Pada November 2024, kapitalisasi pasar GameFi melonjak 79%, dengan jumlah pengguna aktif harian permainan blockchain mencapai rekor tertinggi.

Penelitian Industri Permainan Blockchain November 2024: Jalan Pengembangan GameFi di Latar Belakang bull run

Pada bulan November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan di pasar, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mencapai rekor tertinggi dan mendekati 100.000 dolar AS, nilai pasar sektor permainan meningkat 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun indikator tradisional menunjukkan kinerja yang bagus, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih memiliki beberapa masalah dalam integrasi Blockchain dan adopsi massal.

Gambaran Umum Pasar Makro

Pasar cryptocurrency mencetak sejarah pada bulan November, dengan Bitcoin mengalami kenaikan luar biasa, melonjak dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan Saudi Aramco, mendekati angka 100.000 dolar AS pada 23 November, dan tetap berada di posisi ketujuh sebagai aset global.

Hasil pemilihan presiden AS menjadi katalisator pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin berdampak pada legislatif dan pengawasan regulasi cryptocurrency secara menyeluruh. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi (deAI), dan ilmu pengetahuan terdesentralisasi (DeSci).

Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi pajak AS dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, yuan berada di bawah tekanan karena kekhawatiran tentang kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan Menuju Solusi GameFi di Tengah Bull Run

Pasar Game Blockchain

Token game Blockchain bulan November mengalami pertumbuhan yang signifikan di pasar kripto bull run, dengan nilai pasar melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Rata-rata volume perdagangan harian di sektor ini menunjukkan tren serupa, meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS.

Pengguna aktif harian mencapai rekor baru di bulan November, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat sebesar 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus menerus di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.

Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan bulan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalur GameFi yang Terobosan di Bawah Dukungan Bull Run

Beberapa cara penerapan teknologi Blockchain yang diambil oleh permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen Blockchain opsional, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi besar-besaran mungkin memerlukan integrasi yang lebih halus terhadap teknologi Blockchain. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidaknyamanan awal dari para pemain game terhadap cryptocurrency, mengurangi gesekan, tetapi juga memunculkan pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.

Tantangan teknis yang dihadapi oleh game seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari game modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang bermunculan, kesenjangan antara ekspektasi kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.

Meskipun pasar bullish saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, sektor permainan Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang definitif. Industri ini tampaknya berada di persimpangan antara mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal; proyek permainan perlu menyeimbangkan kedua aspek ini dengan baik, dan juga perlu memastikan infrastruktur teknis mengejar ambisi proyek.

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan keluar GameFi di bawah dukungan bull run

Overview GameFi Public Blockchain

Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar tetap BNB Chain, Polygon, dan Ethereum, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.

Momentum pertumbuhan opBNB terus berlanjut, dengan peningkatan 46,1% dalam rata-rata DAU dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya SERAPH: In The Darkness dan MEET48, sementara platform juga diuntungkan dari proyek yang bermigrasi dari BNB Chain.

Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, DAU pada bulan November meningkat dua kali lipat dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru yang membawa beberapa studio game, peluncuran game baru Fableborne, dan pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada, Lumiterra.

Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan DAU menurun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk permainan berbasis Telegram. Namun, selalu ada beberapa pengecualian di industri. Rata-rata DAU Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya. Permainan Telegram BIRDS menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dikatakan sebagai contoh teladan di industri permainan blockchain saat ini.

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan Keluar GameFi di Bawah Dukungan Bull Run

Industri permainan Web3 masih merupakan perpaduan antara tantangan dan peluang. Lebih banyak peserta industri terlibat dalam infrastruktur permainan Blockchain, lebih banyak rantai publik permainan muncul. Sebagai salah satu guild permainan Web3 terbesar, suatu organisasi telah meluncurkan Studio Chain-nya, membangun infrastruktur permainan mereka sendiri.

Sementara itu, B3 meluncurkan Open Gaming Layer, Prime Chain adalah blockchain pertama yang diluncurkan. Prime Chain yang dikembangkan oleh Echelon Prime Foundation akan menyediakan infrastruktur dan kekuatan pengembangan untuk permainan kartu sci-fi ambisius, Parallel.

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan Keluar GameFi di Tengah Dukungan Bull Run

Overview Game Blockchain

Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mewakili 21,9% dari permainan yang aktif.

Menganalisis metrik permainan Telegram, kita dapat melihat adanya kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi Blockchain. Hingga 30 November, Hamster Kombat menduduki peringkat kedua dalam permainan Telegram dengan 26,16 juta MAU, tetapi pengguna di rantai hanya berjumlah 736. Bahkan untuk MemeFi, yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna TON.

Laporan Riset Game Blockchain November 2024: Jalan Keluar GameFi di Tengah Dukungan Bull Run

Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan Telegram sedang memicu peniruan yang lebih luas dari platform media sosial. Sebagai platform komunikasi instan yang dipimpin oleh Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApp sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApp ini akan dibangun di atas Blockchain Kaia, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, sambil juga mencakup aplikasi sosial dan DeFi.

Sementara itu, proyek Sonic X yang berbasis Solana telah mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui suatu platform video pendek. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses game melalui akun platform video pendek mereka, sementara dompet Solana dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi platform video pendek tersebut sebagai gerbang untuk game Web3.

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan Keluar GameFi dengan Dukungan Bull Run

Situasi Investasi dan Pendanaan Game Blockchain

Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah kejadian meningkat lima kali dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun sebesar 22,3%. Selain itu, ada delapan kejadian yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.

Monkey Tilt memimpin pendanaan bulan ini dengan pendanaan putaran A senilai 30 juta dolar AS, dipimpin oleh sebuah lembaga investasi. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Platform ini mencakup fungsi sosial seperti obrolan dalam game dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di pasar utama seperti AS, Inggris, dan Australia. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menarik perhatian, dengan FanDuel, BRKT, dan BoxBet juga mendapatkan pendanaan.

Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk investasi tambahan sebesar 10 juta dolar AS dari suatu lembaga investasi ke Mocaverse, yang merupakan peningkatan dari investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta dolar AS. Investasi ini mencakup waran untuk mendapatkan token MOCA Coin dengan valuasi dilusi penuh sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung Mocaverse dalam mengembangkan infrastruktur yang dapat dioperasikan lebih lanjut untuk adopsi cryptocurrency mainstream.

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan Keluar GameFi di Bawah Dukungan Bull Run

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan keluar GameFi di bawah dukungan bull run

Laporan Penelitian Game Blockchain November 2024: Jalan Keluar GameFi di Bawah Dukungan Bull Run

Laporan Riset Game Blockchain November 2024: Jalan Keluar GameFi di Bawah Dorongan Bull Run

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
SpeakWithHatOnvip
· 19jam yang lalu
bull run benar-benar wangi!
Lihat AsliBalas0
GovernancePretendervip
· 07-12 09:51
Data semuanya palsu, orang-orang adalah suckers.
Lihat AsliBalas0
SquidTeachervip
· 07-12 09:50
bull run akhirnya tiba, oh ya!
Lihat AsliBalas0
BlockDetectivevip
· 07-12 09:35
Bitcoin sudah To da moon, main apa?
Lihat AsliBalas0
CryptoGoldminevip
· 07-12 09:30
kapitalisasi pasar 351 miliar... Data menjelaskan segalanya Daya Komputasi telah melampaui puncak tertinggi kedua dalam sejarah
Lihat AsliBalas0
just_here_for_vibesvip
· 07-12 09:27
Hanya bertanya siapa yang masih bermain game Perdagangan Mata Uang Kripto
Lihat AsliBalas0
GhostChainLoyalistvip
· 07-12 09:26
Memanfaatkan bull di lubang emas... sudah berapa banyak yang masuk
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)