Web3 menyediakan model bisnis dan berbagi pendapatan baru untuk industri hiburan.
Seiring meningkatnya popularitas Web3, banyak artis, tim, merek, dan desainer menemukan cara baru untuk berinteraksi dengan penggemar.
Sementara itu, musisi, atlet, dan desainer juga sedang menjajaki lebih banyak cara untuk memonetisasi keterampilan mereka.
Pendahuluan
Web3 merujuk pada generasi internet baru yang bergantung pada teknologi blockchain, yang desentralisasi-nya memungkinkan pengguna untuk lebih mengendalikan data mereka sendiri. Sejak konsep ini pertama kali muncul pada 2014, adopsi Web3 mengalami pertumbuhan pesat. Diperkirakan pada 2026, sekitar 2 miliar orang di seluruh dunia akan menghabiskan minimal satu jam setiap hari di dunia metaverse untuk bersosialisasi, bekerja, berbelanja, atau belajar.
Banyak merek, individu, dan tim menemukan peluang inovatif di dalamnya, yang tidak hanya memungkinkan interaksi yang lebih segar dengan penggemar, tetapi juga memonetisasi keterampilan mereka secara lebih adil tanpa perantara.
Mengapa merek-merek berlomba masuk?
Web3 dibangun di atas blockchain, dan dibandingkan dengan Web2x, menawarkan lebih banyak transparansi, keandalan, dan desentralisasi kepada pengguna. Ia juga memungkinkan orang memiliki kepemilikan tak berubah atas aset digital dalam bentuk token tidak dapat dipertukarkan(NFT). Ini memberi peluang bagi merek untuk menghubungkan pengalaman dan produk dunia nyata dengan aset digital yang dimiliki komunitas mereka.
Contohnya adalah seri edisi terbatas Hublot, yang mencakup 13 jam tangan dan 13 NFT yang sesuai; serta festival musik metaverse Decentraland, di mana artis terkenal dunia Soulja Boy dan Ozzy Osbourne tampil dengan karakter virtual mereka.
Web3 memberi merek dan individu peluang untuk berinteraksi dengan penggemar dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Tiga industri yang telah memanfaatkan Web3 dan teknologi blockchain untuk menciptakan pengalaman dan produk yang dirancang dengan cermat adalah musik, mode, dan olahraga.
Aplikasi Web3 dalam Industri Musik
Dalam dua puluh tahun terakhir, industri musik berkembang pesat, dari penggunaan pemutar CD portabel hingga mendengarkan jutaan lagu di perangkat mobile. Web3 melangkah lebih jauh, menawarkan musisi peluang baru untuk berinteraksi dengan penggemar, melindungi hak kekayaan intelektual(IP), dan memonetisasi karya mereka.
Hukum hak kekayaan intelektual dan kepemilikan adalah fondasi operasional industri musik, di mana kontrak dan dokumen tertulis menentukan siapa yang mendapatkan bagian dari industri musik global senilai 260 miliar dolar AS.
Web3 memanfaatkan teknologi blockchain untuk menciptakan catatan kepemilikan dan royalti yang aman, transparan, dan tak dapat diubah bagi pencipta musik dan pemegang hak cipta, mempengaruhi bentuk hukum industri musik. Oleh karena itu, Web3 memungkinkan artis dan pemangku kepentingan lain untuk mencapai distribusi pendapatan yang lebih adil dan pengelolaan karya musik yang lebih bebas.
Salah satu platform musik Web3 utama fokus pada penerbitan dan penjualan karya instrumental, di mana penulis lagu dapat mengubah vokal dalam lagu menjadi NFT. Pemilik NFT ini kemudian dapat memperoleh hak kekayaan intelektual terkait musik yang mereka beli, membuka jalan baru bagi musisi dan pencipta untuk menciptakan musik sumber terbuka.
Ini juga memberi peluang bagi musisi untuk melewati perusahaan rekaman atau platform streaming sebagai perantara, yang biasanya mengambil sebagian besar pendapatan dari karya musik. Dengan Web3, musisi dapat menciptakan sumber pendapatan yang dapat mereka kendalikan sendiri melalui tokenisasi dan partisipasi penggemar di berbagai tingkat karier mereka.
Aplikasi Web3 dalam Industri Olahraga
Seperti industri musik, Web3 juga menawarkan banyak peluang interaksi yang sebelumnya tidak pernah terdengar untuk tim, atlet, dan penggemar mereka. Termasuk di dalamnya adalah permainan fantasi olahraga berbasis kartu digital dalam bentuk NFT.
Misalnya, sebuah platform NFT menggabungkan Web3 dan olahraga dengan mendigitalkan kartu pemain sepak bola, bisbol, dan basket, memungkinkan pengguna membuat tim fantasi mereka sendiri. Pemain juga dapat mengirimkan susunan tim mereka untuk mengikuti kejuaraan global dan bersaing satu sama lain, memberikan cara baru bagi penggemar untuk berinteraksi. Ini memungkinkan mereka membangun pertandingan virtual fantasi yang dipersonalisasi di platform yang didukung oleh bintang olahraga terkenal.
Koneksi dengan penggemar dan peningkatan kesadaran komunitas ini hanyalah awal. Web3 juga berpotensi mengubah industri olahraga melalui peningkatan transparansi, kepemilikan, dan otonomi. Termasuk di dalamnya adalah penggunaan smart contract untuk tiket acara olahraga dan penandatanganan perjanjian sponsor di blockchain, memastikan transparansi dan ketidakberubahan.
Aplikasi Web3 dalam Industri Mode
Karakter transparansi Web3 memungkinkan merek mode menciptakan model bisnis baru, menerapkan langkah anti-pemalsuan, dan berinteraksi dengan pelanggan serta komunitas melalui pengalaman yang dipersonalisasi. Banyak merek saat ini meluncurkan strategi Web3 mereka, yang fokusnya bukan lagi pada keuntungan jangka pendek, tetapi pada nilai dan kebutuhan yang sejalan dengan pemegang NFT dalam jangka panjang.
Louis Vuitton, Paco Rabanne, Gucci, dan Prada telah merilis seri NFT mereka sendiri. Beberapa proyek NFT mode bahkan dirilis bersamaan dengan produk fisik edisi terbatas atau koleksi vintage.
Benar saja, koleksi SUPERGUCCI NFT kolaborasi Gucci mendapatkan sambutan yang sangat baik, sehingga perusahaan Web3 yang bekerja sama dengan mereka mengumpulkan dana lebih dari 38 juta dolar AS dan menandatangani kesepakatan dengan merek besar lain yang ingin meluncurkan koleksi mereka sendiri.
Merek perhiasan mewah Tiffany adalah contoh klasik menghubungkan dunia NFT dengan produk fisik. Pemilik NFT populer seperti CryptoPunks memiliki hak kekayaan intelektual atas NFT mereka dan dapat memonetisasi aset tersebut. Tiffany memanfaatkan peluang ini dengan merancang liontin NFTIFF khusus untuk pemilik CryptoPunk, yang mengubah NFT tertentu menjadi perhiasan fisik.
Web3 juga menyelesaikan salah satu masalah terbesar dalam industri mode: transparansi dan pelacakan rantai pasokan. Dengan Web3, setiap langkah dalam rantai pasokan dapat dicatat di buku besar blockchain yang tidak dapat diubah, memastikan perlindungan aman dari sumber produksi hingga titik penjualan dan pelacakan desentralisasi. Ketidakberubahan ini adalah kunci untuk mengatasi pelanggaran hak asasi manusia dan pemalsuan.
Dengan meningkatkan transparansi dan pelacakan, hal ini membantu mencegah masalah hak asasi manusia, pencemaran lingkungan, dan perilaku tidak etis yang umum terjadi di industri mode. Namun, ini bergantung pada setiap pihak dalam rantai pasokan mampu dan bersedia memasukkan data tersebut ke dalam blockchain.
Keterbatasan
Meskipun Web3 dapat membawa perubahan positif di industri-industri tersebut, ia juga memiliki tantangan dan keterbatasan. Implementasi teknologi Web3 dan blockchain membutuhkan pengetahuan teknis tertentu, yang di luar kemampuan banyak musisi, atlet, dan desainer mode bahkan tim mereka.
Selain itu, biaya merekrut pengembang Web3 sangat tinggi. Hal ini dapat menciptakan hambatan masuk yang besar, sehingga merek kecil dan individu dengan anggaran terbatas tidak dapat sepenuhnya menikmati manfaat Web3.
Adopsi Web3 juga menjadi tantangan karena sebagian besar orang masih belum terpapar Web3, yang menimbulkan dua masalah utama. Pertama, merek dan individu yang ingin memulai proyek Web3 perlu mengevaluasi apakah pendapatan yang diperkirakan dari adopsi Web3 cukup untuk membenarkan biaya tersebut.
Kedua, pelacakan rantai pasokan akan bergantung pada kemampuan dan kesediaan semua pihak yang terlibat dalam desain dan produksi untuk menggunakan sistem yang awalnya melacak proses tersebut di atas blockchain.
Penutup
Web3 berpotensi mengubah secara mendalam industri mode, musik, dan olahraga dalam berbagai cara. Ia tidak hanya memungkinkan penggemar dan komunitas berinteraksi langsung dengan merek dan tokoh favorit mereka, tetapi juga menawarkan transparansi rantai pasokan yang belum pernah ada sebelumnya dan penegakan hak kekayaan intelektual yang tak dapat diubah.
Secara keseluruhan, potensi Web3 di industri mode, musik, dan olahraga sangat besar, dan kita baru saja mengintip sedikit. Dengan perkembangan Web3 yang terus berlangsung, kita dapat menantikan munculnya lebih banyak inovasi menarik yang akan membuat prospek industri ini semakin cerah. ()**$CTSI **
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Bagaimana Web3 akan mengubah dunia olahraga, musik, dan mode
Ringkasan
Web3 menyediakan model bisnis dan berbagi pendapatan baru untuk industri hiburan.
Seiring meningkatnya popularitas Web3, banyak artis, tim, merek, dan desainer menemukan cara baru untuk berinteraksi dengan penggemar.
Sementara itu, musisi, atlet, dan desainer juga sedang menjajaki lebih banyak cara untuk memonetisasi keterampilan mereka.
Pendahuluan
Web3 merujuk pada generasi internet baru yang bergantung pada teknologi blockchain, yang desentralisasi-nya memungkinkan pengguna untuk lebih mengendalikan data mereka sendiri. Sejak konsep ini pertama kali muncul pada 2014, adopsi Web3 mengalami pertumbuhan pesat. Diperkirakan pada 2026, sekitar 2 miliar orang di seluruh dunia akan menghabiskan minimal satu jam setiap hari di dunia metaverse untuk bersosialisasi, bekerja, berbelanja, atau belajar.
Banyak merek, individu, dan tim menemukan peluang inovatif di dalamnya, yang tidak hanya memungkinkan interaksi yang lebih segar dengan penggemar, tetapi juga memonetisasi keterampilan mereka secara lebih adil tanpa perantara.
Mengapa merek-merek berlomba masuk?
Web3 dibangun di atas blockchain, dan dibandingkan dengan Web2x, menawarkan lebih banyak transparansi, keandalan, dan desentralisasi kepada pengguna. Ia juga memungkinkan orang memiliki kepemilikan tak berubah atas aset digital dalam bentuk token tidak dapat dipertukarkan(NFT). Ini memberi peluang bagi merek untuk menghubungkan pengalaman dan produk dunia nyata dengan aset digital yang dimiliki komunitas mereka.
Contohnya adalah seri edisi terbatas Hublot, yang mencakup 13 jam tangan dan 13 NFT yang sesuai; serta festival musik metaverse Decentraland, di mana artis terkenal dunia Soulja Boy dan Ozzy Osbourne tampil dengan karakter virtual mereka.
Web3 memberi merek dan individu peluang untuk berinteraksi dengan penggemar dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Tiga industri yang telah memanfaatkan Web3 dan teknologi blockchain untuk menciptakan pengalaman dan produk yang dirancang dengan cermat adalah musik, mode, dan olahraga.
Aplikasi Web3 dalam Industri Musik
Dalam dua puluh tahun terakhir, industri musik berkembang pesat, dari penggunaan pemutar CD portabel hingga mendengarkan jutaan lagu di perangkat mobile. Web3 melangkah lebih jauh, menawarkan musisi peluang baru untuk berinteraksi dengan penggemar, melindungi hak kekayaan intelektual(IP), dan memonetisasi karya mereka.
Hukum hak kekayaan intelektual dan kepemilikan adalah fondasi operasional industri musik, di mana kontrak dan dokumen tertulis menentukan siapa yang mendapatkan bagian dari industri musik global senilai 260 miliar dolar AS.
Web3 memanfaatkan teknologi blockchain untuk menciptakan catatan kepemilikan dan royalti yang aman, transparan, dan tak dapat diubah bagi pencipta musik dan pemegang hak cipta, mempengaruhi bentuk hukum industri musik. Oleh karena itu, Web3 memungkinkan artis dan pemangku kepentingan lain untuk mencapai distribusi pendapatan yang lebih adil dan pengelolaan karya musik yang lebih bebas.
Salah satu platform musik Web3 utama fokus pada penerbitan dan penjualan karya instrumental, di mana penulis lagu dapat mengubah vokal dalam lagu menjadi NFT. Pemilik NFT ini kemudian dapat memperoleh hak kekayaan intelektual terkait musik yang mereka beli, membuka jalan baru bagi musisi dan pencipta untuk menciptakan musik sumber terbuka.
Ini juga memberi peluang bagi musisi untuk melewati perusahaan rekaman atau platform streaming sebagai perantara, yang biasanya mengambil sebagian besar pendapatan dari karya musik. Dengan Web3, musisi dapat menciptakan sumber pendapatan yang dapat mereka kendalikan sendiri melalui tokenisasi dan partisipasi penggemar di berbagai tingkat karier mereka.
Aplikasi Web3 dalam Industri Olahraga
Seperti industri musik, Web3 juga menawarkan banyak peluang interaksi yang sebelumnya tidak pernah terdengar untuk tim, atlet, dan penggemar mereka. Termasuk di dalamnya adalah permainan fantasi olahraga berbasis kartu digital dalam bentuk NFT.
Misalnya, sebuah platform NFT menggabungkan Web3 dan olahraga dengan mendigitalkan kartu pemain sepak bola, bisbol, dan basket, memungkinkan pengguna membuat tim fantasi mereka sendiri. Pemain juga dapat mengirimkan susunan tim mereka untuk mengikuti kejuaraan global dan bersaing satu sama lain, memberikan cara baru bagi penggemar untuk berinteraksi. Ini memungkinkan mereka membangun pertandingan virtual fantasi yang dipersonalisasi di platform yang didukung oleh bintang olahraga terkenal.
Koneksi dengan penggemar dan peningkatan kesadaran komunitas ini hanyalah awal. Web3 juga berpotensi mengubah industri olahraga melalui peningkatan transparansi, kepemilikan, dan otonomi. Termasuk di dalamnya adalah penggunaan smart contract untuk tiket acara olahraga dan penandatanganan perjanjian sponsor di blockchain, memastikan transparansi dan ketidakberubahan.
Aplikasi Web3 dalam Industri Mode
Karakter transparansi Web3 memungkinkan merek mode menciptakan model bisnis baru, menerapkan langkah anti-pemalsuan, dan berinteraksi dengan pelanggan serta komunitas melalui pengalaman yang dipersonalisasi. Banyak merek saat ini meluncurkan strategi Web3 mereka, yang fokusnya bukan lagi pada keuntungan jangka pendek, tetapi pada nilai dan kebutuhan yang sejalan dengan pemegang NFT dalam jangka panjang.
Louis Vuitton, Paco Rabanne, Gucci, dan Prada telah merilis seri NFT mereka sendiri. Beberapa proyek NFT mode bahkan dirilis bersamaan dengan produk fisik edisi terbatas atau koleksi vintage.
Benar saja, koleksi SUPERGUCCI NFT kolaborasi Gucci mendapatkan sambutan yang sangat baik, sehingga perusahaan Web3 yang bekerja sama dengan mereka mengumpulkan dana lebih dari 38 juta dolar AS dan menandatangani kesepakatan dengan merek besar lain yang ingin meluncurkan koleksi mereka sendiri.
Merek perhiasan mewah Tiffany adalah contoh klasik menghubungkan dunia NFT dengan produk fisik. Pemilik NFT populer seperti CryptoPunks memiliki hak kekayaan intelektual atas NFT mereka dan dapat memonetisasi aset tersebut. Tiffany memanfaatkan peluang ini dengan merancang liontin NFTIFF khusus untuk pemilik CryptoPunk, yang mengubah NFT tertentu menjadi perhiasan fisik.
Web3 juga menyelesaikan salah satu masalah terbesar dalam industri mode: transparansi dan pelacakan rantai pasokan. Dengan Web3, setiap langkah dalam rantai pasokan dapat dicatat di buku besar blockchain yang tidak dapat diubah, memastikan perlindungan aman dari sumber produksi hingga titik penjualan dan pelacakan desentralisasi. Ketidakberubahan ini adalah kunci untuk mengatasi pelanggaran hak asasi manusia dan pemalsuan.
Dengan meningkatkan transparansi dan pelacakan, hal ini membantu mencegah masalah hak asasi manusia, pencemaran lingkungan, dan perilaku tidak etis yang umum terjadi di industri mode. Namun, ini bergantung pada setiap pihak dalam rantai pasokan mampu dan bersedia memasukkan data tersebut ke dalam blockchain.
Keterbatasan
Meskipun Web3 dapat membawa perubahan positif di industri-industri tersebut, ia juga memiliki tantangan dan keterbatasan. Implementasi teknologi Web3 dan blockchain membutuhkan pengetahuan teknis tertentu, yang di luar kemampuan banyak musisi, atlet, dan desainer mode bahkan tim mereka.
Selain itu, biaya merekrut pengembang Web3 sangat tinggi. Hal ini dapat menciptakan hambatan masuk yang besar, sehingga merek kecil dan individu dengan anggaran terbatas tidak dapat sepenuhnya menikmati manfaat Web3.
Adopsi Web3 juga menjadi tantangan karena sebagian besar orang masih belum terpapar Web3, yang menimbulkan dua masalah utama. Pertama, merek dan individu yang ingin memulai proyek Web3 perlu mengevaluasi apakah pendapatan yang diperkirakan dari adopsi Web3 cukup untuk membenarkan biaya tersebut.
Kedua, pelacakan rantai pasokan akan bergantung pada kemampuan dan kesediaan semua pihak yang terlibat dalam desain dan produksi untuk menggunakan sistem yang awalnya melacak proses tersebut di atas blockchain.
Penutup
Web3 berpotensi mengubah secara mendalam industri mode, musik, dan olahraga dalam berbagai cara. Ia tidak hanya memungkinkan penggemar dan komunitas berinteraksi langsung dengan merek dan tokoh favorit mereka, tetapi juga menawarkan transparansi rantai pasokan yang belum pernah ada sebelumnya dan penegakan hak kekayaan intelektual yang tak dapat diubah.
Secara keseluruhan, potensi Web3 di industri mode, musik, dan olahraga sangat besar, dan kita baru saja mengintip sedikit. Dengan perkembangan Web3 yang terus berlangsung, kita dapat menantikan munculnya lebih banyak inovasi menarik yang akan membuat prospek industri ini semakin cerah. ()**$CTSI **