Dari Web3, blockchain hingga Metaverse, selalu ada topik di Game Developers Conference (GDC) tahunan yang memicu diskusi hangat.Di GDC pada akhir Maret tahun ini, AI menjadi objek diskusi hangat di antara para pengembang game.
Setidaknya ada 20 pidato di GDC tahun ini dengan tema AI Perusahaan seperti Unity juga telah merilis berita tentang pengembangan alat AI, dan beberapa produsen juga telah melakukan berbagai demonstrasi offline. Sekilas, ini sepertinya menyiratkan bahwa industri game memiliki sikap yang cukup seragam terhadap AI, sangat yakin bahwa AI akan berkembang pesat. Faktanya, praktisi game memiliki pandangan yang beragam tentang AI. Beberapa orang menunjukkan kekaguman yang hampir fanatik terhadap AI, sementara yang lain skeptis, menghina, dan bahkan marah karenanya.
Dalam presentasi bertajuk "The Future of AI in Gaming", Steve Collins, Chief Technology Officer King, Paul Stephen Nook, Creative Director Candy Crush Saga, dan beberapa tamu dari Sony, Unity, dan Level Up berbicara tentang bagaimana perusahaan game dapat menggunakan teknologi AI. Dua puluh menit sebelum acara, rumah sudah penuh sesak, dengan puluhan lainnya mengantri di luar, seolah berharap ada yang berangkat lebih awal untuk memberi tempat.
Setelah bertahun-tahun, GDC kembali offline, dan hampir 30.000 orang berbondong-bondong ke tempat acara di San Francisco untuk berpartisipasi dalam acara akbar ini.
Merangkul
Collins menjelaskan sikap King tentang AI secara rinci Menyusul akuisisi perusahaan AI Swedia Peltarion pada tahun 2022, mereka sangat ingin bertransformasi menjadi "perusahaan perintis AI". Saat ini, perusahaan terutama menggunakan teknologi AI untuk pengujian, sehingga gim dapat menyesuaikan kesulitan level sesuai dengan level pemain yang berbeda. Collins mengungkapkan bahwa "Candy Crush Saga" memiliki lebih dari 13.000 level dan lebih dari 230 juta pemain per bulan, sehingga tim pengembangan harus mengandalkan AI untuk menguji game tersebut. "Jika tidak ada jutaan pemain yang memainkan level tersebut sepanjang waktu, sulit untuk mengujinya. Dalam hal ini, AI bertindak sebagai manusia dan melakukan hal-hal tersebut."
"Untuk memberikan pengalaman bermain game yang dipersonalisasi, kami perlu mempekerjakan jutaan desainer dan penguji, yang sama sekali tidak realistis... itulah mengapa kami semakin banyak menggunakan proses otomatis."
Tetapi Collins juga menekankan bahwa King melihat AI sebagai "alat". "Pertama-tama perancang menggunakan AI untuk merancang dan menyesuaikan level, lalu penguji akan menggunakan AI untuk menguji level guna melihat apakah mereka dapat mencapai efek yang kita inginkan."
Setelah akuisisi, King membentuk tim AI dan pembelajaran mesin yang terdiri dari lebih dari 50 orang untuk mendukung penelitian dan pengembangan produk perusahaan.
Seperti yang dapat kita lihat dari keynote AI lainnya, pendekatan Microsoft terhadap AI sangat mirip dengan pendekatan King. Kate Rayner, direktur teknis The Coalition, studio pengembangan seri "Gears of War", berkata: "Selama beberapa dekade, tim QA kami telah menggunakan robot bernaskah untuk pengujian, sambil secara aktif menjelajahi cara menggunakan AI untuk meningkatkan efisiensi kerja." AI sebagai "alat yang ampuh untuk artis", disebutkan juga bahwa AI dapat digunakan untuk memerangi pemain curang di game online. Misalnya, jika pemain keluar dari pertandingan multipemain, AI dapat digunakan untuk menyesuaikan tingkat keterampilan lawan non-manusia secara dinamis. AI juga dapat membantu penguji dalam menemukan bug sebelum game dirilis secara resmi.
Haiyan Zhang, manajer umum AI game di Microsoft, menyatakan optimisme serupa dan percaya bahwa dia dan Rainer dapat bekerja sama dengan cara yang saling melengkapi. "Saya sering mengunjungi studio untuk menanyakan jenis model dan algoritme AI khusus apa yang sedang mereka kerjakan, karena kami yakin studio game adalah yang terbaik dalam mendorong inovasi dalam AI game."
Prototipe bukti konsep (Proof of Concept) yang dikembangkan oleh insinyur cabang Unity Jepang Takahashi Keijiro adalah contohnya, Dia mengintegrasikan ChatGPT ke dalam mesin Unity, dan pengguna dapat dengan cepat membuat objek atau sumber cahaya selama mereka memasukkan teks sederhana di editor. .
Namun, Takahashi Keijiro juga menjelaskan kegunaan dari AI plug-in ini. "Ini tidak terlalu berguna saat ini, kadang-kadang bekerja dengan baik, tetapi dalam beberapa kasus itu bekerja sangat buruk. Saya mendapatkan banyak inspirasi dari keberhasilan dan kegagalan ini, yang merupakan tujuan utama dari proyek ini."
Rainer juga percaya bahwa AI telah meningkatkan standar seluruh industri, sementara Zhang Haiyan berulang kali menekankan bahwa AI membawa peluang besar untuk meningkatkan kemudahan penggunaan dan inklusivitas game. "Bagaimana kami bisa mengizinkan pemain dari budaya yang berbeda untuk berkomunikasi dengan mulus, dan bagaimana kami memastikan bahwa pemain dengan kemampuan berbeda dapat memainkan game di lingkungan yang adil? Seiring waktu, pengembang akan membuat game berkualitas lebih tinggi melalui alat AI. Game ini akan menghadirkan pemain pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya."
Prospeknya bagus, tetapi tidak semuanya berfungsi saat ini
Mengira
Dibandingkan dengan pembicara di tempat GDC, pengembang memiliki pandangan yang lebih kompleks tentang AI. Beberapa sangat ingin tahu tentang AI, sementara yang lain sangat optimis dan bahkan muak. Jeff Gardner, mantan direktur proyek seri "Fallout" dan "Elder Scrolls" dan pendiri studio independen Something Wicked, mengatakan bahwa AI kemungkinan akan menjadi alat yang sangat berguna, terutama dalam pencarian, penelitian, atau pemecahan masalah. penolong yang luar biasa.
Tapi Gardner memiliki kekhawatirannya sendiri. "Pada dasarnya, menurut saya AI memiliki potensi untuk menghancurkan kreativitas. Saya merasa jijik karena AI mencuri karya seni orang lain dari internet, itulah sebabnya saya berhenti menggunakan alat AI, saya tidak menyetujuinya."
Pavel Sasko, direktur tugas "Cyberpunk 2077" dan perancang utama "The Witcher 3", tidak terlalu mengkhawatirkan risiko yang dibawa oleh AI. Sebagian alasannya adalah karena ia merasa AI pada tahap ini belum cukup baik untuk mengerjakan karya seniman, apalagi menggantikannya. Tentu saja, AI sudah dapat melakukan beberapa pekerjaan yang tampaknya menguntungkan.
“Seperti banyak studio R&D, kami melakukan banyak penelitian, dan terkadang bermitra dengan perusahaan lain, untuk melihat bagaimana kami dapat menggunakan AI dalam pekerjaan kami untuk mempercepat pekerjaan,” kata Sasko. Dia mengungkapkan bahwa CDPR menemukan bahwa di semua tautan yang terkait dengan gambar, AI dapat memberikan banyak bantuan potensial. Misalnya, teknologi AI dapat berguna saat tim pengembangan membuat desain konsep awal, atau melakukan pemeriksaan awal pada pekerjaan.
"AI adalah alat yang dapat dicoba digunakan oleh seniman untuk meneliti kemungkinan arah dan mencoba membuat konten yang berbeda. Sebagai seniman, kita masing-masing akan dipengaruhi oleh pengalaman, pengalaman, pengetahuan, dan ide kita sendiri saat kita berkreasi. Dari perspektif ini Secara umum , AI dapat menghasilkan lebih banyak konten. Pada tahap ideation, AI dapat membantu kita menghasilkan ide yang lebih beragam dan membawa kita ke tempat yang belum pernah kita kunjungi sebelumnya, jadi menurut saya ini sangat berguna.”
Rainer, Zhang Haiyan, dan direktur departemen AI terkait Microsoft membagikan pandangan mereka tentang GDC
Sasko berbicara tentang kemungkinan penggunaan AI kedua — ChatGPT, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan pembuatan teks. Namun ia menilai dalam hal ini, teknologi AI belum cukup matang. “Banyak perusahaan besar sedang meneliti cara mengizinkan tim penulis skenario menggunakan alat AI.” Misalnya, modul AI untuk “Horse Riding and Blade 2” telah muncul di pasar, memungkinkan pemain untuk berbicara dengan karakter NPC. "Tetapi Anda juga akan menemukan bahwa keluaran dialog oleh ChatGPT sangat buruk, dan kualitasnya tidak bagus sama sekali." Sasko percaya bahwa jika ChatGPT digunakan untuk menghasilkan respons singkat dari NPC terhadap tindakan pemain, efeknya mungkin lebih baik.
Selain dua kegunaan di atas, ia juga percaya bahwa AI dapat digunakan untuk menyuarakan karakter, namun praktik ini pasti menimbulkan kontroversi. Industri game mulai menggunakan alat pembuat ucapan sekitar 10 tahun yang lalu, tetapi hanya suara robot yang dapat diproduksi, yang cukup sampai aktor manusia mengisi suara karakter tersebut. Tapi hari ini, suara AI yang meniru suara selebritas atau pengisi suara telah muncul.
"Itu perlu regulasi, kan? Sasko berkata. "Ini hampir seperti mencuri kekayaan intelektual orang lain ... Saya pikir regulasi yang tepat diperlukan, dan perusahaan game harus melisensikan suara dan memastikannya dilakukan dengan cara yang tepat." menggunakan."
Tetap saja, sulih suara AI dapat memberikan beberapa manfaat yang jelas bagi CDPR. Sasko menunjukkan bahwa sulih suara karakter adalah salah satu tempat termahal dalam pengembangan game. Perusahaan perlu mengundang aktor dari seluruh dunia untuk berpartisipasi dalam rekaman. Seluruh proses akan menghabiskan banyak anggaran, terutama dengan Keanu Reeves, Idry Saat bintang seperti Elba dan Sasha Grey bekerja sama. “Dalam hal ini, biaya sulih suara menghabiskan sebagian besar anggaran proyek. Alangkah baiknya jika AI dapat memberikan dukungan, memberikan versi lanjutan, memperbaiki beberapa jalur yang salah, atau menggunakannya saat Anda harus mengubah baris pada menit terakhir .
"Saya ingin menekankan bahwa meskipun AI dapat berperan dalam setiap aspek pengembangan game, menurut saya AI tidak dapat menggantikan seni, penulisan skenario, atau pengisi suara dengan cara apa pun, setidaknya tidak pada tahap ini. Dalam sepuluh tahun, situasinya mungkin berbeda. Perubahan, karena kecepatan pengembangan AI terlalu cepat. Tetapi pada saat yang sama perkembangan pesat, kami juga melihat beberapa kekurangannya. Misalnya, Midjourney tidak dapat menghasilkan banyak gambar dengan gaya berbeda, dan gaya lukisan terlalu monoton, yang bisa dilihat sekilas .Hal yang sama berlaku untuk sulih suara AI dan pembuatan teks, itu hanya alat.
Skenario aplikasi lain dari ChatGPT - NPC dan pemain berbicara tentang pegunungan
Kontroversi
Pada KTT Animasi GDC tahun ini, Ryan Daffin, direktur animasi studio pihak pertama Microsoft dan Undead Labs, pengembang "Rotten State", juga memberikan pidato tentang AI. Dia juga menyiapkan lagu untuk dimainkan oleh penonton langsung di akhir pidatonya. Di awal lagu, bagian refrein berbunyi seperti ini: "Saya bukan mesin, dengan gelar seni, tapi sekarang beberapa situs web sialan menggambar gambar yang lebih baik daripada saya..."
Awalnya, ceramah Duffin berjudul Menjelajahi Persimpangan AI dan Budaya Umpan Balik dalam Pengembangan Game: Pelajaran yang Dipetik dan Peluang Masa Depan. Tapi itu adalah aksi, Duffin mengakui, dan judul sebenarnya dari pembicaraan itu seharusnya "Bukan Masalah Besar: Negasi, Kritik, dan Mesin yang Akan Menghancurkan Kita Semua."
"Ketika saya mulai berpikir tentang zeitgeist tahun 2023, kecerdasan buatan dan budaya umpan balik langsung muncul di benak saya," kata Duffin kepada orang-orang.
"Secara teori, sepertinya AI akan menghilangkan kebutuhan akan keahlian manusia, yang sesuai dengan visi banyak orang tentang lintasan masa depan AI. Dalam diskusi seputar AI, para profesional dan pencipta marah atau dengan santai menerima kenyataan bahwa AI hanyalah alat lain dalam proses kemajuan manusia. AI memang sebuah alat, tetapi para pendukungnya tidak merahasiakan posisi mereka dan mencoba mengusir mereka dengan kata-kata manis seperti para ahli 'demokratisasi' seperti kami."
"AI tidak mencintaimu, tidak membencimu, tapi kamu terbuat dari atom, dan itu bisa digunakan untuk banyak hal."
Dalam pembicaraan 15 menitnya, Duffin membeberkan berbagai batasan AI. "6 bulan yang lalu, beberapa kata isyarat Midjourney melibatkan karya seniman berbayar. Para pendukungnya secara terbuka mengakui bahwa meskipun AI memiliki potensi besar, ia juga menimbulkan ancaman. Sebagai pengembang game, kami juga perlu mempertimbangkan untuk mengujinya. Pastikan game tersebut tidak diisi dengan konten vulgar. Selain itu, masih ada masalah dengan legalitas model pelatihan, kami tidak dapat merilis hal-hal yang tidak dapat diverifikasi, dan materi karya AI seringkali sulit dilacak.”
"Saya tidak ingin menjadi polisi yang 'terbangun', tetapi seperti yang Anda lihat, setiap karakter yang digambar Midjourney itu indah, dan tidak ada yang polos atau jelek... Dalam pemahaman AI, 'tidak menarik' tampaknya menjadi setara dengan 'Bukan model', bahkan pialang saham adalah binaragawan."
Duffin memainkan serangkaian slide yang menunjukkan hasil Midjourney menggunakan "pialang saham Wall Street yang sangat sukses tetapi tidak terlalu menarik" sebagai isyarat: 4 pria kulit putih yang sangat berotot dengan pakaian ketat. Di sebelah pialang saham, Duffin juga membuat 4 gambar lain dengan kata prompt "dokter yang ramah tapi tidak terlalu menarik duduk di kantor". Dilihat dari hasilnya, semua dokter ini berkumis, Pria kulit putih berkelakuan baik dengan jas putih, tanpa terkecuali.
Meski AI tidak memiliki pemikirannya sendiri, lukisan-lukisan itu membuat kita merasakan ironi alternatif
"Saya tidak menentukan 'putih' atau 'laki-laki' dalam kata isyarat, terlepas dari apa yang orang pikirkan tentang keragaman, ini benar-benar titik buta dalam lukisan AI. Kami tidak dapat mengabaikan masalah ini dengan mengatakan bahwa 'AI hanyalah sebuah alat'…Kita harus ingat bahwa sebelum alat apa pun diciptakan oleh manusia dalam sejarah, etika dan konsekuensinya telah dipertimbangkan sepenuhnya,” kata Duffin.
Slide berikutnya menunjukkan gambar roda, mobil awal, senjata, dan internet. "Beberapa alat mengubah arah sejarah, sementara yang lain menghancurkan seluruh industri. Saya tidak dapat memprediksi bagaimana AI akan memengaruhi perkembangan masyarakat manusia. Waktu akan memberikan jawabannya."
Duffin menulis dalam liriknya: "Itu bisa mencuri wajah artis, bisa meniru suara aktor. Itu akan menulis buku sebagai penulis, membuat kita semua tidak punya pilihan. Beberapa orang mengatakan itu bisa mencapai demokratisasi, tapi Sudah menghasilkan pencucian uang dengan itu; tech niggas bersukacita saat kita kelaparan..." Duffin berpendapat bahwa seniman harus bergabung untuk mendorong "alat yang kita miliki yang tidak dimiliki komputer."
"Ketika homogenitas game AAA menjadi semakin serius, berapa banyak produk hiburan interaktif yang benar-benar dapat menantang perasaan atau emosi pemain bahkan jika AI memiliki fungsi pelengkapan otomatis yang mewah? Game bisa menjadi indah, segar, Itu asli, tetapi banyak produk yang tidak seperti ini. Banyaknya permainan tiruan dan peniru telah membuat pemain merasa lelah... Di bawah tren ini, kami memiliki risiko diganti, karena produk kami seperti makanan cepat saji, terlalu rutin.”
"Hal termudah bagi AI untuk diproduksi secara massal adalah junk food. AI mungkin lebih baik dalam membuat burger keju daripada kita, tetapi kita bisa memasak makanan lezat lainnya. Manusia memiliki keunggulan dibandingkan mesin yang dapat mereka bayangkan, kritik, dan lakukan secara sadar. konten. AI itu produktif, tetapi tidak dapat menilai atau merasakan. Karya seni yang hebat dapat menggerakkan kita, tetapi jika kita tidak dapat membicarakannya secara kritis, kita tidak dapat menciptakan karya yang hebat.”
Menggunakan teknologi MetaHuman Unreal Engine dan algoritme AI, sebagian besar bidikan dapat dibuat dan dirender untuk MV hanya dengan deskripsi teks
masa depan
King CTO Steve Collins menekankan bahwa meskipun King bertujuan untuk bertransformasi menjadi perusahaan yang "mengutamakan AI", King masih akan mempekerjakan sejumlah besar penguji dan tidak akan bergantung sepenuhnya pada alat AI. Berbicara tentang dampak AI pada pengembang game, Collins berkata: "Saya memiliki dua perasaan. Pertama, saya sangat senang dengan perkembangan AI dalam beberapa tahun terakhir; kedua, saya pikir kita harus mencoba memahami cara menggunakan AI untuk memanfaatkan sepenuhnya keuntungannya."
“Banyak orang yang akrab dengan analogi klasik: Ketika fotografi pertama kali muncul, orang mengira pelukis akan kehilangan pekerjaan, bukan? Tapi itu jelas tidak terjadi. Nyatanya, fotografi juga melahirkan jenis yang sama sekali baru. "Seniman, para Fotografer. Orang-orang pada awalnya selalu takut akan hal yang tidak diketahui, yang normal. Tetapi karena AI semakin merangsang kreativitas manusia, seniman akan lebih proaktif dalam mengintegrasikannya ke dalam alur pembuatan konten."
"Midjourney adalah contoh yang baik. Versi baru dapat menghasilkan gambar tingkat fotografi profesional, tetapi seniman masih perlu memikirkan bagaimana menggunakan teknologi ini untuk memilih hasil yang paling sesuai dari gambar yang berbeda sesuai dengan arah yang ditetapkan. Ini juga desain, tetapi itu adalah bentuk desain yang benar-benar baru."
Jika teknologi AI digunakan secara luas dalam pengujian, apakah personel QA akan kehilangan pekerjaannya? Ketika ditanya pertanyaan ini, direktur teknis The Coalition Rainer berkata: "Tidak, AI hanya akan melakukan tugas-tugas yang relatif monoton dan kompleks."
Mempertimbangkan bahwa penggunaan AI dapat melibatkan berbagai masalah etika, perusahaan game harus fokus pada pengaturan mandiri. Daniel Cruz, direktur Kantor Microsoft untuk AI yang Bertanggung Jawab (Kantor AI yang Bertanggung Jawab), menunjukkan bahwa dia merasa bahwa pengembang harus melihat pengembangan AI dengan mindset berkembang. "Sebagai alat, peran AI adalah untuk meningkatkan dan membantu, bukan menggantikan. " Pada saat yang sama, tiga tamu dari Microsoft berulang kali menekankan dalam diskusi panel bahwa sangat penting untuk mempekerjakan karyawan yang beragam untuk menghindari keterlibatan AI dalam potensi bias rasial atau topik etis yang lebih kontroversial lainnya.
Tetapi masalah dengan pengaturan sendiri adalah bahwa tidak ada individu, lembaga, atau aturan yang dapat menghentikan perusahaan untuk menghentikan pengaturan sendiri. Microsoft, misalnya, membubarkan seluruh tim etika dan masyarakat AI pada awal Maret. Beberapa hari kemudian, Bloomberg menyampaikan kabar bahwa Google juga memberhentikan beberapa karyawan tim etika AI-nya, dan juga mengeluarkan "peringatan merah", yang mengharuskan mereka untuk mempercepat penelitian dan pengembangan, dan dengan mengabaikan beberapa pemeriksaan keamanan rutin, untuk merebut kembali apa yang diambil oleh Microsoft.teritori.
Hal yang sama berlaku untuk Microsoft. Menurut audio konferensi yang diperoleh media, John Montgomery, wakil presiden perusahaan AI Microsoft, mengatakan pada pertemuan tersebut: "Satya Nadella dan Kevin Scott (CEO dan CTO Microsoft) telah memaksa kami. Ada tekanan besar untuk mendapatkan yang terbaru Model OpenAI dan produk lanjutannya ke tangan pelanggan sesegera mungkin."
Gunakan teknologi AI agar pemain dapat berpartisipasi dalam pembuatan skin
Perlu disebutkan bahwa ketika pengembang game berbicara tentang potensi dampak AI pada pekerjaan di konferensi GDC, media teknologi global "Rest of World" menyatakan dalam sebuah artikel bahwa AI telah menyebabkan kecemasan yang meluas di lingkaran seni game China. Artis dilaporkan telah diberhentikan karena perusahaan game beralih ke AI. Seorang artis anonim mengungkapkan bahwa karena takut akan pengangguran, dia dan banyak rekannya akan begadang dan bekerja lembur hampir setiap hari. "Saya harap saya dapat menghentikan program AI ini... Tim menjadi lebih efisien, tetapi semua orang menjadi lebih lelah."
Sementara itu, di media sosial, banyak pemain Tiongkok telah meluncurkan gelombang boikot terhadap "mayat digital" yang dihasilkan oleh AI.
Meskipun tanda-tanda peringatan dini ini telah muncul di industri game, sebagian besar developer di venue GDC tidak khawatir pekerjaannya dirampok oleh AI. Seperti yang dikatakan Pavel Sasko: "AI tidak akan pernah bisa menjadi penulis jenius, karena menulis bukan hanya kata kode... Semua AI didasarkan pada beberapa jenis model bahasa, dan model bahasa hanya dapat memprediksi kata berikutnya - di belakang Tidak ada niat. AI tidak akan melakukan pemikiran yang lebih dalam, mengungkapkan makna atau cerita yang dalam, setidaknya belum."
Menariknya, menurut Daffin, judul palsu pidato GDC-nya ditulis oleh ChatGPT. "Bagi Anda yang suka membombardir konferensi besar dengan judul-judul sensasional untuk presentasi Anda, AI itu luar biasa!
Artikel ini disusun dari:
Judul asli: "Tanggapan industri game terhadap AI? Penghormatan dan kemarahan"
Penulis Asli: Chris Tapsell
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Bagaimana pengembang game asing memandang masa depan AI?
Sumber: Musik sentuh
Penulis: tunggu
Dari Web3, blockchain hingga Metaverse, selalu ada topik di Game Developers Conference (GDC) tahunan yang memicu diskusi hangat.Di GDC pada akhir Maret tahun ini, AI menjadi objek diskusi hangat di antara para pengembang game.
Setidaknya ada 20 pidato di GDC tahun ini dengan tema AI Perusahaan seperti Unity juga telah merilis berita tentang pengembangan alat AI, dan beberapa produsen juga telah melakukan berbagai demonstrasi offline. Sekilas, ini sepertinya menyiratkan bahwa industri game memiliki sikap yang cukup seragam terhadap AI, sangat yakin bahwa AI akan berkembang pesat. Faktanya, praktisi game memiliki pandangan yang beragam tentang AI. Beberapa orang menunjukkan kekaguman yang hampir fanatik terhadap AI, sementara yang lain skeptis, menghina, dan bahkan marah karenanya.
Dalam presentasi bertajuk "The Future of AI in Gaming", Steve Collins, Chief Technology Officer King, Paul Stephen Nook, Creative Director Candy Crush Saga, dan beberapa tamu dari Sony, Unity, dan Level Up berbicara tentang bagaimana perusahaan game dapat menggunakan teknologi AI. Dua puluh menit sebelum acara, rumah sudah penuh sesak, dengan puluhan lainnya mengantri di luar, seolah berharap ada yang berangkat lebih awal untuk memberi tempat.
Merangkul
Collins menjelaskan sikap King tentang AI secara rinci Menyusul akuisisi perusahaan AI Swedia Peltarion pada tahun 2022, mereka sangat ingin bertransformasi menjadi "perusahaan perintis AI". Saat ini, perusahaan terutama menggunakan teknologi AI untuk pengujian, sehingga gim dapat menyesuaikan kesulitan level sesuai dengan level pemain yang berbeda. Collins mengungkapkan bahwa "Candy Crush Saga" memiliki lebih dari 13.000 level dan lebih dari 230 juta pemain per bulan, sehingga tim pengembangan harus mengandalkan AI untuk menguji game tersebut. "Jika tidak ada jutaan pemain yang memainkan level tersebut sepanjang waktu, sulit untuk mengujinya. Dalam hal ini, AI bertindak sebagai manusia dan melakukan hal-hal tersebut."
"Untuk memberikan pengalaman bermain game yang dipersonalisasi, kami perlu mempekerjakan jutaan desainer dan penguji, yang sama sekali tidak realistis... itulah mengapa kami semakin banyak menggunakan proses otomatis."
Tetapi Collins juga menekankan bahwa King melihat AI sebagai "alat". "Pertama-tama perancang menggunakan AI untuk merancang dan menyesuaikan level, lalu penguji akan menggunakan AI untuk menguji level guna melihat apakah mereka dapat mencapai efek yang kita inginkan."
Seperti yang dapat kita lihat dari keynote AI lainnya, pendekatan Microsoft terhadap AI sangat mirip dengan pendekatan King. Kate Rayner, direktur teknis The Coalition, studio pengembangan seri "Gears of War", berkata: "Selama beberapa dekade, tim QA kami telah menggunakan robot bernaskah untuk pengujian, sambil secara aktif menjelajahi cara menggunakan AI untuk meningkatkan efisiensi kerja." AI sebagai "alat yang ampuh untuk artis", disebutkan juga bahwa AI dapat digunakan untuk memerangi pemain curang di game online. Misalnya, jika pemain keluar dari pertandingan multipemain, AI dapat digunakan untuk menyesuaikan tingkat keterampilan lawan non-manusia secara dinamis. AI juga dapat membantu penguji dalam menemukan bug sebelum game dirilis secara resmi.
Haiyan Zhang, manajer umum AI game di Microsoft, menyatakan optimisme serupa dan percaya bahwa dia dan Rainer dapat bekerja sama dengan cara yang saling melengkapi. "Saya sering mengunjungi studio untuk menanyakan jenis model dan algoritme AI khusus apa yang sedang mereka kerjakan, karena kami yakin studio game adalah yang terbaik dalam mendorong inovasi dalam AI game."
Prototipe bukti konsep (Proof of Concept) yang dikembangkan oleh insinyur cabang Unity Jepang Takahashi Keijiro adalah contohnya, Dia mengintegrasikan ChatGPT ke dalam mesin Unity, dan pengguna dapat dengan cepat membuat objek atau sumber cahaya selama mereka memasukkan teks sederhana di editor. .
Namun, Takahashi Keijiro juga menjelaskan kegunaan dari AI plug-in ini. "Ini tidak terlalu berguna saat ini, kadang-kadang bekerja dengan baik, tetapi dalam beberapa kasus itu bekerja sangat buruk. Saya mendapatkan banyak inspirasi dari keberhasilan dan kegagalan ini, yang merupakan tujuan utama dari proyek ini."
Rainer juga percaya bahwa AI telah meningkatkan standar seluruh industri, sementara Zhang Haiyan berulang kali menekankan bahwa AI membawa peluang besar untuk meningkatkan kemudahan penggunaan dan inklusivitas game. "Bagaimana kami bisa mengizinkan pemain dari budaya yang berbeda untuk berkomunikasi dengan mulus, dan bagaimana kami memastikan bahwa pemain dengan kemampuan berbeda dapat memainkan game di lingkungan yang adil? Seiring waktu, pengembang akan membuat game berkualitas lebih tinggi melalui alat AI. Game ini akan menghadirkan pemain pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya."
Mengira
Dibandingkan dengan pembicara di tempat GDC, pengembang memiliki pandangan yang lebih kompleks tentang AI. Beberapa sangat ingin tahu tentang AI, sementara yang lain sangat optimis dan bahkan muak. Jeff Gardner, mantan direktur proyek seri "Fallout" dan "Elder Scrolls" dan pendiri studio independen Something Wicked, mengatakan bahwa AI kemungkinan akan menjadi alat yang sangat berguna, terutama dalam pencarian, penelitian, atau pemecahan masalah. penolong yang luar biasa.
Tapi Gardner memiliki kekhawatirannya sendiri. "Pada dasarnya, menurut saya AI memiliki potensi untuk menghancurkan kreativitas. Saya merasa jijik karena AI mencuri karya seni orang lain dari internet, itulah sebabnya saya berhenti menggunakan alat AI, saya tidak menyetujuinya."
Pavel Sasko, direktur tugas "Cyberpunk 2077" dan perancang utama "The Witcher 3", tidak terlalu mengkhawatirkan risiko yang dibawa oleh AI. Sebagian alasannya adalah karena ia merasa AI pada tahap ini belum cukup baik untuk mengerjakan karya seniman, apalagi menggantikannya. Tentu saja, AI sudah dapat melakukan beberapa pekerjaan yang tampaknya menguntungkan.
“Seperti banyak studio R&D, kami melakukan banyak penelitian, dan terkadang bermitra dengan perusahaan lain, untuk melihat bagaimana kami dapat menggunakan AI dalam pekerjaan kami untuk mempercepat pekerjaan,” kata Sasko. Dia mengungkapkan bahwa CDPR menemukan bahwa di semua tautan yang terkait dengan gambar, AI dapat memberikan banyak bantuan potensial. Misalnya, teknologi AI dapat berguna saat tim pengembangan membuat desain konsep awal, atau melakukan pemeriksaan awal pada pekerjaan.
"AI adalah alat yang dapat dicoba digunakan oleh seniman untuk meneliti kemungkinan arah dan mencoba membuat konten yang berbeda. Sebagai seniman, kita masing-masing akan dipengaruhi oleh pengalaman, pengalaman, pengetahuan, dan ide kita sendiri saat kita berkreasi. Dari perspektif ini Secara umum , AI dapat menghasilkan lebih banyak konten. Pada tahap ideation, AI dapat membantu kita menghasilkan ide yang lebih beragam dan membawa kita ke tempat yang belum pernah kita kunjungi sebelumnya, jadi menurut saya ini sangat berguna.”
Sasko berbicara tentang kemungkinan penggunaan AI kedua — ChatGPT, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan pembuatan teks. Namun ia menilai dalam hal ini, teknologi AI belum cukup matang. “Banyak perusahaan besar sedang meneliti cara mengizinkan tim penulis skenario menggunakan alat AI.” Misalnya, modul AI untuk “Horse Riding and Blade 2” telah muncul di pasar, memungkinkan pemain untuk berbicara dengan karakter NPC. "Tetapi Anda juga akan menemukan bahwa keluaran dialog oleh ChatGPT sangat buruk, dan kualitasnya tidak bagus sama sekali." Sasko percaya bahwa jika ChatGPT digunakan untuk menghasilkan respons singkat dari NPC terhadap tindakan pemain, efeknya mungkin lebih baik.
Selain dua kegunaan di atas, ia juga percaya bahwa AI dapat digunakan untuk menyuarakan karakter, namun praktik ini pasti menimbulkan kontroversi. Industri game mulai menggunakan alat pembuat ucapan sekitar 10 tahun yang lalu, tetapi hanya suara robot yang dapat diproduksi, yang cukup sampai aktor manusia mengisi suara karakter tersebut. Tapi hari ini, suara AI yang meniru suara selebritas atau pengisi suara telah muncul.
"Itu perlu regulasi, kan? Sasko berkata. "Ini hampir seperti mencuri kekayaan intelektual orang lain ... Saya pikir regulasi yang tepat diperlukan, dan perusahaan game harus melisensikan suara dan memastikannya dilakukan dengan cara yang tepat." menggunakan."
Tetap saja, sulih suara AI dapat memberikan beberapa manfaat yang jelas bagi CDPR. Sasko menunjukkan bahwa sulih suara karakter adalah salah satu tempat termahal dalam pengembangan game. Perusahaan perlu mengundang aktor dari seluruh dunia untuk berpartisipasi dalam rekaman. Seluruh proses akan menghabiskan banyak anggaran, terutama dengan Keanu Reeves, Idry Saat bintang seperti Elba dan Sasha Grey bekerja sama. “Dalam hal ini, biaya sulih suara menghabiskan sebagian besar anggaran proyek. Alangkah baiknya jika AI dapat memberikan dukungan, memberikan versi lanjutan, memperbaiki beberapa jalur yang salah, atau menggunakannya saat Anda harus mengubah baris pada menit terakhir .
"Saya ingin menekankan bahwa meskipun AI dapat berperan dalam setiap aspek pengembangan game, menurut saya AI tidak dapat menggantikan seni, penulisan skenario, atau pengisi suara dengan cara apa pun, setidaknya tidak pada tahap ini. Dalam sepuluh tahun, situasinya mungkin berbeda. Perubahan, karena kecepatan pengembangan AI terlalu cepat. Tetapi pada saat yang sama perkembangan pesat, kami juga melihat beberapa kekurangannya. Misalnya, Midjourney tidak dapat menghasilkan banyak gambar dengan gaya berbeda, dan gaya lukisan terlalu monoton, yang bisa dilihat sekilas .Hal yang sama berlaku untuk sulih suara AI dan pembuatan teks, itu hanya alat.
Kontroversi
Pada KTT Animasi GDC tahun ini, Ryan Daffin, direktur animasi studio pihak pertama Microsoft dan Undead Labs, pengembang "Rotten State", juga memberikan pidato tentang AI. Dia juga menyiapkan lagu untuk dimainkan oleh penonton langsung di akhir pidatonya. Di awal lagu, bagian refrein berbunyi seperti ini: "Saya bukan mesin, dengan gelar seni, tapi sekarang beberapa situs web sialan menggambar gambar yang lebih baik daripada saya..."
Awalnya, ceramah Duffin berjudul Menjelajahi Persimpangan AI dan Budaya Umpan Balik dalam Pengembangan Game: Pelajaran yang Dipetik dan Peluang Masa Depan. Tapi itu adalah aksi, Duffin mengakui, dan judul sebenarnya dari pembicaraan itu seharusnya "Bukan Masalah Besar: Negasi, Kritik, dan Mesin yang Akan Menghancurkan Kita Semua."
"Ketika saya mulai berpikir tentang zeitgeist tahun 2023, kecerdasan buatan dan budaya umpan balik langsung muncul di benak saya," kata Duffin kepada orang-orang.
"Secara teori, sepertinya AI akan menghilangkan kebutuhan akan keahlian manusia, yang sesuai dengan visi banyak orang tentang lintasan masa depan AI. Dalam diskusi seputar AI, para profesional dan pencipta marah atau dengan santai menerima kenyataan bahwa AI hanyalah alat lain dalam proses kemajuan manusia. AI memang sebuah alat, tetapi para pendukungnya tidak merahasiakan posisi mereka dan mencoba mengusir mereka dengan kata-kata manis seperti para ahli 'demokratisasi' seperti kami."
Dalam pembicaraan 15 menitnya, Duffin membeberkan berbagai batasan AI. "6 bulan yang lalu, beberapa kata isyarat Midjourney melibatkan karya seniman berbayar. Para pendukungnya secara terbuka mengakui bahwa meskipun AI memiliki potensi besar, ia juga menimbulkan ancaman. Sebagai pengembang game, kami juga perlu mempertimbangkan untuk mengujinya. Pastikan game tersebut tidak diisi dengan konten vulgar. Selain itu, masih ada masalah dengan legalitas model pelatihan, kami tidak dapat merilis hal-hal yang tidak dapat diverifikasi, dan materi karya AI seringkali sulit dilacak.”
"Saya tidak ingin menjadi polisi yang 'terbangun', tetapi seperti yang Anda lihat, setiap karakter yang digambar Midjourney itu indah, dan tidak ada yang polos atau jelek... Dalam pemahaman AI, 'tidak menarik' tampaknya menjadi setara dengan 'Bukan model', bahkan pialang saham adalah binaragawan."
Duffin memainkan serangkaian slide yang menunjukkan hasil Midjourney menggunakan "pialang saham Wall Street yang sangat sukses tetapi tidak terlalu menarik" sebagai isyarat: 4 pria kulit putih yang sangat berotot dengan pakaian ketat. Di sebelah pialang saham, Duffin juga membuat 4 gambar lain dengan kata prompt "dokter yang ramah tapi tidak terlalu menarik duduk di kantor". Dilihat dari hasilnya, semua dokter ini berkumis, Pria kulit putih berkelakuan baik dengan jas putih, tanpa terkecuali.
"Saya tidak menentukan 'putih' atau 'laki-laki' dalam kata isyarat, terlepas dari apa yang orang pikirkan tentang keragaman, ini benar-benar titik buta dalam lukisan AI. Kami tidak dapat mengabaikan masalah ini dengan mengatakan bahwa 'AI hanyalah sebuah alat'…Kita harus ingat bahwa sebelum alat apa pun diciptakan oleh manusia dalam sejarah, etika dan konsekuensinya telah dipertimbangkan sepenuhnya,” kata Duffin.
Slide berikutnya menunjukkan gambar roda, mobil awal, senjata, dan internet. "Beberapa alat mengubah arah sejarah, sementara yang lain menghancurkan seluruh industri. Saya tidak dapat memprediksi bagaimana AI akan memengaruhi perkembangan masyarakat manusia. Waktu akan memberikan jawabannya."
Duffin menulis dalam liriknya: "Itu bisa mencuri wajah artis, bisa meniru suara aktor. Itu akan menulis buku sebagai penulis, membuat kita semua tidak punya pilihan. Beberapa orang mengatakan itu bisa mencapai demokratisasi, tapi Sudah menghasilkan pencucian uang dengan itu; tech niggas bersukacita saat kita kelaparan..." Duffin berpendapat bahwa seniman harus bergabung untuk mendorong "alat yang kita miliki yang tidak dimiliki komputer."
"Ketika homogenitas game AAA menjadi semakin serius, berapa banyak produk hiburan interaktif yang benar-benar dapat menantang perasaan atau emosi pemain bahkan jika AI memiliki fungsi pelengkapan otomatis yang mewah? Game bisa menjadi indah, segar, Itu asli, tetapi banyak produk yang tidak seperti ini. Banyaknya permainan tiruan dan peniru telah membuat pemain merasa lelah... Di bawah tren ini, kami memiliki risiko diganti, karena produk kami seperti makanan cepat saji, terlalu rutin.”
"Hal termudah bagi AI untuk diproduksi secara massal adalah junk food. AI mungkin lebih baik dalam membuat burger keju daripada kita, tetapi kita bisa memasak makanan lezat lainnya. Manusia memiliki keunggulan dibandingkan mesin yang dapat mereka bayangkan, kritik, dan lakukan secara sadar. konten. AI itu produktif, tetapi tidak dapat menilai atau merasakan. Karya seni yang hebat dapat menggerakkan kita, tetapi jika kita tidak dapat membicarakannya secara kritis, kita tidak dapat menciptakan karya yang hebat.”
masa depan
King CTO Steve Collins menekankan bahwa meskipun King bertujuan untuk bertransformasi menjadi perusahaan yang "mengutamakan AI", King masih akan mempekerjakan sejumlah besar penguji dan tidak akan bergantung sepenuhnya pada alat AI. Berbicara tentang dampak AI pada pengembang game, Collins berkata: "Saya memiliki dua perasaan. Pertama, saya sangat senang dengan perkembangan AI dalam beberapa tahun terakhir; kedua, saya pikir kita harus mencoba memahami cara menggunakan AI untuk memanfaatkan sepenuhnya keuntungannya."
“Banyak orang yang akrab dengan analogi klasik: Ketika fotografi pertama kali muncul, orang mengira pelukis akan kehilangan pekerjaan, bukan? Tapi itu jelas tidak terjadi. Nyatanya, fotografi juga melahirkan jenis yang sama sekali baru. "Seniman, para Fotografer. Orang-orang pada awalnya selalu takut akan hal yang tidak diketahui, yang normal. Tetapi karena AI semakin merangsang kreativitas manusia, seniman akan lebih proaktif dalam mengintegrasikannya ke dalam alur pembuatan konten."
"Midjourney adalah contoh yang baik. Versi baru dapat menghasilkan gambar tingkat fotografi profesional, tetapi seniman masih perlu memikirkan bagaimana menggunakan teknologi ini untuk memilih hasil yang paling sesuai dari gambar yang berbeda sesuai dengan arah yang ditetapkan. Ini juga desain, tetapi itu adalah bentuk desain yang benar-benar baru."
Jika teknologi AI digunakan secara luas dalam pengujian, apakah personel QA akan kehilangan pekerjaannya? Ketika ditanya pertanyaan ini, direktur teknis The Coalition Rainer berkata: "Tidak, AI hanya akan melakukan tugas-tugas yang relatif monoton dan kompleks."
Mempertimbangkan bahwa penggunaan AI dapat melibatkan berbagai masalah etika, perusahaan game harus fokus pada pengaturan mandiri. Daniel Cruz, direktur Kantor Microsoft untuk AI yang Bertanggung Jawab (Kantor AI yang Bertanggung Jawab), menunjukkan bahwa dia merasa bahwa pengembang harus melihat pengembangan AI dengan mindset berkembang. "Sebagai alat, peran AI adalah untuk meningkatkan dan membantu, bukan menggantikan. " Pada saat yang sama, tiga tamu dari Microsoft berulang kali menekankan dalam diskusi panel bahwa sangat penting untuk mempekerjakan karyawan yang beragam untuk menghindari keterlibatan AI dalam potensi bias rasial atau topik etis yang lebih kontroversial lainnya.
Tetapi masalah dengan pengaturan sendiri adalah bahwa tidak ada individu, lembaga, atau aturan yang dapat menghentikan perusahaan untuk menghentikan pengaturan sendiri. Microsoft, misalnya, membubarkan seluruh tim etika dan masyarakat AI pada awal Maret. Beberapa hari kemudian, Bloomberg menyampaikan kabar bahwa Google juga memberhentikan beberapa karyawan tim etika AI-nya, dan juga mengeluarkan "peringatan merah", yang mengharuskan mereka untuk mempercepat penelitian dan pengembangan, dan dengan mengabaikan beberapa pemeriksaan keamanan rutin, untuk merebut kembali apa yang diambil oleh Microsoft.teritori.
Hal yang sama berlaku untuk Microsoft. Menurut audio konferensi yang diperoleh media, John Montgomery, wakil presiden perusahaan AI Microsoft, mengatakan pada pertemuan tersebut: "Satya Nadella dan Kevin Scott (CEO dan CTO Microsoft) telah memaksa kami. Ada tekanan besar untuk mendapatkan yang terbaru Model OpenAI dan produk lanjutannya ke tangan pelanggan sesegera mungkin."
Perlu disebutkan bahwa ketika pengembang game berbicara tentang potensi dampak AI pada pekerjaan di konferensi GDC, media teknologi global "Rest of World" menyatakan dalam sebuah artikel bahwa AI telah menyebabkan kecemasan yang meluas di lingkaran seni game China. Artis dilaporkan telah diberhentikan karena perusahaan game beralih ke AI. Seorang artis anonim mengungkapkan bahwa karena takut akan pengangguran, dia dan banyak rekannya akan begadang dan bekerja lembur hampir setiap hari. "Saya harap saya dapat menghentikan program AI ini... Tim menjadi lebih efisien, tetapi semua orang menjadi lebih lelah."
Sementara itu, di media sosial, banyak pemain Tiongkok telah meluncurkan gelombang boikot terhadap "mayat digital" yang dihasilkan oleh AI.
Meskipun tanda-tanda peringatan dini ini telah muncul di industri game, sebagian besar developer di venue GDC tidak khawatir pekerjaannya dirampok oleh AI. Seperti yang dikatakan Pavel Sasko: "AI tidak akan pernah bisa menjadi penulis jenius, karena menulis bukan hanya kata kode... Semua AI didasarkan pada beberapa jenis model bahasa, dan model bahasa hanya dapat memprediksi kata berikutnya - di belakang Tidak ada niat. AI tidak akan melakukan pemikiran yang lebih dalam, mengungkapkan makna atau cerita yang dalam, setidaknya belum."
Menariknya, menurut Daffin, judul palsu pidato GDC-nya ditulis oleh ChatGPT. "Bagi Anda yang suka membombardir konferensi besar dengan judul-judul sensasional untuk presentasi Anda, AI itu luar biasa!
Artikel ini disusun dari:
Judul asli: "Tanggapan industri game terhadap AI? Penghormatan dan kemarahan"
Penulis Asli: Chris Tapsell