Protokol penerbitan aset gamifikasi yang mensimulasikan POW: Analisis Cellula
Sejak munculnya aset ERC-20 pada tahun 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan hambatan yang rendah. Berbagai proyek menerbitkan token atau NFT melalui IDO, ICO, dan cara lainnya, tetapi sering kali ada masalah seperti pengendalian yang ketat atau kurangnya transparansi informasi, yang mengakibatkan fenomena RugPull yang sering terjadi.
Hingga hari ini, kekurangan keadilan dari IDO dan ICO tradisional telah terungkap sepenuhnya. Banyak orang berharap ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk mengatasi berbagai masalah saat TGE proyek baru. Meskipun beberapa proyek inovatif telah mengusulkan "model ekonomi yang adil", sebagian besar gagal dipromosikan sebagai protokol umum.
Cellula memberikan pemikiran baru untuk mengatasi masalah di atas. Ini mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan POW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menambang" proses distribusi aset, meniru Bitcoin untuk mewujudkan pola distribusi aset yang lebih adil.
Meskipun Cellula sering dianggap sebagai proyek GameFi, karena hadiah dalam permainan yang didistribusikannya dapat diatur sebagai Token tipe apa pun, secara teori dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset umum dengan efek POW, membawa prospek yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3. Bahkan dapat disebut sebagai "eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin".
POW dan vPOW: undian lotere yang hasilnya tidak dapat diprediksi
Baik itu POW tradisional, POS, atau vPOW, pada dasarnya adalah menetapkan satu set algoritma yang hasil keluarnya sulit diprediksi, melalui hasil keluarnya dilakukan "undian lotere". Penambang Bitcoin harus membangun blok yang memenuhi syarat di lokal untuk mendapatkan hadiah blok. Karena hasil pembuatan hash blok sulit diprediksi, satu-satunya cara adalah terus-menerus mengubah parameter input untuk melakukan perhitungan brute force.
Singkatnya, penambangan Bitcoin memanfaatkan ketidakpastian algoritma hash SHA-256 untuk mewujudkan sistem "undian lotere" yang memungkinkan semua penambang di jaringan untuk berpartisipasi secara online. Desain ini menggunakan biaya energi, memastikan bahwa bentuk partisipasi bersifat tanpa izin.
POW adalah cara distribusi aset yang lebih adil. Dalam rantai publik utama POW, kesulitan pengendalian oleh pihak proyek jauh lebih besar dibandingkan dengan rantai publik POS. Meskipun dalam POW pihak proyek juga memiliki ruang pengendalian, namun tingkatnya sering kali jauh lebih ringan dibandingkan dengan POS.
Kuncinya adalah bagaimana mensimulasikan efek POW di lapisan penerbitan aset di blockchain. Cellula memperkenalkan algoritma "Permainan Kehidupan Conway" untuk mengalokasikan daya komputasi bagi entitas virtual di blockchain "BitLife". Pemain membiakkan kluster sel di dalam cawan petri, semakin banyak sel yang bertahan hidup, semakin tinggi daya komputasi penambangan yang dihitung ulang, semakin besar kemungkinan untuk mendapatkan hadiah.
Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional POW dengan cara perhitungan lain yang hasilnya sulit diprediksi. Kuncinya adalah bagaimana mendapatkan jumlah sel hidup yang lebih banyak di piring kultur (BitLife). Menggambarkan perubahan status BitLife membutuhkan sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash penambangan Bitcoin menjadi algoritma khusus untuk menggambarkan permainan kehidupan Conway, yang disebut vPOW(POW virtual).
vPOW inti: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife
Permainan Kehidupan Conway dapat ditelusuri kembali ke konsep "mesin sel" yang diajukan oleh John von Neumann pada tahun 1950. Matematikawan John Conway secara resmi memperkenalkan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.
Misalkan ada sebuah cawan petri, dibagi menjadi kotak kecil menurut koordinat dua dimensi, melakukan "pengaturan awal" agar sel hidup menempati sebagian kotak. Setelah itu, status sel berevolusi seiring waktu, secara bertahap menunjukkan bentuk yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sederhana:
Setiap sel memiliki dua kondisi: hidup/mati, dan setiap sel berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak di sekitarnya
Mati ketika sel hidup di sekitarnya kurang dari 2
Tetap hidup saat ada 2-3 sel hidup di sekitar sel yang hidup
Mati ketika ada lebih dari 3 sel hidup di sekitar sel yang hidup
Ketika ada 3 sel yang hidup di sekitar sel mati, sel itu akan berubah menjadi hidup.
Setelah pola awal diberikan, status sel akan berevolusi seiring waktu melalui iterasi, menghasilkan berbagai hasil yang beragam. Bahkan dapat digunakan permainan kehidupan Conway untuk mensimulasikan efek komputer.
Cellula membagi "piring kultur" menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap kotak berisi sel yang memiliki dua keadaan: hidup/mati. Berdasarkan kombinasi, keadaan awal sel di piring kultur memiliki 2^81 kemungkinan, sekitar 1 triliun kuadrat.
Pemain harus memilih parameter input untuk mode awal kultur sel (. BitLife sebagai entitas kultur sel )NFT(, terdiri dari 81 kotak. Setiap 3*3=9 kotak berdekatan membentuk sebuah BitCell, setiap BitLife terdiri dari 2-9 BitCell yang disambungkan.
BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 pola awal yang berbeda, pemain perlu secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dari pola yang berbeda untuk membentuk BitLife. Singkatnya, ini adalah untuk secara acak memilih pola awal untuk cawan kultur, dengan total 2^81 kemungkinan.
Status sel BitLife akan berubah seiring bertambahnya tinggi blok. Cellula mendistribusikan kekuatan komputasi BitLife berdasarkan status pada tinggi blok yang berbeda. Pada tinggi blok tertentu, semakin banyak sel yang bertahan hidup, semakin tinggi kekuatan komputasi BitLife, yang setara dengan menciptakan mesin penambangan virtual.
Peserta Cellula harus mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife di luar rantai, memprediksi status setelah evolusi setiap pola, dan melihat apakah sesuai dengan persyaratan sistem penghargaan. Tujuan pemain adalah untuk membangun atau membeli BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan. Ini setara dengan memungkinkan ritel biasa/menengah untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, dapat menjual mesin penambangan yang dibuat sendiri atau membeli mesin penambangan orang lain untuk menambang.
Sel hidup dalam BitLife dapat melampaui kotak awal 9*9, jumlah sel hidup dapat jauh lebih besar dari 81, tanpa batasan. Jika jumlah sel aktif dalam BitLife terus meningkat, kekuatan penambangan yang dialokasikan juga akan semakin tinggi. Sebaliknya, jika pola awal dipilih dengan buruk, jumlah sel hidup akan semakin sedikit, dan kekuatan juga akan menurun.
Sistem mendistribusikan sejumlah imbalan penambangan setiap 5 menit ) titik energi (, berdasarkan bagian daya komputasi masing-masing BitLife di jaringan.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan untuk protokol penerbitan aset yang digamifikasi dari POW mining])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Di Cellula, proses pemain untuk mensintesis BitLife adalah "membuat" mesin tambang baru. Entitas BitLife adalah NFT, setelah mint di blockchain perlu "mengisi daya" agar bisa memulai penambangan, masa berlaku pengisian daya sekali adalah 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, dengan biaya kecil yang perlu dibayar, setelah masa berlaku berakhir perlu mengisi daya lagi.
Untuk mendorong pengguna untuk mengisi daya lebih banyak, Cellula telah mengatur fungsi "undian pengisian daya", di mana setiap operasi pengisian daya mungkin terpilih untuk mendapatkan hadiah tambahan.
Saat ini, pencetakan BitLife yang terdiri dari 3*3 Bitcell)81 kotak kecil( telah dihentikan, pemain telah mencetak lebih dari 1,5 juta BitLife semacam ini. Pengguna baru dapat membeli dan mengisi daya untuk penambangan di pasar sekunder. Pencetakan terbatas dilakukan untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan dan mencegah penurunan nilai mesin penambangan akibat pencetakan tanpa batas.
Di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran seperti produsen mesin penambangan, berdasarkan sistem lisensi, yang memerlukan staking token, pengumuman saluran penjualan, serta memiliki ukuran komunitas tertentu, dan lain-lain. Para produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell)144 kotak kecil(. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen dibatasi oleh jumlah token yang mereka stak.
vPOW pada dasarnya adalah model komputasi berdasarkan aturan yang ditetapkan, di mana peserta dapat berkompetisi dengan mengoptimalkan strategi, untuk melakukan penerbitan dan distribusi aset secara gamifikasi. Cellula mensimulasikan bentuk operasi pasar mesin penambangan Bitcoin, menggantikan bentuk tugas perhitungan dalam bukti kerja. Karena cara distribusi daya penambangan dapat disesuaikan secara dinamis, tidak ada pola BitLife yang pasti merupakan yang terbaik secara global, yang dapat menyebabkan fenomena muncul yang kompleks dan strategi dinamis.
![Penjelasan Cellula: Penghormatan untuk protokol penerbitan aset yang diminer dengan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Algoritma Undian Analysoor dan Kurva Penetapan Harga VRGDAs
Sesi undian pengisian daya Cellula menggunakan algoritma keluaran angka acak Analysoor, yang mengambil hash blok sebagai parameter masukan untuk generator angka acak, untuk menarik pemenang di antara para peserta pengisian daya di setiap blok, memperkenalkan sistem lotere.
Misalnya, hash blok BNB Chain saat ini adalah string "6mjv...." yang mengandung angka 6, 2, 1, 6. Berdasarkan urutan angka-angka ini dalam string, angka pertama adalah 6, dan yang terakhir juga adalah 6) genap (, yang akan dihitung dari depan ke belakang. Angka yang diambil dihitung dari 0, angka 6 sesuai dengan urutan transaksi 7, yaitu memilih pemain yang mengisi ulang ke-7 dari blok saat ini sebagai pemenang. Algoritma undian acak ini dapat secara efektif mendorong pemain untuk mengisi ulang lebih banyak, meningkatkan aktivitas ekosistem permainan.
Untuk mencegah pengaruh permainan acak oleh mint yang mengikuti pola tertentu dari BitLife, Cellula memperkenalkan lelang Belanda bertahap dengan laju variabel )VRGDAs(. Ini adalah algoritma penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm, yang akan menyesuaikan harga secara dinamis: menaikkan harga saat jumlah mint melebihi ekspektasi, dan menurunkan harga saat tidak memenuhi ekspektasi.
Misalnya, diharapkan awalnya mencetak 10 NFT Kelas A setiap hari, dengan harga awal 1 CKB. Pada hari ke-5, rencananya mencetak 50, tetapi yang sebenarnya tercetak adalah 70. Untuk membatasi kecepatan, harga cetakan dengan cepat dinaikkan menjadi 4 CKB melalui kurva harga eksponensial untuk menekan perilaku pencetakan. Jika pada hari ke-15 hanya tercetak 120 dari ) yang direncanakan 150 dari (, karena tidak mencapai target penjualan, maka harga akan diturunkan untuk merangsang pencetakan.
Ketika jenis BitLife tertentu dicetak dalam jumlah besar dalam waktu singkat, harga pencetakan NFT jenis tersebut akan meningkat secara eksponensial, secara efektif mencegah ilmuwan.
![Penjelasan Cellula: Menghormati protokol penerbitan aset gamifikasi POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Ringkasan: Melihat Cellula dari Sudut Pandang Permainan Pemain
Dalam vPOW, strategi berbagai pihak yang terlibat berbeda-beda. Sebagai contoh di pasar penerbitan tingkat satu, "ilmuwan" dapat mengombinasikan berbagai BitCell secara terprogram untuk mencari BitLife dengan kekuatan hashing tinggi untuk mendapatkan hasil penambangan yang lebih tinggi. Pada saat yang sama, ada pemain MEV yang mendengarkan peristiwa pencetakan di blockchain, dan ketika ilmuwan NB mencetak jenis BitLife tertentu, mereka mengikuti dengan mencetak dalam jumlah besar.
Tetapi algoritma harga indeks VRGDAs memungkinkan harga pencetakan jenis BitLife tunggal meningkat secara eksponensial, secara efektif mencegah ilmuwan ) anti-witch (. Ini juga berpengaruh pada harga BitLife/mesin tambang: harga pencetakan/produksi mesin tambang dengan daya komputasi tinggi juga akan sangat tinggi, yang kemudian mempengaruhi harga pasar sekunder, dan mentransmisikan ke seluruh rantai pasokan.
Mengacu pada proses penerbitan mesin tambang Bitcoin, para ilmuwan menemukan bahwa BitLife yang memiliki daya komputasi tinggi mirip dengan perusahaan pengembangan chip mesin tambang baru, pemain MEV mengikuti jejak untuk mencetak seperti distributor tingkat satu yang menyelesaikan penetapan harga mesin tambang, dan kemudian transaksi pasar sekunder mirip dengan ritel yang membeli perangkat dari distributor.
Perbedaannya adalah, dibandingkan dengan penelitian pengembangan mesin tambang di dunia nyata, para ilmuwan menemukan bahwa BitLife baru lebih cepat, dan semua orang dapat berpartisipasi dalam pemodelan status BitLife. Ini secara signifikan menurunkan ambang batas pengembangan mesin tambang, "semua orang bisa menjadi ilmuwan", lebih ramah bagi kebanyakan orang, yang merupakan situasi yang tidak mungkin terjadi dalam rantai produksi mesin tambang di dunia nyata.
Bagi pihak proyek, mengadopsi skema distribusi aset berbasis POW itu sendiri sudah memperlemah kekuasaannya. Oleh karena itu, baik ilmuwan, pihak proyek, maupun pemain biasa, tidak dapat secara sepihak mengendalikan pasar. Dalam tahap pencetakan dan penerbitan mesin tambang, terbentuklah tiga pihak yang saling berkompetisi, tidak ada satu pihak pun yang dapat sepenuhnya memonopoli pasar, sehingga dapat terbentuk keseimbangan dinamis.
Secara keseluruhan, dibandingkan dengan rantai industri mesin penambangan Bitcoin, solusi Cellula adalah eksperimen sosial yang lebih menarik.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan kepada protokol penerbitan aset yang digamifikasi POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3.webp(
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
5
Bagikan
Komentar
0/400
GasOptimizer
· 07-26 07:57
Sekali lagi ada koin yang mengklaim adil, setelah rug pull langsung pergi.
Lihat AsliBalas0
RugpullAlertOfficer
· 07-24 04:20
Rug pull terbaru terlalu banyak, terlihat jelas ada pintu belakang.
Lihat AsliBalas0
AirdropHarvester
· 07-24 04:19
Bos datang lagi bermain penerbitan yang adil? Menipu siapa sih?
Lihat AsliBalas0
ContractSurrender
· 07-24 04:14
Perdagangan Mata Uang Kripto gagal adalah rug tidak cukup cepat
Cellula: Analisis protokol penerbitan aset gamifikasi yang mensimulasikan POW
Protokol penerbitan aset gamifikasi yang mensimulasikan POW: Analisis Cellula
Sejak munculnya aset ERC-20 pada tahun 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan hambatan yang rendah. Berbagai proyek menerbitkan token atau NFT melalui IDO, ICO, dan cara lainnya, tetapi sering kali ada masalah seperti pengendalian yang ketat atau kurangnya transparansi informasi, yang mengakibatkan fenomena RugPull yang sering terjadi.
Hingga hari ini, kekurangan keadilan dari IDO dan ICO tradisional telah terungkap sepenuhnya. Banyak orang berharap ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk mengatasi berbagai masalah saat TGE proyek baru. Meskipun beberapa proyek inovatif telah mengusulkan "model ekonomi yang adil", sebagian besar gagal dipromosikan sebagai protokol umum.
Cellula memberikan pemikiran baru untuk mengatasi masalah di atas. Ini mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan POW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menambang" proses distribusi aset, meniru Bitcoin untuk mewujudkan pola distribusi aset yang lebih adil.
Meskipun Cellula sering dianggap sebagai proyek GameFi, karena hadiah dalam permainan yang didistribusikannya dapat diatur sebagai Token tipe apa pun, secara teori dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset umum dengan efek POW, membawa prospek yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3. Bahkan dapat disebut sebagai "eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin".
POW dan vPOW: undian lotere yang hasilnya tidak dapat diprediksi
Baik itu POW tradisional, POS, atau vPOW, pada dasarnya adalah menetapkan satu set algoritma yang hasil keluarnya sulit diprediksi, melalui hasil keluarnya dilakukan "undian lotere". Penambang Bitcoin harus membangun blok yang memenuhi syarat di lokal untuk mendapatkan hadiah blok. Karena hasil pembuatan hash blok sulit diprediksi, satu-satunya cara adalah terus-menerus mengubah parameter input untuk melakukan perhitungan brute force.
Singkatnya, penambangan Bitcoin memanfaatkan ketidakpastian algoritma hash SHA-256 untuk mewujudkan sistem "undian lotere" yang memungkinkan semua penambang di jaringan untuk berpartisipasi secara online. Desain ini menggunakan biaya energi, memastikan bahwa bentuk partisipasi bersifat tanpa izin.
POW adalah cara distribusi aset yang lebih adil. Dalam rantai publik utama POW, kesulitan pengendalian oleh pihak proyek jauh lebih besar dibandingkan dengan rantai publik POS. Meskipun dalam POW pihak proyek juga memiliki ruang pengendalian, namun tingkatnya sering kali jauh lebih ringan dibandingkan dengan POS.
Kuncinya adalah bagaimana mensimulasikan efek POW di lapisan penerbitan aset di blockchain. Cellula memperkenalkan algoritma "Permainan Kehidupan Conway" untuk mengalokasikan daya komputasi bagi entitas virtual di blockchain "BitLife". Pemain membiakkan kluster sel di dalam cawan petri, semakin banyak sel yang bertahan hidup, semakin tinggi daya komputasi penambangan yang dihitung ulang, semakin besar kemungkinan untuk mendapatkan hadiah.
Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional POW dengan cara perhitungan lain yang hasilnya sulit diprediksi. Kuncinya adalah bagaimana mendapatkan jumlah sel hidup yang lebih banyak di piring kultur (BitLife). Menggambarkan perubahan status BitLife membutuhkan sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash penambangan Bitcoin menjadi algoritma khusus untuk menggambarkan permainan kehidupan Conway, yang disebut vPOW(POW virtual).
vPOW inti: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife
Permainan Kehidupan Conway dapat ditelusuri kembali ke konsep "mesin sel" yang diajukan oleh John von Neumann pada tahun 1950. Matematikawan John Conway secara resmi memperkenalkan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.
Misalkan ada sebuah cawan petri, dibagi menjadi kotak kecil menurut koordinat dua dimensi, melakukan "pengaturan awal" agar sel hidup menempati sebagian kotak. Setelah itu, status sel berevolusi seiring waktu, secara bertahap menunjukkan bentuk yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sederhana:
Setelah pola awal diberikan, status sel akan berevolusi seiring waktu melalui iterasi, menghasilkan berbagai hasil yang beragam. Bahkan dapat digunakan permainan kehidupan Conway untuk mensimulasikan efek komputer.
Cellula membagi "piring kultur" menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap kotak berisi sel yang memiliki dua keadaan: hidup/mati. Berdasarkan kombinasi, keadaan awal sel di piring kultur memiliki 2^81 kemungkinan, sekitar 1 triliun kuadrat.
Pemain harus memilih parameter input untuk mode awal kultur sel (. BitLife sebagai entitas kultur sel )NFT(, terdiri dari 81 kotak. Setiap 3*3=9 kotak berdekatan membentuk sebuah BitCell, setiap BitLife terdiri dari 2-9 BitCell yang disambungkan.
BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 pola awal yang berbeda, pemain perlu secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dari pola yang berbeda untuk membentuk BitLife. Singkatnya, ini adalah untuk secara acak memilih pola awal untuk cawan kultur, dengan total 2^81 kemungkinan.
Status sel BitLife akan berubah seiring bertambahnya tinggi blok. Cellula mendistribusikan kekuatan komputasi BitLife berdasarkan status pada tinggi blok yang berbeda. Pada tinggi blok tertentu, semakin banyak sel yang bertahan hidup, semakin tinggi kekuatan komputasi BitLife, yang setara dengan menciptakan mesin penambangan virtual.
Peserta Cellula harus mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife di luar rantai, memprediksi status setelah evolusi setiap pola, dan melihat apakah sesuai dengan persyaratan sistem penghargaan. Tujuan pemain adalah untuk membangun atau membeli BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan. Ini setara dengan memungkinkan ritel biasa/menengah untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, dapat menjual mesin penambangan yang dibuat sendiri atau membeli mesin penambangan orang lain untuk menambang.
Sel hidup dalam BitLife dapat melampaui kotak awal 9*9, jumlah sel hidup dapat jauh lebih besar dari 81, tanpa batasan. Jika jumlah sel aktif dalam BitLife terus meningkat, kekuatan penambangan yang dialokasikan juga akan semakin tinggi. Sebaliknya, jika pola awal dipilih dengan buruk, jumlah sel hidup akan semakin sedikit, dan kekuatan juga akan menurun.
Sistem mendistribusikan sejumlah imbalan penambangan setiap 5 menit ) titik energi (, berdasarkan bagian daya komputasi masing-masing BitLife di jaringan.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan untuk protokol penerbitan aset yang digamifikasi dari POW mining])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Di Cellula, proses pemain untuk mensintesis BitLife adalah "membuat" mesin tambang baru. Entitas BitLife adalah NFT, setelah mint di blockchain perlu "mengisi daya" agar bisa memulai penambangan, masa berlaku pengisian daya sekali adalah 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, dengan biaya kecil yang perlu dibayar, setelah masa berlaku berakhir perlu mengisi daya lagi.
Untuk mendorong pengguna untuk mengisi daya lebih banyak, Cellula telah mengatur fungsi "undian pengisian daya", di mana setiap operasi pengisian daya mungkin terpilih untuk mendapatkan hadiah tambahan.
Saat ini, pencetakan BitLife yang terdiri dari 3*3 Bitcell)81 kotak kecil( telah dihentikan, pemain telah mencetak lebih dari 1,5 juta BitLife semacam ini. Pengguna baru dapat membeli dan mengisi daya untuk penambangan di pasar sekunder. Pencetakan terbatas dilakukan untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan dan mencegah penurunan nilai mesin penambangan akibat pencetakan tanpa batas.
Di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran seperti produsen mesin penambangan, berdasarkan sistem lisensi, yang memerlukan staking token, pengumuman saluran penjualan, serta memiliki ukuran komunitas tertentu, dan lain-lain. Para produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell)144 kotak kecil(. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen dibatasi oleh jumlah token yang mereka stak.
vPOW pada dasarnya adalah model komputasi berdasarkan aturan yang ditetapkan, di mana peserta dapat berkompetisi dengan mengoptimalkan strategi, untuk melakukan penerbitan dan distribusi aset secara gamifikasi. Cellula mensimulasikan bentuk operasi pasar mesin penambangan Bitcoin, menggantikan bentuk tugas perhitungan dalam bukti kerja. Karena cara distribusi daya penambangan dapat disesuaikan secara dinamis, tidak ada pola BitLife yang pasti merupakan yang terbaik secara global, yang dapat menyebabkan fenomena muncul yang kompleks dan strategi dinamis.
![Penjelasan Cellula: Penghormatan untuk protokol penerbitan aset yang diminer dengan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Algoritma Undian Analysoor dan Kurva Penetapan Harga VRGDAs
Sesi undian pengisian daya Cellula menggunakan algoritma keluaran angka acak Analysoor, yang mengambil hash blok sebagai parameter masukan untuk generator angka acak, untuk menarik pemenang di antara para peserta pengisian daya di setiap blok, memperkenalkan sistem lotere.
Misalnya, hash blok BNB Chain saat ini adalah string "6mjv...." yang mengandung angka 6, 2, 1, 6. Berdasarkan urutan angka-angka ini dalam string, angka pertama adalah 6, dan yang terakhir juga adalah 6) genap (, yang akan dihitung dari depan ke belakang. Angka yang diambil dihitung dari 0, angka 6 sesuai dengan urutan transaksi 7, yaitu memilih pemain yang mengisi ulang ke-7 dari blok saat ini sebagai pemenang. Algoritma undian acak ini dapat secara efektif mendorong pemain untuk mengisi ulang lebih banyak, meningkatkan aktivitas ekosistem permainan.
Untuk mencegah pengaruh permainan acak oleh mint yang mengikuti pola tertentu dari BitLife, Cellula memperkenalkan lelang Belanda bertahap dengan laju variabel )VRGDAs(. Ini adalah algoritma penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm, yang akan menyesuaikan harga secara dinamis: menaikkan harga saat jumlah mint melebihi ekspektasi, dan menurunkan harga saat tidak memenuhi ekspektasi.
Misalnya, diharapkan awalnya mencetak 10 NFT Kelas A setiap hari, dengan harga awal 1 CKB. Pada hari ke-5, rencananya mencetak 50, tetapi yang sebenarnya tercetak adalah 70. Untuk membatasi kecepatan, harga cetakan dengan cepat dinaikkan menjadi 4 CKB melalui kurva harga eksponensial untuk menekan perilaku pencetakan. Jika pada hari ke-15 hanya tercetak 120 dari ) yang direncanakan 150 dari (, karena tidak mencapai target penjualan, maka harga akan diturunkan untuk merangsang pencetakan.
Ketika jenis BitLife tertentu dicetak dalam jumlah besar dalam waktu singkat, harga pencetakan NFT jenis tersebut akan meningkat secara eksponensial, secara efektif mencegah ilmuwan.
![Penjelasan Cellula: Menghormati protokol penerbitan aset gamifikasi POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Ringkasan: Melihat Cellula dari Sudut Pandang Permainan Pemain
Dalam vPOW, strategi berbagai pihak yang terlibat berbeda-beda. Sebagai contoh di pasar penerbitan tingkat satu, "ilmuwan" dapat mengombinasikan berbagai BitCell secara terprogram untuk mencari BitLife dengan kekuatan hashing tinggi untuk mendapatkan hasil penambangan yang lebih tinggi. Pada saat yang sama, ada pemain MEV yang mendengarkan peristiwa pencetakan di blockchain, dan ketika ilmuwan NB mencetak jenis BitLife tertentu, mereka mengikuti dengan mencetak dalam jumlah besar.
Tetapi algoritma harga indeks VRGDAs memungkinkan harga pencetakan jenis BitLife tunggal meningkat secara eksponensial, secara efektif mencegah ilmuwan ) anti-witch (. Ini juga berpengaruh pada harga BitLife/mesin tambang: harga pencetakan/produksi mesin tambang dengan daya komputasi tinggi juga akan sangat tinggi, yang kemudian mempengaruhi harga pasar sekunder, dan mentransmisikan ke seluruh rantai pasokan.
Mengacu pada proses penerbitan mesin tambang Bitcoin, para ilmuwan menemukan bahwa BitLife yang memiliki daya komputasi tinggi mirip dengan perusahaan pengembangan chip mesin tambang baru, pemain MEV mengikuti jejak untuk mencetak seperti distributor tingkat satu yang menyelesaikan penetapan harga mesin tambang, dan kemudian transaksi pasar sekunder mirip dengan ritel yang membeli perangkat dari distributor.
Perbedaannya adalah, dibandingkan dengan penelitian pengembangan mesin tambang di dunia nyata, para ilmuwan menemukan bahwa BitLife baru lebih cepat, dan semua orang dapat berpartisipasi dalam pemodelan status BitLife. Ini secara signifikan menurunkan ambang batas pengembangan mesin tambang, "semua orang bisa menjadi ilmuwan", lebih ramah bagi kebanyakan orang, yang merupakan situasi yang tidak mungkin terjadi dalam rantai produksi mesin tambang di dunia nyata.
Bagi pihak proyek, mengadopsi skema distribusi aset berbasis POW itu sendiri sudah memperlemah kekuasaannya. Oleh karena itu, baik ilmuwan, pihak proyek, maupun pemain biasa, tidak dapat secara sepihak mengendalikan pasar. Dalam tahap pencetakan dan penerbitan mesin tambang, terbentuklah tiga pihak yang saling berkompetisi, tidak ada satu pihak pun yang dapat sepenuhnya memonopoli pasar, sehingga dapat terbentuk keseimbangan dinamis.
Secara keseluruhan, dibandingkan dengan rantai industri mesin penambangan Bitcoin, solusi Cellula adalah eksperimen sosial yang lebih menarik.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan kepada protokol penerbitan aset yang digamifikasi POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3.webp(