Dari Gelembung ke Runtuh: Kemakmuran dan Tantangan Ekonomi Skin CS:GO
Mungkin Anda belum pernah bermain CS:GO, tetapi pasti ada teman di sekitar Anda yang telah menghasilkan uang melalui permainan itu — atau baru-baru ini mengalami kerugian.
Saat kegilaan koin meme berangsur-angsur surut, banyak spekulan yang naik turun di lingkaran mata uang telah mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin game CS untuk membahas tren harga dan grafik K-line perhiasan. Mantan "pemburu koin" ini telah berubah menjadi "investor perhiasan" dan melihat kulit CS:GO sebagai kode kekayaan baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") resmi diluncurkan pada Agustus 2012, pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membangun fondasi ekonomi barang uniknya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar ini terus berkembang selama dua belas tahun penuh.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh, indeks pasar anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga berbagai jenis barang dagangan populer hampir terjun bebas, memicu perbincangan panas di kalangan pengguna. Situasi keruntuhan pasar ini sudah sangat familiar bagi para investor yang pernah mengalami volatilitas cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual".
Pemain yang telah menikmati keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, tiba-tiba terjebak dalam kesulitan.
Bagaimana kulit permainan yang mirip NFT ini, yang juga memiliki tren penurunan yang mirip dengan koin Meme, telah menarik banyak pengikut, dan apa konsekuensinya?
Permainan Kekayaan yang Mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin menunjukkan performa yang biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal pada tahun 2013, ketika permainan memperkenalkan sistem skin (yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata), di mana pemain hanya dapat memperolehnya melalui cara jatuh acak.
Ini membuka model permainan kekayaan "kotak terbuka menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, investor, pasar gelap, dan alat data.
Pasar bahkan telah mengembangkan alat analisis grafik harga K-line sejarah yang profesional.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, Mantou masih seorang mahasiswa. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin lebih dari sekadar dekorasi, mereka lebih seperti mata uang sosial, dan skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi kebutuhan akan kesombongan. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi perhiasan, dan juga menumbuhkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou melihat harga kulit melonjak drastis, ditambah dengan statusnya sebagai mahasiswa yang kekurangan uang saat itu, ia mulai mencoba "bermain kulit".
Pendapatan pertamanya tidak besar: "Awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari."
Bagi mantou, membeli skin dan pengalaman bermain game itu saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semua hanya karena ingin bermain, lalu membelinya untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar memang membuatnya kembali bermain, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar "pasar barang sangat panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung dan saling menguntungkan.
Seorang analis terkenal yang mempelajari pasar ini percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait dengan karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan awalnya", ditambah dengan seringnya pengembang game mengadakan acara untuk merangsang partisipasi, mampu menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) ke pasar, membentuk peningkatan.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, prospek keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Nilai Perhiasan
Pasar harga barang CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik. Ini mirip dengan lapisan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin kecil", sedangkan barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan barang-barang terkenal di dunia NFT, harganya terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya kotak senjata "Snake Bite" mungkin hanya dijual sekitar 0,36 dolar AS (sekitar 2,5 yuan RMB). Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan semacam ini sering kali memiliki desain yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang populer.
Namun, harga di pasar high-end meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang berkisar dari ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah senjata, sarung tangan yang sangat langka, atau kulit senjata legendaris tingkat atas. "M4A4 | Howl" yang sepenuhnya baru, dapat mencatat jumlah pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi di pasar bekas sekitar 18.324 dolar AS (sekitar 130.000 yuan).
Aksesori mahal ini telah melampaui fungsi item game itu sendiri, dan dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti desain tampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pasar, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar. Pasar dalam game dan situs perdagangan pihak ketiga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap sering kali mengejutkan. Ketidakpastian ini sangat umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan di bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah peluncuran resmi CS2, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme drop, dan banyak pemain yang membeli pada posisi tinggi "terjebak". Demikian pula, beberapa token yang terkait dengan tokoh politik juga pernah mengalami masa kejayaan, tetapi kemudian harga koinnya dengan cepat jatuh.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti cryptocurrency, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang berkembang seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan tim pengembang, perusahaan game memiliki kekuasaan mutlak.
Analis yang disebutkan sebelumnya menyatakan: "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin yang jatuh, serta dapat mengarahkan pemain untuk berdagang di platform tertentu." Bahkan efek tampilan skin di dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak harga yang begitu besar? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa skin di dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item-item dalam CS:GO adalah investasi yang mungkin melonjak, tetapi pada kenyataannya, "tali layang-layang" ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, perdagangan kulit mungkin dibatasi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Kamu tidak dapat mengendalikan perubahan kebijakan game, NFT malah memiliki lebih banyak kendali dalam hal ini."
Pengulangan Kisah Dunia Koin
Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat orang-orang di bidang kripto terkagum: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh keuangan gamifikasi (GameFi).
Meskipun barang-barang dalam CS:GO dapat digunakan dalam permainan, terdapat perbedaan dalam utilitas dengan NFT, Mantou menyatakan "beberapa yang mahal memang terlihat bagus", tetapi ini hanya faktor sekunder.
"Kulit tidak memiliki fungsi substansial, bahkan tidak akan meningkatkan kemampuan bermain game", bagi kelompok pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang kompleks, mencerminkan pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran NFT di kalangan tertentu.
Menggambarkan Cetakan Emas Kejuaraan Antwerp 2022, situs web perdagangan perhiasan spesialis mencatat bahwa itu "bukan hanya stiker sederhana, tetapi simbol status." "Itu tidak meningkatkan teknologi, tetapi meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial."
Selain atribut simbol identitas, faktor pendorong harga keduanya juga memiliki kesamaan.
Para analis menyatakan bahwa harga item CS:GO tertentu dapat naik karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, yang mirip dengan mekanisme NFT yang bergantung pada efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan dari selebriti yang membeli dapat mendorong harga NFT melonjak berkali-kali lipat dalam jangka pendek, bahkan seribu kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang, atau proyek mengalami berita negatif, harga bisa jatuh drastis, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli pada harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan harga beberapa token terkenal mulai meningkat. Beberapa orang berspekulasi bahwa uang berpindah antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek rotasi" alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik diskusi hangat di kalangan investor.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan bersama; para pemain CS:GO yang stabil mendapatkan keuntungan sebelum bulan Mei kini menghadapi keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
50.000 yuan yang dikukus roti yang diperoleh dari apresiasi perhiasan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan dalam semalam. Berbicara tentang penurunan ini, ia telah mengalami volatilitas lingkaran mata uang, dan percaya bahwa dibandingkan dengan pasar "penurunan lambat dan tidak ada volume perdagangan" sebelumnya, penurunan tajam ini disertai dengan volume perdagangan yang baik, dan mungkin hal yang baik jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan mendorong pemulihan pasar.
Bagaimanapun, dari cryptocurrency hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi aset digital tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada yang akan mengambil alih posisi tinggi.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Suka
Hadiah
8
5
Bagikan
Komentar
0/400
VibesOverCharts
· 06-21 10:25
suckers masih berpindah tempat
Lihat AsliBalas0
FUDwatcher
· 06-20 13:58
Sejarah selalu berulang
Lihat AsliBalas0
LiquidationWizard
· 06-18 11:02
manipulasi pasar lagi datang untuk play people for suckers
Pasar kulit CS:GO runtuh: Ketika ekonomi aksesori virtual muncul kembali dari gelembung Aset Kripto
Dari Gelembung ke Runtuh: Kemakmuran dan Tantangan Ekonomi Skin CS:GO
Mungkin Anda belum pernah bermain CS:GO, tetapi pasti ada teman di sekitar Anda yang telah menghasilkan uang melalui permainan itu — atau baru-baru ini mengalami kerugian.
Saat kegilaan koin meme berangsur-angsur surut, banyak spekulan yang naik turun di lingkaran mata uang telah mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin game CS untuk membahas tren harga dan grafik K-line perhiasan. Mantan "pemburu koin" ini telah berubah menjadi "investor perhiasan" dan melihat kulit CS:GO sebagai kode kekayaan baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") resmi diluncurkan pada Agustus 2012, pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membangun fondasi ekonomi barang uniknya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar ini terus berkembang selama dua belas tahun penuh.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh, indeks pasar anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga berbagai jenis barang dagangan populer hampir terjun bebas, memicu perbincangan panas di kalangan pengguna. Situasi keruntuhan pasar ini sudah sangat familiar bagi para investor yang pernah mengalami volatilitas cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual".
Pemain yang telah menikmati keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, tiba-tiba terjebak dalam kesulitan.
Bagaimana kulit permainan yang mirip NFT ini, yang juga memiliki tren penurunan yang mirip dengan koin Meme, telah menarik banyak pengikut, dan apa konsekuensinya?
Permainan Kekayaan yang Mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin menunjukkan performa yang biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal pada tahun 2013, ketika permainan memperkenalkan sistem skin (yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata), di mana pemain hanya dapat memperolehnya melalui cara jatuh acak.
Ini membuka model permainan kekayaan "kotak terbuka menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, investor, pasar gelap, dan alat data.
Pasar bahkan telah mengembangkan alat analisis grafik harga K-line sejarah yang profesional.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, Mantou masih seorang mahasiswa. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin lebih dari sekadar dekorasi, mereka lebih seperti mata uang sosial, dan skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi kebutuhan akan kesombongan. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi perhiasan, dan juga menumbuhkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou melihat harga kulit melonjak drastis, ditambah dengan statusnya sebagai mahasiswa yang kekurangan uang saat itu, ia mulai mencoba "bermain kulit".
Pendapatan pertamanya tidak besar: "Awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari."
Bagi mantou, membeli skin dan pengalaman bermain game itu saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semua hanya karena ingin bermain, lalu membelinya untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar memang membuatnya kembali bermain, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar "pasar barang sangat panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung dan saling menguntungkan.
Seorang analis terkenal yang mempelajari pasar ini percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait dengan karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan awalnya", ditambah dengan seringnya pengembang game mengadakan acara untuk merangsang partisipasi, mampu menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) ke pasar, membentuk peningkatan.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, prospek keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Nilai Perhiasan
Pasar harga barang CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik. Ini mirip dengan lapisan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin kecil", sedangkan barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan barang-barang terkenal di dunia NFT, harganya terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya kotak senjata "Snake Bite" mungkin hanya dijual sekitar 0,36 dolar AS (sekitar 2,5 yuan RMB). Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan semacam ini sering kali memiliki desain yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang populer.
Namun, harga di pasar high-end meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang berkisar dari ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah senjata, sarung tangan yang sangat langka, atau kulit senjata legendaris tingkat atas. "M4A4 | Howl" yang sepenuhnya baru, dapat mencatat jumlah pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi di pasar bekas sekitar 18.324 dolar AS (sekitar 130.000 yuan).
Aksesori mahal ini telah melampaui fungsi item game itu sendiri, dan dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti desain tampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pasar, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar. Pasar dalam game dan situs perdagangan pihak ketiga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap sering kali mengejutkan. Ketidakpastian ini sangat umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan di bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah peluncuran resmi CS2, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme drop, dan banyak pemain yang membeli pada posisi tinggi "terjebak". Demikian pula, beberapa token yang terkait dengan tokoh politik juga pernah mengalami masa kejayaan, tetapi kemudian harga koinnya dengan cepat jatuh.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti cryptocurrency, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang berkembang seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan tim pengembang, perusahaan game memiliki kekuasaan mutlak.
Analis yang disebutkan sebelumnya menyatakan: "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin yang jatuh, serta dapat mengarahkan pemain untuk berdagang di platform tertentu." Bahkan efek tampilan skin di dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak harga yang begitu besar? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa skin di dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item-item dalam CS:GO adalah investasi yang mungkin melonjak, tetapi pada kenyataannya, "tali layang-layang" ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, perdagangan kulit mungkin dibatasi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Kamu tidak dapat mengendalikan perubahan kebijakan game, NFT malah memiliki lebih banyak kendali dalam hal ini."
Pengulangan Kisah Dunia Koin
Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat orang-orang di bidang kripto terkagum: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh keuangan gamifikasi (GameFi).
Meskipun barang-barang dalam CS:GO dapat digunakan dalam permainan, terdapat perbedaan dalam utilitas dengan NFT, Mantou menyatakan "beberapa yang mahal memang terlihat bagus", tetapi ini hanya faktor sekunder.
"Kulit tidak memiliki fungsi substansial, bahkan tidak akan meningkatkan kemampuan bermain game", bagi kelompok pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang kompleks, mencerminkan pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran NFT di kalangan tertentu.
Menggambarkan Cetakan Emas Kejuaraan Antwerp 2022, situs web perdagangan perhiasan spesialis mencatat bahwa itu "bukan hanya stiker sederhana, tetapi simbol status." "Itu tidak meningkatkan teknologi, tetapi meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial."
Selain atribut simbol identitas, faktor pendorong harga keduanya juga memiliki kesamaan.
Para analis menyatakan bahwa harga item CS:GO tertentu dapat naik karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, yang mirip dengan mekanisme NFT yang bergantung pada efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan dari selebriti yang membeli dapat mendorong harga NFT melonjak berkali-kali lipat dalam jangka pendek, bahkan seribu kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang, atau proyek mengalami berita negatif, harga bisa jatuh drastis, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli pada harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan harga beberapa token terkenal mulai meningkat. Beberapa orang berspekulasi bahwa uang berpindah antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek rotasi" alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik diskusi hangat di kalangan investor.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan bersama; para pemain CS:GO yang stabil mendapatkan keuntungan sebelum bulan Mei kini menghadapi keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
50.000 yuan yang dikukus roti yang diperoleh dari apresiasi perhiasan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan dalam semalam. Berbicara tentang penurunan ini, ia telah mengalami volatilitas lingkaran mata uang, dan percaya bahwa dibandingkan dengan pasar "penurunan lambat dan tidak ada volume perdagangan" sebelumnya, penurunan tajam ini disertai dengan volume perdagangan yang baik, dan mungkin hal yang baik jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan mendorong pemulihan pasar.
Bagaimanapun, dari cryptocurrency hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi aset digital tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada yang akan mengambil alih posisi tinggi.