Pasar Barang CS:GO Hancur: Panggung Lain untuk Spekulasi Aset Virtual
Gelombang Meme telah mereda, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mantan "Pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesoris", skin CS:GO menjadi kunci kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi barang. Setelah banyak pembaruan, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terjun bebas, memicu diskusi yang luas. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sangat familiar bagi para spekulan mata uang, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang telah lama mendapatkan keuntungan dari kenaikan nilai kulit, kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Kerapuhan pasar spekulatif kembali terlihat, bagaimana kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan seperti koin Meme ini menarik pengikut, dan apa dampaknya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada bulan April 2025, pasar Meme coin sepi, tetapi pasar barang CS:GO sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Pembaruan Arms Deal 2013 memperkenalkan sistem skin, memulai era permainan kekayaan "kotak hadiah sebagai lotere". Untuk mendapatkan skin langka, pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin mendorong perkembangan pasar, melahirkan ekosistem besar yang terdiri dari pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang gelap, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Sebagian besar orang yang terlibat dalam pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game. Mantou, yang masih kuliah pada tahun 2019, merasakan hal yang sama, dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, melainkan seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, serta melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit naik, ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, ia muncul ide "bermain kulit". Keuntungan pertamanya tidak banyak, "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga mendorongnya untuk kembali ke permainan, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali karena mendengar bahwa "barang-barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item yang dihasilkannya saling mendukung. Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar item CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan dengan yang awal". Ditambah dengan seringnya pengembang mengadakan acara untuk menarik perhatian, ini dapat dengan cepat menarik kembali pemain lama.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk berdagang skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, "bermain sambil menghasilkan" menjadi keterangan terbaik untuk ekonomi game dan barang CS:GO.
Biarkan Harga Perhiasan Terbang
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya hanya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu yuan, membentuk ekosistem yang unik. Stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang terbaik setara dengan proyek blue chip di dunia NFT, harga terus-menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung harga bawah, seperti kotak senjata "Snake Bite" yang hanya dijual sekitar 2,5 Yuan. Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga beberapa ratus yuan. Perhiasan ini sering kali memiliki desain yang lebih baik, tingkat kelangkaan yang lebih tinggi, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Harga pasar kelas atas meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang harganya berkisar dari ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, atau kulit senjata legendaris tingkat atas. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah pembunuhan serta dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan di platform tangan kedua.
Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, dan bahkan efek penyiar semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang-barang hias tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar barang hias CS:GO dan bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, membuat banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan pergerakan harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan tampaknya bebas dan acak, namun sebenarnya dikendalikan secara ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi perhiasan harus mematuhi aturan pengembang, yang memiliki dominasi absolut di dalamnya.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang jatuh, serta menentukan saluran perdagangan." Bahkan, efek tampilan skin dalam permainan juga dapat berubah seiring pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa skin dalam tampilan permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang mungkin akan melonjak, tetapi pada kenyataannya, kendali pasar selalu ada di tangan pengembang.
Dalam situasi ekstrim, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang tiba-tiba membatasi perdagangan bebas". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang sulit diprediksi, NFT dalam hal ini justru lebih dapat dikendalikan."
Cerita Koin, Pasar Perhiasan Terulang
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang dalam lingkaran cryptocurrency terkagum-kagum: "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar dalam desain GameFi.
Meskipun item kosmetik di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou mengatakan, "Beberapa item kosmetik dengan harga tinggi memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan daya serang". Bagi sebagian besar pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis yang lebih kompleks dan makna sosial. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya prestise, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran NFT dalam beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional menyatakan dalam deskripsi tentang cetakan emas max dari Kejuaraan Antwerp 2022 bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu dalam CS:GO akan naik karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan mekanisme harga NFT yang dipengaruhi oleh selebriti.
Pembelian oleh orang terkenal dapat mendorong harga NFT naik tajam dalam jangka pendek, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat jatuh, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang masuk pada harga tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar AS, dan beberapa Meme coin lama juga menunjukkan kenaikan. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berputar di antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek penghisap" yang alternatif. Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat dalam komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berdampingan, pemain CS:GO yang sebelumnya stabil mendapatkan keuntungan sebelum bulan Mei, tiba-tiba mengalami penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan mengandalkan apresiasi perhiasan untuk menghasilkan 50.000 yuan, dalam semalam tidak hanya lenyap, tetapi juga berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, "yang sudah terbiasa dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan besar kali ini disertai dengan volume transaksi yang baik, jika bisa menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, mungkin itu adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BoredRiceBall
· 15jam yang lalu
Memegang koin selama 8 tahun, melihat keramaian tidak akan menganggap masalah besar.
Lihat AsliBalas0
HappyToBeDumped
· 15jam yang lalu
Ada berapa banyak suckers yang terjebak di dalamnya?
Lihat AsliBalas0
NftRegretMachine
· 15jam yang lalu
又是suckers收割割割割
Lihat AsliBalas0
GweiTooHigh
· 15jam yang lalu
Dulu main CS dapat banyak uang, sekarang rugi tinggal celana dalam.
Pasar barang CS:GO runtuh, spekulasi aset virtual muncul kembali dalam skenario dunia kripto.
Pasar Barang CS:GO Hancur: Panggung Lain untuk Spekulasi Aset Virtual
Gelombang Meme telah mereda, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mantan "Pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesoris", skin CS:GO menjadi kunci kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi barang. Setelah banyak pembaruan, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terjun bebas, memicu diskusi yang luas. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sangat familiar bagi para spekulan mata uang, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang telah lama mendapatkan keuntungan dari kenaikan nilai kulit, kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Kerapuhan pasar spekulatif kembali terlihat, bagaimana kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan seperti koin Meme ini menarik pengikut, dan apa dampaknya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada bulan April 2025, pasar Meme coin sepi, tetapi pasar barang CS:GO sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Pembaruan Arms Deal 2013 memperkenalkan sistem skin, memulai era permainan kekayaan "kotak hadiah sebagai lotere". Untuk mendapatkan skin langka, pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin mendorong perkembangan pasar, melahirkan ekosistem besar yang terdiri dari pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang gelap, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Sebagian besar orang yang terlibat dalam pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game. Mantou, yang masih kuliah pada tahun 2019, merasakan hal yang sama, dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, melainkan seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, serta melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit naik, ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, ia muncul ide "bermain kulit". Keuntungan pertamanya tidak banyak, "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga mendorongnya untuk kembali ke permainan, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali karena mendengar bahwa "barang-barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item yang dihasilkannya saling mendukung. Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar item CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan dengan yang awal". Ditambah dengan seringnya pengembang mengadakan acara untuk menarik perhatian, ini dapat dengan cepat menarik kembali pemain lama.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk berdagang skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, "bermain sambil menghasilkan" menjadi keterangan terbaik untuk ekonomi game dan barang CS:GO.
Biarkan Harga Perhiasan Terbang
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya hanya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu yuan, membentuk ekosistem yang unik. Stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang terbaik setara dengan proyek blue chip di dunia NFT, harga terus-menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung harga bawah, seperti kotak senjata "Snake Bite" yang hanya dijual sekitar 2,5 Yuan. Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga beberapa ratus yuan. Perhiasan ini sering kali memiliki desain yang lebih baik, tingkat kelangkaan yang lebih tinggi, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Harga pasar kelas atas meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang harganya berkisar dari ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, atau kulit senjata legendaris tingkat atas. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah pembunuhan serta dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan di platform tangan kedua.
Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, dan bahkan efek penyiar semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang-barang hias tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar barang hias CS:GO dan bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, membuat banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan pergerakan harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan tampaknya bebas dan acak, namun sebenarnya dikendalikan secara ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi perhiasan harus mematuhi aturan pengembang, yang memiliki dominasi absolut di dalamnya.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang jatuh, serta menentukan saluran perdagangan." Bahkan, efek tampilan skin dalam permainan juga dapat berubah seiring pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa skin dalam tampilan permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang mungkin akan melonjak, tetapi pada kenyataannya, kendali pasar selalu ada di tangan pengembang.
Dalam situasi ekstrim, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang tiba-tiba membatasi perdagangan bebas". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang sulit diprediksi, NFT dalam hal ini justru lebih dapat dikendalikan."
Cerita Koin, Pasar Perhiasan Terulang
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang dalam lingkaran cryptocurrency terkagum-kagum: "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar dalam desain GameFi.
Meskipun item kosmetik di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou mengatakan, "Beberapa item kosmetik dengan harga tinggi memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan daya serang". Bagi sebagian besar pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis yang lebih kompleks dan makna sosial. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya prestise, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran NFT dalam beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional menyatakan dalam deskripsi tentang cetakan emas max dari Kejuaraan Antwerp 2022 bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu dalam CS:GO akan naik karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan mekanisme harga NFT yang dipengaruhi oleh selebriti.
Pembelian oleh orang terkenal dapat mendorong harga NFT naik tajam dalam jangka pendek, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat jatuh, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang masuk pada harga tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar AS, dan beberapa Meme coin lama juga menunjukkan kenaikan. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berputar di antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek penghisap" yang alternatif. Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat dalam komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berdampingan, pemain CS:GO yang sebelumnya stabil mendapatkan keuntungan sebelum bulan Mei, tiba-tiba mengalami penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan mengandalkan apresiasi perhiasan untuk menghasilkan 50.000 yuan, dalam semalam tidak hanya lenyap, tetapi juga berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, "yang sudah terbiasa dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan besar kali ini disertai dengan volume transaksi yang baik, jika bisa menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, mungkin itu adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.