З офіційним оголошенням про затвердження позиції Bitcoin ETF в США криптовалютний простір пройшов чотири місяці від дна, з BTC, який піднявся з приблизно 16 000 доларів до початку року до 40 000 доларів. Биковий ринок здобуває консенсус на ринку. Протягом цих чотирьох місяців доріжка напису, екосистема Bitcoin та галузь ігор на блокчейні стали трема основними двигунами, які ведуть цей биковий ринок.
Які нові наративи та можливості будуть у блокчейн-іграх, або WEB3-іграх, в цьому биковому ринку?
Шлях блокчейн-ігор може початися з початку 2021 року. Фахівці зараз вважають, що DeFi був надзвичайно популярним у той час, привертаючи багато капіталу з-поза криптоспільноти. Для звичайних нефахівців ігри, схоже, були більш зрозумілим варіантом. Тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, обгорнутий грошовою оболонкою, або до економічної моделі DeFi додається наратив "метавсвіту".
Можливо, у 2021 році, співпадаючи з ажіотажем попереднього бикового ринку, хвиля блокчейн-ігор налякала увесь криптосвіт. Користувачі в криптосвіті поспішають брати участь у нових іграх. Ніколи не грали в ігри раніше? Не цікавляться іграми? Це все не має значення. Це було не важливо, оскільки тоді операції з іграми вимагали лише кількох клацань мишею кожен день, але могли приносити значні прибутки.
За підтримки бикового ринку здається, що всі економічні моделі можуть бути виконані, але проста модель Понзі безсумнівно швидко потрапить у смертельну спіраль. Два чорних лебеді у 2022 році навчили новачків у криптоспільноті жорсткому уроку. Протягом цього періоду, навіть якщо підхід кожного проекту залишався таким самим, без підтримки бикового ринку цикл виживання більшості продуктів почав значно зменшуватися.
Тому команди великих проектів почали намагатися знову привернути увагу криптокористувачів якістю гри та грати. «Якість нашої гри набагато вища, ніж у Axie, тому ми обов'язково будемо сильніші за них і заробимо більше», впевнено заявили багато команд проектів зі світу WEB2 геймінгу у 2022 році. Вони можуть сподіватися використати якість гри для протистояння продуктам GameFi 1.0, але наразі жодна гра WEB3 не вибула, яка могла б перевершити блокбастери, подібні до Axie або StepN. Можливо, всі чекають на ідеальну можливість, яка може настати на бичому ринку 2024-2025 років.
Те, що заспокоює гравців, полягає в тому, що в 2023 році до них нарешті прийшли традиційні гіганти WEB2 з фінансовою міцністю та досвідом! Вони привозять не лише високоякісні ігри під великими IP, але й пробні кошти від старих гравців з галузі геймінгу в нову галузь блокчейн-геймінгу. Типовими представниками є Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene та Crystal fun (Outer) і так далі.
Фахівці промисловості також називають такі проекти, які мають як фінансову міцність, так і ігровий досвід, як WEB2.5 блокчейн-ігри. Відмінно від GameFi1.0, який є чистою пірамідальною схемою проекту, WEB2.5 блокчейн-ігри зробили стрибок у грати здатності та якості, і їх довготривалий та ритмічний підхід до збору NFT під час їхньої роботи також поглибив згоду багатьох користувачів WEB3 на такий продукт.
На самом ділі, покращення якості продуктів блокчейн-ігор є необхідним шляхом для підвищення всієї галузі, оскільки реальна гратість попередньої хвилі блокчейн-ігор насправді була занадто низькою. Чи то гравець у грі, чи користувач WEB3, якщо відсутній ефект заробітку, важко стимулювати допамін при грі в ці продукти GameFi1.0.
Але чи дійсно дотримуватися традиційних 3A-ігор для покращення гральності - це єдиний шлях вперед для поточного стану треку блокчейн-ігор? Чи будуть поточні користувачі WEB3-ігор підтримувати цей підхід?
Спочатку давайте поглянемо, хто зараз грає в ігри WEB3. В кінцевому підсумку, перед розробкою будь-якого продукту потрібно багато часу для аналізу поточних характеристик користувачів. Недбаючи про те, що зараз подобається користувачам, і підтримуючи абсолютну впевненість у здатності захопити користувачів продуктом, це оцінка, яку досягла лише компанія Apple під керівництвом Стіва Джобса.
Після дворічного ведмежого ринку ті, хто продовжує брати участь в ігровому секторі WEB3, вважаються досвідченими учасниками. Витрачати так багато часу на гру на блокчейні, особливо після виснажливого ведмежого ринку, просто для того, щоб сказати, що це може бути неприбутково, незрозуміло для цих досвідчених гравців. Вони скоріше пограють у «Genshin Impact» або «Phantom Beast Palu», якщо це для розваги. З точки зору досвідчених гравців, високоякісна блокчейн-гра являє собою не просто високу зручність гри на поверхні, але й означає, що проект має капітал, віддану команду та технологію – так звану «ціннісну інвестицію» в ігрові продукти на блокчейні.
Насправді більшість користувачів не обов'язково погоджуються з тим, що високобюджетні постановки можуть залучити більше аутсайдерів. Переважає думка, що якби велика команда витратила багато грошей, вона не зосередилася б лише на кількох другорядних гравцях. Це побічно відображає той факт, що оскільки значні кошти вже витрачені на підготовку та дослідження та розробки, ймовірність шахрайства з виходом з проекту відносно низька.
Більшість досвідчених гравців приходять сюди лише для заробітку грошей.
Що з новими користувачами? Наразі в поточному бичиному ринку не відбулося суттєвого напливу нових користувачів, що ускладнює визначення їхніх переваг.
Також є невирішене питання: Криптовелетені з великими банківськими резервами не витрачають багато часу на гру. Це також призводить до того, що великі фонди можуть використовуватися лише для покупки активів і не можуть дійсно увійти в основний механізм гри. Великі інвестори віддають перевагу розміщенню своїх коштів у DeFi для видобутку. У більшості ігор для PVE фармінгу золота або стратегічних взаємодій використовуються невеликі фонди. Весь життєвий цикл гри обмежений швидкістю входу нових користувачів, обсягом коштів від ініціативної сторони та можливістю отримання коштів ззовні сектору.
Визнаючи цю реальність, ми повинні визнати, що поточний профіль користувача ігор WEB3 тісно збігається з профілем криптоспільноти. Всі вони тут, щоб заробляти гроші, і не є реальними користувачами ігор. Таким чином, покращення зручності гри може безпосередньо не відповідати потребам поточних користувачів ігор WEB3. Їхній підхід дотримується логіки, згідно з якою висока зручність гри призводить до добре фінансованого проекту, збільшуючи ймовірність того, що перші користувачі отримають прибутковий прибуток.
Крім того, висока грати в принципі легко, але на практиці кошти швидко витікають. З командою десятків людей і різними зусиллями щодо зовнішнього замовлення, початкові інвестиції величезні. Що ще більш неприємно, це те, що більшість поточних користувачів ігор WEB3 не є справжніми гравцями, і вони можуть не бути чутливі до того факту, що команда проекту витратила мільйони на інтерфейс та графіку. Команди проекту прагнуть передати цінність свого продукту через вишуканий дизайн, але користувачі часто не мають суджень, щоб це оцінити. Ця розрив призводить до незручної ситуації, схожої на непорозуміння між статями - невідповідність у розумінні.
Крім покращення гри, чи є інші шляхи розвитку для захоплення як існуючих, так і нових користувачів блокчейн-ігор? Безумовно, один із таких шляхів - це соціальна взаємодія! У 2024 році серія легкісних ігор BAC Games прийшла з філософією, що "грати у WEB3 ігри - це займатися соціальною взаємодією."
Соціальна взаємодія в галузі геймінгу має унікальне визначення порівняно з традиційним спілкуванням. У геймінгових продуктах соціальна взаємодія передбачає об'єднання людей за допомогою гральних механізмів. Спочатку користувачі об'єднуються через спільні завдання в грі, поступово розширюючи обговорення поза межами гри, захоплюючи емоційну цінність для користувачів. Остаточною метою є створення ефекту, коли, навіть якщо гра більше не надає задоволення, дружби, які утворилися в геймінговій спільноті, залишаються цікавими. Гра слугує як посередник, що поєднує цих осіб.
WEB3 ігри мають унікальні переваги в соціальній мережі. Користувачі WEB3 в основному працюють в розподілених офісах і часто знаходяться в ізольованих невеликих кімнатах. Особа, яку вони бачать найбільше щодня, - це кур'єр. У них є спеціальна психологічна потреба в соціальній взаємодії.
Так отже, якщо соціальна взаємодія вводиться в блокчейн-ігри, а кілька учасників обговорюють і приймають рішення разом, збуджуйтеся і воюйте війну разом, які ефекти це принесе?
Така гра існує?
BAC, гра на блокчейні, в основному фокусується на соціальній взаємодії. Точніше, це є «сильна соціальна взаємодія поза грою». Основна модель гри - «Група для заробітку», схожа на концепцію з фільму 'Player One', де головний герой покладається на підтримку своїх командних товаришів, які ризикують усім, щоб допомогти йому досягти фінального етапу - 'Немає братів, немає швидкості'. З викладеної інформації, BAC підходить до соціальної концепції наступним чином:
Вона тісно інтегрована з Blast, другорядним публічним ланцюжком EVM (https://blast.io/, заснований командою Blur і інвестований Paradigm). Навіть назва гри є винахідливою грою слів, «Blast Auto Clubs».
Немає потреби згадувати соціальні заходи команди Blast. «Створити групу для обіцянок ETH для роздач» - це соціальна інновація, яка безпосередньо ударяє по болючим пунктам. Після того, як Blast почав стейкінг у листопаді минулого року, команди з усіх куточків були приваблені приєднатися до команди.
BAC-ігри - це серія казуальних ігор. Перша гра називається BAC. Її економічна модель дуже спеціальна, називається "Група для заробітку", що означає, що користувачам потрібно приєднатися до автомобільного клубу, щоб приймати участь в операціях для отримання прибутку, і ці автомобільні клуби схожі на альянси в традиційних іграх.
Ідея прививки дуже витончена: BAC безпосередньо розподіляє Vetoken користувачам Blast, які вклали ETH. Цей Vetoken можна використовувати для оновлення персонажів NFT та створення клубів у грі. Іншими словами, він надає ліквідність користувачам, чий ETH зараз заблокований у Blast: оскільки ви не використовуєте його, чому б не прийти грати з Vetoken, який ми вам даруємо безкоштовно? У Blast вже є автомобільні клуби, тому чому б не запросити ваш клуб взяти участь у грі?
Команда проекту сказала на AMA раніше: Для ранніх користувачів важливо заробляти гроші, щоб створити початковий тягучість; інакше, соціальна мережа не може існувати без достатньої користувацької бази.
З цього твіту, спільно оголошеного Ultiverse та BAC Games 3 січня 2024 року, очевидно, що BAC Games - це проект, який Ultiverse міцно підтримує. Я вважаю, що кожен знайомий з Ultiverse. Це інвестується відомими великими установами, такими як Binance і Sequoia Capital, з загальним фінансуванням у розмірі 9,5 мільйона доларів США. Із недавнім очікуванням роздач токенів та помітною ефективністю його електричних овець NFT, ціни на які шалено зросли, Ultiverse здобув значну увагу. Moonlight, менеджер спільноти Ultiverse та високорівневий KOL у криптоспільноті, також є ведучим-медалістом Binance Live. На останньому AMA BAC розкрив, що Moonlight став послом BAC Games, постійно представляючи BAC на різних китайських та англійських AMA.
Відносини між BAC Games та командою Blast до цього часу не бачили жодних відповідних заяв або розкриттів. Я вважаю, що у майбутньому буде офіційна новина. Однак час запуску BAC Games тісно пов'язаний з моментом запуску Blast на mainnet, що в основному підтверджує, що BAC буде першою блокчейн грою на Blast.
Тепер давайте розглянемо економічну модель V1, яка була випущена до цього часу:
Вище наведено V1 гри, яка є версією PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі випадковим чином отримують 3 типи персонажів NFT, купуючи сліпі коробки. Різні NFT відповідають виробництву різних матеріалів. Після цього користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять вироблені матеріали для будівництва автомобілів та розгортають різні типи автомобілів у різних містах для послуг Uber. Це, в свою чергу, приносить дохід для всього клубу у формі токенів BAC. Токени BAC автоматично розподіляються на гаманці учасників на основі їхніх балів внеску в межах клубу.
Варто зазначити, що згаданий вище Vetoken буде використовуватися для будівництва клубів та оновлення персонажів NFT. У перші дні власниками VeToken були користувачі, які брали участь у стейкінгу ETH на платформі Blast. Повідомляється, що на платформі Blast стейкнуто понад 1,3 мільярда доларів США, тому весь графічний процес гри також є підтримкою для цих користувачів. Таким чином, BAC мав величезну базу користувачів Blast з самого початку.
Повідомляється, що в V1 можна буде грати після того, як основна мережа Blast вийде в мережу з лютого по березень 2024 року. Перед запуском основної мережі відбудеться закрите бета-тестування за участю 300 учасників. Наразі спільнота DC BAC проходить внутрішнє тестування, яке відповідає вимогам для цієї закритої бета-версії, і в той же час цей закритий бета-бонус буде конвертовано в обов'язковий бонус для наступних NFT персонажів genesis.
Зображення вище - це вміст BAC V2. Окрім трьох рівнів PVP, воно також додає фанатів, гонки, аукціони, а навіть написи. Очікується, що V2 буде випущено під час оновлення в Q2. Синя коробка на картинці також вказує на те, що PFP NFT буде випущено в майбутньому, що представляє верхній рівень уповноваження всієї серії ігор BAC.
Під час нашого спілкування з командою проекту очевидно, що у BAC Games є чітка стратегія:
Таким чином, щодо проектування економічної моделі, продукти BAC мають дві дуже помітні інновації: модель прививки та «група для заробітку», яка дуже схожа на «режим флоту» в Blast, що безпосередньо впливає на болючі точки.
«Не змогти дозволити собі 3A - не проблема, але соціальні ігри мають кращу вартість для грошей». У 2024 році трек ігор на блокчейн вже розцвів. Окрім якості та грати в гри, що вже випущені різними провідними розробниками блокчейн-ігор, чи могли б ігри, такі як ігри BAC, з їхньою легкою грою та акцентом на легку гру та соціальні властивості, прокласти свій власний шлях? Ми чекаємо з нетерпінням.
株式
内容
З офіційним оголошенням про затвердження позиції Bitcoin ETF в США криптовалютний простір пройшов чотири місяці від дна, з BTC, який піднявся з приблизно 16 000 доларів до початку року до 40 000 доларів. Биковий ринок здобуває консенсус на ринку. Протягом цих чотирьох місяців доріжка напису, екосистема Bitcoin та галузь ігор на блокчейні стали трема основними двигунами, які ведуть цей биковий ринок.
Які нові наративи та можливості будуть у блокчейн-іграх, або WEB3-іграх, в цьому биковому ринку?
Шлях блокчейн-ігор може початися з початку 2021 року. Фахівці зараз вважають, що DeFi був надзвичайно популярним у той час, привертаючи багато капіталу з-поза криптоспільноти. Для звичайних нефахівців ігри, схоже, були більш зрозумілим варіантом. Тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, обгорнутий грошовою оболонкою, або до економічної моделі DeFi додається наратив "метавсвіту".
Можливо, у 2021 році, співпадаючи з ажіотажем попереднього бикового ринку, хвиля блокчейн-ігор налякала увесь криптосвіт. Користувачі в криптосвіті поспішають брати участь у нових іграх. Ніколи не грали в ігри раніше? Не цікавляться іграми? Це все не має значення. Це було не важливо, оскільки тоді операції з іграми вимагали лише кількох клацань мишею кожен день, але могли приносити значні прибутки.
За підтримки бикового ринку здається, що всі економічні моделі можуть бути виконані, але проста модель Понзі безсумнівно швидко потрапить у смертельну спіраль. Два чорних лебеді у 2022 році навчили новачків у криптоспільноті жорсткому уроку. Протягом цього періоду, навіть якщо підхід кожного проекту залишався таким самим, без підтримки бикового ринку цикл виживання більшості продуктів почав значно зменшуватися.
Тому команди великих проектів почали намагатися знову привернути увагу криптокористувачів якістю гри та грати. «Якість нашої гри набагато вища, ніж у Axie, тому ми обов'язково будемо сильніші за них і заробимо більше», впевнено заявили багато команд проектів зі світу WEB2 геймінгу у 2022 році. Вони можуть сподіватися використати якість гри для протистояння продуктам GameFi 1.0, але наразі жодна гра WEB3 не вибула, яка могла б перевершити блокбастери, подібні до Axie або StepN. Можливо, всі чекають на ідеальну можливість, яка може настати на бичому ринку 2024-2025 років.
Те, що заспокоює гравців, полягає в тому, що в 2023 році до них нарешті прийшли традиційні гіганти WEB2 з фінансовою міцністю та досвідом! Вони привозять не лише високоякісні ігри під великими IP, але й пробні кошти від старих гравців з галузі геймінгу в нову галузь блокчейн-геймінгу. Типовими представниками є Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene та Crystal fun (Outer) і так далі.
Фахівці промисловості також називають такі проекти, які мають як фінансову міцність, так і ігровий досвід, як WEB2.5 блокчейн-ігри. Відмінно від GameFi1.0, який є чистою пірамідальною схемою проекту, WEB2.5 блокчейн-ігри зробили стрибок у грати здатності та якості, і їх довготривалий та ритмічний підхід до збору NFT під час їхньої роботи також поглибив згоду багатьох користувачів WEB3 на такий продукт.
На самом ділі, покращення якості продуктів блокчейн-ігор є необхідним шляхом для підвищення всієї галузі, оскільки реальна гратість попередньої хвилі блокчейн-ігор насправді була занадто низькою. Чи то гравець у грі, чи користувач WEB3, якщо відсутній ефект заробітку, важко стимулювати допамін при грі в ці продукти GameFi1.0.
Але чи дійсно дотримуватися традиційних 3A-ігор для покращення гральності - це єдиний шлях вперед для поточного стану треку блокчейн-ігор? Чи будуть поточні користувачі WEB3-ігор підтримувати цей підхід?
Спочатку давайте поглянемо, хто зараз грає в ігри WEB3. В кінцевому підсумку, перед розробкою будь-якого продукту потрібно багато часу для аналізу поточних характеристик користувачів. Недбаючи про те, що зараз подобається користувачам, і підтримуючи абсолютну впевненість у здатності захопити користувачів продуктом, це оцінка, яку досягла лише компанія Apple під керівництвом Стіва Джобса.
Після дворічного ведмежого ринку ті, хто продовжує брати участь в ігровому секторі WEB3, вважаються досвідченими учасниками. Витрачати так багато часу на гру на блокчейні, особливо після виснажливого ведмежого ринку, просто для того, щоб сказати, що це може бути неприбутково, незрозуміло для цих досвідчених гравців. Вони скоріше пограють у «Genshin Impact» або «Phantom Beast Palu», якщо це для розваги. З точки зору досвідчених гравців, високоякісна блокчейн-гра являє собою не просто високу зручність гри на поверхні, але й означає, що проект має капітал, віддану команду та технологію – так звану «ціннісну інвестицію» в ігрові продукти на блокчейні.
Насправді більшість користувачів не обов'язково погоджуються з тим, що високобюджетні постановки можуть залучити більше аутсайдерів. Переважає думка, що якби велика команда витратила багато грошей, вона не зосередилася б лише на кількох другорядних гравцях. Це побічно відображає той факт, що оскільки значні кошти вже витрачені на підготовку та дослідження та розробки, ймовірність шахрайства з виходом з проекту відносно низька.
Більшість досвідчених гравців приходять сюди лише для заробітку грошей.
Що з новими користувачами? Наразі в поточному бичиному ринку не відбулося суттєвого напливу нових користувачів, що ускладнює визначення їхніх переваг.
Також є невирішене питання: Криптовелетені з великими банківськими резервами не витрачають багато часу на гру. Це також призводить до того, що великі фонди можуть використовуватися лише для покупки активів і не можуть дійсно увійти в основний механізм гри. Великі інвестори віддають перевагу розміщенню своїх коштів у DeFi для видобутку. У більшості ігор для PVE фармінгу золота або стратегічних взаємодій використовуються невеликі фонди. Весь життєвий цикл гри обмежений швидкістю входу нових користувачів, обсягом коштів від ініціативної сторони та можливістю отримання коштів ззовні сектору.
Визнаючи цю реальність, ми повинні визнати, що поточний профіль користувача ігор WEB3 тісно збігається з профілем криптоспільноти. Всі вони тут, щоб заробляти гроші, і не є реальними користувачами ігор. Таким чином, покращення зручності гри може безпосередньо не відповідати потребам поточних користувачів ігор WEB3. Їхній підхід дотримується логіки, згідно з якою висока зручність гри призводить до добре фінансованого проекту, збільшуючи ймовірність того, що перші користувачі отримають прибутковий прибуток.
Крім того, висока грати в принципі легко, але на практиці кошти швидко витікають. З командою десятків людей і різними зусиллями щодо зовнішнього замовлення, початкові інвестиції величезні. Що ще більш неприємно, це те, що більшість поточних користувачів ігор WEB3 не є справжніми гравцями, і вони можуть не бути чутливі до того факту, що команда проекту витратила мільйони на інтерфейс та графіку. Команди проекту прагнуть передати цінність свого продукту через вишуканий дизайн, але користувачі часто не мають суджень, щоб це оцінити. Ця розрив призводить до незручної ситуації, схожої на непорозуміння між статями - невідповідність у розумінні.
Крім покращення гри, чи є інші шляхи розвитку для захоплення як існуючих, так і нових користувачів блокчейн-ігор? Безумовно, один із таких шляхів - це соціальна взаємодія! У 2024 році серія легкісних ігор BAC Games прийшла з філософією, що "грати у WEB3 ігри - це займатися соціальною взаємодією."
Соціальна взаємодія в галузі геймінгу має унікальне визначення порівняно з традиційним спілкуванням. У геймінгових продуктах соціальна взаємодія передбачає об'єднання людей за допомогою гральних механізмів. Спочатку користувачі об'єднуються через спільні завдання в грі, поступово розширюючи обговорення поза межами гри, захоплюючи емоційну цінність для користувачів. Остаточною метою є створення ефекту, коли, навіть якщо гра більше не надає задоволення, дружби, які утворилися в геймінговій спільноті, залишаються цікавими. Гра слугує як посередник, що поєднує цих осіб.
WEB3 ігри мають унікальні переваги в соціальній мережі. Користувачі WEB3 в основному працюють в розподілених офісах і часто знаходяться в ізольованих невеликих кімнатах. Особа, яку вони бачать найбільше щодня, - це кур'єр. У них є спеціальна психологічна потреба в соціальній взаємодії.
Так отже, якщо соціальна взаємодія вводиться в блокчейн-ігри, а кілька учасників обговорюють і приймають рішення разом, збуджуйтеся і воюйте війну разом, які ефекти це принесе?
Така гра існує?
BAC, гра на блокчейні, в основному фокусується на соціальній взаємодії. Точніше, це є «сильна соціальна взаємодія поза грою». Основна модель гри - «Група для заробітку», схожа на концепцію з фільму 'Player One', де головний герой покладається на підтримку своїх командних товаришів, які ризикують усім, щоб допомогти йому досягти фінального етапу - 'Немає братів, немає швидкості'. З викладеної інформації, BAC підходить до соціальної концепції наступним чином:
Вона тісно інтегрована з Blast, другорядним публічним ланцюжком EVM (https://blast.io/, заснований командою Blur і інвестований Paradigm). Навіть назва гри є винахідливою грою слів, «Blast Auto Clubs».
Немає потреби згадувати соціальні заходи команди Blast. «Створити групу для обіцянок ETH для роздач» - це соціальна інновація, яка безпосередньо ударяє по болючим пунктам. Після того, як Blast почав стейкінг у листопаді минулого року, команди з усіх куточків були приваблені приєднатися до команди.
BAC-ігри - це серія казуальних ігор. Перша гра називається BAC. Її економічна модель дуже спеціальна, називається "Група для заробітку", що означає, що користувачам потрібно приєднатися до автомобільного клубу, щоб приймати участь в операціях для отримання прибутку, і ці автомобільні клуби схожі на альянси в традиційних іграх.
Ідея прививки дуже витончена: BAC безпосередньо розподіляє Vetoken користувачам Blast, які вклали ETH. Цей Vetoken можна використовувати для оновлення персонажів NFT та створення клубів у грі. Іншими словами, він надає ліквідність користувачам, чий ETH зараз заблокований у Blast: оскільки ви не використовуєте його, чому б не прийти грати з Vetoken, який ми вам даруємо безкоштовно? У Blast вже є автомобільні клуби, тому чому б не запросити ваш клуб взяти участь у грі?
Команда проекту сказала на AMA раніше: Для ранніх користувачів важливо заробляти гроші, щоб створити початковий тягучість; інакше, соціальна мережа не може існувати без достатньої користувацької бази.
З цього твіту, спільно оголошеного Ultiverse та BAC Games 3 січня 2024 року, очевидно, що BAC Games - це проект, який Ultiverse міцно підтримує. Я вважаю, що кожен знайомий з Ultiverse. Це інвестується відомими великими установами, такими як Binance і Sequoia Capital, з загальним фінансуванням у розмірі 9,5 мільйона доларів США. Із недавнім очікуванням роздач токенів та помітною ефективністю його електричних овець NFT, ціни на які шалено зросли, Ultiverse здобув значну увагу. Moonlight, менеджер спільноти Ultiverse та високорівневий KOL у криптоспільноті, також є ведучим-медалістом Binance Live. На останньому AMA BAC розкрив, що Moonlight став послом BAC Games, постійно представляючи BAC на різних китайських та англійських AMA.
Відносини між BAC Games та командою Blast до цього часу не бачили жодних відповідних заяв або розкриттів. Я вважаю, що у майбутньому буде офіційна новина. Однак час запуску BAC Games тісно пов'язаний з моментом запуску Blast на mainnet, що в основному підтверджує, що BAC буде першою блокчейн грою на Blast.
Тепер давайте розглянемо економічну модель V1, яка була випущена до цього часу:
Вище наведено V1 гри, яка є версією PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі випадковим чином отримують 3 типи персонажів NFT, купуючи сліпі коробки. Різні NFT відповідають виробництву різних матеріалів. Після цього користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять вироблені матеріали для будівництва автомобілів та розгортають різні типи автомобілів у різних містах для послуг Uber. Це, в свою чергу, приносить дохід для всього клубу у формі токенів BAC. Токени BAC автоматично розподіляються на гаманці учасників на основі їхніх балів внеску в межах клубу.
Варто зазначити, що згаданий вище Vetoken буде використовуватися для будівництва клубів та оновлення персонажів NFT. У перші дні власниками VeToken були користувачі, які брали участь у стейкінгу ETH на платформі Blast. Повідомляється, що на платформі Blast стейкнуто понад 1,3 мільярда доларів США, тому весь графічний процес гри також є підтримкою для цих користувачів. Таким чином, BAC мав величезну базу користувачів Blast з самого початку.
Повідомляється, що в V1 можна буде грати після того, як основна мережа Blast вийде в мережу з лютого по березень 2024 року. Перед запуском основної мережі відбудеться закрите бета-тестування за участю 300 учасників. Наразі спільнота DC BAC проходить внутрішнє тестування, яке відповідає вимогам для цієї закритої бета-версії, і в той же час цей закритий бета-бонус буде конвертовано в обов'язковий бонус для наступних NFT персонажів genesis.
Зображення вище - це вміст BAC V2. Окрім трьох рівнів PVP, воно також додає фанатів, гонки, аукціони, а навіть написи. Очікується, що V2 буде випущено під час оновлення в Q2. Синя коробка на картинці також вказує на те, що PFP NFT буде випущено в майбутньому, що представляє верхній рівень уповноваження всієї серії ігор BAC.
Під час нашого спілкування з командою проекту очевидно, що у BAC Games є чітка стратегія:
Таким чином, щодо проектування економічної моделі, продукти BAC мають дві дуже помітні інновації: модель прививки та «група для заробітку», яка дуже схожа на «режим флоту» в Blast, що безпосередньо впливає на болючі точки.
«Не змогти дозволити собі 3A - не проблема, але соціальні ігри мають кращу вартість для грошей». У 2024 році трек ігор на блокчейн вже розцвів. Окрім якості та грати в гри, що вже випущені різними провідними розробниками блокчейн-ігор, чи могли б ігри, такі як ігри BAC, з їхньою легкою грою та акцентом на легку гру та соціальні властивості, прокласти свій власний шлях? Ми чекаємо з нетерпінням.