei 2022. Kepergian direktur produk dan direktur desain model ekonomi game mungkin telah memengaruhi pengembangan dan pengiriman game, dengan ahli industri game lainnya mengambil alih pekerjaan selanjutnya. Selain itu, karena Big Time Studios adalah studio game remote sepenuhnya secara global, hal ini juga mempengaruhi pengiriman game tepat waktu.

Secara finansial, Big Time telah mengumpulkan lebih dari $90 juta melalui pendanaan pasar utama dan penjualan NFT, cukup untuk mendukung pengembangan game AAA. Setelah peluncuran game, tim proyek dapat melanjutkan operasi berkelanjutan melalui penjualan sumber daya game.

Mengenai mekanika inti permainan, Big Time pada dasarnya mengadopsi desain peran dan pertumbuhan dari MMORPG yang telah matang. Sistem pergantian profesi gratis yang unik secara signifikan memperkaya pengalaman pemain. Namun, hal ini juga menimbulkan tuntutan pada penyesuaian keseimbangan tim permainan, karena hambatan yang lebih rendah untuk mengganti profesi berarti jika satu profesi terutama kuat, itu bisa menggeser ruang untuk profesi lainnya, memengaruhi kelanjutan permainan.

Dalam hal mekanika ekonomi, desain Big Time sangat jenius, memastikan siklus ekonomi dalam game yang stabil namun fleksibel, dan memperkaya pengalaman bermain game baik bagi pemain gratis maupun berbayar. Namun, mekanika ekonomi semacam itu menuntut alokasi sumber daya strategis yang tinggi dari pemain, meminta mereka untuk menginvestasikan sumber daya untuk menjelajahi posisi optimal mereka dalam game.

Dari sudut pandang pengalaman bermain, game ini sudah dapat dimainkan, tetapi akan memerlukan lebih banyak iterasi untuk meningkatkan grafis dan mekanika permainannya.

Mengenai aksesibilitas game, persyaratan perangkat keras saat ini tampaknya tidak terlalu tinggi, namun pemain perlu memenuhi kriteria tertentu untuk berpartisipasi dalam musim pramusim.

3.Pengembangan

3.1 Sejarah

Tabel 3-1 Acara Besar Besaran Utama

3.2 Status Saat Ini

Per tanggal 1 September 2023, Big Time tetap berada dalam fase uji coba beta. Game ini telah berada dalam beta selama lebih dari satu tahun, dan telah diperbarui ke versi 0.27. Beberapa versi utama telah mengalami pemadaman data selama pengujian. Namun, karena keterbatasan kualifikasi pengujian, jumlah pemain online sebenarnya di dalam game relatif rendah, sehingga sebagian besar server relatif sepi.

3.2.1 Skala Media Sosial

Tabel 3-2 Data Media Sosial Besar

Per 9 Oktober 2023, platform sosial Big Time memiliki jumlah pengikut yang signifikan dan tingkat interaksi yang tinggi. Komunitas tersebut aktif terlibat, dengan sebagian besar diskusi berputar di sekitar mekanika permainan. Platform tersebut memiliki data streaming langsung yang mengesankan, dengan lebih dari 2.000 pengumpan yang telah menyiarkan permainan Big Time. Total waktu streaming telah melebihi 40.000 jam, melampaui Axie Infinity untuk menjadi permainan Web3 yang paling banyak disiarkan di antara pengumpan. Selain itu, total waktu penontonan permainan telah melebihi 480.000 jam. Diperkirakan bahwa permainan saat ini memiliki basis penggemar inti lebih dari seribu, yang kemungkinan akan terus berkembang di masa depan.

3.3 Prospek di Masa Depan

Gambar 3-1: Peta Jalan Besar

Big Time saat ini sedang dalam tahap uji coba beta. Fokus pengembangan dari versi mendatang akan terutama pada pengembangan token BIGTIME dan implementasi NFT fungsional. Di masa depan, Big Time berencana untuk memperbarui dan menambahkan lebih banyak konten alur cerita utama untuk meningkatkan pengalaman bermain. Pada 10 Oktober 2023, Big Time dijadwalkan untuk meluncurkan versi pra musim, yang diharapkan akan menarik banyak pemain baru.

Ringkasan:

Dalam hal pengembangan proyek, kecepatan operasional dan pengembangan permainan lebih lambat dari yang diharapkan. Namun, permainan ini telah berhasil menarik sekelompok pemain inti yang sangat berdedikasi. Versi selanjutnya, yang akan dibuka tanpa hambatan masuk, kemungkinan akan menyambut jumlah pemain yang lebih besar.

4. Model Ekonomi

Big Time siap memperkenalkan token dalam game, $BIGTIME. Kami telah membahas token BIGTIME dan mekanisme ekonomi permainan di bagian produk (Bab 2), dan tidak akan menjelaskannya lebih lanjut di sini.

5. Posisi Pasar

5.1 Keadaan Saat Ini di Pasar

Sejak awal 2023, kinerja keseluruhan pasar game blockchain agak mengecewakan bagi mereka yang memiliki harapan tinggi untuk sektor ini. Namun, dibandingkan dengan penurunan keseluruhan pasar blockchain, pasar game blockchain masih menunjukkan kinerja yang relatif baik dan memiliki potensi signifikan untuk pertumbuhan di masa depan.

Gambar 5-1: Dompet Aktif Unik (UAW) dan Volume Transaksi di Sektor Permainan Blockchain

Gambar 5-2: Jumlah Pengguna Unik di Sektor Permainan Blockchain

Menurut data dari DappRader dan Footprint, per 25 September 2023, jumlah Unique Active Wallets (UAW) di sektor game blockchain selama setahun terakhir tetap sekitar 800.000. Meskipun ini mewakili penurunan lebih dari 30% dari rata-rata harian sekitar 1,2 juta selama periode yang dicakup oleh laporan penelitian pertama Big Time, para pemain inti dalam game blockchain tidak mengalami kerugian signifikan. Begitu pasar secara keseluruhan pulih, ada dasar untuk kebangkitan pasar game blockchain.

Gambar 5-3: Volume dan Jumlah Pendanaan dalam Industri Permainan Blockchain

Gambar 5-4: Jumlah Permainan Blockchain Aktif

Meskipun terjadi penurunan yang signifikan dalam jumlah penggalangan dana untuk permainan blockchain (sering disebut sebagai "permainan rantai") selama setahun terakhir, jumlah permainan blockchain aktif tidak mengalami penurunan yang signifikan. Bahkan, jumlahnya perlahan-lahan meningkat. Hal ini menunjukkan bahwa sektor ini masih terus tumbuh dan berkembang, menunjukkan ketahanan tertentu bahkan di pasar beruang.

Secara keseluruhan, baik dalam hal gaming maupun data pemain, sektor gaming blockchain berperforma dengan baik dalam lingkungan pasar bear saat ini.

5.2 Masa Depan Sektor

Menyusul gelombang pertama permainan blockchain yang dipimpin oleh StepN dan Axie Infinity, sektor permainan blockchain telah memasuki lingkungan yang agak kontradiktif. Di satu sisi, pasar telah mengkonfirmasi keberhasilan sektor permainan blockchain. Di sisi lain, menunggu munculnya paradigma baru untuk membimbing sektor ke dalam fase selanjutnya.

Saat ini, banyak permainan dalam berbagai sub-sektor blockchain gaming sedang menjalani eksplorasi. Klasifikasi blockchain gaming dapat dilakukan dengan berbagai cara. Misalnya, berdasarkan jenis aset, permainan dapat dibagi menjadi permainan berbasis blockchain sepenuhnya dan yang hanya memiliki aset kunci di blockchain. Dalam hal operasi, ada permainan Web2.5 dan permainan Web3. Selain itu, permainan dapat dikategorikan berdasarkan mekanik gameplay seperti MOBA, FPS, MMORPG, dan lainnya.

Saat ini, di antara kategori utama, kami percaya bahwa permainan Web2.5 dengan beberapa aset inti di blockchain memiliki potensi pengembangan yang signifikan, dengan beberapa alasan:

Kinerja dan keandalan terbatas dari blockchain membatasi game berbasis blockchain sepenuhnya dari memenuhi kebutuhan interaktif sebagian besar pemain. Hanya memiliki aset inti di blockchain juga dapat mengurangi biaya operasional bagi operator game.

Kebanyakan game memiliki tuntutan tinggi terhadap operasional proyek dan iterasi produk. Oleh karena itu, dibandingkan dengan game Web3 murni, game Web2.5—beroperasi dalam gaya Web2 namun dengan elemen Web3—mencapai keseimbangan antara efisiensi operasional dan biaya, memastikan pengalaman bermain yang dasar bagi para pemain.

Setelah gelombang pertama permainan blockchain, telah terjadi perkembangan substansial di sektor tersebut, dengan peningkatan investasi dalam pengembangan game dan harapan pemain yang meningkat untuk paradigma permainan blockchain berikutnya. Oleh karena itu, game blockchain yang lebih tua dengan mekanik dan grafis yang mirip dengan mini-game atau game browser kemungkinan kecil untuk mencapai kesuksesan yang tak terduga. Pemain dan pasar sedang menantikan game yang benar-benar dapat menyaingi game Web2 mainstream dalam hal kualitas.

Berdasarkan poin-poin ini, kami melihat game-game seperti Big Time, yang berakar dalam permainan Web2 dan memiliki kemampuan pengembangan dan pengalaman yang cukup, dengan optimisme relatif. Selain itu, MMORPG, sebagai genre, seringkali memiliki basis pengguna yang lebih stabil dan umur permainan yang lebih panjang dibandingkan dengan jenis lainnya. Meskipun hal ini mengimplikasikan tuntutan operasional yang lebih tinggi bagi tim proyek, hal ini juga menunjukkan potensi pertumbuhan yang lebih besar.

Ringkasan

Melihat sektor sejak memasuki pasar beruang, meskipun terjadi penurunan jumlah pemain dan volume transaksi dalam sektor permainan blockchain, kelompok inti pemain game blockchain tetap mempertahankan loyalitas tinggi, dan kemajuan keseluruhan sektor tidak terlalu terpengaruh. Banyak game baru terus dikembangkan dan dioperasikan. Begitu kondisi makroekonomi keseluruhan membaik, sektor permainan blockchain masih memiliki potensi yang menjanjikan. Berdasarkan berbagai jenis dan tahap pengembangan dalam sektor permainan blockchain, kami percaya bahwa game seperti Big Time, yang memiliki beberapa aset inti di blockchain dan berakar pada permainan Web2 dengan pengalaman pengembangan dan operasional yang memadai, akan memiliki potensi pertumbuhan yang lebih besar di masa depan.

6. Risiko

1) Model Ekonomi Permainan

Di Big Time, token hanya bisa didapatkan melalui permainan normal, yang seringkali membutuhkan tingkat keterlibatan pemain yang tinggi.

2) Risiko Tim

Aturan permainan ditetapkan oleh tim dan dapat diubah atau disesuaikan kapan saja berdasarkan kondisi saat ini dari permainan, yang berpotensi memengaruhi minat pemain.

3) Risiko Bug Game

Versi terbaru permainan masih mengandung banyak bug, beberapa di antaranya mungkin adalah bug jahat yang memengaruhi aset permainan. Pemain sebaiknya mendekati ini dengan hati-hati dan memberikan umpan balik langsung kepada tim proyek.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [theblockbeats]. Semua hak cipta milik penulis asli [Institut Riset Kabin Pertama Blockchain]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Laporan Game Blockchain Big Time: Analisis Detail Tim, Gameplay, dan Model Ekonomi

Lanjutan12/25/2023, 2:53:16 PM
Artikel ini memberikan pengenalan yang detail dan komprehensif tentang Big Time.

Big Time adalah permainan peran multipemain daring (MMORPG) berskala besar yang dibangun di Ethereum, menampilkan tim terkemuka dalam industri dan pendanaan. Permainan saat ini berada dalam fase pengujian beta, pada dasarnya mencerminkan struktur dasar dari sebuah MMORPG dan telah menyelesaikan pengembangan konseptual dari mekanisme ekonomi yang berkelanjutan. Permainan ini menawarkan pengalaman bermain yang baik dengan tingkat daya main tertentu. Meskipun pasar beruang saat ini, permainan blockchain tetap mempertahankan skala yang signifikan. Begitu Big Time membuka pintunya tanpa hambatan masuk apa pun, mungkin akan menarik gelombang pemain baru.

Gambaran Proyek

Big Time, sebuah MMORPG yang dibangun di Ethereum, saat ini sedang dalam tahap uji coba beta, setelah mengembangkan struktur dasar dari sebuah MMORPG dan mekanisme ekonomi konseptual. Tim Big Time memiliki latar belakang yang kuat dalam dunia game dan kripto, dengan anggota inti memiliki pengalaman dalam mengembangkan game-game besar atau bekerja di perusahaan game besar. Sejak laporan pertama pada Mei 2022, telah terjadi beberapa perubahan dalam tim inti, termasuk kepergian Direktur Produk dan Direktur Desain Model Ekonomi Game, yang mungkin telah berdampak pada pengembangan dan pengiriman game. Para ahli lain yang sangat berpengalaman dalam industri game telah mengambil alih tanggung jawab mereka. Selain itu, karena Big Time Studios beroperasi sepenuhnya secara remote di seluruh dunia, hal ini dapat mempengaruhi pengiriman game tepat waktu.

Dari segi keuangan, Big Time telah mengumpulkan lebih dari $90 juta melalui pembiayaan pasar utama dan penjualan NFT, cukup untuk mendukung pengembangan game AAA. Setelah diluncurkan, tim proyek dapat terus mendanai operasi secara berkelanjutan melalui penjualan sumber daya dalam game.

Mengenai mekanika inti, Big Time secara mendasar mencerminkan desain karakter dan pertumbuhan MMORPG yang sudah mapan, tetapi sistem pergantian pekerjaan gratisnya secara signifikan memperkaya pengalaman bermain. Namun, hal ini juga menuntut penyesuaian keseimbangan dari tim permainan, karena ambang batas rendah untuk pergantian pekerjaan berarti jika satu profesi sangat kuat, itu bisa menekan ruang untuk profesi lain, memengaruhi daya main game.

Secara ekonomi, desain Big Time sangat cemerlang, memastikan siklus ekonomi dalam game yang stabil namun fleksibel dan pengalaman bermain game yang kaya bagi pemain gratis maupun berbayar. Namun, model ekonomi ini membutuhkan pemain untuk secara strategis mengalokasikan sumber daya dalam game dan menemukan peran yang sesuai dalam game.

Dari perspektif gameplay, permainan sudah memiliki tingkat daya main tertentu, tetapi iterasi masa depan diperlukan untuk meningkatkan presentasi visual dan mekanika gameplay.

Mengenai hambatan masuk, persyaratan perangkat keras game ini tidak terlalu menuntut, tetapi pemain perlu memenuhi kriteria tertentu untuk berpartisipasi dalam pra musim.

Melihat perkembangan proyek, operasi dan laju pengembangan game lebih lambat dari yang diharapkan, tetapi telah menarik kelompok inti pemain yang sangat terlibat. Begitu Big Time dibuka tanpa hambatan masuk, mungkin akan menarik lebih banyak pemain.

Dalam hal tren pasar, sejak memasuki pasar bear, meskipun jumlah pemain dan volume transaksi dalam permainan blockchain telah menurun, kelompok inti pemain tetap sangat terlibat, dan perkembangan keseluruhan sektor tidak terlalu terpengaruh. Banyak game baru masih dalam pengembangan dan operasi. Begitu kondisi makroekonomi secara keseluruhan membaik, sektor game blockchain masih memiliki potensi. Berdasarkan jenis dan tahap pengembangan game blockchain yang berbeda, game seperti Big Time, yang sebagian mengadopsi aset inti blockchain dan berakar pada permainan Web2 dengan kemampuan pengembangan dan operasional yang memadai, kemungkinan besar memiliki potensi pertumbuhan di masa depan.

1. Gambaran Dasar

1.1 Pengenalan Proyek

Big Time adalah MMORPG berbasis skala besar yang dibangun di Ethereum, saat ini dalam fase pengujian beta, dan telah mengembangkan struktur dasar dari sebuah MMORPG dan mekanisme ekonomi konseptual.

1.2 Informasi Dasar

2. Detail Proyek

2.1 Tim

Menurut situs web resmi, tim inti Big Time saat ini terdiri dari 38 anggota, sementara LinkedIn mengungkapkan total 89 karyawan, menunjukkan peningkatan 22 staf sejak laporan awal pada awal 2022. Sejak awal, Big Time telah merekrut tim bintang dari para profesional berpengalaman dari perusahaan game top seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot.

Profil anggota tim kunci dan perubahan adalah sebagai berikut:

Ari Meilich, CEO, mantan pendiri dan CEO Decentraland, pernah menjabat sebagai analis riset pasar di dana modal ventura Silicon Valley Charles River Ventures, dan mendirikan perusahaan big data Benchrise, menjabat sebagai CEO. Dia memiliki pengalaman yang luas dalam modal ventura dan analisis data.

Matt Tonks, CTO, menjabat sebagai pemrogram utama untuk Proyek COR dari Jan 2004 hingga Mei 2005; seorang insinyur perangkat lunak di Electronic Arts dari Mei 2005 hingga Okt 2007; seorang pemrogram AI senior di Epic Games dari Okt 2007 hingga Jul 2012; Direktur Teknis di Drifter Entertainment dari Jan 2016 hingga Agu 2020; dan telah menjadi salah satu pendiri BitMonster sejak Mar 2012. Dengan pengalaman 18 tahun di industri game, Tonks memiliki pengalaman luas dalam pengembangan game.

Thor Alexander, CPO, menjabat sebagai Direktur Pengembangan di Epic Games dari Apr 1999 hingga Des 2006; pendiri dan editor MMP Game Development dari Okt 2002 hingga Feb 2005; Direktur Manajemen Produk di Metaplace, Inc. dari Des 2006 hingga Nov 2008; Produser Eksekutif di Zynga dari Nov 2008 hingga Des 2011; pendiri dan CEO Lucky Puppy, LLC dari Mar 2012 hingga Agu 2017; Wakil Presiden Produk di Decentraland dari Nov 2018 hingga Apr 2020. Dengan pengalaman lebih dari 25 tahun dalam game tradisional dan beberapa proyek sukses, Alexander adalah OG industri. Dia kemungkinan besar meninggalkan Big Time karena profilnya tidak lagi ada di situs web resmi, dengan Brian Chu mengambil alih tanggung jawabnya.

Brian Chu, Kepala Manajemen Produk, memasuki industri gaming pada tahun 2007 sebagai magang pemasaran pengembang di Salesforce. Pada tahun 2008, dia bergabung dengan Konsultan Deloitte sebagai konsultan senior, memberikan saran kepada perusahaan-perusahaan di bidang hiburan interaktif, perangkat lunak, dan informasi mobile. Dia menjadi kepala manajer produk untuk CityVille di Zynga pada tahun 2009, Wakil Presiden Produk di Identified pada tahun 2012, dan bergabung dengan Blizzard Entertainment pada tahun 2013 sebagai Direktur Manajemen Merek Global, bertanggung jawab atas strategi pemasaran merek global, anggaran, dan pelaksanaan untuk Heroes of the Storm dan StarCraft II. Pada tahun 2016, dia menjadi Direktur Produk di Rocket Games, yang diakuisisi oleh Penn Interactive Ventures pada April 2017. Dia bergabung dengan EA sebagai Direktur Manajemen Produk pada tahun 2017 dan Epic Games dalam peran yang sama pada tahun 2019. Pada April 2022, Chu bergabung dengan Big Time sebagai Kepala Manajemen Produk.

Michael Migliero, CMO, adalah Asisten Pemasaran Produk di Teknologi Akamai dari tahun 2007 hingga 2008; pendiri dan CEO Fractional Media (perusahaan layanan periklanan) dari Des 2012 hingga Mei 2018; dan Direktur DSP di Machine Zone (MZ) dari Mei 2015 hingga Mei 2018.

Ken Harsha, Kepala Animator dan Direktur Kreatif, memiliki pengalaman lebih dari 31 tahun dalam animasi efek khusus, animasi TV, dan gaming. Dia telah menjabat berbagai peran, termasuk Direktur Seni, Perancang Produksi, Direktur, Penulis, Seniman Cerita, Seniman Storyboard, dan Seniman Pengembangan Visual, dan sangat dihormati dalam industri hiburan AS. Harsha telah bekerja pada proyek-proyek dengan Disney, DreamWorks, Warner Brothers, dan memberikan arahan seni untuk beberapa game seri Call of Duty. Dia telah menjabat sebagai Direktur Seni, Produser, Perancang Produksi, dan Sutradara Film di Electronic Arts selama lebih dari lima tahun dan mengelola departemen seni konsep Treyarch selama lebih dari delapan tahun.

Daniel Paez, Direktur Desain Model Ekonomi Game, bekerja dalam berbagai peran dari tahun 2009 hingga 2015, termasuk Manajer Produk di VisusTV, Insinyur Industri di IBM Brasil, Manajer Klien di Transcend Information, dan Manajer Pengembangan Bisnis di Gresso Miami, yang terutama berfokus pada produk perusahaan. Dia adalah Apple SPO Specialist mulai tahun 2015 hingga Juni 2015, Manajer Harga dan Manajer Intelijen Publikasi di Blizzard Entertainment dari Juni 2015 hingga Des 2020, dan Manajer Senior Keuangan Komersial dan Operasi di Activision dari Des 2020 hingga Agustus 2021. Selain perannya di Big Time, Paez juga menjabat sebagai Direktur Desain Model Ekonomi Game di Worldspark Studios. Menurut LinkedIn, dia meninggalkan posisinya pada Feb 2022 dan digantikan oleh Khaled Alroumi sebagai Direktur Monetisasi dan Ekonomi Game.

Khaled Alroumi, Direktur Monetisasi Game dan Ekonomi, memasuki industri game pada tahun 2010 dan menjadi salah satu pendiri beberapa perusahaan game di

Kuwait dan Dubai, mengembangkan game “War Front: Perang Tolia”. Pada tahun 2021, Alroumi bergabung dengan permainan blockchain Illuvium sebagai desainer sistem game dan ekonomi. Dia bergabung dengan Big Time pada Sep 2022 dan sejak saat itu menjabat sebagai Direktur Monetisasi Game dan Ekonomi.

Aaron Smith, Direktur Seni, sebelumnya bekerja di Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, dan merupakan salah satu pendiri dan seniman game di Bitmonster, Inc. Smith, seorang seniman dengan pengalaman lebih dari 20 tahun di industri game, mengkhususkan diri dalam seni konsep, pemodelan karakter 3D, dan lingkungan, dengan pengalaman lebih dari 17 tahun dengan Unreal Engine.

Martin Sweitzer, Kepala Insinyur, bertugas sebagai pengembang perangkat lunak di Trilogy dari Jun 1998 hingga Mei 2000; seorang programmer di Sony Online Entertainment dari Nov 2000 hingga Okt 2001; pendiri Sigil Games Online dari Jan 2002 hingga Jun 2004; dan seorang pemrogram game senior di BrickHouse Games, Epic Games, dan Squanch Games dari 2004 hingga 2017, selain menjadi salah satu pendiri Bitmonster, Inc. Dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game, Sweitzer adalah seorang veteran di industri ini.

TJ Stamm, Kepala Perancang, memulai karirnya di industri game sekitar tahun 2000, menjabat posisi perancang di Electronic Arts, Infinity Ward, dan lainnya, bertanggung jawab atas berbagai peran termasuk produser, perancang, dan artis. Selama enam tahun di Infinity Ward, ia terutama bekerja pada desain senjata dan keseimbangan permainan untuk seri Call of Duty: Modern Warfare dan Infinite Warfare.

Cedric Fleury, Kepala Desainer, memulai karirnya di industri game pada tahun 2006, bekerja sebagai desainer level untuk permainan termasuk Wolfenstein di Threewave, EA, dan SE. Pada tahun 2016, ia bergabung dengan Ubisoft, berkontribusi pada pengembangan Farcry 4, terutama bertanggung jawab atas desain lingkungan dunia terbuka dari seluruh permainan tersebut. Ia kemudian menjabat sebagai senior level designer pada berbagai proyek di WB Game dan EA. Pada Mei 2022, Fleury bergabung dengan Big Time sebagai Kepala Desainer.

CEO dari proyek Big Time adalah Ari Meilich, juga mantan co-founder dan CEO dari Decentraland. Selain Meilich, sebagian besar anggota tim memiliki pengalaman industri yang luas dalam game tradisional, dengan latar belakang di perusahaan-perusahaan besar. Portofolio tim mencakup pengalaman pengembangan game profesional dan keterlibatan dalam game-game kelas atas seperti League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch. Sejak laporan pertama pada Mei 2022, ada sedikit perubahan dalam anggota inti tim Big Time, namun kepergian Direktur Produk dan Direktur Desain Model Ekonomi Game mungkin telah berdampak pada pengembangan dan pengiriman game, dengan ahli industri game lain mengambil alih. Selain itu, karena Big Time Studios beroperasi sepenuhnya secara remote secara global, hal ini juga dapat memengaruhi pengembangan game.

2.2 Keuangan

2.2.1 Bagian Penggalangan Dana

Pada 12 Mei 2021, Big Time Studios mengumumkan penyelesaian putaran penggalangan dana sebesar $21 juta, yang dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama, sebesar $10,3 juta, dipimpin oleh FBG Capital dengan partisipasi dari North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial, dan Sound Ventures, yang didirikan oleh Ashton Kutcher. Selain itu, Big Time Studio juga menyelesaikan putaran penggalangan dana sebesar $11 juta, yang akan digunakan untuk berinvestasi di perusahaan-perusahaan game yang bersedia untuk menggunakan teknologi NFT terkait.

2.2.2 Bagian Penjualan NFT

Selain penggalangan dana, Big Time juga menghasilkan pendapatan yang cukup besar melalui beberapa acara penjualan item NFT dalam permainan. Detailnya adalah sebagai berikut:

1) Penjualan Pertama di Pasar NFT Binance

Pada 22 Juli 2021, Big Time melakukan NFT Drop pertamanya di Pasar NFT Binance. Acara ini dibagi menjadi empat bagian, seperti yang ditunjukkan dalam Tabel 2-1:

Tabel 2-1 Situasi Penjualan Pertama di Pasar NFT Binance

Secara ringkas, acara penjualan pertama Big Time di pasar NFT Binance laku keras, dengan total nilai NFT yang terjual mencapai $667,160.

2) Penjualan Pasar NFT Binance Bagian 2

Pada 13 Agustus 2021, Big Time meluncurkan putaran penjualan kedua di pasar NFT Binance. Acara ini terutama terbagi menjadi dua bagian, seperti yang ditunjukkan dalam:

Tabel 2-2: Rincian Bagian 2 Penjualan Pasar NFT Binance.

Secara ringkas, berdasarkan informasi yang tersedia, penjualan putaran kedua Big Time di pasar NFT Binance mencapai sekitar $2,905,200 dalam nilai NFT.

3) Penjualan NFT SPACE

Pada 21 Desember 2021, Big Time meluncurkan penjualan NFT SPACE.

Tabel 2-2 Situasi Penjualan Pasar NFT SPACE (Desember 2021)

SPACE NFTs adalah komponen dari metaverse pribadi individu di Big Time, setara dengan “tanah” di proyek metaverse lainnya. SPACE NFTs hadir dalam berbagai ukuran dan kelangkaan. Semakin langka dan besar SPACE, semakin banyak fungsi yang dapat didukungnya.

Ini adalah penjualan pertama SPACE NFT, di mana tim akan menawarkan 60.000 SPACE NFT untuk dijual, mewakili 10% dari pasokan total mereka. Detailnya adalah sebagai berikut:

Gambar 2-1 Rincian Penjualan SPACE NFT

Dengan menggabungkan kedua tabel di atas pada Gambar 2-1, kita dapat menghitung bahwa Big Time menjual total senilai $38,148,000 SPACE NFT dalam penjualan SPACE NFT awal mereka.

4) Penjualan Kotak Hadiah Misteri

Tabel 2-3 Penjualan Pasar Kotak Hadiah Misteri (Februari 2022)

Pada 17 Februari 2022, Big Time meluncurkan acara penjualan Mystery Box di pasar Binance NFT. Dalam penjualan ini, total 25.000 Mystery Boxes ditawarkan. Setiap kotak memiliki kesempatan untuk mendapatkan salah satu dari enam jenis kartu pos animasi yang berbeda, dengan kemungkinan lebih kecil untuk mendapatkan kartu pos ultra-langka. Selain itu, Mystery Boxes memiliki kesempatan untuk mendapatkan akses awal VIP.

Untuk penjualan ini, setiap Kotak Misteri dihargai 25 BUSD, dengan total nilai sebesar $625,000.

5) Penjualan Kilat SPACE Yang Mulia

Tabel 2-4: Situasi Penjualan di Pasar NFT Exalted SPACE

Pada 24 Maret 2022, Big Time meluncurkan acara penjualan Exalted SPACE NFT.

Gambar 2-2 Detail Penjualan SPACE Yang Terangkat

Dalam acara penjualan Exalted SPACE ini, Big Time menjual total 3.000 Exalted SPACE NFT (mewakili 0,5% dari total SPACE NFT) dan 12.000 Mythic SPACE NFT (mewakili 2% dari total SPACE NFT), seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas (kanan).

Harga jual untuk setiap Mythic SPACE NFT meningkat dari $36 menjadi $691 dibandingkan dengan acara penjualan SPACE NFT sebelumnya yang diselenggarakan pada 21 Desember 2021; harga untuk Exalted SPACE NFT bahkan melonjak dari $1,066 menjadi $11,381. Kenaikan dramatis seperti itu menarik kritik dari beberapa anggota komunitas, namun hal itu tidak menghambat popularitas Big Time.

Namun, tim tidak mengungkapkan jumlah spesifik dari NFT SPACE berukuran besar, menengah, dan kecil yang terjual dalam acara penjualan SPACE Exalted ini. Oleh karena itu, sulit untuk menghitung total dana yang terkumpul dalam acara ini.

Mengingat skala dan harga penjualan acara SPACE NFT ini dibandingkan dengan yang sebelumnya, editor secara konservatif memperkirakan bahwa jika semua SPACE NFT terjual, tim akan berhasil mengumpulkan setidaknya $30 juta. Ini hanya untuk referensi.

6) Buka Kotak Hadiah Misteri Open Loot Holiday Sale (Liburan Natal dan Festival Musim Semi)

Tabel 2-5 Situasi Penjualan Pasar dari Open Loot Mystery Gift Box Holiday Sale (Liburan Natal dan Festival Musim Semi)

Dalam dua acara penjualan spesial liburannya, Big Time menjual masing-masing 4.500 dan 7.388 kotak hadiah misteri di Open Loot. Kotak hadiah ini berisi tiga jenis NFT fungsional (Koleksi Utilitas) untuk digunakan di SPACE: Armory, Forges, dan Time Keeper, dengan proporsi masing-masing 45%, 45%, dan 10%. Time Keeper digunakan untuk membuat komponen Hourglass, yang digunakan untuk menghasilkan token BIGTIME. Armory dan Forges menggunakan token BIGTIME untuk membuat NFT tipe kulit, yang kemudian dapat diperdagangkan di Open Loot.

Setiap kotak hadiah misteri liburan Natal dapat menghasilkan tiga NFT fungsional, sementara kotak liburan Festival Musim Semi hanya akan berisi dua, tetapi tingkat drop untuk Armory, Forges, dan Time Keeper telah disesuaikan secara seragam menjadi 33,3%. Selain itu, tingkat drop untuk NFT fungsional tingkat kejaran tinggi dalam kotak Natal jauh lebih tinggi daripada dalam kotak Festival Musim Semi.

Kotak hadiah misteri liburan Natal dihargai $49.99 USD masing-masing, dan kotak liburan Festival Musim Semi dihargai $39.99 USD. Pelanggan dapat membeli hingga 100 kotak sekaligus, dan menjual semua kotak tersebut bisa menghasilkan pendapatan hampir $520,000 untuk tim.

7) Langganan Guild Game

Saat ini, Big Time telah menjalin kemitraan dengan lebih dari 20 guild game, termasuk YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, dan sebagian besar guild ini telah membeli aset NFT yang sesuai di game Big Time. Namun, sebagian besar guild belum mengungkapkan jumlah spesifik, sehingga angka penjualan yang tepat tetap tidak diketahui. Selain itu, komunitas Web3 OpenDAO juga telah bermitra dengan Big Time, membeli lebih dari $5 juta SPACE.

Secara ringkas, sejak awal berdirinya, berbagai kegiatan penjualan NFT Big Time secara konservatif menghasilkan sekitar $72,865,761 dalam pendapatan (angka tidak resmi, angka sebenarnya bisa lebih tinggi, karena ada klaim komunitas bahwa Big Time menghasilkan ratusan juta dari penjualan ini, meskipun belum dikonfirmasi).

Termasuk $ 21 juta yang sebelumnya dikumpulkan dalam pendanaan, perbendaharaan Big Time, tanpa mempertimbangkan biaya, berjumlah sekitar $ 93,87 juta. Bahkan mengingat biaya pengembangan normal game AAA di industri, yang sering mencapai puluhan atau bahkan ratusan juta dolar, situasi keuangan Big Time tampaknya cukup kuat, cukup untuk mendukung pengembangan dan operasi untuk waktu yang cukup lama di tahap awal.

2.3 Kode

Big Time dibangun di atas Ethereum dan menggunakan teknologi Procedurally Generated Goodness untuk memperluas skala off-chain-nya. Kerangka kerjanya mirip dengan kebanyakan permainan blockchain, di mana aset permainan berada di blockchain, tetapi permainan itu sendiri berjalan pada server off-chain. Kode sumbernya tidak open source.

2.4 Produk

Big Time adalah permainan peran online multipemain massal (MMORPG) yang terinspirasi dari perjalanan waktu.

Sebagai subkategori dari game RPG, MMORPG seharusnya pertama-tama memenuhi beberapa elemen inti dari game RPG:

1) Elemen Karakter: Pemain memilih atau memainkan peran karakter, mendefinisikan kemampuan dan atribut mereka.

2) Elemen Interaksi: Permainan biasanya mencakup sistem pertarungan, pencarian, NPC, peta, dan penjarahan yang berinteraksi dengan aksi pemain.

3) Elemen Pertumbuhan: Kunci untuk RPG, elemen pertumbuhan dibagi menjadi mekanisme internal (seperti level dan keterampilan, yang pemain tingkatkan melalui pertempuran dan eksplorasi tanpa sumber daya eksternal) dan mekanisme eksternal (seperti peralatan dan barang, diperoleh melalui sumber daya seperti emas). RPG yang dirancang dengan baik seimbangkan kedua hal ini untuk pengalaman bermain yang lancar.

Apa yang membedakan MMORPG adalah penekanan pada interaksi dua arah, berbeda dengan pengalaman satu arah dari tipe RPG lainnya. Sebagai contoh, RPG Jepang berfokus pada membimbing pemain melalui alur cerita utama, seringkali dengan satu atau beberapa jalur yang jelas menuju akhir yang berbeda. RPG Amerika, terinspirasi oleh Table RPG seperti Dungeons & Dragons, melemahkan pengaruh alur cerita utama, memasukkan lebih banyak elemen acak untuk menekankan dampak pemain pada permainan. Game-game ini menawarkan berbagai akhiran berdasarkan tindakan pemain.

MMORPG, mengikuti gaya RPG Amerika, fokus pada interaksi pemain dengan elemen game dan pemain lain, menyerupai game sosial online. Mereka biasanya memiliki cerita pengantar singkat untuk menetapkan pandangan dunia tetapi tidak menetapkan "akhir" definitif untuk permainan, dengan pengalaman utama dibangun di atas interaksi pemain.

Di bawah ini, kami akan pertama memperkenalkan pengaturan dunia permainan dan kemudian menganalisis elemen inti dan mekanika gameplay-nya.

2.4.1 Latar Belakang Cerita Permainan Big Time

Catatan: Bagian ini memperkenalkan latar belakang cerita permainan dan bukan titik fokus. Pembaca yang tidak tertarik pada aspek ini dapat melewatkannya.

Setiap MMORPG memiliki latar belakang dan alur cerita uniknya, dan Big Time tidak terkecuali. Ditetapkan di masa depan, sebuah kekuatan misterius mengancam keseimbangan alam semesta, merusak waktu dan menyebabkan era-berbeda bertabrakan. Para penyintas mencari perlindungan di BIGTIME’S END, sebuah tempat yang dikenal sebagai akhir waktu.

Gambar 2-3: Karakter Permainan Big Time

Saat ini, ada empat kelas karakter dalam game Big Time, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2-3:

  1. Time Warrior: Spesialis dalam pertarungan jarak dekat, cocok untuk menahan serangan. Keahlian khas termasuk Whirlwind Slash dan Invincible Roar.

  2. Chronomancer: Seorang penyihir jarak jauh yang mampu memberikan kerusakan area. Keahlian khas termasuk Fireball, Blizzard, dan Time Stop.

  3. Shadowblade: Memiliki kemampuan pergerakan dan penyamaran berkecepatan tinggi, ideal untuk kerusakan pada target tunggal. Keterampilan khas termasuk Penyamaran, Tusukan dari Belakang, dan Perangkap Bom.

  4. Quantum Fixer: Mirip dengan seorang pendeta, mampu menyembuhkan rekan tim dan berperan sebagai dukungan. Keahlian khas termasuk Penyembuhan, Memanggil Turet, dan Restorasi Energi.

Empat kelas Big Time didasarkan pada arketipe RPG Barat tradisional dari 'tank, penyihir, penyembuh, dan penjahat,' sehingga memudahkan pemain untuk dengan cepat beradaptasi dengan mekanika permainan dan memilih gaya bermain yang disukai. Selain itu, Big Time memperkenalkan mekanisme pergantian kelas. Pemain dapat menggunakan item 'Pocket Watches' dari kelas yang berbeda untuk beralih ke kelas lain selama permainan. Selain itu, setelah pembaruan v0.26, ketika pemain mencapai level 30, mereka dapat memilih untuk beralih ke dua kelas baru: Techblade dan Battlemancer. Kelas-kelas ini menawarkan set keterampilan yang benar-benar baru, dengan Techblade menggabungkan karakteristik tank dan penyihir, sementara Battlemancer menggabungkan peran pembunuh dan pendeta.

Mengenai perkembangan karakter, sistem pertumbuhan internal mencakup leveling up dan poin keahlian. Di Big Time, pemain mendapatkan poin atribut dan poin keahlian setiap kali naik level. Poin atribut meningkatkan atribut dasar karakter, memungkinkan mereka untuk melengkapi senjata dan perlengkapan yang lebih baik, mirip dengan gameplay RPG tradisional. Poin keahlian termasuk keterampilan aktif yang terkait dengan kelas yang dipilih dan bakat umum yang tidak bergantung pada kelas dan tetap efektif sepanjang permainan.

Gambar 2-4: Sistem Poin Keterampilan Upgrade

Mekanisme pertumbuhan eksternal opsional saat ini mencakup sistem peralatan dan sistem barang.

Gambar 2-5: Sistem Peralatan dan Item

Sistem peralatan saat ini mencakup roda gigi, baju besi, perisai, senjata, perhiasan, dan ransel. Item roda gigi dapat dipasang di jam tangan untuk memberikan pemain kemampuan tambahan atau hadiah item. Senjata langsung dipasang oleh pemain, dan saat ini terdapat berbagai jenis senjata yang tersedia, termasuk kapak dua tangan, palu satu tangan, palu dua tangan, pedang satu tangan, pedang dua tangan, pedang ganda, dan tongkat dua tangan, di antara lain. Senjata yang dapat dipasang oleh pemain terkait dengan kelas karakter, level, dan atribut dasar mereka. Senjata dapat meningkatkan atribut dasar pemain dan memiliki hubungan restriksi saling-memiliki dengan tipe pertahanan target. Baju besi terdiri dari lima bagian: helm, baju bahu, baju dada, sarung tangan, dan legging. Selain itu, ada perisai dan perhiasan. Seperti senjata, item peralatan ini juga dapat meningkatkan atribut dasar pemain. Ransel digunakan untuk menyimpan item pemain, memberikan slot inventaris tambahan untuk membantu pemain dalam permainan.

Sistem peralatan saat ini termasuk mekanisme langka dan kulit. Peralatan dengan kelangkaan yang lebih tinggi sering kali memiliki batas bonus atribut yang lebih tinggi. Sistem kulit mirip dengan mekanisme fesyen di DNF dan dapat dibuat di Armory dan Forges di SPACE. Ini tidak memengaruhi atribut peralatan itu sendiri, dan pemain dapat memasang kulit yang mereka miliki saat ini di bagian koleksi di atas UI. Item peralatan atau kulit ini dapat diperoleh melalui berburu monster, sintesis, berpartisipasi dalam kegiatan, atau membeli paket yang sesuai. NFT tipe kulit dapat diperdagangkan sebagai NFT di Open Loot. Kami akan memberikan informasi lebih spesifik tentang mekanisme penempaan peralatan dalam bagian NFT dan SPACE.

Dalam hal sistem item, game menyiapkan banyak item, termasuk ramuan energi, ramuan kesehatan, ramuan teleportasi rekan tim, gulungan teleportasi kota, dan pohon kehidupan. Item-item ini umumnya dapat memenuhi kebutuhan pemain untuk mengisi ulang sumber daya karakter dan pergerakan cepat dan seringkali diperoleh sebagai rampasan dari monster.

Dari sudut elemen karakter dan elemen pertumbuhan, Big Time pada dasarnya telah mengadopsi desain karakter dan pertumbuhan dari MMORPG yang matang. Namun, sistem pergantian pekerjaan gratisnya akan sangat memperkaya pengalaman bermain pemain. Namun, ini juga menimbulkan persyaratan untuk penyesuaian keseimbangan tim permainan karena ambang batas pergantian pekerjaan yang lebih rendah berarti bahwa jika kemampuan suatu profesi tertentu menonjol di masa depan, itu akan menyusutkan ruang kelangsungan hidup profesi lain, sehingga memengaruhi daya main game.

2.4.3 Elemen Interaktif

Mekanika gameplay inti dari sebuah game dapat diuraikan menjadi elemen-elemen interaktifnya. Saat ini, dalam game, objek-objek yang dapat diinteraksikan meliputi plot, peta, adegan, dan pemain. Baik pemain berbayar maupun tidak, umumnya mengalami konten game yang sama dalam hal peran karakter dan elemen pertumbuhan. Namun, dalam aspek elemen interaktif, pemain berbayar dapat menikmati pengalaman bermain yang lebih kaya.

Pada versi v0.27, pemain akan menjelajahi seluruh peta yang menampilkan kota, hutan, rawa, pegunungan salju, menara, kerajaan bawah tanah, dan elemen lainnya. Objek interaktif termasuk NPC, monster, bijih, portal, dan pemain lainnya.

Gambar 2-6: Peta Permainan BigTime

Gambar 2-7: Elemen Interaktif

Pemain dapat berinteraksi dengan NPC untuk melakukan perdagangan item, belajar keterampilan, memulai plot, dan menerima misi. Monster dan bijih utamanya berkaitan dengan mekanik pertarungan dan pengumpulan dalam permainan. Pemain dapat melakukan serangan kombo dengan tombol kiri dan kanan mouse atau menggunakan tombol angka untuk melepaskan keterampilan atau item yang sesuai untuk menyerang musuh.

Gambar 2-8: Portal Penjara

Portal terutama berkaitan dengan mekanika dungeon dalam permainan. Setiap dungeon memiliki kapasitas maksimum enam pemain dan menyarankan level yang direkomendasikan. Setelah menyelesaikan mini-tugas dalam tim, pemain dapat memasuki ruang Bos terakhir. Mengalahkan Bos menghasilkan hadiah yang melimpah. Pada versi resmi berikutnya, dungeon akan menawarkan hadiah seperti jam saku, koin emas, Time Crystals, token BIGTIME, peralatan, fragmen kulit, chip peningkatan keberuntungan, NFT, dan lainnya. Selain portal reguler, ada 'Glory Portals' berhadiah tinggi yang secara signifikan meningkatkan tingkat drop item langka. Untuk memasuki ini, pemain harus memenuhi persyaratan masuk terkait NFT kelas kulit, yang mungkin termasuk tipe, tema, musim, warna, dll., dan membayar biaya masuk dengan token BIGTIME atau Time Crystals. Selain itu, pemain dapat menggunakan slot roda keberuntungan untuk memberikan bonus tambahan untuk dungeon berhadiah tinggi ini.

Mekanisme interaksi dalam permainan saat ini dengan pemain lain termasuk berkolaborasi, emotikon pemain, dan fitur obrolan. Fungsi seperti teman dan guild diharapkan akan tersedia dalam pembaruan versi selanjutnya.

2.4.4 Elemen Sumber

Di sebelah kiri peta UI utama di sudut kanan atas game, tiga jenis elemen sumber daya ditampilkan: koin emas, Kristal Waktu, dan token BIGTIME. Koin emas dapat diperoleh melalui aktivitas seperti mengalahkan monster, menyelesaikan pencarian, memperdagangkan jarahan, atau menambang. Mereka digunakan untuk membeli peralatan dan item biasa dalam game.

Time Crystal adalah mata uang utama dalam permainan, sulit diperoleh melalui permainan normal. Pemain sebagian besar membelinya dari Big Time melalui Open loot. Time Crystal bukan aset blockchain; setelah dibeli, mereka terikat pada akun dan tidak dapat diperdagangkan di pasar. Harga saat ini sekitar $5 untuk 500 Time Crystal dan sekitar $100 untuk 13.500 Time Crystal. Mereka terutama digunakan untuk mengaktifkan berbagai NFT fungsional dan memerlukan pembayaran dalam Time Crystal saat menggunakan gudang senjata, tempa, dan Penjaga Waktu. Selain itu, Time Crystal juga dapat membeli item tambahan, seperti slot peralatan jam pasir waktu tambahan atau membayar biaya masuk Portal Prestise tertentu.

Token BIGTIME adalah aset inti paling penting dalam game, mewakili tautan terakhir dalam mekanisme ekonomi seluruh game. Kami akan memperkenalkan token ini di bagian 2.4.7.

Selain tiga elemen sumber daya yang terlihat di UI, ada empat sumber daya penting lain yang terkait dengan NFT fungsional dalam game: Serpihan Kosmetik, Chip Mod Workshop, Chip Mod Portal Prestise, dan Serpihan Kosmetik. Chip Mod Workshop dan Chip Mod Portal Prestise, yang secara kolektif dikenal sebagai Bonus Roll Chips, jatuh selama aktivitas game. Mereka adalah aset non-blockchain dan oleh karena itu tidak dapat diperdagangkan, terutama digunakan untuk pertukaran NFT fungsional dan untuk putaran keberuntungan Portal Prestise.

gambar 2-9 menunjukkan Workshop Mod Chips dan Prestige Portal Mod Chips

Keempat sumber daya ini diperoleh dari monster di dalam contoh. Serpihan Kosmetik sebagian besar digunakan untuk mensintesis serpihan yang disempurnakan, yang kemudian digunakan untuk membuat atau meningkatkan NFT kelas kulit di Armory atau Forge. Sebagai drop musiman, Serpihan Kosmetik baru dirilis setiap musim untuk membuat NFT kulit musim tersebut. Workshop Mod Chips terutama digunakan untuk pertukaran NFT fungsional dan pembelian Bonus Roll NFT fungsional. Prestige Portal Mod Chips utamanya digunakan untuk pertukaran dengan putaran keberuntungan Prestige Portal. Serpihan Kosmetik, sebagian besar diperoleh dengan menghancurkan NFT kelas kulit, sebagian besar digunakan untuk pertukaran dengan Workshop Mod Chips dan Prestige Portal Mod Chips.

2.4.5 NFTs dalam Gaming

Dalam permainan, ada dua jenis NFT. Salah satunya adalah NFT tipe kulit, yang sebelumnya disebutkan dalam bagian peralatan, dan yang lainnya adalah NFT fungsional. Perbedaan di antara keduanya terletak pada tujuan mereka: NFT tipe kulit adalah produk, meningkatkan pengalaman bermain pemain dengan meningkatkan presentasi audio-visual dari barang-barang dalam permainan seperti baju zirah dan senjata, menandakan status pemain. Pemain yang memiliki NFT tipe kulit mendapatkan akses ke adegan eksklusif atau 'Gerbang Kemuliaan', mengalami konten unik. Untuk menjaga keseimbangan permainan, NFT tipe kulit tidak memengaruhi statistik permainan asli dari barang tersebut. Sebaliknya, NFT fungsional terutama digunakan untuk menghasilkan NFT tipe kulit dan token BIGTIME, menopang siklus ekonomi permainan.

NFT tipe kulit dikategorikan menjadi dua: bisa dibuat dan tidak bisa dibuat. Yang pertama dapat dibuat menggunakan NFT fungsional, sementara yang terakhir diperoleh secara acak selama bermain. Saat ini, ada tiga jenis NFT fungsional: Forges, Armory, dan Time Wardens. Ketiganya hanya dapat digunakan setelah terhubung ke RUANG metaverse pribadi. Di Forges dan Armory, pemain harus berinvestasi dalam sumber daya seperti token BIGTIME, Time Crystals, dan fragmen kulit untuk membuat dan meningkatkan NFT tipe kulit. Tiga NFT tipe kulit bisa dibuat dengan tingkat kerarangan yang lebih rendah bisa ditukar dengan NFT kulit bisa dibuat tingkat lebih tinggi, yang akan menjadi elemen penting dalam kompetisi musiman di masa depan.

The Time Wardens adalah NFT fungsional paling kompleks, digunakan untuk memproduksi token BIGTIME. Pemain harus pertama-tama menginvestasikan Kristal Waktu untuk membuat Jam Pasir Waktu. Dengan memperlengkapi dan mengisi ulang Jam Pasir ini dengan Kristal Waktu, token BIGTIME dihasilkan. Perhatikan bahwa Jam Pasir Waktu adalah barang habis pakai, dan setelah habis, mereka harus diisi ulang menggunakan Kristal Waktu di Time Wardens untuk terus memproduksi token.

Setiap tindakan dalam NFT fungsional, termasuk penyempurnaan, pembuatan, dan peningkatan NFT jenis kulit, memungkinkan penggunaan Roda Keberuntungan, yang diperoleh melalui Workshop Chips. Roda ini, dalam mekanisme gaya lotere, memberikan bonus tambahan untuk tindakan tersebut. Tingkat NFT fungsional menentukan slot yang tersedia pada Roda Keberuntungan, dan berbagai bonus roda yang berbeda dapat ditumpuk dalam satu tindakan. Semua aktivitas dalam NFT fungsional juga menghasilkan poin pengalaman, yang, setelah mencapai ambang batas peningkatan, memungkinkan peningkatan NFT menggunakan Time Crystals. NFT fungsional yang ditingkatkan menawarkan efisiensi produksi yang lebih tinggi, slot Roda Keberuntungan tambahan, dan efek bonus.

Selain fitur-fitur ini, NFT fungsional hadir dalam berbagai jenis, masing-masing dengan klasifikasi warna yang unik dan jenis bonus khusus. Jenis NFT fungsional juga berkorelasi dengan kelangkaannya, dengan tiga kelangkaan teratas eksklusif dari jenis Triumph.

Saat ini, ada sepuluh jenis Forge, masing-masing dengan bonus spesifik:

Gambar 2-10: Forge Max Penerbitan, Kelangkaan & Jenis

Armory saat ini juga memiliki 10 jenis:

Gambar 2-11: Penerbitan Max Armory, Kelangkaan & Jenis

Berbeda dari Forges dan Armory, Time Wardens saat ini hanya memiliki 4 jenis:

Gambar 2-12: Pasokan Maksimum Berbagai Jenis dan Kelangkaan Penjaga Waktu

Selain bonus individu yang ditawarkan setiap NFT fungsional, pemain juga dapat memperoleh bonus set berdasarkan jenis NFT fungsional yang ada di SPACE. Bonus set ini mirip dengan bonus individu dan dapat ditumpuk. Merah meningkatkan kecepatan pembuatan dan penyempurnaan, biru mengurangi konsumsi BIGTIME selama pembuatan dan penyempurnaan, dan hijau menambah slot tambahan ke roda putar keberuntungan.

Para pejabat menekankan bahwa semua NFT fungsional akan memiliki nomor penerbitan yang tetap dan tidak dapat diubah. Namun, NFT tipe skin baru akan diperkenalkan secara musiman, dengan jumlah penerbitan maksimum untuk NFT tipe skin setiap musim ditentukan pada awal musim.

2.4.6 RUANG

SPACE adalah elemen permainan kunci yang membedakan antara pemain berbayar dan gratis, mirip dengan konsep “tanah” di game metaverse lainnya. Di dalam game, pemain dapat memanggil portal metaverse pribadi mereka di peta dengan menekan tombol tertentu dan kemudian memasukinya. Baik pemain gratis maupun berbayar dapat memiliki metaverse pribadi mereka, tetapi hanya mereka yang memiliki SPACE yang dapat melakukan operasi khusus di dalam area yang diperluas.

Gambar 2-13 Portal RUANG Pribadi

Saat ini, SPACE memiliki empat fungsi:

Memperluas metaverse pribadi. Dirancang seperti blok bangunan, setiap SPACE memiliki pintu masuk dan beberapa pintu keluar. Pemain harus menggunakan pintu masuk terlebih dahulu untuk membuat metaverse pribadi mereka, kemudian terhubung ke SPACE lain atau NFT fungsional (Gudang Senjata, Pajak, dan Penjaga Waktu) melalui pintu keluar. Ukuran SPACE yang berbeda memiliki jumlah pintu keluar yang bervariasi.

Gambar 2-14 Di Dalam SPACE

2) Menggunakan NFT fungsional. Armor, Pengecoran, dan Penjaga Waktu hanya dapat digunakan ketika terhubung melalui SPACE.

3)Meletakkan NFT tipe kulit. Pemain dapat menampilkan atau menyesuaikan NFT tipe kulit yang mereka peroleh selama permainan di metaverse pribadi mereka.

4)Mendapatkan Jam Pasir Retak. Ini dapat digunakan untuk menghasilkan token permainan BIGTIME sekali saja.

5)Mengintegrasikan fitur sosial. Pemain dapat mengundang orang lain untuk mengunjungi metaverse pribadi mereka dan berinteraksi.

Saat ini, SPACE hanya dapat diperoleh dengan membeli. Berbagai ukuran dan kelangkaan SPACE memiliki jumlah maksimum yang tetap:

Gambar 2-15 Penerbitan maksimum SPACE dengan berbagai kelangkaan dan ukuran

Ukuran SPACE memengaruhi jumlah pintu keluar, memengaruhi jumlah komponen yang dapat terhubung dengannya. Selain kelangkaan Exalted, SPACE hadir dalam tiga ukuran: kecil, sedang, dan besar, dengan masing-masing memiliki 2, 3, dan 5 pintu keluar. SPACE kelangkaan Exalted memiliki satu pintu keluar lebih dari kelangkaan lainnya.

Selain memengaruhi jumlah keluaran, kelangkaan juga membatasi NFT fungsional mana yang dapat terhubung dan digunakan di SPACE. NFT fungsional dengan kelangkaan tinggi hanya dapat terhubung dan digunakan di SPACE dengan kelangkaan yang sesuai. Selain itu, kelangkaan SPACE memengaruhi kelangkaan dan tingkat drop Pasir Berlian yang Retak, sementara ukurannya memengaruhi jumlah yang dijatuhkan, sehingga memengaruhi pasokan token BIGTIME.

Di masa depan, Big Time akan memperkenalkan sistem penyewaan SPACE, memungkinkan lebih banyak pemain untuk merasakan konten SPACE yang lebih kaya.

Mekanisme Ekonomi Game 2.4.7

Ekonomi permainan Big Time berkisar di sekitar token BIGTIME.

Penggunaan utama token BIGTIME adalah:

1)Untuk memurnikan atau membuat dan meningkatkan NFT tipe kulit di Pabrik dan Gudang.

2) Untuk membayar biaya masuk untuk Portal Glory.

Ada 5.000.000.000 token BIGTIME, secara teoritis dihasilkan sepenuhnya dalam permainan melalui gameplay, bukan melalui penerbitan, dan tanpa adanya penjualan token kepada investor.

Metode-metode akuisisi khusus meliputi:

1) Tetesan acak Jam Pasir Retak di personal metaverse SPACE, digunakan sebagai item sekali pakai untuk menghasilkan token BIGTIME. Ini, seperti Kristal Waktu, adalah aset non-blockchain yang terikat pada akun pemain dan tidak dapat diperdagangkan.

2)Dengan menghabiskan Kristal Waktu di NFT Waktu Penjaga fungsional untuk membuat Hourglass, kemudian memperlengkapinya dan mengisi ulang dengan lebih banyak Kristal Waktu untuk menghasilkan token BIGTIME.

3)Membeli token BIGTIME yang sudah diproduksi dari pasar atau menerimanya melalui airdrop tim.

Mekanisme produksi BIGTIME memastikan bahwa pasokannya sebagian besar terkait dengan distribusi sumber daya dalam game, memberikan stabilitas dan fleksibilitas pada model ekonomi game. Sebagai produsen BIGTIME dalam game, sumber daya yang dibutuhkan secara langsung adalah Hourglasses dan Time Crystals. Harga tetap Time Crystals dalam USD memastikan stabilitas dalam ekonomi game, mengurangi pasokan token ketika produksi BIGTIME turun di bawah biaya. Harga Hourglass yang dipacu oleh pasar mengaitkan produksi BIGTIME dengan aktivitas pasar, yaitu permintaan pemain aktual, menambah fleksibilitas pada ekonomi game.

Selain token BIGTIME, aset yang dapat diperdagangkan di Open Loot termasuk fragmen kulit, NFT SPACE, NFT dekoratif, dan NFT fungsional. Dengan demikian, ada dua jalur utama untuk berpartisipasi dalam siklus ekonomi lengkap dalam Big Time:

1) Kalahkan monster, mainkan instance untuk mendapatkan fragmen kulit, dan tukarkan di pasar.

2) Mengalahkan monster, bermain instans untuk mendapatkan NFT kulit yang tidak bisa dibuat, dan kemudian memperdagangkannya di pasar.

Ini adalah dua jalur bagi pemain free-to-play untuk berpartisipasi dalam siklus ekonomi permainan. Karena tingkat drop yang lebih rendah dari NFT dan sumber daya langka dalam instansi reguler, pemain free-to-play perlu menginvestasikan waktu dan usaha yang signifikan. Berdagang fragmen skin akan menjadi salah satu dari sedikit cara bagi para pemain ini untuk aktif berpartisipasi dalam siklus ekonomi penuh permainan. Namun, karena aset blockchain tidak berdampak signifikan pada keseimbangan permainan, pemain free-to-play masih dapat menikmati sebagian besar konten permainan tanpa melibatkan aset-aset ini.

Untuk pemain yang membayar, cara terlibat dalam siklus ekonomi game lebih strategis. Memutuskan rasio investasi kristal waktu, token BIGTIME, dan fragmen kulit, dan menggunakan SPACE dan NFT fungsional untuk menghasilkan lebih banyak NFT kulit dan token BIGTIME untuk perdagangan menjadi sangat penting. Selain itu, mekanisme seperti 'Glory Portal' memperkaya pengalaman bermain game untuk membayar pemain, meningkatkan keterlibatan mereka dalam game.

Secara keseluruhan, mekanisme ekonomi Big Time dirancang dengan sangat cermat. Ini menjamin siklus ekonomi dalam game yang stabil namun fleksibel, memberikan pengalaman bermain game yang kaya bagi pemain yang bermain gratis maupun berbayar. Namun, sistem ini menuntut alokasi sumber daya strategis dari pemain, memerlukan investasi untuk menemukan peran dalam game mereka yang optimal.

2.4.8 Airdrops

Big Time akan melakukan airdrop kepada pembeli NFT awal dan peserta game awal untuk mengucapkan terima kasih atas dukungan mereka. Ada dua jenis airdrop: satu adalah airdrop kotak hadiah misteri sebanyak 153.000 kotak, masing-masing berisi NFT fungsional dengan tingkat drop yang berbeda berdasarkan kelangkaan. Semakin banyak dan semakin langka NFT yang dimiliki pengguna di akun mereka, atau semakin banyak tugas dan instansi game yang selesai, semakin tinggi nilai airdrop yang dapat mereka terima.

Jenis lainnya adalah airdrop token BIGTIME. Menurut rencana saat ini, total token yang di-drop akan menjadi 2,6% dari pasokan total, yaitu 130.000.000 BIGTIME. Di musim gugur, 97.500.000 token BIGTIME akan di-drop, dengan sisa digunakan untuk airdrop lainnya dan rencana pemasaran. Airdrop ini akan terjadi pada akhir tiga bulan pertama musim gugur, berdasarkan peringkat real-time dari poin di akun setiap pengguna. Poin dikalkulasikan berdasarkan:

1) Leveling dalam game. Level yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak poin.

2) Menggunakan NFT fungsional. Poin dapat diperoleh dengan memperhalus fragmen kosmetik, membuat kosmetik, membuat dan mengisi jam pasir, serta membongkar jam pasir yang rusak.

3) Berpartisipasi di Portal Kemuliaan.

4) Mengundang teman. Pengundang menerima 50% dari poin yang diperoleh oleh undangan.

Secara sederhana, semakin banyak pemain terlibat dalam Big Time dan semakin banyak koleksi yang mereka miliki, semakin tinggi peluang mereka untuk menerima airdrop dan semakin kaya hadiahnya. Namun, detail spesifik dari airdrop dapat disesuaikan oleh tim Big Time di masa depan.

2.4.9 Kompetisi Musiman dan Hadiah

Setelah beta publiknya, Big Time akan memperbarui versi utama setiap 90 hari, setiap musim termasuk:

1) Sejumlah tetap NFT kulit baru, baik yang dapat dibuat maupun yang tidak dapat dibuat.

2) Fragmen kulit musiman baru dan fragmen kulit yang disempurnakan.

3) Konten acara khusus dan permainan baru.

Selain itu, setiap musim akan menampilkan kompetisi sintesis NFT kulit, 'Unparalleled Challenge Race'. Di setiap musim, hanya akan ada satu NFT kulit kejadian Unparalleled rarity. Pemain pertama yang membuat NFT kulit unik ini memenangkan kompetisi. Membuat NFT kulit kejadian Unparalleled rarity memerlukan 19.683 kulit rarity masa depan umum. Big Time mungkin memperkenalkan lebih banyak acara untuk mendorong partisipasi pemain atau guild dalam kompetisi ini.

Pengalaman Bermain 2.4.10

• Konfigurasi Game

Karena Big Time bertujuan untuk menyamai desain judul AAA tradisional, itu memerlukan spesifikasi perangkat keras tertentu, saat ini sebagai berikut:

  • Kartu Grafis: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 atau lebih tinggi

  • Memori: 8GB RAM

  • Antarmuka API: DirectX 11 atau lebih tinggi

  • Processor: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Ruang Penyimpanan: 23GB

Catatan: Spesifikasi ini mungkin disesuaikan dengan perkembangan game yang sedang berlangsung.

Saat ini, meskipun Big Time belum dapat dibandingkan dengan game AAA dari studio besar tradisional, ketika melihat secara khusus pada jalur game blockchain, Big Time jauh melampaui game blockchain yang dibuat dengan tergesa-gesa yang saat ini ada di pasaran dalam hal grafis game, gameplay, efek suara, dan sistem. Ini mencapai tingkat permainan independen yang berkualitas di bidang permainan tradisional.

Namun, karena persyaratan sistem tertentu Big Time dan kebutuhan akan operasi yang terampil, permainan dengan jelas membatasi partisipasi beberapa kelompok orang karena permintaan waktu dan usaha yang cukup besar. Oleh karena itu, isu inti adalah apakah permainan dapat berhasil “keluar” dari niche-nya. Hal ini tergantung pada faktor-faktor seperti daya tarik permainan, insentif ekonomi bawaan, dan kemampuan mereka untuk menarik perhatian pemain blockchain dan tradisional.

Pengalaman Bermain Game:

Dari hasil pengujian game secara keseluruhan, versi v0.27 dari Big Time sudah menunjukkan bentuk embrio dari sebuah MMORPG. Pertama, mekanika gameplay sudah mapan, tetapi tidak semua sistem, seperti token dan guild, sepenuhnya diimplementasikan dalam uji coba beta saat ini. Ini diharapkan akan ada dalam pembaruan di masa depan. Saat ini, pemain dapat dengan lancar mengalami dungeon dan tantangan alur cerita utama, yang sebagian besar sesuai standar.

Dalam hal kinerja audio-visual, game ini umumnya memenuhi harapan. Grafisnya sedikit lebih baik dari yang diantisipasi, tetapi skema warna secara keseluruhan agak monoton dan kurang bervariasi, yang dapat menyebabkan rasa lelah setelah bermain dalam waktu lama. Untuk pengalaman komprehensif dari konten versi saat ini, para pemain memerlukan lebih dari 30 jam. Konten game ini berukuran sedang, dengan lebih banyak alur cerita dan dungeon yang direncanakan untuk pembaruan di masa depan.

Sistem Pembayaran:

Untuk membeli aset NFT di Big Time, pemain hanya perlu masuk melalui akun Google mereka di halaman resmi Big Time, kemudian menghubungkan nomor telepon atau Google Authenticator, dan akhirnya menghubungkan rekening bank atau menambahkan USDC untuk melakukan pembelian. Pengguna berpengalaman juga dapat membuat dompet kripto baru untuk transaksi. Perhatikan bahwa Marketplace Big Time saat ini hanya mendukung pembayaran USDC, dengan rencana untuk menyertakan ETH di masa depan.

Proses pembelian NFT di Big Time ramah pengguna, menurunkan hambatan masuk secara signifikan. Penting untuk dicatat bahwa untuk deposit besar (di atas $2,000 dalam 24 jam) atau penarikan apa pun di pasar NFT Open Loot, verifikasi KYC diperlukan, dan saat ini, satu verifikasi KYC hanya dapat dihubungkan dengan satu akun.

2.5 Teknologi

2.5.1 Generasi Konten Prosedural:

Big Time dibangun di Ethereum dan menggunakan Procedural Content Generation (PCG) untuk memperluas skala off-chain-nya.

PCG melibatkan memasukkan parameter fitur dan bahan dasar, kemudian menggunakan serangkaian algoritma yang disesuaikan (atau agak acak) untuk menghasilkan sejumlah besar konten permainan secara real-time atau offline. Ketika pengembang game semakin merangkul industrialisasi, PCG telah menjadi umum dalam beberapa tahun terakhir. PCG memiliki beberapa keuntungan dalam produksi game:

1) Ini secara signifikan mempercepat produksi aset game, mengurangi biaya, dan memiliki tingkat kesalahan yang rendah, yang sangat penting untuk mengoptimalkan kontrol atas proyek game besar yang dioutsourcing.

2) Jumlah sumber daya yang sangat banyak yang dihasilkan oleh PCG memungkinkan inovasi yang cukup besar dalam gameplay, terus-menerus menghasilkan konten acak untuk menginspirasi kreativitas desainer game.

3) Ini memungkinkan generasi dinamis real-time dari konten baru yang tak terbatas dalam ruang disk terbatas, menghemat ruang dan memungkinkan pemain untuk secara berulang menikmati level baru yang dihasilkan otomatis. Ini juga dapat melakukan perhitungan offline, mengoptimalkan kinerja game dan menawarkan ruang yang luas bagi pemain untuk menjelajahi.

Banyak game PC tradisional populer, seperti “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” dan lainnya, dibangun menggunakan teknologi PCG di inti mereka.

Big Time, melalui teknologi PCG, telah membangun dunia game yang luas bagi para pemain, meningkatkan kesenangan dan daya main game, serta memperpanjang periode eksplorasinya.

Teknologi Vault 2.5.2

Di Big Time, salah satu komponen paling inovatif yang terintegrasi adalah teknologi Vault patennya. Menurut tim, teknologi Vault dapat membantu pengguna mengurangi pengelolaan dompet eksternal, aset self-custody, dan menghindari transaksi on-chain yang mahal. Pemain dapat menikmati manfaat seperti penyelesaian transaksi instan tanpa harus menyiapkan dan mengelola dompet kripto mereka sendiri atau mengeluarkan biaya jaringan. Hal ini utamanya tercapai karena tim menyimpan item permainan Big Time di dalam sistem penyimpanan Vault off-chain.

Secara sederhana, Big Time menggunakan teknologi Vault untuk membuat database pribadi.

Melalui Vault, Big Time mencatat item yang dibuat atau dibeli dalam database miliknya sendiri. Secara teknis, Big Time tidak secara otomatis mencetak NFT di blockchain. NFT dan item reguler bersama-sama, sehingga menjaga biaya transaksi lebih rendah. Di sisi lain, pemain dapat mentransfer aset dari luar rantai ke dalam rantai kapan saja.

Selain itu, Ari Meilich, CEO Big Time, menunjukkan bahwa jika ada permintaan yang cukup untuk Big Time, studio akan merancang cara baru bagi pemain untuk mengekstrak aset mereka dan mentransfernya ke blockchain yang diinginkan. Ini bisa berarti bahwa NFT SPACE Big Time mungkin segera menjadi aset lintas rantai.

Ringkasan:

Dari perspektif tim, tim Big Time memiliki latar belakang yang solid dalam gaming dan crypto, dengan anggota inti memiliki pengalaman dalam mengembangkan game-game besar atau bekerja di perusahaan-perusahaan game besar. Namun, ada beberapa perubahan dalam anggota inti tim sejak laporan riset pertama pada Mei 2022. Kepergian direktur produk dan direktur desain model ekonomi game mungkin telah memengaruhi pengembangan dan pengiriman game, dengan ahli industri game lainnya mengambil alih pekerjaan selanjutnya. Selain itu, karena Big Time Studios adalah studio game remote sepenuhnya secara global, hal ini juga mempengaruhi pengiriman game tepat waktu.

Secara finansial, Big Time telah mengumpulkan lebih dari $90 juta melalui pendanaan pasar utama dan penjualan NFT, cukup untuk mendukung pengembangan game AAA. Setelah peluncuran game, tim proyek dapat melanjutkan operasi berkelanjutan melalui penjualan sumber daya game.

Mengenai mekanika inti permainan, Big Time pada dasarnya mengadopsi desain peran dan pertumbuhan dari MMORPG yang telah matang. Sistem pergantian profesi gratis yang unik secara signifikan memperkaya pengalaman pemain. Namun, hal ini juga menimbulkan tuntutan pada penyesuaian keseimbangan tim permainan, karena hambatan yang lebih rendah untuk mengganti profesi berarti jika satu profesi terutama kuat, itu bisa menggeser ruang untuk profesi lainnya, memengaruhi kelanjutan permainan.

Dalam hal mekanika ekonomi, desain Big Time sangat jenius, memastikan siklus ekonomi dalam game yang stabil namun fleksibel, dan memperkaya pengalaman bermain game baik bagi pemain gratis maupun berbayar. Namun, mekanika ekonomi semacam itu menuntut alokasi sumber daya strategis yang tinggi dari pemain, meminta mereka untuk menginvestasikan sumber daya untuk menjelajahi posisi optimal mereka dalam game.

Dari sudut pandang pengalaman bermain, game ini sudah dapat dimainkan, tetapi akan memerlukan lebih banyak iterasi untuk meningkatkan grafis dan mekanika permainannya.

Mengenai aksesibilitas game, persyaratan perangkat keras saat ini tampaknya tidak terlalu tinggi, namun pemain perlu memenuhi kriteria tertentu untuk berpartisipasi dalam musim pramusim.

3.Pengembangan

3.1 Sejarah

Tabel 3-1 Acara Besar Besaran Utama

3.2 Status Saat Ini

Per tanggal 1 September 2023, Big Time tetap berada dalam fase uji coba beta. Game ini telah berada dalam beta selama lebih dari satu tahun, dan telah diperbarui ke versi 0.27. Beberapa versi utama telah mengalami pemadaman data selama pengujian. Namun, karena keterbatasan kualifikasi pengujian, jumlah pemain online sebenarnya di dalam game relatif rendah, sehingga sebagian besar server relatif sepi.

3.2.1 Skala Media Sosial

Tabel 3-2 Data Media Sosial Besar

Per 9 Oktober 2023, platform sosial Big Time memiliki jumlah pengikut yang signifikan dan tingkat interaksi yang tinggi. Komunitas tersebut aktif terlibat, dengan sebagian besar diskusi berputar di sekitar mekanika permainan. Platform tersebut memiliki data streaming langsung yang mengesankan, dengan lebih dari 2.000 pengumpan yang telah menyiarkan permainan Big Time. Total waktu streaming telah melebihi 40.000 jam, melampaui Axie Infinity untuk menjadi permainan Web3 yang paling banyak disiarkan di antara pengumpan. Selain itu, total waktu penontonan permainan telah melebihi 480.000 jam. Diperkirakan bahwa permainan saat ini memiliki basis penggemar inti lebih dari seribu, yang kemungkinan akan terus berkembang di masa depan.

3.3 Prospek di Masa Depan

Gambar 3-1: Peta Jalan Besar

Big Time saat ini sedang dalam tahap uji coba beta. Fokus pengembangan dari versi mendatang akan terutama pada pengembangan token BIGTIME dan implementasi NFT fungsional. Di masa depan, Big Time berencana untuk memperbarui dan menambahkan lebih banyak konten alur cerita utama untuk meningkatkan pengalaman bermain. Pada 10 Oktober 2023, Big Time dijadwalkan untuk meluncurkan versi pra musim, yang diharapkan akan menarik banyak pemain baru.

Ringkasan:

Dalam hal pengembangan proyek, kecepatan operasional dan pengembangan permainan lebih lambat dari yang diharapkan. Namun, permainan ini telah berhasil menarik sekelompok pemain inti yang sangat berdedikasi. Versi selanjutnya, yang akan dibuka tanpa hambatan masuk, kemungkinan akan menyambut jumlah pemain yang lebih besar.

4. Model Ekonomi

Big Time siap memperkenalkan token dalam game, $BIGTIME. Kami telah membahas token BIGTIME dan mekanisme ekonomi permainan di bagian produk (Bab 2), dan tidak akan menjelaskannya lebih lanjut di sini.

5. Posisi Pasar

5.1 Keadaan Saat Ini di Pasar

Sejak awal 2023, kinerja keseluruhan pasar game blockchain agak mengecewakan bagi mereka yang memiliki harapan tinggi untuk sektor ini. Namun, dibandingkan dengan penurunan keseluruhan pasar blockchain, pasar game blockchain masih menunjukkan kinerja yang relatif baik dan memiliki potensi signifikan untuk pertumbuhan di masa depan.

Gambar 5-1: Dompet Aktif Unik (UAW) dan Volume Transaksi di Sektor Permainan Blockchain

Gambar 5-2: Jumlah Pengguna Unik di Sektor Permainan Blockchain

Menurut data dari DappRader dan Footprint, per 25 September 2023, jumlah Unique Active Wallets (UAW) di sektor game blockchain selama setahun terakhir tetap sekitar 800.000. Meskipun ini mewakili penurunan lebih dari 30% dari rata-rata harian sekitar 1,2 juta selama periode yang dicakup oleh laporan penelitian pertama Big Time, para pemain inti dalam game blockchain tidak mengalami kerugian signifikan. Begitu pasar secara keseluruhan pulih, ada dasar untuk kebangkitan pasar game blockchain.

Gambar 5-3: Volume dan Jumlah Pendanaan dalam Industri Permainan Blockchain

Gambar 5-4: Jumlah Permainan Blockchain Aktif

Meskipun terjadi penurunan yang signifikan dalam jumlah penggalangan dana untuk permainan blockchain (sering disebut sebagai "permainan rantai") selama setahun terakhir, jumlah permainan blockchain aktif tidak mengalami penurunan yang signifikan. Bahkan, jumlahnya perlahan-lahan meningkat. Hal ini menunjukkan bahwa sektor ini masih terus tumbuh dan berkembang, menunjukkan ketahanan tertentu bahkan di pasar beruang.

Secara keseluruhan, baik dalam hal gaming maupun data pemain, sektor gaming blockchain berperforma dengan baik dalam lingkungan pasar bear saat ini.

5.2 Masa Depan Sektor

Menyusul gelombang pertama permainan blockchain yang dipimpin oleh StepN dan Axie Infinity, sektor permainan blockchain telah memasuki lingkungan yang agak kontradiktif. Di satu sisi, pasar telah mengkonfirmasi keberhasilan sektor permainan blockchain. Di sisi lain, menunggu munculnya paradigma baru untuk membimbing sektor ke dalam fase selanjutnya.

Saat ini, banyak permainan dalam berbagai sub-sektor blockchain gaming sedang menjalani eksplorasi. Klasifikasi blockchain gaming dapat dilakukan dengan berbagai cara. Misalnya, berdasarkan jenis aset, permainan dapat dibagi menjadi permainan berbasis blockchain sepenuhnya dan yang hanya memiliki aset kunci di blockchain. Dalam hal operasi, ada permainan Web2.5 dan permainan Web3. Selain itu, permainan dapat dikategorikan berdasarkan mekanik gameplay seperti MOBA, FPS, MMORPG, dan lainnya.

Saat ini, di antara kategori utama, kami percaya bahwa permainan Web2.5 dengan beberapa aset inti di blockchain memiliki potensi pengembangan yang signifikan, dengan beberapa alasan:

Kinerja dan keandalan terbatas dari blockchain membatasi game berbasis blockchain sepenuhnya dari memenuhi kebutuhan interaktif sebagian besar pemain. Hanya memiliki aset inti di blockchain juga dapat mengurangi biaya operasional bagi operator game.

Kebanyakan game memiliki tuntutan tinggi terhadap operasional proyek dan iterasi produk. Oleh karena itu, dibandingkan dengan game Web3 murni, game Web2.5—beroperasi dalam gaya Web2 namun dengan elemen Web3—mencapai keseimbangan antara efisiensi operasional dan biaya, memastikan pengalaman bermain yang dasar bagi para pemain.

Setelah gelombang pertama permainan blockchain, telah terjadi perkembangan substansial di sektor tersebut, dengan peningkatan investasi dalam pengembangan game dan harapan pemain yang meningkat untuk paradigma permainan blockchain berikutnya. Oleh karena itu, game blockchain yang lebih tua dengan mekanik dan grafis yang mirip dengan mini-game atau game browser kemungkinan kecil untuk mencapai kesuksesan yang tak terduga. Pemain dan pasar sedang menantikan game yang benar-benar dapat menyaingi game Web2 mainstream dalam hal kualitas.

Berdasarkan poin-poin ini, kami melihat game-game seperti Big Time, yang berakar dalam permainan Web2 dan memiliki kemampuan pengembangan dan pengalaman yang cukup, dengan optimisme relatif. Selain itu, MMORPG, sebagai genre, seringkali memiliki basis pengguna yang lebih stabil dan umur permainan yang lebih panjang dibandingkan dengan jenis lainnya. Meskipun hal ini mengimplikasikan tuntutan operasional yang lebih tinggi bagi tim proyek, hal ini juga menunjukkan potensi pertumbuhan yang lebih besar.

Ringkasan

Melihat sektor sejak memasuki pasar beruang, meskipun terjadi penurunan jumlah pemain dan volume transaksi dalam sektor permainan blockchain, kelompok inti pemain game blockchain tetap mempertahankan loyalitas tinggi, dan kemajuan keseluruhan sektor tidak terlalu terpengaruh. Banyak game baru terus dikembangkan dan dioperasikan. Begitu kondisi makroekonomi keseluruhan membaik, sektor permainan blockchain masih memiliki potensi yang menjanjikan. Berdasarkan berbagai jenis dan tahap pengembangan dalam sektor permainan blockchain, kami percaya bahwa game seperti Big Time, yang memiliki beberapa aset inti di blockchain dan berakar pada permainan Web2 dengan pengalaman pengembangan dan operasional yang memadai, akan memiliki potensi pertumbuhan yang lebih besar di masa depan.

6. Risiko

1) Model Ekonomi Permainan

Di Big Time, token hanya bisa didapatkan melalui permainan normal, yang seringkali membutuhkan tingkat keterlibatan pemain yang tinggi.

2) Risiko Tim

Aturan permainan ditetapkan oleh tim dan dapat diubah atau disesuaikan kapan saja berdasarkan kondisi saat ini dari permainan, yang berpotensi memengaruhi minat pemain.

3) Risiko Bug Game

Versi terbaru permainan masih mengandung banyak bug, beberapa di antaranya mungkin adalah bug jahat yang memengaruhi aset permainan. Pemain sebaiknya mendekati ini dengan hati-hati dan memberikan umpan balik langsung kepada tim proyek.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [theblockbeats]. Semua hak cipta milik penulis asli [Institut Riset Kabin Pertama Blockchain]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!