O mercado de criptomoedas como um todo continuou a recuperar recentemente, e várias faixas têm vindo a introduzir pequenos mercados de touro de graus variados.
Entre eles, mesmo no mercado de NFT, onde o volume de negociação caiu para o ponto de congelação, as vendas aumentaram 64% no último mês; ao mesmo tempo, na pista de jogos relacionados com NFT, os preços dos tokens de vários projetos têm gradualmente atingido o fundo.
Mas isso significa que o valor dos NFTs relacionados a jogos retornou?
Após experimentar flutuações, os participantes do mercado podem agora estar a reavaliar o valor dos NFTs. No ciclo anterior, houve um aumento de NFTs de avatar puro. No entanto, neste ciclo atual, esses NFTs baseiam-se apenas em conceitos e consenso, o que pode não ter um impacto duradouro. À medida que o mercado de NFTs ganha momentum, a concorrência irá intensificar-se e os NFTs sem um valor contínuo de entrada irão consequentemente carecer de vantagens competitivas.
À medida que os jogadores se tornam mais cautelosos, experientes e abrangentes na comparação do valor dos NFTs, que outras histórias podem ser contadas sobre os NFTs? Que outro valor pode ser atribuído a eles?
O vizinho DeFi ao lado, a narrativa de "renda real" surgiu no ciclo anterior, significando que os projetos têm suporte de renda tangível, o que fortalece os tokens e os faz subir mais rapidamente sob expectativas positivas.
Não seria mais atrativo se os projetos NFT também tivessem rendimento real por trás deles, permitindo que os detentores de NFT também se beneficiassem?
Atualmente, os projetos de NFT realmente precisam de expectativas de múltiplos valores. Um NFT pode ser simultaneamente um direito de se gabar, um bilhete e uma prova de propriedade. Os NFTs com múltiplos valores naturalmente atraem atenção no mercado.
Recentemente, um projeto de jogo chamado L3E7 vendeu 600 NFTs em poucas horas. Até o momento da escrita, o preço base também é mantido em cerca de 6 ETH.
Se quisermos explorar as razões para a sua popularidade, a partir das informações superficiais, parece que manter NFTs L3E7 permite partilhar recompensas a longo prazo no jogo, como airdrops, recompensas no jogo e qualificações de teste.
Mas como é que a "partilha de receitas do jogo" é realmente implementada?
Temos visto demasiados projetos em que, ao decidir se devemos participar, frequentemente usamos fatores vagos e abstratos para nos convencer, sem procurar compreender profundamente o modelo de negócio e distribuição de lucros por trás de todo o projeto.
L3E7 ganhou alguma popularidade no crescente mercado NFT, então o que precisamos pesquisar mais é: Quais são os mecanismos de jogabilidade específicos deste jogo? Quais são os fatores-chave que determinam os lucros que o NFT pode receber?
Atualmente, há muito pouca informação disponível sobre o projeto L3E7 no mercado, e há uma falta de pesquisa sobre os modelos de negócio de tais jogos. Portanto, neste problema, vamos tomar o L3E7 como exemplo para esclarecer o modelo operacional por trás do conceito de 'NFT empowerment' e explorar a viabilidade do modelo de partilha de lucros para NFTs a partir da receita dos jogos.
Qualquer transação envolvendo um NFT é um reflexo da digestão e antecipação de todas as informações conhecidas. Que informações básicas estão disponíveis sobre L3E7?
Com base nas redes sociais e nos comunicados oficiais do projeto atual, L3E7 é um jogo RPG de mundo aberto baseado em Serviços Baseados em Localização (LBS). Ele mergulha os jogadores em um mundo metaverso 3D por meio da tecnologia de renderização de gráficos de mapa.
A parte mais interessante é que o metaverso da L3E7 é baseado em cidades do mundo real na Terra, onde pode experimentar pontos de referência e paisagens urbanas conhecidas, tudo apresentado num estilo artístico cyberpunk.
A combinação de números e letras, L3E7, na verdade, implica a visão de mundo de ficção científica do jogo:
Em termos astronômicos, L3 refere-se ao terceiro ponto de Lagrange, que está fora da Terra, mas alinhado com o Sol numa linha reta. O planeta E7 perto desse ponto é o gêmeo da Terra, apresentado numa escala de 1:1. L3 também significa a relação simétrica central entre os dois planetas com o Sol como centro.
Claramente, a intenção do projeto é recriar o ambiente do mundo real através do jogo.
Por exemplo, os jogadores podem explorar, lutar e desenvolver livremente seus personagens sob marcos como a Torre de Tóquio ou a Torre Eiffel no mundo L3E7. Como parte do ecossistema do jogo, existem atualmente 600 NFTs chamados Mundos L3E7, com diferentes níveis de raridade, servindo como passes de nível mais alto no jogo L3E7.
Além destas informações básicas, o valor adicional dos NFTs é o foco deste artigo:
No L3E7, os NFTs não são apenas bilhetes de jogo, mas também certificados de participação acionária - manter NFTs permite partilhar os lucros do jogo.
Mas como exatamente são partilhados os lucros?
Para responder a esta pergunta, precisamos de esclarecer pelo menos duas questões-chave:
Primeiro, qual é o modelo de negócio e lógica de receitas de jogos como L3E7, ou seja, como podem gerar rendimento?
Segundo, em que forma e proporção os ganhos do jogo são distribuídos aos detentores de NFT?
Para facilitar a compreensão, vamos dar uma olhada na lógica por trás dos projetos tradicionais de entretenimento e jogos Web2.
Jogos Web3, embora a natureza e apresentação dos ativos tenham mudado, a receita por trás deles segue a mesma lógica - a renda do jogo L3E7 depende do número de usuários e da quantidade que cada usuário paga.
Embora o jogo ainda não tenha sido lançado, isso não nos impede de discutir e estimar.
Portanto, em vez de dizer que os detentores de NFT em L3E7 são jogadores, é mais preciso dizer que são “acionistas”: ao manter NFTs, eles vinculam direitos de partilha de lucros e participam nos lucros dos modelos de negócio de jogos estabelecidos.
Este design dá aos NFTs um valor real para além da narrativa, governação e consenso chamado.
Em termos de implementação prática, o número de endereços ativos (usuários) e as entradas de transações e o valor total dos ativos dos usuários podem ser vistos na cadeia, o que, até certo ponto, garante que a quantidade de compartilhamento de lucros tenha uma base objetiva e não se torne uma operação completamente opaca.
Em resumo, para os atuais suportes do NFT Worlds e potenciais investidores, não é necessário entender os detalhes complexos do modelo de negócio mencionado acima. Basta observar o número de usuários ativos e o valor de pagamento após o lançamento do jogo para avaliar aproximadamente o valor dos NFTs.
Se é um “acionista” deste jogo, então a próxima questão de preocupação deve ser: O mercado é grande o suficiente para garantir uma partilha de receitas considerável e sustentada?
Se é um “acionista” deste jogo, mantendo NFTs que lhe dão direito a partilha de lucros, a próxima pergunta importante seria: O mercado é suficientemente grande para garantir uma partilha de rendimentos substancial e sustentável?
Para um jogo de serviço baseado em localização (LBS), o número de pessoas que virá jogar está intimamente relacionado com a infraestrutura. A tendência geral do entretenimento móvel é inegável, uma vez que a maior parte do nosso tempo de lazer é passado nos nossos telemóveis. Além disso, com a melhoria da velocidade da rede (como o 5G) e o aumento do nível de inteligência nos dispositivos móveis, os jogos relacionados com LBS e a indústria do entretenimento são um mercado em crescimento contínuo.
A pesquisa da indústria mostra que o atual mercado de entretenimento LBS nos Estados Unidos sozinho tem um valor superior a 500 milhões de dólares, com uma taxa de crescimento anual composta de mais de 26% para todo o mercado. Se um jogo Web3 puder ser operado adequadamente, mesmo ocupar uma pequena parcela dele pode trazer mudanças tremendas para o próprio projeto e para a indústria.
E se houver dúvidas sobre jogos Web3 ou jogos de blockchain puro, jogos Web2 semelhantes realmente provaram a demanda de mercado e o potencial de pagamento de jogos LBS. Olhando para trás, por exemplo, com o suporte de uma enorme IP, o volume de pagamento do usuário do Pokemon GO aumentou ano após ano antes da pandemia, e em 2020, os gastos dos jogadores globais no jogo atingiram $1 bilhão.
E coincidentemente, este ano outro jogo AR+ LBS baseado no popular jogo de ação Monster Hunter, chamado 'Monster Hunter Now', alcançou uma receita de 20 milhões de dólares dentro de meio mês do seu lançamento. Isso, até certo ponto, reflete o reconhecimento do mercado pela combinação de jogos LBS e IPs populares.
Podemos ver pelas tendências acima que o mercado de jogos LBS é mais amplo do que os jogos tradicionais de PC e foi despertado pela promoção de IPs importantes.
No entanto, no mundo do Web3, jogos semelhantes ainda estão num vácuo.
Com a queda da pandemia e a recessão económica em algumas regiões, os jogos Web3 também podem partilhar uma parte do enorme mercado de entretenimento LBS sob a bênção de novos modelos de ativos e orientação de interesses. No ciclo anterior, o popular StepN não pode ser estritamente considerado um jogo LBS completo, pois apenas combina algumas características de posicionamento e tornou-se popular.
Isso também indica que os jogos Web3 podem conquistar uma parte do bolo do mercado convencional e, mais importante ainda, atender às necessidades comuns dos jogadores em diferentes regiões. Sob a premissa de garantir um certo nível de entretenimento, eles também podem gerar renda a partir de ativos.
Com base na promoção atual de L3E7, os gráficos e a qualidade do jogo são ainda melhores do que Pokemon Go e Monster Hunter. Embora não tenha o forte apelo desses dois IPs, com a promoção apropriada, o jogo ainda pode explorar mais mercados de nicho e até atrair a atenção de jogadores mainstream.
Para os utilizadores de Web2, se conseguirem entrar no jogo e ter uma boa experiência sem estarem cientes dos ativos criptografados, através de certas operações e estratégias de aquisição de utilizadores.
Para os utilizadores da Web3, a pista de jogos passou por um reordenamento durante os ciclos de alta e baixa, tornando os jogadores mais atentos. Sob a busca de lucratividade, naturalmente prestam atenção a jogos de maior qualidade.
Além disso, os traços adicionais da comunidade Web3 também beneficiam a expectativa de receitas de jogos durante os ciclos de mercado em alta.
Embora o número absoluto de utilizadores da Web3 seja relativamente pequeno, tanto a popularidade dos ténis de corrida da StepN como dos animais de estimação da Axie provaram que as características de indivíduos orientados para o lucro determinam uma potencialmente maior disposição e montante para pagar por jogos.
Finalmente, com base na lógica acima, fazemos um cálculo teórico.
O lucro que os detentores de NFT L3E7 podem partilhar depende do número de jogadores ativos no jogo x o montante dos pagamentos;
Tomando como referência o topo do jogo móvel Genshin Impact, as informações públicas mostram que a sua receita média por usuário (ARPU) é de ¥15 Yuan. Supondo que o ARPU de cada usuário no jogo L3E7 seja apenas de ¥5 yuan (menos de 1U), o jogo diário ativo é apenas de ¥10.000 yuan. De acordo com cálculos conservadores, a sua receita diária de jogos pode atingir os ¥50.000 yuan.
Se a L3E7 adquirir 20% dos utilizadores do Pokemon Go, atingirá 6 milhões de utilizadores diários ativos. Suponha que o ARPU de cada utilizador seja de 5 yuan e a receita diária do jogo seja de 30 milhões de yuan. Após excluir os custos operacionais, 20% do lucro Se o retirar e partilhar com os Suportes de NFT, também será uma parte muito grande de rendimento passivo.
Portanto, numa perspectiva global, com um grande mercado de jogos segmentado e a disposição dos utilizadores Web3 para pagar, o autor acredita que as expectativas de partilha de lucros dos detentores de NFT L3E7 podem pelo menos garantir o limite inferior.
No entanto, quanto ao limite superior da receita do jogo, isso depende da extensão em que o projeto expande o mercado Web2. A implementação específica continua a ser vista mais tarde.
A tendência de capacitar mais lucros é evidente na segunda metade da competição entre projetos de jogos e NFT.
Não apenas L3E7, mas outros projetos NFT também estão explorando caminhos semelhantes. Por exemplo, As Uvas, criadas com uma IP conhecida, também distribuem lucros aos suportes de NFT, e o preço mínimo dos NFTs permanece estável.
Para marcas puras de Web3 como o projeto PFP, a sua comunicação segue a lei de gerar influência de dentro para fora. Expandir para mercados mais mainstream leva tempo e não é necessariamente o objetivo principal no primeiro dia do lançamento do projeto. Por outro lado, jogos como L3E7, que podem ser experienciados por utilizadores de Web2 sem qualquer diferença na categoria, requerem impacto simultâneo tanto de dentro como de fora da comunidade a partir do Dia 1, tornando a expansão de mercado relativamente mais fácil.
Ao mesmo tempo, a categoria de jogos em si beneficia de economias de escala e, à medida que a base de utilizadores cresce, o custo marginal diminui. Ter um utilizador adicional não requer um aumento equivalente nos custos; em vez disso, pode levar a mais lucros à medida que a base de utilizadores se expande.
A associação da partilha de receitas de NFT com a receita geral do jogo significa também que o tamanho do mercado determina o valor dos direitos de NFT. Uma vez que o mercado se expande e se monetiza, pode facilmente proporcionar benefícios tangíveis aos detentores. Portanto, combinar jogos LBS com partilha de receitas de NFT é, pelo menos, uma boa direção em termos de narrativa, uma vez que o modelo de negócio pode ser testado e o mercado-alvo é suficientemente grande.
Da narrativa à ação, aguardamos a execução e operação futuras do L3E7, esperando que possa criar outro clímax na indústria dos jogos.
O mercado de criptomoedas como um todo continuou a recuperar recentemente, e várias faixas têm vindo a introduzir pequenos mercados de touro de graus variados.
Entre eles, mesmo no mercado de NFT, onde o volume de negociação caiu para o ponto de congelação, as vendas aumentaram 64% no último mês; ao mesmo tempo, na pista de jogos relacionados com NFT, os preços dos tokens de vários projetos têm gradualmente atingido o fundo.
Mas isso significa que o valor dos NFTs relacionados a jogos retornou?
Após experimentar flutuações, os participantes do mercado podem agora estar a reavaliar o valor dos NFTs. No ciclo anterior, houve um aumento de NFTs de avatar puro. No entanto, neste ciclo atual, esses NFTs baseiam-se apenas em conceitos e consenso, o que pode não ter um impacto duradouro. À medida que o mercado de NFTs ganha momentum, a concorrência irá intensificar-se e os NFTs sem um valor contínuo de entrada irão consequentemente carecer de vantagens competitivas.
À medida que os jogadores se tornam mais cautelosos, experientes e abrangentes na comparação do valor dos NFTs, que outras histórias podem ser contadas sobre os NFTs? Que outro valor pode ser atribuído a eles?
O vizinho DeFi ao lado, a narrativa de "renda real" surgiu no ciclo anterior, significando que os projetos têm suporte de renda tangível, o que fortalece os tokens e os faz subir mais rapidamente sob expectativas positivas.
Não seria mais atrativo se os projetos NFT também tivessem rendimento real por trás deles, permitindo que os detentores de NFT também se beneficiassem?
Atualmente, os projetos de NFT realmente precisam de expectativas de múltiplos valores. Um NFT pode ser simultaneamente um direito de se gabar, um bilhete e uma prova de propriedade. Os NFTs com múltiplos valores naturalmente atraem atenção no mercado.
Recentemente, um projeto de jogo chamado L3E7 vendeu 600 NFTs em poucas horas. Até o momento da escrita, o preço base também é mantido em cerca de 6 ETH.
Se quisermos explorar as razões para a sua popularidade, a partir das informações superficiais, parece que manter NFTs L3E7 permite partilhar recompensas a longo prazo no jogo, como airdrops, recompensas no jogo e qualificações de teste.
Mas como é que a "partilha de receitas do jogo" é realmente implementada?
Temos visto demasiados projetos em que, ao decidir se devemos participar, frequentemente usamos fatores vagos e abstratos para nos convencer, sem procurar compreender profundamente o modelo de negócio e distribuição de lucros por trás de todo o projeto.
L3E7 ganhou alguma popularidade no crescente mercado NFT, então o que precisamos pesquisar mais é: Quais são os mecanismos de jogabilidade específicos deste jogo? Quais são os fatores-chave que determinam os lucros que o NFT pode receber?
Atualmente, há muito pouca informação disponível sobre o projeto L3E7 no mercado, e há uma falta de pesquisa sobre os modelos de negócio de tais jogos. Portanto, neste problema, vamos tomar o L3E7 como exemplo para esclarecer o modelo operacional por trás do conceito de 'NFT empowerment' e explorar a viabilidade do modelo de partilha de lucros para NFTs a partir da receita dos jogos.
Qualquer transação envolvendo um NFT é um reflexo da digestão e antecipação de todas as informações conhecidas. Que informações básicas estão disponíveis sobre L3E7?
Com base nas redes sociais e nos comunicados oficiais do projeto atual, L3E7 é um jogo RPG de mundo aberto baseado em Serviços Baseados em Localização (LBS). Ele mergulha os jogadores em um mundo metaverso 3D por meio da tecnologia de renderização de gráficos de mapa.
A parte mais interessante é que o metaverso da L3E7 é baseado em cidades do mundo real na Terra, onde pode experimentar pontos de referência e paisagens urbanas conhecidas, tudo apresentado num estilo artístico cyberpunk.
A combinação de números e letras, L3E7, na verdade, implica a visão de mundo de ficção científica do jogo:
Em termos astronômicos, L3 refere-se ao terceiro ponto de Lagrange, que está fora da Terra, mas alinhado com o Sol numa linha reta. O planeta E7 perto desse ponto é o gêmeo da Terra, apresentado numa escala de 1:1. L3 também significa a relação simétrica central entre os dois planetas com o Sol como centro.
Claramente, a intenção do projeto é recriar o ambiente do mundo real através do jogo.
Por exemplo, os jogadores podem explorar, lutar e desenvolver livremente seus personagens sob marcos como a Torre de Tóquio ou a Torre Eiffel no mundo L3E7. Como parte do ecossistema do jogo, existem atualmente 600 NFTs chamados Mundos L3E7, com diferentes níveis de raridade, servindo como passes de nível mais alto no jogo L3E7.
Além destas informações básicas, o valor adicional dos NFTs é o foco deste artigo:
No L3E7, os NFTs não são apenas bilhetes de jogo, mas também certificados de participação acionária - manter NFTs permite partilhar os lucros do jogo.
Mas como exatamente são partilhados os lucros?
Para responder a esta pergunta, precisamos de esclarecer pelo menos duas questões-chave:
Primeiro, qual é o modelo de negócio e lógica de receitas de jogos como L3E7, ou seja, como podem gerar rendimento?
Segundo, em que forma e proporção os ganhos do jogo são distribuídos aos detentores de NFT?
Para facilitar a compreensão, vamos dar uma olhada na lógica por trás dos projetos tradicionais de entretenimento e jogos Web2.
Jogos Web3, embora a natureza e apresentação dos ativos tenham mudado, a receita por trás deles segue a mesma lógica - a renda do jogo L3E7 depende do número de usuários e da quantidade que cada usuário paga.
Embora o jogo ainda não tenha sido lançado, isso não nos impede de discutir e estimar.
Portanto, em vez de dizer que os detentores de NFT em L3E7 são jogadores, é mais preciso dizer que são “acionistas”: ao manter NFTs, eles vinculam direitos de partilha de lucros e participam nos lucros dos modelos de negócio de jogos estabelecidos.
Este design dá aos NFTs um valor real para além da narrativa, governação e consenso chamado.
Em termos de implementação prática, o número de endereços ativos (usuários) e as entradas de transações e o valor total dos ativos dos usuários podem ser vistos na cadeia, o que, até certo ponto, garante que a quantidade de compartilhamento de lucros tenha uma base objetiva e não se torne uma operação completamente opaca.
Em resumo, para os atuais suportes do NFT Worlds e potenciais investidores, não é necessário entender os detalhes complexos do modelo de negócio mencionado acima. Basta observar o número de usuários ativos e o valor de pagamento após o lançamento do jogo para avaliar aproximadamente o valor dos NFTs.
Se é um “acionista” deste jogo, então a próxima questão de preocupação deve ser: O mercado é grande o suficiente para garantir uma partilha de receitas considerável e sustentada?
Se é um “acionista” deste jogo, mantendo NFTs que lhe dão direito a partilha de lucros, a próxima pergunta importante seria: O mercado é suficientemente grande para garantir uma partilha de rendimentos substancial e sustentável?
Para um jogo de serviço baseado em localização (LBS), o número de pessoas que virá jogar está intimamente relacionado com a infraestrutura. A tendência geral do entretenimento móvel é inegável, uma vez que a maior parte do nosso tempo de lazer é passado nos nossos telemóveis. Além disso, com a melhoria da velocidade da rede (como o 5G) e o aumento do nível de inteligência nos dispositivos móveis, os jogos relacionados com LBS e a indústria do entretenimento são um mercado em crescimento contínuo.
A pesquisa da indústria mostra que o atual mercado de entretenimento LBS nos Estados Unidos sozinho tem um valor superior a 500 milhões de dólares, com uma taxa de crescimento anual composta de mais de 26% para todo o mercado. Se um jogo Web3 puder ser operado adequadamente, mesmo ocupar uma pequena parcela dele pode trazer mudanças tremendas para o próprio projeto e para a indústria.
E se houver dúvidas sobre jogos Web3 ou jogos de blockchain puro, jogos Web2 semelhantes realmente provaram a demanda de mercado e o potencial de pagamento de jogos LBS. Olhando para trás, por exemplo, com o suporte de uma enorme IP, o volume de pagamento do usuário do Pokemon GO aumentou ano após ano antes da pandemia, e em 2020, os gastos dos jogadores globais no jogo atingiram $1 bilhão.
E coincidentemente, este ano outro jogo AR+ LBS baseado no popular jogo de ação Monster Hunter, chamado 'Monster Hunter Now', alcançou uma receita de 20 milhões de dólares dentro de meio mês do seu lançamento. Isso, até certo ponto, reflete o reconhecimento do mercado pela combinação de jogos LBS e IPs populares.
Podemos ver pelas tendências acima que o mercado de jogos LBS é mais amplo do que os jogos tradicionais de PC e foi despertado pela promoção de IPs importantes.
No entanto, no mundo do Web3, jogos semelhantes ainda estão num vácuo.
Com a queda da pandemia e a recessão económica em algumas regiões, os jogos Web3 também podem partilhar uma parte do enorme mercado de entretenimento LBS sob a bênção de novos modelos de ativos e orientação de interesses. No ciclo anterior, o popular StepN não pode ser estritamente considerado um jogo LBS completo, pois apenas combina algumas características de posicionamento e tornou-se popular.
Isso também indica que os jogos Web3 podem conquistar uma parte do bolo do mercado convencional e, mais importante ainda, atender às necessidades comuns dos jogadores em diferentes regiões. Sob a premissa de garantir um certo nível de entretenimento, eles também podem gerar renda a partir de ativos.
Com base na promoção atual de L3E7, os gráficos e a qualidade do jogo são ainda melhores do que Pokemon Go e Monster Hunter. Embora não tenha o forte apelo desses dois IPs, com a promoção apropriada, o jogo ainda pode explorar mais mercados de nicho e até atrair a atenção de jogadores mainstream.
Para os utilizadores de Web2, se conseguirem entrar no jogo e ter uma boa experiência sem estarem cientes dos ativos criptografados, através de certas operações e estratégias de aquisição de utilizadores.
Para os utilizadores da Web3, a pista de jogos passou por um reordenamento durante os ciclos de alta e baixa, tornando os jogadores mais atentos. Sob a busca de lucratividade, naturalmente prestam atenção a jogos de maior qualidade.
Além disso, os traços adicionais da comunidade Web3 também beneficiam a expectativa de receitas de jogos durante os ciclos de mercado em alta.
Embora o número absoluto de utilizadores da Web3 seja relativamente pequeno, tanto a popularidade dos ténis de corrida da StepN como dos animais de estimação da Axie provaram que as características de indivíduos orientados para o lucro determinam uma potencialmente maior disposição e montante para pagar por jogos.
Finalmente, com base na lógica acima, fazemos um cálculo teórico.
O lucro que os detentores de NFT L3E7 podem partilhar depende do número de jogadores ativos no jogo x o montante dos pagamentos;
Tomando como referência o topo do jogo móvel Genshin Impact, as informações públicas mostram que a sua receita média por usuário (ARPU) é de ¥15 Yuan. Supondo que o ARPU de cada usuário no jogo L3E7 seja apenas de ¥5 yuan (menos de 1U), o jogo diário ativo é apenas de ¥10.000 yuan. De acordo com cálculos conservadores, a sua receita diária de jogos pode atingir os ¥50.000 yuan.
Se a L3E7 adquirir 20% dos utilizadores do Pokemon Go, atingirá 6 milhões de utilizadores diários ativos. Suponha que o ARPU de cada utilizador seja de 5 yuan e a receita diária do jogo seja de 30 milhões de yuan. Após excluir os custos operacionais, 20% do lucro Se o retirar e partilhar com os Suportes de NFT, também será uma parte muito grande de rendimento passivo.
Portanto, numa perspectiva global, com um grande mercado de jogos segmentado e a disposição dos utilizadores Web3 para pagar, o autor acredita que as expectativas de partilha de lucros dos detentores de NFT L3E7 podem pelo menos garantir o limite inferior.
No entanto, quanto ao limite superior da receita do jogo, isso depende da extensão em que o projeto expande o mercado Web2. A implementação específica continua a ser vista mais tarde.
A tendência de capacitar mais lucros é evidente na segunda metade da competição entre projetos de jogos e NFT.
Não apenas L3E7, mas outros projetos NFT também estão explorando caminhos semelhantes. Por exemplo, As Uvas, criadas com uma IP conhecida, também distribuem lucros aos suportes de NFT, e o preço mínimo dos NFTs permanece estável.
Para marcas puras de Web3 como o projeto PFP, a sua comunicação segue a lei de gerar influência de dentro para fora. Expandir para mercados mais mainstream leva tempo e não é necessariamente o objetivo principal no primeiro dia do lançamento do projeto. Por outro lado, jogos como L3E7, que podem ser experienciados por utilizadores de Web2 sem qualquer diferença na categoria, requerem impacto simultâneo tanto de dentro como de fora da comunidade a partir do Dia 1, tornando a expansão de mercado relativamente mais fácil.
Ao mesmo tempo, a categoria de jogos em si beneficia de economias de escala e, à medida que a base de utilizadores cresce, o custo marginal diminui. Ter um utilizador adicional não requer um aumento equivalente nos custos; em vez disso, pode levar a mais lucros à medida que a base de utilizadores se expande.
A associação da partilha de receitas de NFT com a receita geral do jogo significa também que o tamanho do mercado determina o valor dos direitos de NFT. Uma vez que o mercado se expande e se monetiza, pode facilmente proporcionar benefícios tangíveis aos detentores. Portanto, combinar jogos LBS com partilha de receitas de NFT é, pelo menos, uma boa direção em termos de narrativa, uma vez que o modelo de negócio pode ser testado e o mercado-alvo é suficientemente grande.
Da narrativa à ação, aguardamos a execução e operação futuras do L3E7, esperando que possa criar outro clímax na indústria dos jogos.