Metaverse: dari fiksi ilmiah ke realitas digital

Ringkasan Eksekutif

Konsep metaverse tidak lagi terbatas pada halaman novel fiksi ilmiah. Setelah beberapa dekade perkembangan teknologi yang pesat, dunia virtual ini menjadi kenyataan yang nyata yang memerlukan infrastruktur yang canggih. Teknologi blockchain dan cryptocurrency datang untuk mengisi kesenjangan ini, dengan menyediakan dasar yang aman dan terdesentralisasi yang mendukung interaksi dan transaksi di dalam dunia digital bersama ini.

Dari Ide ke Kenyataan: Definisi Metaverse

Metaverse lebih dari sekadar satu proyek atau produk tradisional. Ini adalah ekosistem terpadu yang menggabungkan beberapa teknologi: internet, augmented reality, virtual reality, kecerdasan buatan, dan rekonstruksi tiga dimensi.

Istilah metaverse menggambarkan ruang virtual kolektif di mana dunia digital bertemu dengan dunia fisik. Beberapa orang melihatnya sebagai evolusi alami dari internet, yang membuat pengalaman elektronik menjadi lebih mendalam dan interaktif. Dalam konteks sastra, ketika istilah ini pertama kali muncul, itu mewakili dunia di mana individu melarikan diri ke lingkungan yang lebih sesuai melalui avatar digital.

Garis Waktu Perkembangan Utama

akar teknologi awal (1838-1962)

Ide metaverse dimulai dengan konsep yang sederhana. Pada tahun 1838, ilmuwan Charles Wheatstone mendefinisikan prinsip “penglihatan dengan dua mata” untuk menghasilkan gambar tiga dimensi—teknik yang sama yang digunakan oleh headset realitas virtual saat ini.

Penulis Stanley Weinbaum menerbitkan pada tahun 1935 sebuah cerita berjudul “Kacamata Bujang” yang menggambarkan realitas virtual yang meniru semua indera manusia. Pada tahun 1962, Morton Heilig menciptakan sebuah perangkat bernama “Sensorama” yang membenamkan pengguna dalam pengalaman alternatif melalui gerakan, aroma, dan gambar tiga dimensi—sebuah awal yang nyata untuk konsep imersi digital.

periode inovasi terpusat (1984-2009)

Jarun Lanier dan Thomas G. Zimmerman mendirikan VPL Research pada tahun 1984, perusahaan terkemuka dalam mengembangkan dan memasarkan perangkat realitas virtual seperti headset dan sarung tangan haptic.

Tahun 1989 menyaksikan lahirnya World Wide Web oleh Tim Berners-Lee. Meskipun awalnya dirancang untuk berbagi informasi akademis, itu menjadi infrastruktur untuk semua yang kita ketahui tentang internet saat ini.

Pada tahun 1992, penulis Neal Stephenson pertama kali menggunakan istilah “metaverse” dalam novelnya “Snow Crash”, menggambarkan dunia masa depan di mana orang berinteraksi melalui avatar digital.

Rantai blok secara serius dimulai pada tahun 2009 ketika Satoshi Nakamoto menambang Bitcoin pertama, setelah mengumumkan protokol pada tahun 2008. Peristiwa ini meletakkan dasar untuk sistem terdesentralisasi yang aman—elemen krusial dalam masa depan metaverse.

Era Platform Interaktif (2003-2016)

Linden Lab meluncurkan platform “Second Life” pada tahun 2003, di mana ribuan orang dapat berkumpul di dunia virtual bersama untuk menjelajah dan berkreasi. Meskipun tidak tersedia kacamata atau sarung tangan canggih, platform ini merupakan lompatan dalam membuktikan bahwa komunitas digital dapat berkembang.

“Roblox” datang pada tahun 2006 untuk memperluas konsep ini, memungkinkan pengguna tidak hanya bermain tetapi juga membuat permainan multipemain. Platformnya menambahkan ekonomi virtual melalui mata uang digitalnya “Robux”.

Google meluncurkan layanan “Street View” pada tahun 2007, menghubungkan peta digital dengan gambar nyata dari dunia, memungkinkan orang untuk melihat jalan seperti yang terlihat sebenarnya di perangkat mereka.

Pada tahun 2012, Palmer Luckey memperkenalkan headset Oculus yang inovatif, memungkinkan pengguna untuk bekerja dan bersosialisasi di dalam dunia tiga dimensi. Nilainya mendorong Facebook untuk membelinya pada tahun 2014.

“Pokémon GO” muncul pada tahun 2016 untuk menunjukkan kekuatan augmented reality dalam menghubungkan peta 3D dengan kehidupan nyata. Permainan ini mencapai kesuksesan besar dengan lebih dari 500 juta unduhan pada akhir tahun, yang membuktikan daya tarik besar dari interaksi digital-fisik.

Titik Balik: Teknologi Desentralisasi (2014-2015)

Kevin McCoy dan Anil Dash pada tahun 2014 menciptakan token non-fungible pertama di dunia (NFT) yang disebut “Quantum” di jaringan Namecoin—sebuah jembatan menuju kepemilikan aset digital yang unik.

Vitalik Buterin mengusulkan Ethereum pada tahun 2013 dan meluncurkannya pada tahun 2015. Platform ini memberikan kepada para pengembang kemampuan untuk membuat aplikasi terdesentralisasi (DApps) melalui kontrak pintar, menjadi penggerak utama pertumbuhan metaverse.

dari pemahaman ke investasi besar (2021-2022)

Facebook memutuskan untuk mengubah namanya menjadi “Meta” pada tahun 2021, sebagai sinyal jelas komitmennya terhadap metaverse. Platform ini telah menginvestasikan miliaran dolar dalam mengembangkan konten, program, dan perangkat augmented dan virtual reality.

Siemens dan NVIDIA mengumumkan pada tahun 2022 kemitraan strategis untuk membangun “metaverse industri”, menggabungkan keahlian Siemens dalam otomatisasi dengan kepemimpinan NVIDIA dalam pemrosesan grafis dan kecerdasan buatan.

Peran blockchain dan mata uang digital dalam membangun metaverse

Teknologi blockchain dan mata uang digital memegang peranan sentral dalam perkembangan metaverse yang berkelanjutan. Blockchain menyediakan infrastruktur yang mendukung transaksi yang aman dan transparan. Mata uang digital memungkinkan pengalihan nilai dengan cepat dan efektif melintasi batas geografis.

Sifat Ethereum memungkinkan pembuatan token non-fungible (NFT), yang mewakili kepemilikan eksklusif atas aset virtual—dari properti digital hingga karya seni.

Aplikasi terdesentralisasi berarti tidak ada satu entitas pun yang menguasai layanan. Pengguna memiliki kendali penuh atas data dan aset mereka, memberikan otonomi yang tidak ditawarkan oleh sistem pusat tradisional.

Teknologi tambahan seperti kecerdasan buatan dan pemrosesan bahasa alami meningkatkan avatar, menjadikannya lebih realistis dan interaktif. Dengan pertumbuhan yang berkelanjutan, sistem akan menemukan kasus penggunaan baru untuk blockchain dan mata uang digital.

Tantangan Masa Depan dan Prospek Perkembangan

Meskipun pertumbuhannya cepat, infrastruktur metaverse belum lengkap. Pengembangannya memerlukan:

  • Meningkatkan teknologi untuk menciptakan lingkungan virtual yang lebih realistis dan interaktif
  • Jaringan super cepat dengan latensi rendah yang mendukung jutaan pengguna secara bersamaan
  • Alat dan platform canggih untuk membuat dan berbagi pengalaman virtual
  • Mengatasi masalah privasi, keamanan, dan tata kelola untuk memastikan lingkungan yang aman dan inklusif

Perkembangan yang akan datang mengarah pada realitas yang diperluas, kecerdasan buatan yang canggih, mesin tiga dimensi, teknologi komputasi awan, komputasi tepi, dan konektivitas 5G. Dengan peningkatan ini, pengguna akan merasakan bahwa dunia digital nyata seperti dunia fisik.

Ringkasan

Metaverse dimulai sebagai konsep sastra dalam karya fiksi ilmiah, tetapi perkembangan teknologi mengubahnya menjadi kenyataan yang terus berkembang. Pertumbuhan mata uang digital dan teknologi blockchain memiliki dampak besar pada perkembangan ini, menyediakan platform terdesentralisasi yang aman untuk transaksi dan interaksi.

Meskipun metaverse saat ini masih dalam tahap awal, ia memiliki potensi besar untuk merombak cara kita hidup, bekerja, dan bersenang-senang di masa depan digital.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • بالعربية
  • Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Español
  • Français (Afrique)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Português (Portugal)
  • Русский
  • 繁體中文
  • Українська
  • Tiếng Việt