Analisis Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi
Pendahuluan
Game Desentralisasi telah menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, platform permainan Magic di Arbitrum sangat populer, dibandingkan dengan "Nintendo" di dunia kripto. Di sisi lain, ada Gala Games yang disebut sebagai "Steam versi Web3". Dua model yang sangat berbeda ini menimbulkan pertanyaan: jalur pengembangan mana yang harus dipilih oleh platform permainan Desentralisasi?
Model Pengembangan Platform Game Tradisional
Perkembangan industri permainan tradisional dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembang, dan model platform distribusi.
Mode Studio
Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP permainan. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus meluncurkan permainan baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja permainan. Contoh yang khas adalah Blizzard Entertainment, yang dimulai sebagai studio pengembangan permainan komputer pada tahun 1991, hingga meluncurkan "World of Warcraft" dan menjadi pemimpin industri, kini telah memiliki banyak IP terkenal.
Mode Pengembangan Mesin
Perwakilan dari mode pengembangan mesin adalah Roblox. Ini adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna untuk merancang dan membuat game mereka sendiri, serta berbagi dan mengalami di platform. Roblox menyediakan alat pengembangan game, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi game.
Roblox sangat populer di kalangan pengguna muda. Hingga Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif. Pendapatan pada tahun 2020 mencapai 2,96 miliar dolar AS, meningkat 82% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini menunjukkan bahwa platform berbasis model mesin pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang kuat.
Keuntungan Roblox terletak pada penyediaan alat dan mesin terbuka, yang memungkinkan pengembang untuk cukup mudah menciptakan dan membagikan permainan. Keterbukaan dan interaktivitas ini mendorong inovasi dan kolaborasi, menarik lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan permainan. Namun, kelemahan dari model mesin pengembangan adalah kesulitan dalam menjamin konsistensi dan standarisasi kualitas permainan, yang dapat mempengaruhi reputasi keseluruhan platform dan pengalaman pengguna.
model platform distribusi
Model platform distribusi menggunakan Steam sebagai contoh, dimulai dari produk unggulan ( seperti DOTA2 dan CSGO), secara bertahap berkembang menjadi platform penerbitan game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta menawarkan platform promosi dan penerbitan yang luas bagi pengembang.
Sebagai platform penerbitan, Steam membantu pengembang mengelola penerbitan dan distribusi game, memungkinkan mereka untuk fokus pada pengembangan game. Steam menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola game, serta mendukung permainan multipemain online dan pembuatan konten oleh pengguna, meningkatkan interaktivitas. Perusahaan game lain seperti Blizzard, EA, Ubisoft, dan lainnya juga telah meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri untuk menguasai kekuasaan penerbitan.
Perkembangan Jalur Platform Game Blockchain
Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik
Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi terlebih dahulu membuat permainan populer, kemudian menerbitkan platform publik. Contoh perwakilan termasuk platform Flow yang diterbitkan oleh Dapper Labs, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh Gods Unchained. Produk yang memiliki lalu lintas mungkin akan menerbitkan Appchain atau L2 sendiri, yang dapat menjadi tren perkembangan masa depan dalam permainan blockchain.
Proyek baru seperti Fusionist juga menerapkan pemikiran ini. Mereka telah meluncurkan jaringan utama Endurance, dengan rencana untuk menerbitkan tiga permainan di sini, menciptakan ekosistem platform game desentralisasi.
Model ini bergantung pada daya tarik dari satu game, yang mengharuskan produk pertama dapat meledak begitu diluncurkan. Namun, jika game tersebut sulit untuk diluncurkan, nilai blockchain akan menurun. Inti dari model studio tetap pada bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Transisi dari satu permainan ke blockchain publik bisa menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur blockchain publik memiliki risiko keamanan, seperti studio Skymavis di belakang Axie yang kehilangan kepercayaan pengguna setelah Ronin dicuri, yang berdampak pada tim pengembang.
mode pengembangan mesin
Mesin pengembangan desentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas. Fragnova dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan desentralisasi yang representatif.
Mesin permainan Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang, memungkinkan mereka untuk menciptakan, membangun, dan berbagi karya permainan dengan bebas. Pengembang dapat membuat dan menerbitkan permainan di Fragnova Network, menikmati lebih banyak kontrol dan fleksibilitas. Fragnova Network memastikan keamanan dan keadilan data permainan serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna dengan menjalankan permainan di blockchain.
Desentralisasi game engine memiliki banyak keunggulan dibandingkan engine terpusat, seperti melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik, memberikan lebih banyak kebebasan kepada pengembang, dan mewujudkan ekosistem game yang lebih adil dan transparan.
Namun, ini adalah salah satu jalur yang paling sulit di antara ketiga jalur tersebut. Mesin pengembangan game tradisional seperti UE dan Unity sudah cukup baik dan mendominasi pasar. Ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, mungkin kekurangan beberapa sumber daya penting. Oleh karena itu, mesin pengembangan game desentralisasi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan dalam aspek teknis.
model platform distribusi
Model platform distribusi menjadi model kewirausahaan bagi banyak platform game desentralisasi karena aset ringan dan operasi yang berat. TreasureDAO adalah contohnya, yang berkembang dari protokol pendapatan Loot ecosystem Magic menjadi platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum.
Desentralisasi platform dapat menghasilkan keuntungan melalui hadiah token, transaksi NFT, biaya platform, dan metode lainnya. Dalam hal perlindungan pengguna, hak-hak pengguna dapat dilindungi melalui teknologi seperti kontrak pintar.
Namun, sebagian besar dari 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO masih berada pada tingkat "permainan kecil", dengan jarak yang besar dari game AAA tradisional. Namun, percobaan biaya rendah yang sering dilakukan menguntungkan dalam penemuan "hit", karena dapat menguji preferensi pemain sebelum melakukan pengembangan lebih dalam.
Gala Games memilih model operasi yang berbeda, lebih fokus pada penggunaan token untuk memberikan insentif kepada komunitas dan melakukan tata kelola, serta menambahkan lebih banyak permainan berkualitas. Jaringan node desentralisasi adalah fitur khas Gala. Namun, saat ini hanya 3 dari 15 permainan yang diluncurkan di Gala Games yang benar-benar aktif, dan tingkat ketermainannya cukup rendah.
Dibandingkan dengan platform permainan arus utama, platform permainan desentralisasi masih memiliki kesenjangan besar dalam jumlah dan kualitas permainan. Namun, jumlah permainan blockchain telah meningkat secara eksponensial dalam beberapa tahun terakhir, memberikan peluang bagi platform distribusi. Di masa depan, jumlah permainan mungkin menjadi salah satu indikator kunci daya saing platform distribusi desentralisasi.
Ruang Pengembangan
Desentralisasi platform permainan memiliki ruang pengembangan yang sangat besar di masa depan. Dibandingkan dengan perusahaan permainan tradisional, platform permainan desentralisasi terkemuka masih memiliki potensi pertumbuhan puluhan kali bahkan ratusan kali.
Pengembangan rantai publik vertikal di masa depan sangat dinantikan, terutama setelah penyempurnaan blockchain modular dan arsitektur Layer3, membangun Appchain khusus untuk permainan tunggal dapat lebih meningkatkan kinerja. Namun, bagi tim rantai publik permainan, menciptakan permainan yang populer harus menjadi prioritas dibandingkan membangun rantai publik.
Mengembangkan mesin dan platform distribusi untuk platform game desentralisasi adalah prioritas mendesak untuk menarik lebih banyak pengembang game dan studio, untuk menang melalui "kuantitas".
Kesimpulan
Desentralisasi platform permainan akan menghadapi banyak tantangan dan peluang dalam beberapa tahun ke depan. Dari segi teknologi, perlu terus ditingkatkan, sementara dari segi pasar, perlu menciptakan lebih banyak permainan hit untuk menarik pengguna. Dalam persaingan dengan platform tradisional, platform desentralisasi perlu terus berinovasi untuk mencapai kesuksesan yang lebih besar.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Suka
Hadiah
7
7
Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseVagabond
· 2jam yang lalu
Tidak ada permainan, tidak ada gunanya.
Lihat AsliBalas0
FlippedSignal
· 20jam yang lalu
Beberapa barang, masih di sana membuat tiga mode besar.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentPhilosopher
· 20jam yang lalu
Ini masih tergantung pada siapa yang pertama kali terkenal di rantai publik.
Lihat AsliBalas0
TheMemefather
· 21jam yang lalu
Ini adalah proyek yang mengejar angin, tidak menarik.
Lihat AsliBalas0
SchrodingersPaper
· 21jam yang lalu
Aduh, ini lagi bangunan di awan~ sekarang saya hanya ingin berbaring dan menang.
Lihat AsliBalas0
BrokenYield
· 21jam yang lalu
lebih banyak vaporware teknologi, melihat ini gagal di 2018 lmao
Lihat AsliBalas0
DAOdreamer
· 21jam yang lalu
Play people for suckers chain game perhatian teknologi ya hati-hati jika terlalu banyak.
Analisis Perbandingan Tiga Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi
Analisis Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi
Pendahuluan
Game Desentralisasi telah menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, platform permainan Magic di Arbitrum sangat populer, dibandingkan dengan "Nintendo" di dunia kripto. Di sisi lain, ada Gala Games yang disebut sebagai "Steam versi Web3". Dua model yang sangat berbeda ini menimbulkan pertanyaan: jalur pengembangan mana yang harus dipilih oleh platform permainan Desentralisasi?
Model Pengembangan Platform Game Tradisional
Perkembangan industri permainan tradisional dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembang, dan model platform distribusi.
Mode Studio
Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP permainan. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus meluncurkan permainan baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja permainan. Contoh yang khas adalah Blizzard Entertainment, yang dimulai sebagai studio pengembangan permainan komputer pada tahun 1991, hingga meluncurkan "World of Warcraft" dan menjadi pemimpin industri, kini telah memiliki banyak IP terkenal.
Mode Pengembangan Mesin
Perwakilan dari mode pengembangan mesin adalah Roblox. Ini adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna untuk merancang dan membuat game mereka sendiri, serta berbagi dan mengalami di platform. Roblox menyediakan alat pengembangan game, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi game.
Roblox sangat populer di kalangan pengguna muda. Hingga Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif. Pendapatan pada tahun 2020 mencapai 2,96 miliar dolar AS, meningkat 82% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini menunjukkan bahwa platform berbasis model mesin pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang kuat.
Keuntungan Roblox terletak pada penyediaan alat dan mesin terbuka, yang memungkinkan pengembang untuk cukup mudah menciptakan dan membagikan permainan. Keterbukaan dan interaktivitas ini mendorong inovasi dan kolaborasi, menarik lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan permainan. Namun, kelemahan dari model mesin pengembangan adalah kesulitan dalam menjamin konsistensi dan standarisasi kualitas permainan, yang dapat mempengaruhi reputasi keseluruhan platform dan pengalaman pengguna.
model platform distribusi
Model platform distribusi menggunakan Steam sebagai contoh, dimulai dari produk unggulan ( seperti DOTA2 dan CSGO), secara bertahap berkembang menjadi platform penerbitan game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta menawarkan platform promosi dan penerbitan yang luas bagi pengembang.
Sebagai platform penerbitan, Steam membantu pengembang mengelola penerbitan dan distribusi game, memungkinkan mereka untuk fokus pada pengembangan game. Steam menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola game, serta mendukung permainan multipemain online dan pembuatan konten oleh pengguna, meningkatkan interaktivitas. Perusahaan game lain seperti Blizzard, EA, Ubisoft, dan lainnya juga telah meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri untuk menguasai kekuasaan penerbitan.
Perkembangan Jalur Platform Game Blockchain
Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik
Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi terlebih dahulu membuat permainan populer, kemudian menerbitkan platform publik. Contoh perwakilan termasuk platform Flow yang diterbitkan oleh Dapper Labs, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh Gods Unchained. Produk yang memiliki lalu lintas mungkin akan menerbitkan Appchain atau L2 sendiri, yang dapat menjadi tren perkembangan masa depan dalam permainan blockchain.
Proyek baru seperti Fusionist juga menerapkan pemikiran ini. Mereka telah meluncurkan jaringan utama Endurance, dengan rencana untuk menerbitkan tiga permainan di sini, menciptakan ekosistem platform game desentralisasi.
Model ini bergantung pada daya tarik dari satu game, yang mengharuskan produk pertama dapat meledak begitu diluncurkan. Namun, jika game tersebut sulit untuk diluncurkan, nilai blockchain akan menurun. Inti dari model studio tetap pada bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Transisi dari satu permainan ke blockchain publik bisa menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur blockchain publik memiliki risiko keamanan, seperti studio Skymavis di belakang Axie yang kehilangan kepercayaan pengguna setelah Ronin dicuri, yang berdampak pada tim pengembang.
mode pengembangan mesin
Mesin pengembangan desentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas. Fragnova dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan desentralisasi yang representatif.
Mesin permainan Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang, memungkinkan mereka untuk menciptakan, membangun, dan berbagi karya permainan dengan bebas. Pengembang dapat membuat dan menerbitkan permainan di Fragnova Network, menikmati lebih banyak kontrol dan fleksibilitas. Fragnova Network memastikan keamanan dan keadilan data permainan serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna dengan menjalankan permainan di blockchain.
Desentralisasi game engine memiliki banyak keunggulan dibandingkan engine terpusat, seperti melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik, memberikan lebih banyak kebebasan kepada pengembang, dan mewujudkan ekosistem game yang lebih adil dan transparan.
Namun, ini adalah salah satu jalur yang paling sulit di antara ketiga jalur tersebut. Mesin pengembangan game tradisional seperti UE dan Unity sudah cukup baik dan mendominasi pasar. Ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, mungkin kekurangan beberapa sumber daya penting. Oleh karena itu, mesin pengembangan game desentralisasi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan dalam aspek teknis.
model platform distribusi
Model platform distribusi menjadi model kewirausahaan bagi banyak platform game desentralisasi karena aset ringan dan operasi yang berat. TreasureDAO adalah contohnya, yang berkembang dari protokol pendapatan Loot ecosystem Magic menjadi platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum.
Desentralisasi platform dapat menghasilkan keuntungan melalui hadiah token, transaksi NFT, biaya platform, dan metode lainnya. Dalam hal perlindungan pengguna, hak-hak pengguna dapat dilindungi melalui teknologi seperti kontrak pintar.
Namun, sebagian besar dari 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO masih berada pada tingkat "permainan kecil", dengan jarak yang besar dari game AAA tradisional. Namun, percobaan biaya rendah yang sering dilakukan menguntungkan dalam penemuan "hit", karena dapat menguji preferensi pemain sebelum melakukan pengembangan lebih dalam.
Gala Games memilih model operasi yang berbeda, lebih fokus pada penggunaan token untuk memberikan insentif kepada komunitas dan melakukan tata kelola, serta menambahkan lebih banyak permainan berkualitas. Jaringan node desentralisasi adalah fitur khas Gala. Namun, saat ini hanya 3 dari 15 permainan yang diluncurkan di Gala Games yang benar-benar aktif, dan tingkat ketermainannya cukup rendah.
Dibandingkan dengan platform permainan arus utama, platform permainan desentralisasi masih memiliki kesenjangan besar dalam jumlah dan kualitas permainan. Namun, jumlah permainan blockchain telah meningkat secara eksponensial dalam beberapa tahun terakhir, memberikan peluang bagi platform distribusi. Di masa depan, jumlah permainan mungkin menjadi salah satu indikator kunci daya saing platform distribusi desentralisasi.
Ruang Pengembangan
Desentralisasi platform permainan memiliki ruang pengembangan yang sangat besar di masa depan. Dibandingkan dengan perusahaan permainan tradisional, platform permainan desentralisasi terkemuka masih memiliki potensi pertumbuhan puluhan kali bahkan ratusan kali.
Pengembangan rantai publik vertikal di masa depan sangat dinantikan, terutama setelah penyempurnaan blockchain modular dan arsitektur Layer3, membangun Appchain khusus untuk permainan tunggal dapat lebih meningkatkan kinerja. Namun, bagi tim rantai publik permainan, menciptakan permainan yang populer harus menjadi prioritas dibandingkan membangun rantai publik.
Mengembangkan mesin dan platform distribusi untuk platform game desentralisasi adalah prioritas mendesak untuk menarik lebih banyak pengembang game dan studio, untuk menang melalui "kuantitas".
Kesimpulan
Desentralisasi platform permainan akan menghadapi banyak tantangan dan peluang dalam beberapa tahun ke depan. Dari segi teknologi, perlu terus ditingkatkan, sementara dari segi pasar, perlu menciptakan lebih banyak permainan hit untuk menarik pengguna. Dalam persaingan dengan platform tradisional, platform desentralisasi perlu terus berinovasi untuk mencapai kesuksesan yang lebih besar.