"Legenda Panas: Sebuah Perang Hak Cipta Selama 20 Tahun"
Dari "Legends" hingga "SERAPH", kehidupan masa lalu dan sekarang Aetos.
【Pengantar|Saudara Mengangkat Senjata】
Itu adalah tahun yang mengubah sejarah permainan online di Tiongkok.
Pada tahun 2000, dua perusahaan game Korea di Busan - WeMade dan Actoz, bersama-sama menciptakan sebuah MMORPG bernama "Legend of Mir2".
Saat itu mereka masih merupakan perusahaan menengah Korea yang saling menghargai dan saling percaya, bersama-sama di Korea berhasil meraih kemenangan yang gemilang, membawa "Legend 2" ke puncaknya.
Namun panggung yang lebih besar—pasar Tiongkok, baru saja dimulai.
Pada tahun 2001, kedua perusahaan menandatangani perjanjian kerjasama: Atos bertanggung jawab untuk mengembangkan pasar luar negeri, sementara Umade fokus pada pengembangan dan pemeliharaan versi.
Dengan demikian, Atos menandatangani hak operasi eksklusif untuk "Legend 2" dengan perusahaan rintisan "Shengda Games" yang saat itu belum berkembang di Tiongkok, dan berganti nama menjadi "Blood Legend".
Permainan ini dengan cepat menyebar ke seluruh Cina seperti api liar, menjadi kenangan permainan online pertama bagi banyak orang.
Dan mungkin Anda tidak tahu, perusahaan ini "Atos", adalah perusahaan induk dari permainan Web3 yang kita kenal hari ini, "SERAPH".
【Pemisahan|Benih Pemberian Hak dan Pengkhianatan】
Pada tahun 2002, pihak ketiga menandatangani perjanjian tambahan, Yumei De secara resmi menyerahkan semua hak lisensinya kepada Atos dan tidak dapat dicabut.
Ini memberi Atos kekuasaan luar yang mutlak atas "Legend 2" di China.
Namun semakin besar kekuasaan, semakin dalam persaingannya.
Permainan menjadi populer, uang bertambah, orang-orang berubah.
Kepercayaan antara saudara mulai retak.
【Pengkhianatan|Memulai Ulang 《Legenda 3》】
Pada tahun 2003, Yumei De secara sepihak memberikan izin kepada Guangtong Communication untuk meluncurkan "Legenda 3" tanpa persetujuan dari Atos, berusaha untuk melewati saudara dan memulai dari awal.
Aetos marah.
Mereka tidak berkompromi, segera mengajukan gugatan di pengadilan Korea, meminta penyitaan sementara dan perlindungan tindakan.
Akhirnya, kedua belah pihak secara resmi berdamai, Yu Meide sekali lagi berjanji bahwa semua urusan lisensi di pasar China harus melalui Yatuoshi.
Tetapi retakan ini, tidak pernah benar-benar sembuh.
【Badai|Manipulasi Tersembunyi di Tahun 2016】
Bertahun-tahun berlalu, meskipun "Legend of Blood" bukan lagi puncaknya, tetapi sebagai tambang IP masih memiliki peluang bisnis yang tak terbatas.
Pada Juni 2016, Yumei De kembali menghindari Atos, dan menandatangani lisensi baru untuk "Legend 2" dengan sebuah perusahaan game di Tiongkok, bersiap untuk mengembangkan game mobile dan game berbasis halaman.
Tindakan ini benar-benar membuat Aetos marah.
Mereka mengajukan permohonan larangan ke Pengadilan Kekayaan Intelektual Shanghai untuk segera menghentikan kerjasama tersebut.
Pengadilan menguatkan permohonan Altos dan memutuskan bahwa Yumeide telah melanggar kontrak, tetapi Yumeide tidak puas dan mengajukan banding ke Mahkamah Agung Rakyat.
Perang perebutan IP "Legends" yang berlangsung selama 20 tahun ini akhirnya mencapai akhir.
【Bab Akhir|Pengadilan Tertinggi 2021】
Pada bulan Desember 2021, Mahkamah Agung Tiongkok mengeluarkan putusan akhir:
Yumeide dan Atos adalah pemilik bersama dari IP "Legend"; Yumeide sebelumnya telah secara jelas memberikan izin kepada Atos untuk memiliki hak lisensi eksklusif yang tidak dapat dicabut; tindakan pemberian lisensi oleh Yumeide secara sepihak merupakan pelanggaran; segala produk yang dikembangkan berdasarkan lisensi ilegal tersebut harus segera menghentikan pengembangan dan aktivitas komersial.
"Perang Legendaris" yang berlangsung selama 20 tahun, melibatkan tak terhitung banyaknya perusahaan dari Tiongkok dan Korea serta puluhan permainan, akhirnya ditutup.
【Epilog|Dari 《Legend》 ke 《SERAPH》: Siklus dan Kebangkitan IP】
Di balik "SERAPH" yang kini kita kenal di dunia Web3, terdapat sosok "penjaga IP" yang berpengalaman, yaitu Atos.
Mereka pernah bekerja sama dengan Yu Mei De untuk menciptakan legenda permainan online Tiongkok; mereka juga pernah bersaing dengan Yu Mei De, mempertahankan IP selama dua puluh tahun; dan sekarang, mereka memilih untuk menggunakan permainan berbasis blockchain, membuka jalan baru untuk globalisasi.
Model ekonomi, skala IP, dan pengembangan dunia dari "SERAPH" adalah upaya terbaru dari Ayatos setelah mengalami pasang surut di dunia tradisional dan digital.
Perusahaan ini, mungkin lebih memahami satu hal daripada tim Web3 mana pun ——
IP dapat dihidupkan kembali, tetapi kepercayaan yang hilang sekali, akan sulit untuk kembali.