Survei Industri Game Blockchain: Umpan Balik dari 62 Pemain dan 7 Kesimpulan Kunci
Di bidang Web3, permainan berbasis blockchain selalu menjadi jalur yang sangat diperhatikan namun juga kontroversial. Meskipun modal terus mengalir masuk, hingga saat ini belum ada satu pun karya yang benar-benar sukses. Untuk memahami kondisi permainan berbasis blockchain, kami melakukan penelitian mendalam terhadap 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan kunci.
Sebelum menganalisis hasil riset, kita terlebih dahulu perlu menjelaskan perbedaan antara konsep "gamifikasi" dan "gameplay".
Game vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Jurang yang Dalam
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, dan elemen interaksi, yang menentukan apakah pemain dapat merasakan kesenangan dari permainan tersebut. Sedangkan gamifikasi adalah penerapan elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
Singkatnya, gameplay menentukan apakah sebuah permainan menyenangkan, sedangkan gamifikasi membuat orang ingin bermain.
Dalam permainan blockchain Web3, aspek permainan tercermin dalam desain gameplay dari permainan itu sendiri, sementara gamifikasi tercermin dalam bagaimana mekanisme permainan mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas lainnya.
Beberapa proyek permainan berbasis blockchain telah melakukan upaya yang baik dalam hal permainan. Misalnya, Bigtime menawarkan desain skenario yang beragam, peralatan yang jatuh secara acak menambah sensasi, dan pemain dapat meningkatkan keterampilan mereka melalui latihan terus-menerus. Sementara itu, Cards AHoy telah melakukan pengembangan mendalam di atas dasar pertarungan kartu yang sederhana.
Namun, lebih banyak proyek memilih untuk fokus pada aspek gamifikasi. Misalnya Spacebar, meskipun antarmukanya dirancang menyerupai eksplorasi luar angkasa, pada dasarnya hanya menggamifikasi proses memahami proyek Web3, menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui cara seperti check-in dan staking.
Survei Pemain: 7 Kesimpulan Kunci
Untuk memahami kebutuhan nyata para pemain, kami melakukan survei terhadap 62 pemain Web3 dan mendapatkan kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain hanya mengalami kurang dari 5 game berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain tidak bermain game blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, 57,5% kurang dari 1 jam.
Kepopuleran game adalah faktor utama yang menentukan apakah seseorang akan mencoba sebuah game berbasis blockchain.
30,6% orang bermain game blockchain karena gamifikasi ( untuk menghasilkan uang ), 29% karena variasi gameplay (, proporsinya cukup seimbang.
38,7% orang berhenti bermain karena gamifikasi menghilang ) tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ( berhenti bermain, begitu juga 38,7% berhenti karena hilangnya elemen permainan ) menjadi tidak menyenangkan (.
5 proyek game blockchain yang paling dinantikan: Xterio ekosistem game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Data ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming mungkin berada di titik balik. Pemain mulai memperhatikan gameplay dan gamifikasi secara bersamaan, bukan hanya untuk menghasilkan uang.
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Tentang permainan rantai: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan memperoleh 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Tentang permainan blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Kesimpulan
Baik dalam hal inovasi gameplay maupun gamifikasi, selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah hal yang baik. Esensi Web3 Gaming tetap memenuhi kebutuhan akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi, hanya disajikan dalam bentuk baru.
Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan, selama ada kebutuhan spiritual manusia terhadap permainan, Gaming Web3 memiliki masa depan. Pasar sedang menunggu munculnya titik ledak.
Baik untuk meningkatkan aspek permainan maupun memperkuat gamifikasi, tujuan akhirnya adalah untuk membuat "kue" ini lebih besar, sehingga baik pengembang maupun pemain dapat mengambil manfaat darinya.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Suka
Hadiah
15
6
Bagikan
Komentar
0/400
SingleForYears
· 14jam yang lalu
Apakah permainan berbasis blockchain menyenangkan dan bisa menghasilkan uang? Sepertinya ada peluang di sini.
Lihat AsliBalas0
LuckyBlindCat
· 07-12 08:13
Ya sudah, hanya bermain saja, tidak perlu dianggap serius.
Lihat AsliBalas0
ChainComedian
· 07-12 08:13
Apakah 62 orang juga bisa menjelaskan masalah?
Lihat AsliBalas0
WalletDivorcer
· 07-12 08:10
Pemain yang menghasilkan uang sudah mati, sangat menyenangkan, tidak perlu dibicarakan tentang menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
ShitcoinConnoisseur
· 07-12 08:00
Kamu datang lagi untuk berpura-pura memiliki banyak sampel, ya.
Investigasi Game Rantai Terungkap: Umpan Balik 62 Pemain Mengungkap 7 Tren Game Web3
Survei Industri Game Blockchain: Umpan Balik dari 62 Pemain dan 7 Kesimpulan Kunci
Di bidang Web3, permainan berbasis blockchain selalu menjadi jalur yang sangat diperhatikan namun juga kontroversial. Meskipun modal terus mengalir masuk, hingga saat ini belum ada satu pun karya yang benar-benar sukses. Untuk memahami kondisi permainan berbasis blockchain, kami melakukan penelitian mendalam terhadap 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan kunci.
Sebelum menganalisis hasil riset, kita terlebih dahulu perlu menjelaskan perbedaan antara konsep "gamifikasi" dan "gameplay".
Game vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Jurang yang Dalam
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, dan elemen interaksi, yang menentukan apakah pemain dapat merasakan kesenangan dari permainan tersebut. Sedangkan gamifikasi adalah penerapan elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
Singkatnya, gameplay menentukan apakah sebuah permainan menyenangkan, sedangkan gamifikasi membuat orang ingin bermain.
Dalam permainan blockchain Web3, aspek permainan tercermin dalam desain gameplay dari permainan itu sendiri, sementara gamifikasi tercermin dalam bagaimana mekanisme permainan mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas lainnya.
Beberapa proyek permainan berbasis blockchain telah melakukan upaya yang baik dalam hal permainan. Misalnya, Bigtime menawarkan desain skenario yang beragam, peralatan yang jatuh secara acak menambah sensasi, dan pemain dapat meningkatkan keterampilan mereka melalui latihan terus-menerus. Sementara itu, Cards AHoy telah melakukan pengembangan mendalam di atas dasar pertarungan kartu yang sederhana.
Namun, lebih banyak proyek memilih untuk fokus pada aspek gamifikasi. Misalnya Spacebar, meskipun antarmukanya dirancang menyerupai eksplorasi luar angkasa, pada dasarnya hanya menggamifikasi proses memahami proyek Web3, menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui cara seperti check-in dan staking.
Survei Pemain: 7 Kesimpulan Kunci
Untuk memahami kebutuhan nyata para pemain, kami melakukan survei terhadap 62 pemain Web3 dan mendapatkan kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain hanya mengalami kurang dari 5 game berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain tidak bermain game blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, 57,5% kurang dari 1 jam.
Kepopuleran game adalah faktor utama yang menentukan apakah seseorang akan mencoba sebuah game berbasis blockchain.
30,6% orang bermain game blockchain karena gamifikasi ( untuk menghasilkan uang ), 29% karena variasi gameplay (, proporsinya cukup seimbang.
38,7% orang berhenti bermain karena gamifikasi menghilang ) tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ( berhenti bermain, begitu juga 38,7% berhenti karena hilangnya elemen permainan ) menjadi tidak menyenangkan (.
5 proyek game blockchain yang paling dinantikan: Xterio ekosistem game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Data ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming mungkin berada di titik balik. Pemain mulai memperhatikan gameplay dan gamifikasi secara bersamaan, bukan hanya untuk menghasilkan uang.
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Tentang permainan rantai: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan memperoleh 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Tentang permainan blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Kesimpulan
Baik dalam hal inovasi gameplay maupun gamifikasi, selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah hal yang baik. Esensi Web3 Gaming tetap memenuhi kebutuhan akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi, hanya disajikan dalam bentuk baru.
Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan, selama ada kebutuhan spiritual manusia terhadap permainan, Gaming Web3 memiliki masa depan. Pasar sedang menunggu munculnya titik ledak.
Baik untuk meningkatkan aspek permainan maupun memperkuat gamifikasi, tujuan akhirnya adalah untuk membuat "kue" ini lebih besar, sehingga baik pengembang maupun pemain dapat mengambil manfaat darinya.
Buat komentar: Game adalah game, uang adalah uang