Laporan Industri Permainan Blockchain November 2024: Jalur Pengembangan GameFi dalam Latar Belakang Bull Run
Pada bulan November 2024, industri game Web3 mengalami pertumbuhan signifikan didorong oleh kenaikan pasar kripto secara keseluruhan, namun masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati batas 100 ribu dolar, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan performa yang gemilang, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih perlu terobosan dalam integrasi Blockchain dan tingkat penerimaan yang luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency mengalami pertumbuhan historis pada bulan November, dengan Bitcoin naik 39,0% dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS. Kapitalisasi pasar Bitcoin sempat melampaui perak dan Saudi Aramco, mendekati batas 100.000 dolar AS dan tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislatif dan kerangka regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat dalam performa di bidang-bidang populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar Game Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS, dengan volume perdagangan harian rata-rata meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Ini terutama berkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Meskipun volume perdagangan harian rata-rata meningkat menjadi 15,3 juta transaksi, rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari menurun dari 3,131 menjadi 2,810, menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru telah menurun.
Beberapa proyek game mulai mengadopsi strategi baru, menjadikan elemen Blockchain sebagai fitur opsional alih-alih daya tarik utama, untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengguna. Namun, pendekatan ini juga memicu diskusi tentang posisi Blockchain dalam game.
Tantangan teknis masih ada, infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan permainan waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain masih jelas.
Analisis Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi platform utama, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB mempertahankan momentum pertumbuhannya, dengan pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian berlipat ganda dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400. Sui menunjukkan performa yang cerah, dengan rata-rata pengguna aktif harian pada bulan November sebesar 233.300, meningkat 23,1%.
Industri terus menjelajahi solusi infrastruktur baru. Sebuah guild permainan Web3 besar meluncurkan infrastruktur permainannya sendiri, Studio Chain. Sementara itu, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka, Prime Chain sebagai blockchain pertamanya akan mendukung permainan kartu fiksi ilmiah, Parallel.
Analisis Proyek Game
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 game Blockchain, di mana 1.361 game tetap aktif. 298 game menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang menyumbang 21,9% dari game yang aktif.
Platform permainan Telegram menunjukkan potensi besar, tetapi tingkat partisipasi pengguna di blockchain masih perlu ditingkatkan. Bahkan untuk game dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Platform media sosial lainnya juga mulai meniru kesuksesan Telegram. Sebuah platform pesan instan terkenal berencana meluncurkan 150 mini dApps sebelum kuartal pertama tahun 2025, yang terutama berfokus pada bidang permainan. Proyek lain berbasis Solana berhasil mencapai lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui integrasi dengan platform video pendek, menunjukkan potensi media sosial sebagai pintu masuk game Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, sektor permainan Web3 menyelesaikan total 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa meningkat, total jumlah pendanaan turun 22,3% dibandingkan Oktober.
Sebuah platform yang menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS. Sejak diluncurkan pada bulan Maret, platform ini telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS, tetapi masih tidak dapat digunakan di beberapa pasar utama karena alasan regulasi.
Satu lembaga investasi terkenal lainnya telah menambah investasi sebesar 1.000.000 dolar AS ke sebuah proyek metaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
NFTArchaeologis
· 9jam yang lalu
Sama seperti matahari sebelum titik balik musim dingin... kapitalisasi pasar meskipun mencapai puncak, ekosistem permainan masih perlu mengendap.
Lihat AsliBalas0
BearMarketSurvivor
· 9jam yang lalu
Melihat kapitalisasi pasar To da moon, suplai lapangan perang tetap perlu mengendalikan risiko, medan perang tidak kekurangan umpan meriam.
Lihat AsliBalas0
MemecoinTrader
· 9jam yang lalu
baru saja meluncurkan buku pedoman psyops di gamefi... saksikan kapitalisasi pasar 35b ini menjadi dua kali lipat ketika fomo ritel mulai terjadi fr
Lihat AsliBalas0
AlgoAlchemist
· 9jam yang lalu
Pasar memanas, pemain meraup keuntungan besar
Lihat AsliBalas0
GateUser-75ee51e7
· 9jam yang lalu
masukkan posisi masukkan posisi bull run baru saja To da moon
Lihat AsliBalas0
SchroedingerAirdrop
· 9jam yang lalu
Jangan berbaring saat dunia kripto mencapai puncaknya, jika dunia kripto naik, ingatlah untuk mengunci keuntungan.
Lihat AsliBalas0
BridgeNomad
· 9jam yang lalu
angka TVL yang tinggi tetapi di mana permainan sebenarnya... sudah melihat terlalu banyak ponzi untuk mempercayai metrik murni sejujurnya
Kapitalisasi pasar permainan Blockchain melonjak 79% menjadi 35,1 miliar dolar AS, dengan pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi 5,5 juta.
Laporan Industri Permainan Blockchain November 2024: Jalur Pengembangan GameFi dalam Latar Belakang Bull Run
Pada bulan November 2024, industri game Web3 mengalami pertumbuhan signifikan didorong oleh kenaikan pasar kripto secara keseluruhan, namun masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati batas 100 ribu dolar, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan performa yang gemilang, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih perlu terobosan dalam integrasi Blockchain dan tingkat penerimaan yang luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency mengalami pertumbuhan historis pada bulan November, dengan Bitcoin naik 39,0% dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS. Kapitalisasi pasar Bitcoin sempat melampaui perak dan Saudi Aramco, mendekati batas 100.000 dolar AS dan tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislatif dan kerangka regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat dalam performa di bidang-bidang populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar Game Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS, dengan volume perdagangan harian rata-rata meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Ini terutama berkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Meskipun volume perdagangan harian rata-rata meningkat menjadi 15,3 juta transaksi, rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari menurun dari 3,131 menjadi 2,810, menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru telah menurun.
Beberapa proyek game mulai mengadopsi strategi baru, menjadikan elemen Blockchain sebagai fitur opsional alih-alih daya tarik utama, untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengguna. Namun, pendekatan ini juga memicu diskusi tentang posisi Blockchain dalam game.
Tantangan teknis masih ada, infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan permainan waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain masih jelas.
Analisis Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi platform utama, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB mempertahankan momentum pertumbuhannya, dengan pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian berlipat ganda dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400. Sui menunjukkan performa yang cerah, dengan rata-rata pengguna aktif harian pada bulan November sebesar 233.300, meningkat 23,1%.
Industri terus menjelajahi solusi infrastruktur baru. Sebuah guild permainan Web3 besar meluncurkan infrastruktur permainannya sendiri, Studio Chain. Sementara itu, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka, Prime Chain sebagai blockchain pertamanya akan mendukung permainan kartu fiksi ilmiah, Parallel.
Analisis Proyek Game
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 game Blockchain, di mana 1.361 game tetap aktif. 298 game menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang menyumbang 21,9% dari game yang aktif.
Platform permainan Telegram menunjukkan potensi besar, tetapi tingkat partisipasi pengguna di blockchain masih perlu ditingkatkan. Bahkan untuk game dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Platform media sosial lainnya juga mulai meniru kesuksesan Telegram. Sebuah platform pesan instan terkenal berencana meluncurkan 150 mini dApps sebelum kuartal pertama tahun 2025, yang terutama berfokus pada bidang permainan. Proyek lain berbasis Solana berhasil mencapai lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui integrasi dengan platform video pendek, menunjukkan potensi media sosial sebagai pintu masuk game Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, sektor permainan Web3 menyelesaikan total 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa meningkat, total jumlah pendanaan turun 22,3% dibandingkan Oktober.
Sebuah platform yang menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS. Sejak diluncurkan pada bulan Maret, platform ini telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS, tetapi masih tidak dapat digunakan di beberapa pasar utama karena alasan regulasi.
Satu lembaga investasi terkenal lainnya telah menambah investasi sebesar 1.000.000 dolar AS ke sebuah proyek metaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.