Masih ingat permainan balok di masa kecil? Itu memberi kita kemungkinan kreatif yang tak terbatas—hari ini menjadi sebuah kastil, besok bisa berubah menjadi pesawat luar angkasa. Kesenangan dalam menggabungkan dan mengubah ini adalah sumber yang menginspirasi kreativitas kita di masa kecil.
Namun, di dunia digital saat ini, aset digital yang kita miliki seolah-olah ter固化. Misalnya, senjata langka yang Anda peroleh dalam suatu permainan sebenarnya hanyalah serangkaian kode dan gambar yang khas untuk permainan itu, yang tidak dapat berpindah ke dunia permainan lainnya. Karakter virtual yang Anda buat dengan hati-hati perlu dibuat ulang setiap kali berpindah platform. Apa yang disebut "kepemilikan" ini lebih mirip dengan hak penggunaan yang terbatas.
Mengapa keadaan ini bisa terjadi? Ini karena barang-barang digital ini pada awalnya diberikan atribut yang tetap dan tertutup, sehingga ada jurang yang sulit untuk dilalui di antara mereka. Namun, sekarang ada sebuah proyek bernama Somnia yang sedang mencoba untuk melampaui batasan ini, dengan tujuan agar setiap barang digital dapat terus berevolusi dan bermigrasi secara bebas di antara berbagai platform, layaknya sebuah entitas digital yang sebenarnya.
Untuk memahami "pengasingan spesies" dalam dunia digital ini, kita dapat membayangkan sebuah skenario: Anda mencoba membawa senjata legendaris yang Anda dapatkan di permainan A ke permainan B untuk digunakan. Proses ini akan menghadapi beberapa rintangan yang tampaknya tidak mungkin untuk dilalui:
Pertama adalah masalah "bahasa yang berbeda". Game A mungkin menggunakan bahasa pemrograman tertentu untuk menggambarkan penampilan dan atribut senjata ini, sementara game B menggunakan sistem bahasa yang sama sekali berbeda. Ini seperti mencoba membuat seseorang yang hanya mengerti bahasa Inggris membaca novel berbahasa Mandarin secara langsung, yang dilihatnya hanya akan menjadi sekumpulan simbol yang tidak berarti.
Kedua adalah masalah "aturan dunia yang berbeda". Setiap permainan memiliki mekanisme operasional dan desain keseimbangan yang unik, senjata yang sangat kuat di permainan A mungkin sama sekali tidak berlaku dalam pandangan dan aturan permainan B, bahkan dapat merusak pengalaman bermain.
Menembus hambatan-hambatan ini, membuat aset digital benar-benar menjadi "harta" yang dapat kita kendalikan secara bebas, akan membawa perubahan besar bagi dunia digital. Ini tidak hanya dapat meningkatkan rasa kendali pengguna terhadap aset digital, tetapi juga dapat memicu ide-ide dan kemungkinan aplikasi yang benar-benar baru. Bayangkan, ketika avatar virtual Anda dapat dengan leluasa berkelana di antara berbagai platform, atau karya seni digital yang Anda ciptakan dapat dipamerkan dan berinteraksi di berbagai dunia virtual, betapa menggembirakannya itu.
Meskipun mencapai tujuan ini masih menghadapi banyak tantangan seperti teknologi dan konsensus industri, ini mewakili arah penting dalam perkembangan dunia digital. Dengan kemajuan teknologi yang terus-menerus dan pembentukan standar industri secara bertahap, kita memiliki alasan untuk berharap bahwa, dalam waktu dekat, konsep aset digital akan didefinisikan ulang, memberikan kebebasan dan ruang kreatif yang lebih besar bagi pengguna.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
OnchainDetective
· 13jam yang lalu
Jelas bahwa ini adalah taktik baru kapital untuk play people for suckers di dunia game.
Lihat AsliBalas0
MelonField
· 18jam yang lalu
Pernah bermain yang palsu, lihat yang asli ini.
Lihat AsliBalas0
SmartContractDiver
· 18jam yang lalu
Wah, bisa diandalkan. Proyek ini paling menjanjikan.
Lihat AsliBalas0
NeverVoteOnDAO
· 18jam yang lalu
Berkata slogan setiap hari, tetapi saat bertindak, hanya berdiri di pinggir.
Lihat AsliBalas0
fork_in_the_road
· 18jam yang lalu
Bukankah ini adalah tokenisasi platform yang standar?
Lihat AsliBalas0
SchrodingersPaper
· 18jam yang lalu
Sekali lagi eyecash yang memplay people for suckers! Perusahaan game di sebelah sudah bangkrut, siapa yang percaya?
Masih ingat permainan balok di masa kecil? Itu memberi kita kemungkinan kreatif yang tak terbatas—hari ini menjadi sebuah kastil, besok bisa berubah menjadi pesawat luar angkasa. Kesenangan dalam menggabungkan dan mengubah ini adalah sumber yang menginspirasi kreativitas kita di masa kecil.
Namun, di dunia digital saat ini, aset digital yang kita miliki seolah-olah ter固化. Misalnya, senjata langka yang Anda peroleh dalam suatu permainan sebenarnya hanyalah serangkaian kode dan gambar yang khas untuk permainan itu, yang tidak dapat berpindah ke dunia permainan lainnya. Karakter virtual yang Anda buat dengan hati-hati perlu dibuat ulang setiap kali berpindah platform. Apa yang disebut "kepemilikan" ini lebih mirip dengan hak penggunaan yang terbatas.
Mengapa keadaan ini bisa terjadi? Ini karena barang-barang digital ini pada awalnya diberikan atribut yang tetap dan tertutup, sehingga ada jurang yang sulit untuk dilalui di antara mereka. Namun, sekarang ada sebuah proyek bernama Somnia yang sedang mencoba untuk melampaui batasan ini, dengan tujuan agar setiap barang digital dapat terus berevolusi dan bermigrasi secara bebas di antara berbagai platform, layaknya sebuah entitas digital yang sebenarnya.
Untuk memahami "pengasingan spesies" dalam dunia digital ini, kita dapat membayangkan sebuah skenario: Anda mencoba membawa senjata legendaris yang Anda dapatkan di permainan A ke permainan B untuk digunakan. Proses ini akan menghadapi beberapa rintangan yang tampaknya tidak mungkin untuk dilalui:
Pertama adalah masalah "bahasa yang berbeda". Game A mungkin menggunakan bahasa pemrograman tertentu untuk menggambarkan penampilan dan atribut senjata ini, sementara game B menggunakan sistem bahasa yang sama sekali berbeda. Ini seperti mencoba membuat seseorang yang hanya mengerti bahasa Inggris membaca novel berbahasa Mandarin secara langsung, yang dilihatnya hanya akan menjadi sekumpulan simbol yang tidak berarti.
Kedua adalah masalah "aturan dunia yang berbeda". Setiap permainan memiliki mekanisme operasional dan desain keseimbangan yang unik, senjata yang sangat kuat di permainan A mungkin sama sekali tidak berlaku dalam pandangan dan aturan permainan B, bahkan dapat merusak pengalaman bermain.
Menembus hambatan-hambatan ini, membuat aset digital benar-benar menjadi "harta" yang dapat kita kendalikan secara bebas, akan membawa perubahan besar bagi dunia digital. Ini tidak hanya dapat meningkatkan rasa kendali pengguna terhadap aset digital, tetapi juga dapat memicu ide-ide dan kemungkinan aplikasi yang benar-benar baru. Bayangkan, ketika avatar virtual Anda dapat dengan leluasa berkelana di antara berbagai platform, atau karya seni digital yang Anda ciptakan dapat dipamerkan dan berinteraksi di berbagai dunia virtual, betapa menggembirakannya itu.
Meskipun mencapai tujuan ini masih menghadapi banyak tantangan seperti teknologi dan konsensus industri, ini mewakili arah penting dalam perkembangan dunia digital. Dengan kemajuan teknologi yang terus-menerus dan pembentukan standar industri secara bertahap, kita memiliki alasan untuk berharap bahwa, dalam waktu dekat, konsep aset digital akan didefinisikan ulang, memberikan kebebasan dan ruang kreatif yang lebih besar bagi pengguna.