Sumber: TokenPost
Judul Asli: 웹3 게임 붕괴… ‘디지털 자산 소유권’ 신화 무너졌다
Tautan Asli:
‘Kepemilikan Digital’ Apakah Hanya Ilusi… Bayang-Bayang Keruntuhan Game Web3
Industri game Web3 mengalami keruntuhan besar-besaran pada tahun 2025, dan fakta bahwa janji ‘kepemilikan aset digital’ yang pernah disebut sebagai inovasi ternyata pada dasarnya hanyalah ilusi terungkap. Masalah utamanya bukan sekadar kurangnya kemampuan teknologi atau ambisi dari pengembang game, melainkan hambatan hukum berupa regulasi.
Setelah game berakhir, aset pun hilang
Game Web3 mengklaim bahwa NFT dan token dapat diterbitkan melalui blockchain dan dimiliki oleh pengguna. Namun, kenyataannya di pasar justru berbalik. Menurut platform analisis blockchain, hanya pada kuartal kedua tahun 2025, 8% dari seluruh game Web3 aktif tutup. Hal ini disebabkan oleh penurunan dana ventura sebesar 93% dibanding tahun sebelumnya, dan pasar yang sudah jenuh.
Dalam proses ini, judul-judul utama seperti ‘Tatsumeeko’, ‘Nyan Heroes’, ‘Blast Royale’, dan ‘Rumble Kong League’ yang terkait dengan NBA star Stephen Curry berhenti layanan. MMORPG ‘Ember Sword’ yang mengumpulkan sekitar 2 miliar dolar(sekitar 2.888 triliun rupiah) pun tiba-tiba dihentikan, sehingga nilai token dan NFT terkait pun menguap dalam sekejap.
Terutama, aset virtual ‘NYAN’ dari ‘Nyan Heroes’ jatuh lebih dari 40% dalam satu hari, dan kapitalisasi pasarnya turun 99% dari puncaknya, menunjukkan kenyataan dari kepemilikan aset digital secara langsung.
Web3 game di hadapan tembok regulasi
Ketika platform game Web3 mengunggah aset langsung ke blockchain, menerbitkan NFT, dan memperdagangkan token secara bebas, game tersebut tidak lagi dianggap sekadar permainan, melainkan ‘layanan keuangan’. Ini berarti mereka menjadi subjek pengawasan dari otoritas regulasi di seluruh dunia, seperti Biro Penegakan Kejahatan Keuangan AS dan Undang-Undang Pasar Aset Kripto Uni Eropa.
CEO Triolis Games, Magnus Söderberg, memperingatkan, “Tingkat kepatuhan regulasi pasar game Web3 saat ini sangat rendah,” dan banyak pengembang yang mengabaikan atau tidak menyadari persyaratan hukum tersebut.
Jika menjadi subjek regulasi, mereka harus memenuhi persyaratan yang rumit dan mahal seperti verifikasi identitas pengguna(KYC), pencegahan pencucian uang(AML), pencatatan dan pelaporan transaksi serta penyimpanan aset. Terutama di Eropa, mendapatkan lisensi dan mengamankan lisensi pengiriman uang di setiap negara bagian di AS memerlukan biaya minimal 10 juta hingga 15 juta dolar(sekitar 144,4 miliar hingga 216,6 miliar rupiah).
Game yang menghindari regulasi, kehilangan kepercayaan
Studio game kecil dan menengah yang kekurangan dana sering kali menyerah pada kepatuhan regulasi, dan hanya menggunakan token secara terbatas di dalam game atau bergantung pada fungsi dasar blockchain saat peluncuran. Namun, ini menimbulkan masalah seperti alokasi insider, dumping, dan sistem ekonomi yang terfragmentasi.
Söderberg menegaskan, “Menghindari regulasi tidak berarti menghemat biaya. Sebaliknya, akan kehilangan kepercayaan pemain dan nilai aset secara bersamaan.”
Lalu, apakah ada cara bagi pengembang untuk fokus pada kreasi sambil memenuhi regulasi? Söderberg menyarankan solusi ‘layanan kepatuhan’ (compliance service). Dengan ini, pengembang tidak perlu menjalankan fungsi keuangan sendiri, melainkan menyerahkan desain ekonomi token, KYC, AML, dan lainnya kepada layanan eksternal yang terverifikasi, sehingga beban hukum dapat dikurangi.
Layanan ini secara otomatis menerapkan verifikasi dompet, batas transaksi, dan pembatasan akses berdasarkan wilayah di smart contract. Dengan demikian, pemain dapat menikmati game tanpa merasa terbebani regulasi, dan pengembang dapat memenuhi semua persyaratan hukum sebelumnya. Ia menekankan, “Struktur di mana regulasi terintegrasi ke dalam game tanpa mengganggu pengalaman bermain adalah yang paling ideal.”
Web3 game, syarat bertahan hidup berikutnya adalah ‘legalitas’
Kejadian keruntuhan game Web3 ini menunjukkan betapa rapuhnya kepemilikan digital tanpa regulasi. Untuk melindungi kepercayaan investor dan pengguna secara bersamaan, saat ini kompetisi utama adalah antara ‘kemampuan teknologi’ dan ‘legalitas’.
Interpretasi Pasar
Keruntuhan game Web3 tahun 2025 secara jelas menunjukkan ilusi kepemilikan aset digital dan masalah regulasi yang belum matang. Kelangsungan hidupnya kini sangat bergantung pada kepatuhan regulasi.
Poin Strategi
Game yang menargetkan layanan global harus meninjau terlebih dahulu regulasi seperti Undang-Undang Pasar Aset Kripto dan Biro Penegakan Kejahatan Keuangan
Pengembang kecil dan menengah harus mempertimbangkan outsourcing infrastruktur kepatuhan
Otomatisasi regulasi di tingkat smart contract adalah kunci untuk membangun kepercayaan
Istilah-istilah
Undang-Undang Pasar Aset Kripto(MiCA): Regulasi Uni Eropa tentang aset kripto, mencakup ketentuan distribusi, operasional, dan perlindungan
KYC/AML: Verifikasi identitas dan pencegahan pencucian uang, wajib dilakukan saat menyediakan layanan keuangan
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kegagalan game Web3… Mitos 'kepemilikan aset digital' runtuh
Sumber: TokenPost Judul Asli: 웹3 게임 붕괴… ‘디지털 자산 소유권’ 신화 무너졌다 Tautan Asli:
‘Kepemilikan Digital’ Apakah Hanya Ilusi… Bayang-Bayang Keruntuhan Game Web3
Industri game Web3 mengalami keruntuhan besar-besaran pada tahun 2025, dan fakta bahwa janji ‘kepemilikan aset digital’ yang pernah disebut sebagai inovasi ternyata pada dasarnya hanyalah ilusi terungkap. Masalah utamanya bukan sekadar kurangnya kemampuan teknologi atau ambisi dari pengembang game, melainkan hambatan hukum berupa regulasi.
Setelah game berakhir, aset pun hilang
Game Web3 mengklaim bahwa NFT dan token dapat diterbitkan melalui blockchain dan dimiliki oleh pengguna. Namun, kenyataannya di pasar justru berbalik. Menurut platform analisis blockchain, hanya pada kuartal kedua tahun 2025, 8% dari seluruh game Web3 aktif tutup. Hal ini disebabkan oleh penurunan dana ventura sebesar 93% dibanding tahun sebelumnya, dan pasar yang sudah jenuh.
Dalam proses ini, judul-judul utama seperti ‘Tatsumeeko’, ‘Nyan Heroes’, ‘Blast Royale’, dan ‘Rumble Kong League’ yang terkait dengan NBA star Stephen Curry berhenti layanan. MMORPG ‘Ember Sword’ yang mengumpulkan sekitar 2 miliar dolar(sekitar 2.888 triliun rupiah) pun tiba-tiba dihentikan, sehingga nilai token dan NFT terkait pun menguap dalam sekejap.
Terutama, aset virtual ‘NYAN’ dari ‘Nyan Heroes’ jatuh lebih dari 40% dalam satu hari, dan kapitalisasi pasarnya turun 99% dari puncaknya, menunjukkan kenyataan dari kepemilikan aset digital secara langsung.
Web3 game di hadapan tembok regulasi
Ketika platform game Web3 mengunggah aset langsung ke blockchain, menerbitkan NFT, dan memperdagangkan token secara bebas, game tersebut tidak lagi dianggap sekadar permainan, melainkan ‘layanan keuangan’. Ini berarti mereka menjadi subjek pengawasan dari otoritas regulasi di seluruh dunia, seperti Biro Penegakan Kejahatan Keuangan AS dan Undang-Undang Pasar Aset Kripto Uni Eropa.
CEO Triolis Games, Magnus Söderberg, memperingatkan, “Tingkat kepatuhan regulasi pasar game Web3 saat ini sangat rendah,” dan banyak pengembang yang mengabaikan atau tidak menyadari persyaratan hukum tersebut.
Jika menjadi subjek regulasi, mereka harus memenuhi persyaratan yang rumit dan mahal seperti verifikasi identitas pengguna(KYC), pencegahan pencucian uang(AML), pencatatan dan pelaporan transaksi serta penyimpanan aset. Terutama di Eropa, mendapatkan lisensi dan mengamankan lisensi pengiriman uang di setiap negara bagian di AS memerlukan biaya minimal 10 juta hingga 15 juta dolar(sekitar 144,4 miliar hingga 216,6 miliar rupiah).
Game yang menghindari regulasi, kehilangan kepercayaan
Studio game kecil dan menengah yang kekurangan dana sering kali menyerah pada kepatuhan regulasi, dan hanya menggunakan token secara terbatas di dalam game atau bergantung pada fungsi dasar blockchain saat peluncuran. Namun, ini menimbulkan masalah seperti alokasi insider, dumping, dan sistem ekonomi yang terfragmentasi.
Söderberg menegaskan, “Menghindari regulasi tidak berarti menghemat biaya. Sebaliknya, akan kehilangan kepercayaan pemain dan nilai aset secara bersamaan.”
Solusi alternatif: Outsourcing Infrastruktur Kepatuhan
Lalu, apakah ada cara bagi pengembang untuk fokus pada kreasi sambil memenuhi regulasi? Söderberg menyarankan solusi ‘layanan kepatuhan’ (compliance service). Dengan ini, pengembang tidak perlu menjalankan fungsi keuangan sendiri, melainkan menyerahkan desain ekonomi token, KYC, AML, dan lainnya kepada layanan eksternal yang terverifikasi, sehingga beban hukum dapat dikurangi.
Layanan ini secara otomatis menerapkan verifikasi dompet, batas transaksi, dan pembatasan akses berdasarkan wilayah di smart contract. Dengan demikian, pemain dapat menikmati game tanpa merasa terbebani regulasi, dan pengembang dapat memenuhi semua persyaratan hukum sebelumnya. Ia menekankan, “Struktur di mana regulasi terintegrasi ke dalam game tanpa mengganggu pengalaman bermain adalah yang paling ideal.”
Web3 game, syarat bertahan hidup berikutnya adalah ‘legalitas’
Kejadian keruntuhan game Web3 ini menunjukkan betapa rapuhnya kepemilikan digital tanpa regulasi. Untuk melindungi kepercayaan investor dan pengguna secara bersamaan, saat ini kompetisi utama adalah antara ‘kemampuan teknologi’ dan ‘legalitas’.
Interpretasi Pasar
Keruntuhan game Web3 tahun 2025 secara jelas menunjukkan ilusi kepemilikan aset digital dan masalah regulasi yang belum matang. Kelangsungan hidupnya kini sangat bergantung pada kepatuhan regulasi.
Poin Strategi
Istilah-istilah