Pada akhir 2017, kesuksesan CryptoKitties memicu minat yang signifikan dalam permainan play-to-earn (P2E)—sebuah model yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah kripto melalui permainan. Ini mempercepat pasar permainan Web3, yang menghasilkan 422 permainan Web3 diluncurkan pada tahun 2018. Namun, pasar yang baru lahir tersebut menghadapi tantangan segera, dengan 307 permainan gagal pada tahun yang sama.
Periode pasar bearish 2019-2020 secara signifikan memengaruhi pengembangan GameFi dan minat investor. Selama kontraksi pasar dua tahun ini, hanya 244 game Web3 yang diluncurkan—penurunan substansial dari antusiasme tahun sebelumnya. Yang lebih memprihatinkan adalah peningkatan dramatis dalam tingkat kegagalan, yang melonjak menjadi 94,3% pada tahun 2019 dan tetap tinggi pada 94,2% pada tahun 2020. Statistik ini mencerminkan kesulitan mempertahankan proyek game Web3 selama penurunan pasar cryptocurrency.
Pasar bull 2021 menciptakan lanskap yang sangat berbeda untuk permainan Web3. Meskipun 339 permainan gagal—melebihi jumlah kegagalan tahun 2018—periode ini mencatat tingkat kegagalan relatif terendah sebesar 45,9%. Perbaikan ini bertepatan dengan momentum pasar kripto yang lebih luas dan peningkatan aliran modal ke sektor GameFi, menunjukkan korelasi yang kuat antara kondisi pasar dan keberlanjutan proyek permainan Web3.
Pada tahun 2022, ketika kondisi pasar memburuk, game Web3 menghadapi periode yang paling menantang. Jumlah tahunan proyek yang gagal meningkat lebih dari dua kali lipat menjadi rekor 742 game. Ini mewakili tingkat kegagalan 107,1% yang mengkhawatirkan (indicating lebih banyak kegagalan daripada launches), meskipun jumlah rilis game baru terus tinggi. Data ini menunjukkan banyak proyek yang diluncurkan sebelumnya tidak dapat bertahan dalam kondisi pasar yang berubah.
Data dari tahun 2023 menunjukkan tanda-tanda potensial pematangan pasar, dengan 509 game Web3 gagal—setara dengan tingkat kegagalan 70,7% dari game yang diluncurkan tahun itu. Persentase kegagalan yang lebih rendah dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya mungkin mengindikasikan peningkatan stabilitas dalam ekosistem game Web3 karena pengembang menerapkan pelajaran dari siklus pasar sebelumnya.
Statistik ini menyoroti bagaimana keberlanjutan permainan Web3 secara erat mengikuti siklus pasar kripto yang lebih luas, dengan tantangan teknis yang signifikan yang masih ada. Menurut analisis industri, permainan Web3 terus menghadapi masalah dengan skalabilitas blockchain, biaya transaksi yang tinggi, dan proses onboarding yang rumit yang membuat frustrasi adopsi pengguna mainstream—faktor-faktor kritis yang berkontribusi pada tingkat kegagalan yang tinggi yang diamati di seluruh siklus pasar.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Analisis Tingkat Kegagalan Game Web3: Wawasan Siklus Pasar
Pada akhir 2017, kesuksesan CryptoKitties memicu minat yang signifikan dalam permainan play-to-earn (P2E)—sebuah model yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah kripto melalui permainan. Ini mempercepat pasar permainan Web3, yang menghasilkan 422 permainan Web3 diluncurkan pada tahun 2018. Namun, pasar yang baru lahir tersebut menghadapi tantangan segera, dengan 307 permainan gagal pada tahun yang sama.
Periode pasar bearish 2019-2020 secara signifikan memengaruhi pengembangan GameFi dan minat investor. Selama kontraksi pasar dua tahun ini, hanya 244 game Web3 yang diluncurkan—penurunan substansial dari antusiasme tahun sebelumnya. Yang lebih memprihatinkan adalah peningkatan dramatis dalam tingkat kegagalan, yang melonjak menjadi 94,3% pada tahun 2019 dan tetap tinggi pada 94,2% pada tahun 2020. Statistik ini mencerminkan kesulitan mempertahankan proyek game Web3 selama penurunan pasar cryptocurrency.
Pasar bull 2021 menciptakan lanskap yang sangat berbeda untuk permainan Web3. Meskipun 339 permainan gagal—melebihi jumlah kegagalan tahun 2018—periode ini mencatat tingkat kegagalan relatif terendah sebesar 45,9%. Perbaikan ini bertepatan dengan momentum pasar kripto yang lebih luas dan peningkatan aliran modal ke sektor GameFi, menunjukkan korelasi yang kuat antara kondisi pasar dan keberlanjutan proyek permainan Web3.
Pada tahun 2022, ketika kondisi pasar memburuk, game Web3 menghadapi periode yang paling menantang. Jumlah tahunan proyek yang gagal meningkat lebih dari dua kali lipat menjadi rekor 742 game. Ini mewakili tingkat kegagalan 107,1% yang mengkhawatirkan (indicating lebih banyak kegagalan daripada launches), meskipun jumlah rilis game baru terus tinggi. Data ini menunjukkan banyak proyek yang diluncurkan sebelumnya tidak dapat bertahan dalam kondisi pasar yang berubah.
Data dari tahun 2023 menunjukkan tanda-tanda potensial pematangan pasar, dengan 509 game Web3 gagal—setara dengan tingkat kegagalan 70,7% dari game yang diluncurkan tahun itu. Persentase kegagalan yang lebih rendah dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya mungkin mengindikasikan peningkatan stabilitas dalam ekosistem game Web3 karena pengembang menerapkan pelajaran dari siklus pasar sebelumnya.
Statistik ini menyoroti bagaimana keberlanjutan permainan Web3 secara erat mengikuti siklus pasar kripto yang lebih luas, dengan tantangan teknis yang signifikan yang masih ada. Menurut analisis industri, permainan Web3 terus menghadapi masalah dengan skalabilitas blockchain, biaya transaksi yang tinggi, dan proses onboarding yang rumit yang membuat frustrasi adopsi pengguna mainstream—faktor-faktor kritis yang berkontribusi pada tingkat kegagalan yang tinggi yang diamati di seluruh siklus pasar.