Quinn Kwon, seorang pejabat di Delabs Games, menjelaskan bagaimanaK****aia, LINE, dan Telegram meningkatkan ekosistem permainan Web3 di era teknologi baru.
Ketika orang berpikir tentang permainan Web3, perhatian sering tertuju pada teknologi seperti blockchain, dompet, dan token. Namun setelah bertahun-tahun di industri game, Quinn Kwon, Kepala permainan Web3 di Delabs Games, belajar bahwa teknologi saja tidak cukup untuk menarik pemain. Dalam korespondensinya dengan Blockzeit, ia mengatakan bahwa cara mereka menyampaikan pengalaman kepada pemain juga penting. Dan saat ini, aplikasi pesan semakin berperan untuk mengisi kekosongan ini.
Di Asia, aplikasi seperti LINE dan Telegram lebih dari sekadar menghubungkan teman—mereka menjadi platform permainan yang sepenuhnya berkembang. Dengan munculnya ekosistem MiniDapp Kaia, Delabs melihat pergeseran dalam bagaimana permainan Web3 menjangkau audiens mereka.
Delabs Games menyatakan bahwa mereka telah membangun di dalam ruang-ruang ini. Perusahaan baru-baru ini meluncurkan game terbarunya, Boxing Star X di LINE dan Telegram awal tahun ini, dan merilis game bergaya bisbolnya, GigaChadBat di Telegram akhir tahun lalu.
Mereka menyaksikan dari data internal, dan di seluruh industri secara lebih luas, bahwa mereka baru saja melihat awal dari apa yang ada di depan untuk permainan berbasis messenger.
Di Balik Obrolan: Sebuah Perbatasan Permainan Baru
LINE adalah nama rumah tangga di Jepang, Taiwan, dan Thailand. Ini adalah tempat orang mengobrol, berbagi foto, dan sekarang bermain game. Melalui ekosistem MiniDapp Kaia, pengguna dapat mengakses game berbasis blockchain tanpa meninggalkan aplikasi. Tidak perlu unduhan. Tidak perlu dompet. Tanpa hambatan.
Bagi studio pengembangan game, hasilnya cepat dan jelas. Boxing Star X menarik lebih dari setengah juta pengguna hanya dalam satu minggu. Pemain menghabiskan lebih dari 1,4 juta token $KAIA dalam permainan. Sementara itu, rata-rata pendapatan Delabs per pengguna yang membayar mencapai 1.200 $KAIA.
Dan ini bukan hanya pembelian sekali saja, dengan pemain melakukan rata-rata 25 transaksi masing-masing. Ini memberikan gambaran tentang sesuatu yang lebih mendalam yang terjadi di ruang permainan Web3 terkait dengan platform pesan dan pengeluaran.
Dan ini hanya satu bagian dari tren yang lebih luas: pengeluaran untuk game Web3 sedang meningkat. Laporan mencatat bahwa gamer blockchain menghabiskan lebih banyak rata-rata dibandingkan gamer tradisional – "lebih dari dua kali lipat setiap tahunnya," mengutip laporan Helika 2024.
Bahan Rahasia: Kesederhanaan
GameFi telah lama berjuang dengan proses pendaftaran. Dompet, biaya gas, dan antarmuka yang rumit membuat pemain kasual menjauh sebelum mereka bahkan mulai. Integrasi LINE dengan Kaia MiniDapps menawarkan jalur yang lebih bersih. Pemain mengetuk tautan, dan permainan terbuka di dalam aplikasi tanpa pengaturan atau hambatan.
Hal yang sama terjadi di Telegram, di mana permainan seperti Notcoin (NOT) dan Hamster Kombat sedang tren—bukan karena mereka mencolok, tetapi karena mereka sederhana. Pemain mengetuk, mendapatkan, dan bersenang-senang. Ini mudah, dan berhasil.
Ini hanyalah salah satu alasan mengapa Telegram menyumbang 21% dari peluncuran game Web3 baru pada tahun 2024, didorong oleh basis pengguna yang kuat sebanyak 950 juta dan integrasi blockchain TON. Notcoin, misalnya, mengumpulkan lebih dari 650.000 pengguna hanya dalam beberapa minggu, menunjukkan potensi viral Telegram.
Dengan menghilangkan kompleksitas, platform-platform ini membawa permainan Web3 kepada massanya. Tidak mengherankan, ketika segala sesuatunya sederhana, lebih banyak orang yang bergabung.
Mengapa Permainan Mid-Core Menang
Kita semua telah melihat permainan tap-to-earn menjadi viral. Mereka menyenangkan dan dapat diakses, tetapi ada batasannya. Hal-hal menjadi lebih menarik di ruang mid-core dengan permainan yang menawarkan kedalaman, kemajuan, dan investasi pemain.
Di situlah Boxing Star X berada, serta peluncuran berikutnya dari Delabs tahun ini, Ragnarok Libre. Beralih dari tap-to-earn, pengalaman permainan mid-core adalah langkah logis berikutnya bagi pemain dan pengembang.
Itu karena bukan hanya tentang mengumpulkan token. Pemain bersaing, naik level, dan mempersonalisasi pengalaman mereka, dan bersedia untuk mengeluarkan uang untuk melakukannya. Dan mereka sangat antusias untuk membayar untuk itu. Dan data mendukung hal itu.
Misalnya, 10% pengguna game mid-core Delabs adalah peng花 besar, dengan pola pengeluaran yang konsisten dan berkelanjutan yang menunjukkan ekonomi dalam game yang berkelanjutan.
Asia Memimpin Jalan
Gaming Web3 berkembang pesat berkat jangkauan. Dengan Kaia dan LINE, pengembang di Asia memiliki akses ke lebih dari 250 juta pengguna potensial di seluruh benua. KakaoTalk menambah jangkauan lebih jauh di Korea Selatan, yang memiliki pangsa pasar hampir total.
Infrastruktur juga kuat. Waktu blok satu detik Kaia, biaya rendah, dan desain yang ramah pengguna menjadikannya ideal untuk permainan yang cepat, sementara abstraksi akun memungkinkan pemain untuk terjun tanpa perlu memahami Web3. Dengan jangkauan yang luas dan infrastruktur yang sudah mapan, tidak mengherankan jika ekosistem ini tumbuh dan menunjukkan momentum nyata, dengan judul industri seperti Frog Defense, Elderglade, dan Goblin Tycoon juga dalam perjalanan.
Dan sementara LINE mendominasi Asia Timur, Telegram sedang melesat di pasar yang sedang berkembang, termasuk Asia Tenggara, Amerika Selatan, dan sebagian Afrika. Dukungan permainan HTML5 dan integrasi blockchain TON menciptakan arena Web3 yang ideal. Pengembang menyukai kecepatan membangun; pemain menyukai kemudahan bermain.
Pada September 2024, sembilan permainan utama Telegram mencatat lebih dari 3 juta dompet aktif, sebuah tingkat pertumbuhan yang jarang terlihat dalam permainan tradisional. Seperti LINE, Telegram sedang menulis ulang aturan distribusi, menemui pemain di tempat mereka sudah berada.
Peta Jalan Delabs Games
Secara keseluruhan, ini untuk mengatakan bahwa permainan berbasis messenger bukan hanya tren—ini adalah perubahan jangka panjang
Di Delabs Games, mereka baru saja memulai permainan messenger. Namun sinyal awal menunjukkan kepada mereka bahwa kombinasi aplikasi messenger dan permainan blockchain tidak hanya layak - tetapi juga transformatif.
Perusahaan mengharapkan lebih banyak pengembang terjun ke ruang ini. Mereka melihat lebih banyak pemain menemukan betapa mudahnya Web3. Dan kita akan melihat ekosistem baru tumbuh—bukan dari hype, tetapi dari keterlibatan yang nyata dan berkelanjutan.
Dengan menghilangkan gesekan, menjangkau audiens yang luas, dan menghadirkan kepemilikan, aksesibilitas, dan nilai nyata, Kaia, LINE, dan Telegram mendefinisikan era permainan berikutnya tidak hanya di Asia tetapi secara global.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Kaia, LINE, Telegram: Memperkuat Gelombang Berikutnya dari Web3 Gaming di Asia
Ketika orang berpikir tentang permainan Web3, perhatian sering tertuju pada teknologi seperti blockchain, dompet, dan token. Namun setelah bertahun-tahun di industri game, Quinn Kwon, Kepala permainan Web3 di Delabs Games, belajar bahwa teknologi saja tidak cukup untuk menarik pemain. Dalam korespondensinya dengan Blockzeit, ia mengatakan bahwa cara mereka menyampaikan pengalaman kepada pemain juga penting. Dan saat ini, aplikasi pesan semakin berperan untuk mengisi kekosongan ini.
Di Asia, aplikasi seperti LINE dan Telegram lebih dari sekadar menghubungkan teman—mereka menjadi platform permainan yang sepenuhnya berkembang. Dengan munculnya ekosistem MiniDapp Kaia, Delabs melihat pergeseran dalam bagaimana permainan Web3 menjangkau audiens mereka.
Delabs Games menyatakan bahwa mereka telah membangun di dalam ruang-ruang ini. Perusahaan baru-baru ini meluncurkan game terbarunya, Boxing Star X di LINE dan Telegram awal tahun ini, dan merilis game bergaya bisbolnya, GigaChadBat di Telegram akhir tahun lalu.
Mereka menyaksikan dari data internal, dan di seluruh industri secara lebih luas, bahwa mereka baru saja melihat awal dari apa yang ada di depan untuk permainan berbasis messenger.
Di Balik Obrolan: Sebuah Perbatasan Permainan Baru
LINE adalah nama rumah tangga di Jepang, Taiwan, dan Thailand. Ini adalah tempat orang mengobrol, berbagi foto, dan sekarang bermain game. Melalui ekosistem MiniDapp Kaia, pengguna dapat mengakses game berbasis blockchain tanpa meninggalkan aplikasi. Tidak perlu unduhan. Tidak perlu dompet. Tanpa hambatan.
Bagi studio pengembangan game, hasilnya cepat dan jelas. Boxing Star X menarik lebih dari setengah juta pengguna hanya dalam satu minggu. Pemain menghabiskan lebih dari 1,4 juta token $KAIA dalam permainan. Sementara itu, rata-rata pendapatan Delabs per pengguna yang membayar mencapai 1.200 $KAIA.
Dan ini bukan hanya pembelian sekali saja, dengan pemain melakukan rata-rata 25 transaksi masing-masing. Ini memberikan gambaran tentang sesuatu yang lebih mendalam yang terjadi di ruang permainan Web3 terkait dengan platform pesan dan pengeluaran.
Dan ini hanya satu bagian dari tren yang lebih luas: pengeluaran untuk game Web3 sedang meningkat. Laporan mencatat bahwa gamer blockchain menghabiskan lebih banyak rata-rata dibandingkan gamer tradisional – "lebih dari dua kali lipat setiap tahunnya," mengutip laporan Helika 2024.
Bahan Rahasia: Kesederhanaan
GameFi telah lama berjuang dengan proses pendaftaran. Dompet, biaya gas, dan antarmuka yang rumit membuat pemain kasual menjauh sebelum mereka bahkan mulai. Integrasi LINE dengan Kaia MiniDapps menawarkan jalur yang lebih bersih. Pemain mengetuk tautan, dan permainan terbuka di dalam aplikasi tanpa pengaturan atau hambatan.
Hal yang sama terjadi di Telegram, di mana permainan seperti Notcoin (NOT) dan Hamster Kombat sedang tren—bukan karena mereka mencolok, tetapi karena mereka sederhana. Pemain mengetuk, mendapatkan, dan bersenang-senang. Ini mudah, dan berhasil.
Ini hanyalah salah satu alasan mengapa Telegram menyumbang 21% dari peluncuran game Web3 baru pada tahun 2024, didorong oleh basis pengguna yang kuat sebanyak 950 juta dan integrasi blockchain TON. Notcoin, misalnya, mengumpulkan lebih dari 650.000 pengguna hanya dalam beberapa minggu, menunjukkan potensi viral Telegram.
Dengan menghilangkan kompleksitas, platform-platform ini membawa permainan Web3 kepada massanya. Tidak mengherankan, ketika segala sesuatunya sederhana, lebih banyak orang yang bergabung.
Mengapa Permainan Mid-Core Menang
Kita semua telah melihat permainan tap-to-earn menjadi viral. Mereka menyenangkan dan dapat diakses, tetapi ada batasannya. Hal-hal menjadi lebih menarik di ruang mid-core dengan permainan yang menawarkan kedalaman, kemajuan, dan investasi pemain.
Di situlah Boxing Star X berada, serta peluncuran berikutnya dari Delabs tahun ini, Ragnarok Libre. Beralih dari tap-to-earn, pengalaman permainan mid-core adalah langkah logis berikutnya bagi pemain dan pengembang.
Itu karena bukan hanya tentang mengumpulkan token. Pemain bersaing, naik level, dan mempersonalisasi pengalaman mereka, dan bersedia untuk mengeluarkan uang untuk melakukannya. Dan mereka sangat antusias untuk membayar untuk itu. Dan data mendukung hal itu.
Misalnya, 10% pengguna game mid-core Delabs adalah peng花 besar, dengan pola pengeluaran yang konsisten dan berkelanjutan yang menunjukkan ekonomi dalam game yang berkelanjutan.
Asia Memimpin Jalan
Gaming Web3 berkembang pesat berkat jangkauan. Dengan Kaia dan LINE, pengembang di Asia memiliki akses ke lebih dari 250 juta pengguna potensial di seluruh benua. KakaoTalk menambah jangkauan lebih jauh di Korea Selatan, yang memiliki pangsa pasar hampir total.
Infrastruktur juga kuat. Waktu blok satu detik Kaia, biaya rendah, dan desain yang ramah pengguna menjadikannya ideal untuk permainan yang cepat, sementara abstraksi akun memungkinkan pemain untuk terjun tanpa perlu memahami Web3. Dengan jangkauan yang luas dan infrastruktur yang sudah mapan, tidak mengherankan jika ekosistem ini tumbuh dan menunjukkan momentum nyata, dengan judul industri seperti Frog Defense, Elderglade, dan Goblin Tycoon juga dalam perjalanan.
Dan sementara LINE mendominasi Asia Timur, Telegram sedang melesat di pasar yang sedang berkembang, termasuk Asia Tenggara, Amerika Selatan, dan sebagian Afrika. Dukungan permainan HTML5 dan integrasi blockchain TON menciptakan arena Web3 yang ideal. Pengembang menyukai kecepatan membangun; pemain menyukai kemudahan bermain.
Pada September 2024, sembilan permainan utama Telegram mencatat lebih dari 3 juta dompet aktif, sebuah tingkat pertumbuhan yang jarang terlihat dalam permainan tradisional. Seperti LINE, Telegram sedang menulis ulang aturan distribusi, menemui pemain di tempat mereka sudah berada.
Peta Jalan Delabs Games
Secara keseluruhan, ini untuk mengatakan bahwa permainan berbasis messenger bukan hanya tren—ini adalah perubahan jangka panjang
Di Delabs Games, mereka baru saja memulai permainan messenger. Namun sinyal awal menunjukkan kepada mereka bahwa kombinasi aplikasi messenger dan permainan blockchain tidak hanya layak - tetapi juga transformatif.
Perusahaan mengharapkan lebih banyak pengembang terjun ke ruang ini. Mereka melihat lebih banyak pemain menemukan betapa mudahnya Web3. Dan kita akan melihat ekosistem baru tumbuh—bukan dari hype, tetapi dari keterlibatan yang nyata dan berkelanjutan.
Dengan menghilangkan gesekan, menjangkau audiens yang luas, dan menghadirkan kepemilikan, aksesibilitas, dan nilai nyata, Kaia, LINE, dan Telegram mendefinisikan era permainan berikutnya tidak hanya di Asia tetapi secara global.