Rotasi aset virtual: dari spekulasi koin Meme hingga keruntuhan kulit CS

Perubahan Awan Aset Virtual: Dari Koin Meme ke Kulit Game CS

Meskipun Anda mungkin belum pernah bermain CS:GO, pasti ada teman di sekitar Anda yang pernah menghasilkan uang darinya, dan tentu saja mungkin juga sedang mengalami kerugian baru-baru ini.

Seiring dengan meredanya gairah koin Meme, para spekulator yang pernah bergelut dalam lonjakan dan penurunan yang tajam mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin game CS, dengan antusias mendiskusikan tren harga barang di CS:GO dalam berbagai grup investasi. Dulu disebut "pemburu koin Meme", kini mereka bertransformasi menjadi "perantara barang", dan skin CS:GO dianggap sebagai kunci kekayaan baru di mata mereka.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada 2013 memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang membangun dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah percobaan gratis dan beberapa pembaruan, pasar barang ini telah beroperasi dengan makmur selama dua belas tahun.

Pada Mei 2025, pasar CS untuk barang-barang hias tiba-tiba runtuh, indeks barang hias anjlok 20% dalam tiga hari, banyak jenis perdagangan populer harganya hampir terjun bebas, memicu diskusi hangat di kalangan pengguna. Situasi runtuhnya pasar seperti ini sangat familiar bagi mereka yang telah mengalami pasar kripto, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan token.

Pemain yang selama ini mengandalkan peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan, "perasaan bahagia mereka menghilang dalam semalam."

Pasar yang dipromosikan selalu terlihat rapuh, bagaimana kulit permainan yang menyerupai NFT ini, yang jatuhnya sama ganasnya dengan koin Meme, dapat menarik pengikut setia, dan pelajaran apa yang bisa diambil dari situ?

Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan

Pada April 2025, saat pasar Meme koin menunjukkan kinerja yang biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO tetap hangat, menarik perhatian banyak investor kripto.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal 2013, kulit ( juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS ) yang pertama kali diperkenalkan, dan hanya dapat diperoleh dalam game melalui cara jatuh acak.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka seperti perjudian". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem yang beragam yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, makelar, pasar gelap, dan alat data.

Pasar ini bahkan telah mengembangkan alat analisis grafik K-line harga historis yang profesional.

Tetapi di antara orang-orang yang mengalami naik turunnya pasar kulit CS:GO, sebagian besar awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, Mantou masih seorang mahasiswa. Awalnya, dia hanya menganggap permainan sebagai permainan. Dengan kata-katanya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial, skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memenuhi ego. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori dan memunculkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat dengan cepat, ditambah lagi dengan statusnya sebagai mahasiswa yang kekurangan uang saat itu, ia muncul dengan ide "bermain kulit".

"Modal awalnya tidak banyak - 'Saya mendapatkan beberapa ratus koin, merasa senang selama beberapa hari'."

Dibandingkan dengan mendapatkan keuntungan hanya melalui kulit, bagi mantou, membeli kulit dan pengalaman bermain saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang rumit, "semuanya karena ingin bermain, lalu membelinya", tetapi fluktuasi pasar memang mempengaruhi keputusannya untuk kembali bermain, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali karena mendengar "aksesori sedang ramai".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang dihasilkannya benar-benar saling mendukung dan saling menguntungkan.

Seorang peneliti industri pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah lagi dengan seringnya pengembang mengadakan acara untuk merangsang pasar, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan, terutama mahasiswa, untuk bergabung dan membentuk peningkatan pasar.

Kecenderungan untuk berbangga mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, prospek keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, "bermain sambil menghasilkan" menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.

Biarkan harga perhiasan melambung

Pasar barang dalam CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, dari kulit biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini semua membentuk ekosistem yang unik. Stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi NFT kelas atas, di mana harga mereka terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung bawah rentang harga, misalnya kotak senjata "Snakebite" mungkin hanya dijual sekitar 0,36 dolar Amerika ( setara dengan 2,5 yuan ), barang-barang seperti ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok, perhiasan jenis ini seringkali memiliki desain penampilan yang lebih halus, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Harga pasar kelas atas tumbuh secara eksponensial, dan perhiasan ribuan atau bahkan puluhan ribu yuan berlimpah. Ini biasanya pisau, sarung tangan, dan kulit senjata terbaik yang legendaris atau sangat langka. "M4A4 |" baru yang merekam pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka Howl", harga yang disarankan di platform bekas adalah setinggi 18.324 dolar AS ( sekitar 130.000 yuan ).

Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui sekadar item permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang besar sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat baik di pasar perhiasan CS:GO maupun di bidang cryptocurrency.

Saat CS:GO mengumumkan akan diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Demikian pula, beberapa token terkait politik juga pernah bersinar menjelang peristiwa tertentu, tetapi setelah peristiwa tersebut, harga koinnya dengan cepat anjlok, meninggalkan banyak kerugian.

Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, tampaknya seperti koin Meme yang acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang berputar di sekitar perhiasan harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh studio pengembang, di mana pengembang memiliki kendali yang absolut.

Ada analis pasar yang menunjukkan: "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kali kulit muncul, serta menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit di dalam permainan dapat berubah seiring dengan pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak yang begitu besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," jelas Mantou.

Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang mungkin melonjak, tetapi pada kenyataannya, nyawa pasar ini selalu berada di tangan pengembang.

Dari sudut pandang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat membatasi perdagangan bebas kapan saja." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT di sini justru memiliki ruang operasional yang lebih besar."

Kisah Koin, Pasar Perhiasan Terulang Kembali

Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya, membuat banyak investor aset kripto mengeluh—"bukankah ini hanya versi NFT?"

Perbandingan ini tidaklah dipaksakan, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dikejar dalam desain permainan blockchain.

Meskipun item dalam CS:GO dapat digunakan secara nyata dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou berpendapat bahwa "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya merupakan sebagian kecil dari nilai yang ada.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak meningkatkan kemampuan bermain game", bagi banyak pemain muda, aksesoris membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran NFT di komunitas tertentu.

Situs perdagangan perhiasan profesional juga mencatat saat menggambarkan cetakan emas di Kejuaraan Antwerpen 2022 bahwa ia "bukan sekadar stiker sederhana, melainkan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilanmu, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan status sosialmu."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Pengamat pasar menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga tergantung pada dorongan efek selebriti.

Dukungan yang diberikan oleh pembelian tokoh terkenal dapat mendorong harga dasar NFT naik, dalam jangka pendek harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli di harga tinggi.

Yang lebih kebetulan adalah bahwa setelah runtuhnya aksesori CS:GO, pasar untuk cryptocurrency dan token meme diam-diam bangkit kembali. Ethereum naik hampir 40% dalam 7 hari, menembus $2.500, dan harga banyak token meme terkenal juga telah pulih. Beberapa analis percaya bahwa dana dapat mengalir di antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek rotasi". Meski sulit untuk dibuktikan secara langsung, waktu aliran dana ini menjadi topik hangat di komunitas investasi.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO mengalami periode peningkatan nilai yang stabil, kemudian dihadapkan pada penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

50.000 yuan yang diperoleh roti kukus dengan mengandalkan apresiasi perhiasan tidak hanya-dalam semalam, tetapi juga kehilangan tambahan 70.000 yuan. Berbicara tentang pandangannya tentang penurunan ini, dia telah mengalami pasang surut pasar crypto, dan dia tampaknya tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan "pisau tumpul memotong daging" sebelumnya seperti kurangnya volume perdagangan, gelombang penurunan ini besar tetapi perdagangan aktif, dan jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan mempromosikan pemulihan pasar, itu mungkin hal yang baik dalam jangka panjang.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang dekoratif CS:GO, cerita spekulasi di dunia digital tidak pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar-putar di berbagai bidang.

Yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan akan selalu ada orang yang mengambil alih saat mencapai puncaknya.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
HodlBelievervip
· 06-19 09:27
Dari data historis, kenaikan harga skin CS jauh di bawah tingkat pengembalian bunga majemuk Bitcoin selama sepuluh tahun, disarankan untuk menganalisis kembali rasio risiko terhadap imbal hasil.
Lihat AsliBalas0
StableGeniusvip
· 06-19 07:44
siklus pasar yang dapat diprediksi... mentalitas kawanan yang sama, kelas aset yang berbeda smh
Lihat AsliBalas0
BridgeNomadvip
· 06-16 10:02
sama ponzi, pembungkus berbeda... sudah terlalu sering melihat pola likuidasi ini di defi jujur saja.
Lihat AsliBalas0
OnChainDetectivevip
· 06-16 09:59
Sekali lagi, market maker sedang mengatur ritme. Aliran dana di balik kulit sangat mencurigakan.
Lihat AsliBalas0
ProposalManiacvip
· 06-16 09:56
suckers telah diganti dengan potongan untuk play people for suckers
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)