إذا كنت من عشاق ألعاب Web3 ، فربما تكون مألوفًا لك لعبة FPS Web3 على الهاتف المحمول MATR1X FIRE. إذا لم تسمع عنها بعد ، لا تقلق. انظر إلى الصورة أدناه؛ هذه هي MATR1X FIRE.
الآن، ما هو الأمر الكبير بشأن هذه الصورة؟ حسنًا، البشرة الرائعة لبندقية قناصة التي تراها في الصورة تم بيعها مؤخرًا مقابل 120،000 دولار مبهرة.
يعد نظام فتح العلبة في CS2 أحد أكثر آليات "اليانصيب الرقمي" شهرة. في مساحة Web3 ، نرى أخيرا مشروعا يجمع بين هذا المفهوم والميزات الاقتصادية الفريدة ل Web3 - أدخل MATR1X FIRE. حاليا ، يدير النظام البيئي MATR1X FIRE أول حدث افتتاح للحالة ، يطلق عليه اسم "مشروع أبولو" ، والذي يولد الكثير من الضجة.
مع تطور ألعاب Web3، نرى عددًا متزايدًا من مشاريع الألعاب عالية الجودة عبر مختلف blockchains. هناك أيضًا ارتفاع في البنية التحتية التي تهدف إلى تعزيز الفجوة بين ألعاب Web2 و Web3. ومع ذلك، لا يزال مصطلح "GameFi" يحمل وزنًا كبيرًا في عالم Web3.
على الرغم من أن ألعاب Web3 قد قطعت مسافة طويلة منذ عصر "GameFi 1.0" الذي قادته ألعاب مثل Wolf Game، إلا أن تطوير ألعاب مصقولة حقًا يستغرق وقتًا. ونتيجة لذلك، يميل العديد من مشاريع ألعاب Web3 الحالية نحو الألعاب الخمولية على الهواتف المحمولة. تتميز هذه الألعاب في كثير من الأحيان بميكانيكيات إدمانية وأسلوب لعب يسهل الوصول إليه، ولكن نماذجها الاقتصادية تميل إلى الالتزام بنهج "الزرع، السحب، البيع" البسيط. يظل الإمكانات الهائلة لنماذج الاقتصاد Web3 في مجال الألعاب غير مستغلة إلى حد كبير.
نظرًا للنظرة على صناعة الألعاب عبر الويب2، نرى أن الألعاب لم تعد فقط تتعلق بالمشاركة النشطة. تمامًا كما يفعل العديد من مشجعي كرة القدم الذين لا يلعبون الرياضة ولكنهم لا يفوتون أي مباراة، هناك الآن العديد من عشاق الألعاب الذين لا يلعبون الألعاب بأنفسهم ولكنهم يتابعون بانتظام بطولات الرياضات الإلكترونية. مع أسلوب اللعب المثير والعناصر التنافسية، ازدهرت الألعاب التنافسية لتصبح شكلًا من أشكال الترفيه الجماعي. خذ لعبة CSGO (الآن CS2) على سبيل المثال - بينما تكون اللعبة نفسها مجانية للعب، إلا أن سوق اللعبة الداخلي يولد مليارات الدولارات سنويًا في المعاملات.
يعد حجم هذه المعاملات الضخمة ممكنًا فقط لأن الألعاب وصلت إلى مرتبة الترفيه الشامل. قد يبتعد العديد من اللاعبين عن لعب CS بنشاط بسبب الالتزامات الحياتية، ولكنهم غالبًا ما يحتفظون بمستحضرات التجميل الخاصة بهم، وفي بعض الأحيان حتى يؤجرونها لتحقيق دخل سلبي. علاوة على ذلك، يحتفظ عدد كبير من اللاعبين بمستحضرات التجميل بسبب دوافع عاطفية فقط. بعد كل شيء، جمع الأشياء هو صفة إنسانية شائعة.
تمامًا كما ساهمت ألعاب الويب2 في تعزيز صناعة الرياضات الإلكترونية المزدهرة، فإن ألعاب الويب3 لديها الإمكانية للقيام بالشيء نفسه. بناء جمهور كبير لمتابعة الرياضات الإلكترونية وزرع التأثير بين غير اللاعبين أمر أساسي لوضع أسس راسخة لتطوير ملكية المباريات. تفتح ميزات الويب3 الفريدة إمكانيات جديدة لبث الرياضات الإلكترونية وتوسيع ملكية الملكية الفكرية التي لم تكن ممكنة في الويب2، مثل نماذج الربح من المشاهدة وتوسيع الملكية الفكرية الافتراضية والحقيقية المعتمدة على التقنية.
في حين أن أعلى مبيعات مستحضرات التجميل في MATR1X FIRE مقابل 120,000 ألف دولار أمر مثير للإعجاب ، فإن تكرار نجاح سوق مستحضرات التجميل في CS2 يتطلب أكثر من مجرد نسخ الآلية. لهذا السبب تستثمر MATR1X بكثافة في الرياضات الإلكترونية وتطوير الملكية الفكرية ، وتدمج هذه العناصر بسلاسة في نظام Web3 البيئي. من خلال الفهم العميق لكل من ألعاب Web2 والنماذج الاقتصادية الفريدة ل Web3 ، لا تعالج MATR1X مشكلة "دوامة الموت" الشائعة في ألعاب Web3 فحسب ، بل تستكشف أيضا طرقا مبتكرة لدفع حدود ما هو ممكن في مساحة ألعاب Web3.
خطة MATR1X Apollo هي مصطلح مظلة لسلسلة من المبادرات المثيرة داخل نظام MATR1X. إنها تشمل حدث فتح صندوق الكنز لأول مرة، وتوزيع رمز MAX مجانًا، وإصدار مجموعات الجلد الرئيسية. تاج هذه الخطة يعتبر بلا شك حدث فتح صندوق الكنز. من خلال المشاركة، ستحظى بفرصة للحصول على بعض أول علامات تجارية للألعاب الاحتفالية عالية المستوى في النظام البيئي، وكذلك فرصة للحصول على حصة من 50 مليون رمز MAX.
تذكر تلك البشرة الخاصة ببندقية قنص ذكرنا عنها سابقاً والتي بيعت بمبلغ 100،000 دولار؟ ندرتها تعادل بشرة "دراجون لور" الأسطورية في CS2، مما يجعلها واحدة من أكثر العناصر المرغوبة في نظام MATR1X. إذا كنت محظوظًا بما فيه الكفاية لرسم هذه البشرة، ستقوم أيضًا بتحقيق أقصى حد لأرباح رمز $MAX الخاصة بك، حيث يرتبط المبلغ الذي تتلقاه من $MAX مباشرة بندرة البشرة التي تفتحها. يمزج هذا النظام الذكي بين إثارة فتح الصناديق من الألعاب التقليدية مع ميكانيكيات توزيع الرموز في Web3، مما يخلق تجربة مبتكرة وجذابة.
آلية "فتح الحالة" هي ميزة رئيسية عبر جميع الألعاب الثلاث في نظام Matr1x: MATR1X FIRE، MATR1X Battle، و Castile.
يقدم هذا النظام مصدر دخل جديد للاعبي MATR1X FIRE. أولئك الذين يمتلكون شخصيات داخل اللعبة يمكنهم الكسب ليس فقط من خلال اللعب المباشر ($FIRE أو $MAX tokens) ولكن أيضًا من خلال اسقاط "صناديق الكنز". يمكن أن تحتوي هذه الصناديق على بشرات اللعب الحصرية والمحدودة بتقنية NFT. كل موسم يأتي بصناديق كنز جديدة تحتوي على بشرات جديدة، بينما تصبح البشرات القديمة والمتوقفة نادرة ومجمعة. كمية الصناديق التي يتم إصدارها في كل موسم محددة أيضًا، مما يزيد من قيمتها.
فتح صناديق الكنوز هذه ليس فقط عن الجلود - يمكنك أيضًا كسب نقاط MA MAX للحصول على عروض توزيع MAX الرمزية الإضافية.
لفتح صندوق ، ستحتاج إلى إنفاق بعض الرموز $FIRE وكمية صغيرة من عملة مستقرة مثل $USDT. هذه الآلية هي حل ذكي للمشكلة الشائعة في ألعاب Web3 حيث تنخفض قيمة الرمز المميز مع انضمام المزيد من اللاعبين وكسبهم. إنه يلعب الأرباح بشكل أساسي - قد تحصل على مظهر شائع ، أو يمكنك الفوز بالجائزة الكبرى بجلد "سكين" أو "قفاز" نادر للغاية. إن خيار المخاطرة بأرباحك للحصول على فرصة في هذه NFTs النادرة متروك لك تماما.
بينما يمكن لأي شخص كسب الصناديق من خلال اللعب أو مشاهدة أحداث الرياضات الإلكترونية أو المشاركة في التنبؤات ، لم تنس Matr1x مؤيديها المتفانين. في العام الماضي ، أطلقوا سلسلة MATR1X KUKU NFT لتوسيع عنوان IP الخاص بنظامهم البيئي. من خلال تخزين KUKU NFTs هذه ، يمكنك كسب "صناديق كنوز KUKU" الحصرية. كلما زادت رهانك وكلما طالت مدة احتفاظك ، زاد عدد الصناديق التي يمكنك كسبها.
تحتوي هذه الصناديق بالطبع النسخ الخاصة المحدودة (فقط حوالي 500،000 في المجموع) ليس فقط على أغطية NFT تذكارية من الدرجة الأولى ولكن أيضًا توزع جزءًا من 50 مليون دولارًا من الرموز $MAX المخصصة لهذه المبادرة.
قامت MATR1X بتكييف آلية "فتح الصندوق" بمهارة من ألعاب الويب2، مدمجة بسلاسة في نظام الويب3:
نجحت MATR1X FIRE في عقد أكثر من 10 فعاليات حضورية وأكثر من 50 فعالية عبر الإنترنت بنجاح. تم تنظيم هذه الفعاليات الرياضية الإلكترونية في 10 دول ومناطق حول العالم، بما في ذلك دبي في المملكة العربية السعودية، هونغ كونغ، تايبيه، طوكيو في اليابان، سنغافورة، ومانيلا في الفلبين. لقد تجاوز إجمالي المشاهدات لهذه الفعاليات 10 ملايين مشاهدة.
أسفرت فعالية ماستر آسيا، التي عُقدت في أبريل في الموقع الرئيسي للمهرجان في هونغ كونغ، عن نجاح باهر. شارك إجمالي 94 فريقًا من 10 دول ومناطق عبر آسيا في التصفيات. ظهرت الفرق الأفضل بعد منافسة شرسة لتجتمع في هونغ كونغ وتتنافس على البطولة. شهدت الفعالية العديد من اللحظات التي لا تنسى، مثل الجولة النهائية للتصفيات لمناطق هونغ كونغ وماكاو وتايوان، حيث قفز أحد أفراد فريق البطل بشكل مبهر في الدخان لـ "يطعن" الخصم الأخير المتبقي ويؤمن الفوز.
أقيم النهائي الكبير غير المتصل بالإنترنت في هونغ كونغ في 9 أبريل وتم بثه على الهواء مباشرة على مستوى العالم ، وجذب أكثر من 1.8 مليون مشاهد ، مما شكل علامة فارقة جديدة في الرياضات الإلكترونية Web3. في النهاية ، فاز فريق Black and White E-sports من الصين بالبطولة. ومن المثير للاهتمام ، تم دمج مكافآت البطولة الخاصة بهم مع Web3 ، بما في ذلك 10000 رمز $FIRE و YATC NFT بقيمة 18 ETH.
دخلت MATR1X أيضا في شراكة مع GEDA ESPORTS لإطلاق حدث مراهنة شامل ، يضم مجموعة جوائز تصل إلى 300000 دولار. قبل حدث الرياضات الإلكترونية Watch 2 Earn من MATR1X ، لم نشهد أبدا مثل هذا المحتوى المباشر المثير الذي جذب ما يقرب من مليوني مشاهد ونجح في تحويل عدد كبير منهم إلى نظام Web3 البيئي من خلال أنشطة "XX 2 Earn". يكمل محتوى الحدث الآسر ، إلى جانب نموذج الحوافز الفريد ل Web3 ، بعضهما البعض بشكل مثالي ، مما يزيد من القيمة المحتملة للبث المباشر للرياضات الإلكترونية. في المستقبل ، تخطط MATR1X لإنشاء صناديق تذكارية حصرية لأحداث الرياضات الإلكترونية ، ودمج آلية فتح العبوة في Watch 2 Earn. قد نرى حتى KUKU IP الخاص ب MATR1X يظهر كتذكارات في أحداث الرياضات الإلكترونية المستقبلية. ويمكن أن تصبح أحداث الرياضات الإلكترونية أيضا قناة تطوير للملكية الفكرية للألعاب، مما يثري قصة الملكية الفكرية وصورتها من خلال اللحظات المثيرة لأحداث الرياضات الإلكترونية.
النجاح الحقيقي لـ "التبني الجماهيري" للعبة تنافسية يعتمد على استكشاف مجال الرياضات الإلكترونية. جانبان حاسمان في هذا الاستكشاف هما الأحداث والأندية الاحترافية. أظهرت MATR1X بالفعل قدرات تشغيلية ممتازة في استضافة الأحداث، وتركز العديد من الأندية الاحترافية على نظام الرياضات الإلكترونية MATR1X. وتشمل هذه الأندية Black and White E-sports، Boarding Bridge، JGG (Japan Gaming Guild)، FR، Samurai، OtakuLabs، CRYPTO Meteor Street، و QIEG.
لقد قامت MATR1X بخطوة أولى هامة على الطريق الصعب لـ "كسر الدائرة"، مبتدئة رحلة جديدة تختلف تمامًا عن أي لعبة Web3 سبق لها السفر فيها.
حالياً، بدأ أول حدث لفتح صناديق نظام MATR1X، الخطة “Apollo”، رسمياً. يتميز الحدث بنوعين من الصناديق: “KUKU صندوق تذكاري” و“بيونير صندوق تذكاري”. فتح صندوق بيونير تذكاري يستهلك 1 $FIRE، مكافأة 1 $MAX وNFT سلاح سلسلة بيونير. يحتوي صندوق بيونير على 10% فرصة لاحتواء سلاح درجة تذكارية، الذي يأتي مع 4 ملصقات. تكوينات مختلفة من الملصقات ستكافأ بمبالغ متفاوتة من $MAX. حتى الآن، تم استهلاك 5,969,781 $FIRE في هذا الحدث، وارتفع سعر $FIRE إلى أكثر من 1.7 دولار، واقترب من أعلى مستوى له.
بعد أكثر من 1.1 مليون تنزيل وأكثر من 1.2 مليون لاعب مسجل، يستمر MATR1X FIRE في التطور. إنه ليس فقط الزعيم الفعلي على شبكة Polygon ولكن أيضًا أفضل لعبة Web3 عبر جميع الشبكات من حيث البيانات على السلسلة—مع أكثر من 2.5 مليون عنوان محفظة نشط فريد وأكثر من 26 مليون عملية لعب في الـ 30 يومًا الماضية، متصدرًا البيانات على السلسلة بين جميع الألعاب Web3.
لقد كانوا دائمًا في طليعة ألعاب الويب 3، مستكشفين بجرأة لجبهات جديدة. إن إدخال آلية "فتح الصندوق" لا يوفر حلاً جديدًا لتحديات الاقتصاد في الويب 3 فحسب، بل يمثل أيضًا الخطوة الأولى في استكشاف الإمكانات الهائلة لـ "الترفيه الشامل" في ألعاب الويب 3. مستقبل MATR1X يحمل العديد من المفاجآت، في انتظارنا لاستكشافها معًا.
إذا كنت من عشاق ألعاب Web3 ، فربما تكون مألوفًا لك لعبة FPS Web3 على الهاتف المحمول MATR1X FIRE. إذا لم تسمع عنها بعد ، لا تقلق. انظر إلى الصورة أدناه؛ هذه هي MATR1X FIRE.
الآن، ما هو الأمر الكبير بشأن هذه الصورة؟ حسنًا، البشرة الرائعة لبندقية قناصة التي تراها في الصورة تم بيعها مؤخرًا مقابل 120،000 دولار مبهرة.
يعد نظام فتح العلبة في CS2 أحد أكثر آليات "اليانصيب الرقمي" شهرة. في مساحة Web3 ، نرى أخيرا مشروعا يجمع بين هذا المفهوم والميزات الاقتصادية الفريدة ل Web3 - أدخل MATR1X FIRE. حاليا ، يدير النظام البيئي MATR1X FIRE أول حدث افتتاح للحالة ، يطلق عليه اسم "مشروع أبولو" ، والذي يولد الكثير من الضجة.
مع تطور ألعاب Web3، نرى عددًا متزايدًا من مشاريع الألعاب عالية الجودة عبر مختلف blockchains. هناك أيضًا ارتفاع في البنية التحتية التي تهدف إلى تعزيز الفجوة بين ألعاب Web2 و Web3. ومع ذلك، لا يزال مصطلح "GameFi" يحمل وزنًا كبيرًا في عالم Web3.
على الرغم من أن ألعاب Web3 قد قطعت مسافة طويلة منذ عصر "GameFi 1.0" الذي قادته ألعاب مثل Wolf Game، إلا أن تطوير ألعاب مصقولة حقًا يستغرق وقتًا. ونتيجة لذلك، يميل العديد من مشاريع ألعاب Web3 الحالية نحو الألعاب الخمولية على الهواتف المحمولة. تتميز هذه الألعاب في كثير من الأحيان بميكانيكيات إدمانية وأسلوب لعب يسهل الوصول إليه، ولكن نماذجها الاقتصادية تميل إلى الالتزام بنهج "الزرع، السحب، البيع" البسيط. يظل الإمكانات الهائلة لنماذج الاقتصاد Web3 في مجال الألعاب غير مستغلة إلى حد كبير.
نظرًا للنظرة على صناعة الألعاب عبر الويب2، نرى أن الألعاب لم تعد فقط تتعلق بالمشاركة النشطة. تمامًا كما يفعل العديد من مشجعي كرة القدم الذين لا يلعبون الرياضة ولكنهم لا يفوتون أي مباراة، هناك الآن العديد من عشاق الألعاب الذين لا يلعبون الألعاب بأنفسهم ولكنهم يتابعون بانتظام بطولات الرياضات الإلكترونية. مع أسلوب اللعب المثير والعناصر التنافسية، ازدهرت الألعاب التنافسية لتصبح شكلًا من أشكال الترفيه الجماعي. خذ لعبة CSGO (الآن CS2) على سبيل المثال - بينما تكون اللعبة نفسها مجانية للعب، إلا أن سوق اللعبة الداخلي يولد مليارات الدولارات سنويًا في المعاملات.
يعد حجم هذه المعاملات الضخمة ممكنًا فقط لأن الألعاب وصلت إلى مرتبة الترفيه الشامل. قد يبتعد العديد من اللاعبين عن لعب CS بنشاط بسبب الالتزامات الحياتية، ولكنهم غالبًا ما يحتفظون بمستحضرات التجميل الخاصة بهم، وفي بعض الأحيان حتى يؤجرونها لتحقيق دخل سلبي. علاوة على ذلك، يحتفظ عدد كبير من اللاعبين بمستحضرات التجميل بسبب دوافع عاطفية فقط. بعد كل شيء، جمع الأشياء هو صفة إنسانية شائعة.
تمامًا كما ساهمت ألعاب الويب2 في تعزيز صناعة الرياضات الإلكترونية المزدهرة، فإن ألعاب الويب3 لديها الإمكانية للقيام بالشيء نفسه. بناء جمهور كبير لمتابعة الرياضات الإلكترونية وزرع التأثير بين غير اللاعبين أمر أساسي لوضع أسس راسخة لتطوير ملكية المباريات. تفتح ميزات الويب3 الفريدة إمكانيات جديدة لبث الرياضات الإلكترونية وتوسيع ملكية الملكية الفكرية التي لم تكن ممكنة في الويب2، مثل نماذج الربح من المشاهدة وتوسيع الملكية الفكرية الافتراضية والحقيقية المعتمدة على التقنية.
في حين أن أعلى مبيعات مستحضرات التجميل في MATR1X FIRE مقابل 120,000 ألف دولار أمر مثير للإعجاب ، فإن تكرار نجاح سوق مستحضرات التجميل في CS2 يتطلب أكثر من مجرد نسخ الآلية. لهذا السبب تستثمر MATR1X بكثافة في الرياضات الإلكترونية وتطوير الملكية الفكرية ، وتدمج هذه العناصر بسلاسة في نظام Web3 البيئي. من خلال الفهم العميق لكل من ألعاب Web2 والنماذج الاقتصادية الفريدة ل Web3 ، لا تعالج MATR1X مشكلة "دوامة الموت" الشائعة في ألعاب Web3 فحسب ، بل تستكشف أيضا طرقا مبتكرة لدفع حدود ما هو ممكن في مساحة ألعاب Web3.
خطة MATR1X Apollo هي مصطلح مظلة لسلسلة من المبادرات المثيرة داخل نظام MATR1X. إنها تشمل حدث فتح صندوق الكنز لأول مرة، وتوزيع رمز MAX مجانًا، وإصدار مجموعات الجلد الرئيسية. تاج هذه الخطة يعتبر بلا شك حدث فتح صندوق الكنز. من خلال المشاركة، ستحظى بفرصة للحصول على بعض أول علامات تجارية للألعاب الاحتفالية عالية المستوى في النظام البيئي، وكذلك فرصة للحصول على حصة من 50 مليون رمز MAX.
تذكر تلك البشرة الخاصة ببندقية قنص ذكرنا عنها سابقاً والتي بيعت بمبلغ 100،000 دولار؟ ندرتها تعادل بشرة "دراجون لور" الأسطورية في CS2، مما يجعلها واحدة من أكثر العناصر المرغوبة في نظام MATR1X. إذا كنت محظوظًا بما فيه الكفاية لرسم هذه البشرة، ستقوم أيضًا بتحقيق أقصى حد لأرباح رمز $MAX الخاصة بك، حيث يرتبط المبلغ الذي تتلقاه من $MAX مباشرة بندرة البشرة التي تفتحها. يمزج هذا النظام الذكي بين إثارة فتح الصناديق من الألعاب التقليدية مع ميكانيكيات توزيع الرموز في Web3، مما يخلق تجربة مبتكرة وجذابة.
آلية "فتح الحالة" هي ميزة رئيسية عبر جميع الألعاب الثلاث في نظام Matr1x: MATR1X FIRE، MATR1X Battle، و Castile.
يقدم هذا النظام مصدر دخل جديد للاعبي MATR1X FIRE. أولئك الذين يمتلكون شخصيات داخل اللعبة يمكنهم الكسب ليس فقط من خلال اللعب المباشر ($FIRE أو $MAX tokens) ولكن أيضًا من خلال اسقاط "صناديق الكنز". يمكن أن تحتوي هذه الصناديق على بشرات اللعب الحصرية والمحدودة بتقنية NFT. كل موسم يأتي بصناديق كنز جديدة تحتوي على بشرات جديدة، بينما تصبح البشرات القديمة والمتوقفة نادرة ومجمعة. كمية الصناديق التي يتم إصدارها في كل موسم محددة أيضًا، مما يزيد من قيمتها.
فتح صناديق الكنوز هذه ليس فقط عن الجلود - يمكنك أيضًا كسب نقاط MA MAX للحصول على عروض توزيع MAX الرمزية الإضافية.
لفتح صندوق ، ستحتاج إلى إنفاق بعض الرموز $FIRE وكمية صغيرة من عملة مستقرة مثل $USDT. هذه الآلية هي حل ذكي للمشكلة الشائعة في ألعاب Web3 حيث تنخفض قيمة الرمز المميز مع انضمام المزيد من اللاعبين وكسبهم. إنه يلعب الأرباح بشكل أساسي - قد تحصل على مظهر شائع ، أو يمكنك الفوز بالجائزة الكبرى بجلد "سكين" أو "قفاز" نادر للغاية. إن خيار المخاطرة بأرباحك للحصول على فرصة في هذه NFTs النادرة متروك لك تماما.
بينما يمكن لأي شخص كسب الصناديق من خلال اللعب أو مشاهدة أحداث الرياضات الإلكترونية أو المشاركة في التنبؤات ، لم تنس Matr1x مؤيديها المتفانين. في العام الماضي ، أطلقوا سلسلة MATR1X KUKU NFT لتوسيع عنوان IP الخاص بنظامهم البيئي. من خلال تخزين KUKU NFTs هذه ، يمكنك كسب "صناديق كنوز KUKU" الحصرية. كلما زادت رهانك وكلما طالت مدة احتفاظك ، زاد عدد الصناديق التي يمكنك كسبها.
تحتوي هذه الصناديق بالطبع النسخ الخاصة المحدودة (فقط حوالي 500،000 في المجموع) ليس فقط على أغطية NFT تذكارية من الدرجة الأولى ولكن أيضًا توزع جزءًا من 50 مليون دولارًا من الرموز $MAX المخصصة لهذه المبادرة.
قامت MATR1X بتكييف آلية "فتح الصندوق" بمهارة من ألعاب الويب2، مدمجة بسلاسة في نظام الويب3:
نجحت MATR1X FIRE في عقد أكثر من 10 فعاليات حضورية وأكثر من 50 فعالية عبر الإنترنت بنجاح. تم تنظيم هذه الفعاليات الرياضية الإلكترونية في 10 دول ومناطق حول العالم، بما في ذلك دبي في المملكة العربية السعودية، هونغ كونغ، تايبيه، طوكيو في اليابان، سنغافورة، ومانيلا في الفلبين. لقد تجاوز إجمالي المشاهدات لهذه الفعاليات 10 ملايين مشاهدة.
أسفرت فعالية ماستر آسيا، التي عُقدت في أبريل في الموقع الرئيسي للمهرجان في هونغ كونغ، عن نجاح باهر. شارك إجمالي 94 فريقًا من 10 دول ومناطق عبر آسيا في التصفيات. ظهرت الفرق الأفضل بعد منافسة شرسة لتجتمع في هونغ كونغ وتتنافس على البطولة. شهدت الفعالية العديد من اللحظات التي لا تنسى، مثل الجولة النهائية للتصفيات لمناطق هونغ كونغ وماكاو وتايوان، حيث قفز أحد أفراد فريق البطل بشكل مبهر في الدخان لـ "يطعن" الخصم الأخير المتبقي ويؤمن الفوز.
أقيم النهائي الكبير غير المتصل بالإنترنت في هونغ كونغ في 9 أبريل وتم بثه على الهواء مباشرة على مستوى العالم ، وجذب أكثر من 1.8 مليون مشاهد ، مما شكل علامة فارقة جديدة في الرياضات الإلكترونية Web3. في النهاية ، فاز فريق Black and White E-sports من الصين بالبطولة. ومن المثير للاهتمام ، تم دمج مكافآت البطولة الخاصة بهم مع Web3 ، بما في ذلك 10000 رمز $FIRE و YATC NFT بقيمة 18 ETH.
دخلت MATR1X أيضا في شراكة مع GEDA ESPORTS لإطلاق حدث مراهنة شامل ، يضم مجموعة جوائز تصل إلى 300000 دولار. قبل حدث الرياضات الإلكترونية Watch 2 Earn من MATR1X ، لم نشهد أبدا مثل هذا المحتوى المباشر المثير الذي جذب ما يقرب من مليوني مشاهد ونجح في تحويل عدد كبير منهم إلى نظام Web3 البيئي من خلال أنشطة "XX 2 Earn". يكمل محتوى الحدث الآسر ، إلى جانب نموذج الحوافز الفريد ل Web3 ، بعضهما البعض بشكل مثالي ، مما يزيد من القيمة المحتملة للبث المباشر للرياضات الإلكترونية. في المستقبل ، تخطط MATR1X لإنشاء صناديق تذكارية حصرية لأحداث الرياضات الإلكترونية ، ودمج آلية فتح العبوة في Watch 2 Earn. قد نرى حتى KUKU IP الخاص ب MATR1X يظهر كتذكارات في أحداث الرياضات الإلكترونية المستقبلية. ويمكن أن تصبح أحداث الرياضات الإلكترونية أيضا قناة تطوير للملكية الفكرية للألعاب، مما يثري قصة الملكية الفكرية وصورتها من خلال اللحظات المثيرة لأحداث الرياضات الإلكترونية.
النجاح الحقيقي لـ "التبني الجماهيري" للعبة تنافسية يعتمد على استكشاف مجال الرياضات الإلكترونية. جانبان حاسمان في هذا الاستكشاف هما الأحداث والأندية الاحترافية. أظهرت MATR1X بالفعل قدرات تشغيلية ممتازة في استضافة الأحداث، وتركز العديد من الأندية الاحترافية على نظام الرياضات الإلكترونية MATR1X. وتشمل هذه الأندية Black and White E-sports، Boarding Bridge، JGG (Japan Gaming Guild)، FR، Samurai، OtakuLabs، CRYPTO Meteor Street، و QIEG.
لقد قامت MATR1X بخطوة أولى هامة على الطريق الصعب لـ "كسر الدائرة"، مبتدئة رحلة جديدة تختلف تمامًا عن أي لعبة Web3 سبق لها السفر فيها.
حالياً، بدأ أول حدث لفتح صناديق نظام MATR1X، الخطة “Apollo”، رسمياً. يتميز الحدث بنوعين من الصناديق: “KUKU صندوق تذكاري” و“بيونير صندوق تذكاري”. فتح صندوق بيونير تذكاري يستهلك 1 $FIRE، مكافأة 1 $MAX وNFT سلاح سلسلة بيونير. يحتوي صندوق بيونير على 10% فرصة لاحتواء سلاح درجة تذكارية، الذي يأتي مع 4 ملصقات. تكوينات مختلفة من الملصقات ستكافأ بمبالغ متفاوتة من $MAX. حتى الآن، تم استهلاك 5,969,781 $FIRE في هذا الحدث، وارتفع سعر $FIRE إلى أكثر من 1.7 دولار، واقترب من أعلى مستوى له.
بعد أكثر من 1.1 مليون تنزيل وأكثر من 1.2 مليون لاعب مسجل، يستمر MATR1X FIRE في التطور. إنه ليس فقط الزعيم الفعلي على شبكة Polygon ولكن أيضًا أفضل لعبة Web3 عبر جميع الشبكات من حيث البيانات على السلسلة—مع أكثر من 2.5 مليون عنوان محفظة نشط فريد وأكثر من 26 مليون عملية لعب في الـ 30 يومًا الماضية، متصدرًا البيانات على السلسلة بين جميع الألعاب Web3.
لقد كانوا دائمًا في طليعة ألعاب الويب 3، مستكشفين بجرأة لجبهات جديدة. إن إدخال آلية "فتح الصندوق" لا يوفر حلاً جديدًا لتحديات الاقتصاد في الويب 3 فحسب، بل يمثل أيضًا الخطوة الأولى في استكشاف الإمكانات الهائلة لـ "الترفيه الشامل" في ألعاب الويب 3. مستقبل MATR1X يحمل العديد من المفاجآت، في انتظارنا لاستكشافها معًا.