Kecepatan tangan cepat, strategi bull, kesabaran baik — kamu tidak kekurangan apa pun, hanya kekurangan uang.
Karakter virtual yang bisa membuatmu menghasilkan uang di dalam permainan itu? Harganya lebih mahal daripada pengeluaran bulanan keluargamu. Hambatannya ada di sana, kamu tidak bisa masuk.
Hal ini membuat siapa pun merasa tertekan: mengapa orang yang berbakat justru terhambat oleh modal dan tidak bisa masuk?
Sampai suatu guild berdiri dan berkata: Saya beli peralatan, kamu bermain, kita bagi hasil bersama.
Inilah cara bermain yang paling awal dari guild GameFi—membeli aset NFT dengan harga selangit, menyewakannya kepada pemain. Kamu menggunakan peralatan untuk bermain dan menghasilkan uang, keuntungan dibagi secara proporsional. Rugi? Risiko ditanggung sebagian oleh guild.
Kedengarannya sederhana, tetapi bagi banyak pemain, ini bukan hanya model bisnis, melainkan seperti tiket masuk yang diberikan. Terutama di daerah-daerah di mana pendapatan dari permainan benar-benar dapat membantu biaya hidup, cara "meminjam peralatan untuk menghasilkan uang" ini secara langsung mengubah kehidupan sekelompok orang.
Jadi kecepatan kebangkitan guild jauh melebihi imajinasi. Program beasiswa menjangkau beberapa benua, pemain, pengelola, dan pihak aset terhubung dalam sebuah jaringan, membentuk semacam pasar tenaga kerja digital global.
Namun, setelah pasar terbentuk, akan muncul pemisahan.
Suasana "semua orang bersama-sama berjuang" di awal mulai perlahan-lahan berubah. Beberapa orang menguasai lebih banyak sumber daya, beberapa bertanggung jawab untuk bekerja, dan beberapa hanya peduli tentang pembagian uang. Struktur kekuasaan secara bertahap mengkristal, dan pembagian keuntungan mulai condong.
Hubungan antara pemain dan pengelola, juga secara perlahan bergeser dari "mitra" awalnya, menuju kondisi yang lebih halus.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
EthMaximalist
· 6jam yang lalu
Ini adalah nasib web3, desentralisasi akhirnya terjerumus menjadi penindasan terpusat yang baru, model guild awalnya adalah penyelamat, sekarang berubah menjadi market maker yang baru.
Lihat AsliBalas0
CryptoTarotReader
· 6jam yang lalu
Aduh, ini kan gambaran dari Web3 saat ini, idealisme akhirnya kalah oleh logika kapital.
Janji untuk membangun bersama, namun hasilnya adalah para pemangsa yang masuk lebih awal paling kejam.
Gaya permainan guild ini, saat ini sudah lama hilang.
Seharusnya sudah tahu harus menjadi manajer, duduk dan membagi hasil.
Rasanya tidak ada bedanya dengan skema ponzi, hanya mengganti konsep saja.
NFT ini hanyalah permainan orang kaya.
Tunggu, apakah ini mengisyaratkan bahwa GameFi sudah dianggap bodoh.
Apakah pemain lapisan bawah benar-benar menghasilkan uang, atau semuanya terjebak.
Struktur kekuasaan mengakar, selalu seperti ini, pergantian kekuasaan tetap sama.
Lihat AsliBalas0
PretendingSerious
· 6jam yang lalu
Ini adalah trik modal, awalnya menggambar BTC dan mengatakan saling menguntungkan, setelah orang-orang masuk, mulai play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
BitcoinDaddy
· 6jam yang lalu
Ini adalah jebakan kapital, pertama-tama memberi kamu sedikit manis untuk dicoba, lalu perlahan-lahan menguasai kamu.
Kecepatan tangan cepat, strategi bull, kesabaran baik — kamu tidak kekurangan apa pun, hanya kekurangan uang.
Karakter virtual yang bisa membuatmu menghasilkan uang di dalam permainan itu? Harganya lebih mahal daripada pengeluaran bulanan keluargamu. Hambatannya ada di sana, kamu tidak bisa masuk.
Hal ini membuat siapa pun merasa tertekan: mengapa orang yang berbakat justru terhambat oleh modal dan tidak bisa masuk?
Sampai suatu guild berdiri dan berkata: Saya beli peralatan, kamu bermain, kita bagi hasil bersama.
Inilah cara bermain yang paling awal dari guild GameFi—membeli aset NFT dengan harga selangit, menyewakannya kepada pemain. Kamu menggunakan peralatan untuk bermain dan menghasilkan uang, keuntungan dibagi secara proporsional. Rugi? Risiko ditanggung sebagian oleh guild.
Kedengarannya sederhana, tetapi bagi banyak pemain, ini bukan hanya model bisnis, melainkan seperti tiket masuk yang diberikan. Terutama di daerah-daerah di mana pendapatan dari permainan benar-benar dapat membantu biaya hidup, cara "meminjam peralatan untuk menghasilkan uang" ini secara langsung mengubah kehidupan sekelompok orang.
Jadi kecepatan kebangkitan guild jauh melebihi imajinasi. Program beasiswa menjangkau beberapa benua, pemain, pengelola, dan pihak aset terhubung dalam sebuah jaringan, membentuk semacam pasar tenaga kerja digital global.
Namun, setelah pasar terbentuk, akan muncul pemisahan.
Suasana "semua orang bersama-sama berjuang" di awal mulai perlahan-lahan berubah. Beberapa orang menguasai lebih banyak sumber daya, beberapa bertanggung jawab untuk bekerja, dan beberapa hanya peduli tentang pembagian uang. Struktur kekuasaan secara bertahap mengkristal, dan pembagian keuntungan mulai condong.
Hubungan antara pemain dan pengelola, juga secara perlahan bergeser dari "mitra" awalnya, menuju kondisi yang lebih halus.