Membangun Web3.0 Bubble Mart: Bagaimana Capybobo menggunakan "enkripsi pakaian" untuk meledakkan pasar mainan tradisional?

Ketika GameFi bertemu dengan budaya mainan trendi, sebuah alam semesta koleksi yang menghubungkan virtual dan nyata sedang terbentuk.

Lima bulan yang lalu, Capybobo memasuki ekosistem TON dengan sebuah permainan sederhana di Telegram. Kini, proyek ini sedang menyelesaikan evolusi yang lebih dalam—dari kulit permainan ke pakaian boneka fisik, dari pengalaman digital ke IP mainan trendi, Capybobo sedang mengeksplorasi jalur baru yang menggabungkan Web3 dengan budaya mainan trendi melalui model “desain digital + koleksi fisik”.

Dalam waktu singkat beberapa bulan, Capybobo tidak hanya memicu tren “pakaian kripto” di dunia Web3, tetapi juga mencapai terobosan yang jarang dilakukan—membuat sekelompok pemain mainan tradisional yang sebelumnya tidak tertarik pada blockchain dan NFT, secara aktif memasuki dunia Web3.

Dari pengguna game Telegram yang awalnya, hingga sekarang terbentuknya “lingkungan budaya pakaian boneka” di komunitas permainan global, Capybobo telah berhasil melakukan konversi alami terhadap pengguna Web2 melalui pengalaman game yang ringan, barang koleksi fisik yang dapat ditukarkan, dan cara bermain yang penuh atribut sosial.

Transformasi ini bukanlah perilaku jangka pendek yang didorong oleh airdrop, melainkan sebuah pergeseran budaya yang didorong oleh “menyenangkan” dan “menarik”—para pemain, karena menyukai kulit dan desain, secara bertahap memahami nilai kepemilikan digital, dan dalam setiap pembukaan pakaian boneka dan pameran, menjadi peserta Web3 yang sejati.

Di WebX, stan CapyBobo sangat ramai, penggemar mengantri untuk berfoto, hanya untuk melihat pakaian lucu dan merchandise terbatas.

Evolusi permainan: dari gameplay murni ke ekosistem sosial yang trendi

Evolusi berkelanjutan dari sistem kulit

Dalam beberapa bulan terakhir, permainan Capybobo terus meluncurkan berbagai skin khas, mulai dari versi reguler hingga versi langka SSSR, membangun sistem kelangkaan yang lengkap. Skin-skin ini bukan hanya dekorasi visual dalam permainan, tetapi juga merupakan perpustakaan prototipe desain barang koleksi – setiap skin permainan yang sukses, berpotensi menjadi sumber desain untuk seri pakaian boneka di masa depan.

Model “game terlebih dahulu, produk fisik menyusul” ini memungkinkan Capybobo untuk menyelesaikan verifikasi pasar sebelum meluncurkan produk fisik. Tingkat ketertarikan pemain terhadap suatu skin secara langsung mempengaruhi prioritas pengembangan pakaian boneka yang sesuai.

Musim server: ritme permainan yang diperbarui

Seiring dengan perkembangan proyek, permainan akan segera meluncurkan sistem musim. Setiap musim akan memperkenalkan mekanisme permainan yang unik, menjaga kesegaran dan keterlibatan dalam permainan.

Di musim yang akan datang, tim sedang mengembangkan jenis interaksi sosial dalam gameplay. Desain ini memungkinkan pemain untuk tidak lagi “grinding game” secara terpisah, tetapi berpartisipasi dalam jaringan komunitas yang lebih besar melalui interaksi sosial, kolaborasi dengan teman, dan cara lainnya. Ini secara alami selaras dengan atribut sosial dalam budaya mainan trendi seperti “share order” “tukar boneka” “modifikasi boneka” - baik dalam hal showcase skin di dunia digital maupun berbagi kombinasi pakaian boneka di dunia nyata, semuanya memperkuat atribut budaya Capybobo sebagai komunitas mainan trendi.

Wahyu Pakaian: Dari Produk Tunggal ke Sistem Koleksi Beragam

Dari skin game hingga desain fisik yang lengkap

Desain pakaian Capybobo tidak muncul begitu saja. Setiap pakaian terinspirasi dari skin ikonik dalam game—penampilan langka yang dikumpulkan pemain dalam permainan, kini hadir dalam bentuk kostum boneka vinyl berukuran 12 cm. Transformasi dari virtual ke fisik ini memberikan aset digital ekstensi yang dapat disentuh.

Yang lebih penting, seri pakaian boneka sedang melampaui batas spesifikasi tunggal. Baik itu ukuran mini yang cocok dengan saku, maupun ukuran level koleksi yang sesuai untuk etalase, Capybobo sedang mengembangkan solusi pakaian boneka yang sesuai. Ukuran yang berbeda sesuai dengan seri yang berbeda, setiap seri memiliki tema desain yang unik dan tingkat kelangkaan—ini bukan lagi garis produk tunggal, tetapi “alam semesta pakaian boneka” yang terus berkembang.

Platform perdagangan mainan trend global: dari pintu masuk ekosistem hingga rumah bagi para penggemar mainan trend

Untuk menghubungkan koleksi digital dengan jalur lengkap dari mainan trendi fisik, Capybobo sedang membangun platform perdagangan yang jauh melampaui e-commerce tradisional di ekosistem TON—ini tidak hanya merupakan pintu masuk yang nyaman untuk mendapatkan produk pakaian boneka, tetapi juga ekosistem perdagangan mainan trendi global “bermain sambil menghasilkan”.

Pada tahap awal platform, pengguna dapat langsung menjelajahi dan membeli produk ekosistem Capybobo di dalam Telegram, tanpa perlu beralih ke beberapa aplikasi atau melakukan operasi dompet yang rumit. Setelah membeli, pengguna memiliki hak opsi untuk menukarkan barang fisik - baik dapat ditukarkan dengan set pakaian dan boneka asli, atau dapat terus memegang koleksi digital, menikmati pertumbuhan ganda dari hak airdrop dan nilai koleksi.

Tapi ini baru permulaan.

Visi Capybobo adalah menjadikan platform ini sebagai pusat perdagangan bagi para penggemar mainan trend global — pasar satu atap yang mengumpulkan barang-barang mainan paling populer dari seluruh dunia di dunia Web3. Baik itu capsule toy edisi terbatas dari Jepang, mainan desainer dari Eropa, atau blind box IP populer dari dalam negeri, semuanya akan tersedia untuk diperdagangkan di platform ini.

Yang lebih penting, platform ini memperkenalkan mekanisme inovatif “belanja airdrop”: pengguna yang membeli barang koleksi trendy di platform akan mendapatkan poin ekosistem dan bobot airdrop yang sesuai. Semakin banyak yang dibeli dan semakin langka koleksi, semakin besar hadiah yang didapat. Desain ini mengubah atribut “konsumerisme murni” dari koleksi barang trendy tradisional menjadi model partisipasi “konsumsi adalah investasi”—setiap pembelian adalah tidak hanya mendapatkan barang yang disukai tetapi juga taruhan terhadap nilai ekosistem.

Dari sisi produk, platform ini menyediakan saluran pertukaran yang nyaman dan pelacakan logistik global, semua proses diselesaikan dalam satu antarmuka, secara signifikan mengurangi ambang partisipasi dalam koleksi mainan Web3. Dari sisi ekosistem, platform ini akan menjadi penghubung antara merek mainan global, desainer, dan kolektor — Capybobo bukan hanya pendiri platform, tetapi juga penentu nilai dari ekosistem terbuka ini.

Produk peluncuran pertama dari platform ini adalah kotak buta pakaian boneka online yang akan segera diluncurkan.

Kotak Buta Pakaian Anak: Nilai Ganda dari Keseruan Koleksi + Hak Airdrop

Mekanisme blind box adalah cara klasik dalam budaya mainan, Capybobo memperkenalkannya ke Web3 dan memberikan lapisan nilai baru.

Setiap kotak pakaian anak berisi satu Outfit NFT, yang sesuai dengan berbagai seri pakaian PYBOBO dan boneka pendukung. NFT ini dibagi menjadi tipe biasa dan tipe tersembunyi yang sangat langka, setiap tipe memiliki desain unik dan tanda kelangkaan.

Namun, nilai dari kotak buta tidak hanya terbatas pada koleksi itu sendiri—memiliki Outfit NFT, Anda akan mendapatkan hadiah airdrop dari proyek tersebut.

Ini adalah desain inti dari mekanisme airdrop Capybobo: berbagai jenis NFT yang sesuai dengan jumlah bagian airdrop yang berbeda. Versi biasa memberikan bobot airdrop dasar, sementara versi langka yang tersembunyi dapat mencapai puluhan kali bagian airdrop dari versi biasa. Ini berarti, setiap kali kotak buta dibuka, bukan hanya mengumpulkan hak penukaran pakaian boneka fisik, tetapi juga berpartisipasi dalam distribusi nilai ekosistem.

Untuk kolektor, mekanisme ganda “koleksi fisik + hak digital” ini membuat setiap NFT memiliki dimensi nilai yang melampaui permainan trend tradisional:

Aspek fisik: dapat menukarkan set pakaian boneka dan boneka yang nyata, memenuhi kebutuhan koleksi mainan yang nyata.

Aspek hak: menikmati hadiah airdrop, hak pembelian produk di masa depan secara prioritas, undangan acara eksklusif komunitas

Tingkat Identitas: Pemegang item langka memiliki sertifikasi identitas kolektor yang lebih tinggi dalam komunitas.

Desain ini menjadikan kotak buta pakaian bayi sebagai titik nilai ekosistem Capybobo—ia merupakan kelanjutan dari budaya mainan trendi dan juga merupakan wadah dari mekanisme insentif asli Web3. Dan platform perdagangan yang akan segera diluncurkan akan membuat semua ini menjadi lebih mudah diakses dan dialirkan daripada sebelumnya.

Globalisasi: Jejak mainan trendi dari Tokyo ke Eropa

Tokyo WebX: Contoh keberhasilan bukti konsep

Pada konferensi WebX Tokyo pada Agustus 2025, Capybobo berhasil menyelesaikan verifikasi publik pertama dari konsep ke produk fisik. Penampilan langsung pakaian kolaborasi menarik respons hangat dengan antrean panjang untuk mengambilnya, membuktikan daya tarik model “IP digital + mainan trendi fisik” di pasar nyata.

Pengalaman kali ini tidak hanya mengonfirmasi bentuk produk, tetapi yang lebih penting adalah membuat tim melihat tingkat penerimaan penggemar mainan arus utama global terhadap IP asli Web3. Tokyo sebagai pusat budaya mainan arus utama di Asia memberikan umpan balik pasar yang memberikan kepercayaan bagi strategi global Capybobo.

LISA, desainer Labubu yang ditunjuk oleh Lady Gaga – pakaian boneka kustom Mark Monroe

Pasar Eropa: Penyebaran budaya di stasiun berikutnya

Berdasarkan pengalaman sukses di Tokyo, Capybobo sedang mempersiapkan rencana untuk memasuki pasar Eropa. Eropa memiliki budaya mainan desainer yang matang dan kelompok kolektor dengan daya beli tinggi, mulai dari tren jalanan di Berlin hingga pasar mainan seni di London, semuanya adalah tempat yang ideal untuk IP mainan trendi.

Tim berencana untuk mempromosikan lini produk Wangyi melalui acara pop-up offline dan pertemuan komunitas di kota-kota besar di Eropa, sambil melakukan pengujian pasar awal untuk pembukaan toko fisik di masa depan. Strategi ekspansi bertahap ini tidak hanya dapat mengendalikan risiko rantai pasokan, tetapi juga secara bertahap membangun kesadaran merek di berbagai lingkaran budaya.

Menurut perencanaan dalam white paper, setelah pembukaan toko flagship pertama di Hong Kong pada 2026, pada 2027 akan dibuka toko baru di Tokyo dan Bangkok, sementara pemanasan tahap ini di pasar Eropa adalah untuk mempersiapkan jaringan ritel global yang lebih panjang.

Menampilkan Beckham dan Cook dengan pakaian boneka kustom

Ekonomi token: Wadah nilai asli dari IP mainan trendi

Meskipun token belum resmi diluncurkan, berdasarkan informasi yang diungkap dalam buku putih, $PYBOBO akan memainkan peran inti dalam seluruh ekosistem.

sebagai media umum ekosistem

$PYBOBO bukan hanya bentuk distribusi penghargaan komunitas, tetapi juga akan menjadi media umum untuk pembelian barang dan layanan di dalam ekosistem. Pemegang dapat menggunakan token untuk berpartisipasi dalam pengundian kotak rahasia pakaian bayi, membeli item dalam permainan, dan menikmati diskon untuk produk ekosistem.

Desain ini menjadikan token sebagai penghubung nilai yang terintegrasi antara permainan digital, koleksi online, dan toko fisik di masa depan. Baik saat memutar kotak buta di mesin gacha online, maupun membeli edisi terbatas di toko pop-up offline di masa depan, $PYBOBO akan menjadi tiket untuk berpartisipasi dalam alam semesta permainan ini.

Mekanisme komunitas insentif jangka panjang

Berbeda dengan banyak proyek yang menggunakan model “airdrop sekali saja”, Capybobo merencanakan mekanisme penghargaan komunitas yang berkelanjutan. Pengguna yang berpartisipasi aktif dalam permainan, mengumpulkan sertifikat langka, dan terlibat dalam pemerintahan komunitas, dapat terus mendapatkan insentif selama periode tertentu. Desain ini bertujuan untuk menghargai peserta jangka panjang yang sebenarnya, bukan spekulan jangka pendek.

Sistem kelangkaan juga diperkenalkan sebagai mekanisme insentif - kolektor yang memiliki sertifikat digital langka akan mendapatkan bobot yang lebih tinggi dalam hak komunitas. Logika “koleksi berarti berpartisipasi” ini membuat setiap kali menarik, setiap koleksi pakaian boneka, bukan hanya pemenuhan hobi pribadi, tetapi juga pengakuan atas kontribusi terhadap ekosistem.

Dari GameFi ke Art Toy IP: Sebuah Transformasi Strategis

Bukan hanya permainan, tetapi juga produk budaya

Jalur transformasi Capybobo terlihat jelas: dimulai dari GameFi, mengumpulkan pengguna dan aliran kas; membangun bahasa desain dan citra IP melalui sistem kulit; mengubah desain digital menjadi pakaian boneka fisik, memasuki pasar mainan tren; akhirnya, melalui toko unggulan, kolaborasi merek, dan cara lainnya, menjadi merek gaya hidup mainan tren yang global.

Keunikan dari jalur ini terletak pada kenyataan bahwa ia tidak hanya berhenti pada tingkat angka murni, tetapi secara aktif merangkul budaya fisik. Pakaian boneka bukanlah “produk tambahan” dari NFT, tetapi sejak awal telah diposisikan sebagai produk inti. Keberadaan sertifikat digital lebih untuk memberikan otentikasi keaslian, hak penukaran, dan identifikasi kolektor, bukan sebagai objek spekulasi.

Posisi diferensiasi ekosistem TON

Di antara banyak proyek GameFi di ekosistem TON, Capybobo telah mengambil jalur diferensiasi. Sementara sebagian besar proyek masih berputar di sekitar gameplay dan ekonomi token, Capybobo telah mulai membangun “digital + fisik” sebagai siklus tertutup yang lengkap.

Dari umpan balik langsung WebX, model ini telah menerima pengakuan pasar. Dan seiring dengan diversifikasi lini produk娃衣, pembukaan pasar global secara bertahap, serta pengenalan permainan sosial di sisi game, Capybobo sedang bertransformasi dari “permainan kecil di TON” menjadi IP mainan trendi yang memiliki potensi untuk tumbuh menjadi merek global.

Jalur pertumbuhan yang penuh tantangan dan peluang

Rantai pasokan adalah tantangan terbesar

Transformasi dari digital ke fisik, tantangan terbesar terletak pada manajemen rantai pasokan. Desain, produksi, kontrol kualitas, logistik, dan layanan purna jual dari produk pakaian anak, setiap tahap memerlukan pengalaman dan sumber daya dari industri manufaktur tradisional. Untuk sebuah proyek Web3, pengembangan kemampuan ini memerlukan waktu dan investasi biaya.

Uji coba kecil WebX telah berhasil, tetapi ketika jumlah pesanan meningkat menjadi ribuan bahkan puluhan ribu, kemampuan untuk mempertahankan kualitas dan efisiensi pengiriman yang sama adalah tantangan yang harus dihadapi oleh tim.

Keseimbangan halus antara adaptasi budaya

Budaya mainan trend memiliki berbagai bentuk ekspresi di berbagai daerah. Jepang lebih menyukai desain yang halus dan imut, sementara Eropa dan Amerika lebih menyukai gaya jalanan dan kolaborasi dengan seniman, pasar Tiongkok sangat sensitif terhadap mekanisme kotak buta dan kolaborasi IP. Capybobo perlu menyesuaikan diri dengan baik secara lokal sambil mempertahankan nada merek.

Selain itu, kolaborasi potensial dengan merek mainan trendy tradisional (seperti Pop Mart, Bearbrick) juga perlu menemukan titik keseimbangan antara atribut asli Web3 dan logika bisnis tradisional.

Ketidakpastian dalam evolusi ekosistem

Ekosistem TON masih berkembang dengan cepat, fungsi produk Telegram, iterasi teknologi jaringan TON, dan model bisnis ekosistem secara keseluruhan, semuanya mungkin akan berubah di masa depan. Capybobo perlu menjaga fleksibilitas yang cukup, sambil mengikuti perkembangan ekosistem, untuk membangun nilai merek yang independen dari platform.

Kesimpulan: Eksperimen Web3 dalam Permainan Trendy

Dalam pasar yang dipenuhi dengan “harapan airdrop” dan “perdagangan jangka pendek”, Capybobo memilih jalur yang lebih lambat tetapi mungkin lebih solid—menggunakan produk nyata dan pengalaman budaya nyata untuk memverifikasi kemungkinan kombinasi Web3 dan mainan trend.

Dari kulit game hingga pakaian boneka fisik, dari permainan kecil di Telegram hingga perencanaan toko flagship global, dari komunitas digital dengan 2 juta pengguna hingga tempat berkumpulnya kolektor mainan, Capybobo sedang membangun bukan hanya sebuah proyek GameFi, tetapi sebuah ekosistem mainan trendi yang berpotensi melampaui bull dan bear, menghubungkan dunia virtual dan nyata.

Apakah jalan ini dapat dilalui, rantai pasokan, adaptasi budaya, dan tingkat penerimaan pasar semuanya masih menjadi tanda tanya. Namun setidaknya di ekosistem TON, Capybobo menawarkan sebuah contoh yang patut diperhatikan — apa yang akan terjadi ketika Web3 tidak hanya membicarakan token dan NFT, tetapi benar-benar menciptakan produk budaya dan pengalaman pengguna?

Mungkin, pakaian boneka yang dapat disentuh, ditampilkan, dan didiskusikan di dunia nyata lebih mampu menjelaskan masalah dibandingkan dengan buku putih manapun.

TON7.6%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)