Pasar Barang CS:GO Ambruk: Siklus Baru Spekulasi Aset Virtual
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya beralih perhatian ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme di dunia crypto" ini kini berubah menjadi "penjual aksesori", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi itemnya. Setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang merosot 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer mendekati setengahnya, memicu diskusi luas. Pemandangan keruntuhan pasar ini sudah tidak asing lagi bagi para trader, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Bagaimana pasar kulit yang mirip NFT dan memiliki penurunan serupa dengan koin Meme ini menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain dari dunia kripto.
Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata CS) diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut di pasar skin CS:GO pada awalnya hanya mencari pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah seperti ini. Dia berkata: "Setelah bermain sebentar, aku ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa ingin tahu. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, serta melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit meningkat, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang kekurangan uang, maka muncul ide untuk "bermain kulit". Keuntungan kecil pertamanya membuatnya bersemangat selama beberapa hari.
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game adalah saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya ingin bermain, lalu membelinya untuk dimainkan", tetapi fluktuasi pasar juga membuatnya kembali bermain, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali karena mendengar "item sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari atribut permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-tembakan, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal". Ditambah lagi, pengembang game sering menggunakan acara untuk merangsang, yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sport juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar.
Sifat ingin pamer mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan perhiasan, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, sambil bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi perhiasannya.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang hiasan di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang berharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Stratifikasi ini mirip dengan klasifikasi jenis mata uang di dunia kripto—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang hiasan top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Harga di pasar kelas atas meningkat secara eksponensial, perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi sering terlihat. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki kisah legendaris atau sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah pembunuhan serta dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan Renminbi di platform secondhand.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi oleh penjual kembali, liburan siswa, munculnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Platform data juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, fluktuasi harga barang perhiasan seringkali mengejutkan. Fluktuasi ini sering terjadi di pasar barang perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 secara resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di level tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi barang, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari barang harus disesuaikan dengan aturan studio, dan pengembang memiliki kendali mutlak di dalamnya.
Seorang KOL mengatakan, "Ia mengatur semua kemungkinan dan setiap kali munculnya kelangkaan kulit, dan juga dapat memberitahumu ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 berpengaruh besar terhadap harga? Karena mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pembaruan besok tidak memungkinkan perdagangan kulit secara bebas lagi". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang
Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto berkomentar - "Bukankah ini NFT?".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sejalan dengan model "main dan menghasilkan" yang dikejar oleh desain finansial permainan.
Meskipun barang-barang di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan menjelaskan tentang stiker emas dari kejuaraan 2022, juga menunjukkan bahwa itu "bukan sekadar stiker biasa, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong (harga).
Dukungan yang diberikan oleh selebriti dalam pembelian dapat mendorong kenaikan harga NFT, dengan lonjakan harga ratusan bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi kabar negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme kembali menghangat. Ethereum, yang sudah lama sepi, mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar AS, dan beberapa koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek vampir" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan obrolan di komunitas cryptocurrency saat santai.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang merasakan kebahagiaan yang stabil selama beberapa waktu, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan malah mengalami kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "terlalu banyak bermain di dunia koin" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini begitu besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap membeli di posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SatoshiLegend
· 08-15 17:13
kembali ke nol rasional
Lihat AsliBalas0
BrokenDAO
· 08-14 10:54
Dogecoin selamanya adalah suckers
Lihat AsliBalas0
BoredRiceBall
· 08-14 10:54
suckers pindah tempat untuk play people for suckers
Lihat AsliBalas0
ProposalManiac
· 08-14 10:48
Sekali lagi, sekelompok suckers telah dipermainkan.
Pasar barang CS:GO ambruk, spekulasi aset virtual kembali berulang.
Pasar Barang CS:GO Ambruk: Siklus Baru Spekulasi Aset Virtual
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya beralih perhatian ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme di dunia crypto" ini kini berubah menjadi "penjual aksesori", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi itemnya. Setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang merosot 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer mendekati setengahnya, memicu diskusi luas. Pemandangan keruntuhan pasar ini sudah tidak asing lagi bagi para trader, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Bagaimana pasar kulit yang mirip NFT dan memiliki penurunan serupa dengan koin Meme ini menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain dari dunia kripto.
Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata CS) diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut di pasar skin CS:GO pada awalnya hanya mencari pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah seperti ini. Dia berkata: "Setelah bermain sebentar, aku ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa ingin tahu. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, serta melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit meningkat, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang kekurangan uang, maka muncul ide untuk "bermain kulit". Keuntungan kecil pertamanya membuatnya bersemangat selama beberapa hari.
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game adalah saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya ingin bermain, lalu membelinya untuk dimainkan", tetapi fluktuasi pasar juga membuatnya kembali bermain, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali karena mendengar "item sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari atribut permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-tembakan, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal". Ditambah lagi, pengembang game sering menggunakan acara untuk merangsang, yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sport juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar.
Sifat ingin pamer mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan perhiasan, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, sambil bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi perhiasannya.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang hiasan di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang berharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Stratifikasi ini mirip dengan klasifikasi jenis mata uang di dunia kripto—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang hiasan top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Harga di pasar kelas atas meningkat secara eksponensial, perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi sering terlihat. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki kisah legendaris atau sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah pembunuhan serta dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan Renminbi di platform secondhand.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi oleh penjual kembali, liburan siswa, munculnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Platform data juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, fluktuasi harga barang perhiasan seringkali mengejutkan. Fluktuasi ini sering terjadi di pasar barang perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 secara resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di level tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi barang, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari barang harus disesuaikan dengan aturan studio, dan pengembang memiliki kendali mutlak di dalamnya.
Seorang KOL mengatakan, "Ia mengatur semua kemungkinan dan setiap kali munculnya kelangkaan kulit, dan juga dapat memberitahumu ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 berpengaruh besar terhadap harga? Karena mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pembaruan besok tidak memungkinkan perdagangan kulit secara bebas lagi". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang
Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto berkomentar - "Bukankah ini NFT?".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sejalan dengan model "main dan menghasilkan" yang dikejar oleh desain finansial permainan.
Meskipun barang-barang di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan menjelaskan tentang stiker emas dari kejuaraan 2022, juga menunjukkan bahwa itu "bukan sekadar stiker biasa, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong (harga).
Dukungan yang diberikan oleh selebriti dalam pembelian dapat mendorong kenaikan harga NFT, dengan lonjakan harga ratusan bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi kabar negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme kembali menghangat. Ethereum, yang sudah lama sepi, mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar AS, dan beberapa koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek vampir" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan obrolan di komunitas cryptocurrency saat santai.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang merasakan kebahagiaan yang stabil selama beberapa waktu, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan malah mengalami kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "terlalu banyak bermain di dunia koin" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini begitu besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap membeli di posisi tinggi.