Panduan Desain Sistem Ekonomi Game: Keseimbangan antara Koin, Sumber Daya, dan Pengalaman Pemain

Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi Permainan

Sistem ekonomi dalam permainan memainkan peran penting dalam desain permainan, tidak hanya membatasi beberapa aspek pengalaman bermain, tetapi juga mendukung pengembangan karakter, memberi penghargaan kepada pemain, memfasilitasi interaksi sosial, dan memperkenalkan pilihan yang sulit. Namun, merancang sistem ekonomi yang efisien adalah tugas yang sulit. Artikel ini akan menjelaskan dasar-dasar sistem ekonomi dari sudut pandang desain permainan, serta membahas beberapa alat, teknik, dan poin desain yang mungkin berguna untuk membantu desainer merancang sistem ekonomi yang lebih baik.

Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Apa itu sistem ekonomi

Sistem ekonomi dalam permainan mirip dengan pasar penawaran dan permintaan dalam kehidupan nyata, berputar di sekitar uang dan sumber daya. Beberapa sistem ekonomi dalam permainan sangat kompleks, bahkan mempekerjakan ekonom untuk menerbitkan laporan ekonomi. Manfaat dari sistem ekonomi termasuk pembagian kekuasaan, mendukung spesialisasi, memfasilitasi interaksi antar pemain, dan peran bermain. Namun, tidak setiap permainan memerlukan kedalaman dan kompleksitas sistem ekonomi yang sama. Uang dan sumber daya adalah bagian inti dari berbagai sistem ekonomi.

Bagian Permainan: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Mata Uang dan Sumber Daya

Secara sederhana, mata uang adalah media pertukaran yang disepakati untuk membeli barang atau jasa. Kuncinya adalah "pertukaran". Namun, dalam permainan, apa yang disebut mata uang tidak selalu merupakan mata uang yang sebenarnya, melainkan sumber daya, yang digunakan untuk mendapatkan nyawa tambahan atau perlindungan. Esensi mata uang tidak terkait dengan tingkat kelangkaan atau nilai, tetapi terkait dengan fungsinya sebagai media pertukaran. Mata uang biasanya memiliki berbagai kegunaan, tetapi juga dapat memiliki kegunaan yang terbatas. Sumber daya memainkan peran kunci dalam sistem mata uang, sementara mata uang berfungsi sebagai jembatan yang menghubungkan bagian-bagian pengalaman pemain yang berbeda. Pada saat yang sama, sumber daya dapat sepenuhnya ada terpisah dari mata uang, atau juga dapat berfungsi sebagai mata uang. Sumber daya memiliki nilai inheren, yang biasanya diberikan nilai dengan mengonversinya menjadi mata uang. Meskipun dalam desain permainan, mata uang dan sumber daya biasanya dianggap sebagai konsep yang sama, dengan membedakan keduanya, kita dapat lebih baik memahami hubungan antara keduanya, sehingga menciptakan sistem yang lebih kokoh.

Bab Permainan: Poin Kunci dalam Perancangan Sistem Ekonomi

Sumber dan Pengeluaran

Secara esensial, kedua istilah ini sangat langsung dan jelas: sumber adalah cara untuk mendapatkan mata uang, seperti menjual barang, membuka peti harta, atau mengalahkan musuh, sementara konsumsi adalah cara untuk menggunakan mata uang, seperti membeli barang, mati, atau memperbaiki dan meningkatkan peralatan.

Desainer ekonomi perlu memperhatikan dua aspek penting dari sumber daya ini: berapa banyak sumber dan titik konsumsi yang dimiliki setiap mata uang, serta keseimbangan antara sumber dan konsumsi tersebut, yang kita sebut sebagai "dermawan".

Sumber dan jumlah konsumsi

Dalam permainan, jumlah sumber dan titik konsumsi tidak diatur secara ketat. Bisa ada beberapa sumber yang mengalir ke satu titik konsumsi, atau hanya satu sumber ( misalnya, dalam permainan Roguelike, mengalahkan bos untuk mendapatkan loot ), dengan membuka sistem akhir melalui titik konsumsi yang menyediakan mata uang yang sesuai. Sumber dan titik konsumsi yang diperlukan untuk setiap mata uang tergantung pada sistem permainan dan harapan pengalaman pemain. Berbagai cara untuk mendapatkan mata uang dapat mendorong kebebasan pemilihan dan ekspresi pribadi pemain ( asalkan sumbernya seimbang ). Jika permainan mendorong partisipasi dalam sistem tertentu atau memberi imbalan untuk tindakan tertentu, merancang mata uang khusus akan segera memicu motivasi pemain ( atau membentuk bottleneck kunci dalam alur utama ).

Memiliki beberapa titik konsumsi memberikan pemain pilihan dan prioritas yang berarti ( seperti, "Apa yang harus dibeli?" atau "Apa yang harus dibeli terlebih dahulu?" ), sedangkan hanya memiliki satu titik konsumsi akan memfokuskan tindakan dan gameplay pemain pada satu tujuan yang tidak boleh dilewatkan.

Game: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Derajat kemurahan hati

Derajat kemurahan hati sangat penting bagi tingkat partisipasi pemain dalam sistem ekonomi, yang bergantung pada keseimbangan antara sumber dan titik konsumsi. Kelebihan kemurahan hati dapat menyebabkan pemain kehilangan minat, sedangkan kurangnya kemurahan hati dapat menyebabkan pemain meninggalkan permainan. Keseimbangan adalah kunci.

Kedermawanan yang berlebihan dapat memberikan manfaat dalam jangka pendek, tetapi dalam jangka panjang dapat membawa bencana, melemahkan sistem permainan dan mempengaruhi motivasi pemain. Kedua ekstrem dapat menyebabkan pemain meninggalkan permainan. Oleh karena itu, mencari tingkat kedermawanan yang tepat sangat penting untuk mempertahankan minat dan keterlibatan pemain.

Mencoba dua ekstrim di berbagai tahap pengalaman pemain adalah saran yang layak. Di awal permainan, kedermawanan yang berlebihan ( sumber melebihi konsumsi ) dapat memberikan pemain perasaan kontrol dan kemajuan yang kuat, menarik mereka untuk terus bermain. Ini memanfaatkan kebutuhan psikologis orang untuk menimbun, memberikan rasa kemenangan instan. Seiring berjalannya permainan, keinginan dan kebutuhan pemain akan menjadi lebih spesifik dan jelas. Dalam perubahan ini, mengurangi sumber dan meningkatkan konsumsi akan lebih baik memenuhi keinginan tersebut, meningkatkan tingkat retensi pemain dan kebutuhan untuk menguasai permainan.

Untuk menyeimbangkan sumber dan konsumsi, desainer dapat menggunakan satu indikator global: pendapatan mata uang per menit. Indikator ini memberi tahu kita berapa banyak mata uang yang dapat diperoleh pemain dalam jangka waktu tertentu, sehingga dapat menyesuaikan titik konsumsi. Menerapkan indikator ini ke seluruh permainan dapat memberikan arah desain yang jelas, sementara menerapkannya ke setiap sistem dapat menciptakan peluang. Memberikan sedikit lebih banyak mata uang dalam sistem tertentu dibandingkan dengan tingkat rata-rata global adalah cara yang efektif untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam sistem tersebut.

Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Pilar Ekonomi

Sebelum merancang sistem ekonomi, sangat penting untuk menentukan bidang aplikasi mata uang. Dan tidak hanya mencantumkan berbagai sistem permainan. Sebaliknya, kita harus mempertimbangkan bagaimana sistem ekonomi dapat meningkatkan aspek atau pilar dalam permainan, serta apakah ada hubungan di antara mereka. Misalnya, eksplorasi pilar dapat dicapai dengan memberikan penghargaan kepada pemain yang menemukan sumber daya langka di daerah tersebut. Pilar kolaborasi/sosial dapat diperkuat dengan peredaran dan peningkatan nilai mata uang di antara pemain, yang digunakan untuk membeli barang-barang komunitas guna meningkatkan kolaborasi dan interaksi. Tahap akhir permainan dapat memberikan pengalaman akhir baru dengan mata uang mikro yang diperoleh setelah mengalahkan tantangan tertinggi dalam permainan, membuka toko unik dan peningkatan. Dalam perancangan, kita dapat mengurutkan ide-ide ini berdasarkan pentingnya dan keterkaitannya dengan pilar.

Game: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Jumlah Mata Uang

Saat merancang sistem ekonomi permainan, menentukan jumlah mata uang yang diperlukan adalah masalah yang kompleks, tanpa jawaban yang pasti. Salah satu ekstrem adalah hanya memiliki satu mata uang, yang terkait dengan semua sistem, yang dapat menyebabkan pemain kehilangan perasaan batasan permainan. Ekstrem lainnya adalah memiliki beberapa mata uang, di mana setiap sistem mikro memiliki mata uangnya sendiri, tetapi ini dapat melemahkan inisiatif pemain dan koherensi permainan.

Desain yang baik seharusnya menemukan titik yang tepat dalam keseimbangan. Misalnya, "Hades" membagi mata uang menjadi tiga pilar utama, di mana setiap mata uang memiliki sumber dan konsumsi sendiri. Desain ini sesuai dengan mekanisme inti permainan Rogue-Like, menyediakan dasar untuk siklus permainan yang efisien, mendorong pemain untuk mencoba lagi, dan memberikan pengalaman bermain yang terbaik.

Oleh karena itu, desainer perlu mempertimbangkan secara komprehensif jenis permainan, motivasi pemain, dan interaksi sistem, untuk menemukan titik keseimbangan sistem ekonomi yang sesuai untuk permainan.

Saran:

Uang adalah hadiah paling dasar: dalam setiap siklus permainan, hadiah adalah inti, baik itu eksternal maupun internal. Dan hadiah yang paling sederhana dan paling dasar bagi pemain adalah beberapa uang. Disarankan untuk menggunakan uang yang cukup tersegmentasi untuk memberikan hadiah kecil ini.

Hati-hati dalam melakukan pertukaran mata uang: Dulu ada banyak sistem yang gagal karena situasi seperti ini: permata dapat ditukar dengan peralatan, peralatan dapat ditukar dengan koin emas, koin emas dapat membeli token, token dapat... Akhirnya, semua mata uang ini saling terkait, membentuk sistem mata uang yang terintegrasi, yang membawa banyak masalah potensial. Harus berhati-hati dalam pertukaran antara mata uang ini, atau membatasi sesuai dengan situasi. Sang pialang yang malang di "Hades" menyediakan jalur untuk pertukaran mata uang, tetapi biayanya sangat tinggi.

Merancang mata uang untuk memenuhi kebutuhan gaya bermain yang berbeda: ada berbagai cara untuk menciptakan mata uang guna mencapai tujuan tertentu. Salah satu solusi yang efisien adalah menggabungkannya dengan ekonomi permainan dan inti gameplay. Cara lain adalah mempertimbangkan cara pemain terlibat dalam permainan: memberi imbalan atas waktu yang mereka investasikan (, misalnya membunuh monster ), memberi imbalan atas kinerja keterampilan mereka (, misalnya mengalahkan bos atau mencapai pencapaian ), bahkan memberi imbalan atas loyalitas mereka (, misalnya memberikan hadiah setiap hari atau mata uang yang dapat digunakan di berbagai permainan ).

Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Semantik mata uang

Untuk setiap mata uang, daftar kata kerja yang relevan sebagai berikut:

Koin: Merampok/Menjual/Membeli/Memperbaiki/Mendapatkan/Mendapatkan Berlian: Temukan/ Tukar/ Hadiah/ Curi/ Lindungi Bijih Besi: Leleh/Perdagangan/Negoisasi/Menawar/Peningkatan Lainnya

Melakukan ini dapat menonjolkan interaksi antara berbagai mata uang, dan membantu Anda fokus pada mata uang tertentu, menghapus atau membuat mata uang baru. Pada saat yang sama, ini juga akan membawa ide sistem yang benar-benar baru, mungkin yang sebelumnya tidak terpikirkan, yang lebih lanjut meningkatkan pengalaman bermain game. Misalnya, menyimpan berlian mungkin membuat Anda menjadi target pencuri, dan semakin banyak berlian yang Anda simpan, semakin banyak langkah perlindungan yang Anda butuhkan.

Game: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Nilai dan Evolusi Pemain

Sebelum mengakhiri diskusi tentang mata uang, ada satu aspek terakhir yang perlu dibahas: nilai mata uang yang berubah seiring waktu. Di sini yang dimaksud bukan nilai permainan, tetapi nilai bagi pemain: nilai mata uang dalam pandangan pemain dan perubahan seiring waktu.

Secara sederhana, nilai ini akan berfluktuasi dalam pengalaman dan kemajuan permainan pemain. Berikut adalah dua contoh yang cukup umum.

Dalam permainan, biasanya ada jenis mata uang lembut, seperti koin emas, sebagai mata uang utama. Pada tahap awal, koin emas adalah sumber daya yang paling berharga, pemain dapat menggunakannya untuk membeli hampir segala sesuatu. Namun, seiring berjalannya waktu, pemain menjadi semakin kaya, barang yang dapat dibeli semakin sedikit, dan nilai mata uang secara bertahap menurun. Akhirnya, pemain akan mencapai suatu keadaan: koin emas kehilangan nilai bagi mereka, dan sistem terkait juga secara bertahap menghilang. Ini adalah situasi yang umum di banyak permainan.

Pada tahap akhir permainan, ada jenis mata uang yang tidak memiliki kegunaan bagi pemain di awal perjalanan permainan (, seperti "pass dungeon" yang mirip dengan tantangan tim ). Namun, seiring dengan mendekatnya pemain ke tahap akhir permainan, mereka mulai menyadari keberadaan mata uang ini dan mulai memahami pentingnya serta pertumbuhan nilainya! Akhirnya, ketika sistem permainan yang terkait dengan mata uang ini benar-benar dibuka, seperti membuka aktivitas dungeon atau mencapai level atau pencapaian yang diperlukan (, itu akan menjadi salah satu mata uang yang paling berharga dan menjadi salah satu pendorong utama dalam pengalaman permainan pemain!

Selain contoh klasik ini, yang lebih menarik adalah apa yang terjadi ketika mereka digabungkan.

Seiring berjalannya waktu, suatu mata uang akan secara alami menggantikan mata uang lainnya, dan evolusi ini akan menghasilkan reaksi berantai dalam pengalaman bermain game keseluruhan pemain, termasuk berbagai tujuan, motivasi, penghargaan, dan sistem. Dengan memprediksi dengan cermat hubungan pemetaan antara setiap mata uang dan nilai pemain, tidak hanya dapat memastikan relevansinya, tetapi juga mengontrol sistem permainan yang terkait dengan setiap mata uang serta memicu motivasi pemain untuk berpartisipasi dalam sistem ini. Penurunan suatu mata uang bisa menjadi hal yang baik, dan ini dapat direncanakan!

![Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-755d1fba95d802b43e835511922e4d51.webp(

Inflasi, Deflasi, dan Ekonomi Destruktif

Dalam membahas sistem ekonomi, sering kali melibatkan suatu hal yang membuat orang merasa tertekan.

HADES-6.99%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
CantAffordPancakevip
· 08-11 05:57
Jangan bilang sistem ekonomi itu sangat rumit, yang penting enak saja.
Lihat AsliBalas0
ArbitrageBotvip
· 08-11 02:17
Jadi sistem ekonomi permainan masih bermain spekulasi ya~
Lihat AsliBalas0
SerumSquirtervip
· 08-11 02:17
Melihat-lihat, masih pakai ekonom untuk bermain game! Tidak mampu, tidak mampu...
Lihat AsliBalas0
RugpullSurvivorvip
· 08-11 01:52
Disarankan untuk mencoba pemompaan bertingkat?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)