2021 年伴隨着整個加密市場牛市的到來,接連拔高的各種加密貨幣市值在當時令人印象深刻,但那一年中傳播最爲廣泛的 Web3 概念還要屬 Metaverse,連帶着刮起了 NFT 井噴的市場熱潮。
在當時,打造 Web3 社區、拓展 NFT 的多元應用等方向成爲了相當多從業者的選擇,一時間通過遊戲、社交以及線上社區等形式來爲 NFT 提供應用場景成爲了許多項目方的第一選擇。
將 Dex 應用放置於遊戲之中,同時結合 NFT 等相關玩法,成爲了不少 DeFi 項目等探索方向。
而能夠將這點做到了深度結合的項目,DeFi Kingdoms 便是其中無法忽略的典型,它是目前爲止通過遊戲的方式來運作 DeFi 的較好案例了。
(圖片來源於game.defikingdoms.com)
DeFi Kingdoms 最早是基於 Harmony Protocol 區塊鏈所開發的一款 P2E 遊戲,相比於當時其他同賽道的項目來說,DeFi Kingdoms 最大的不同之處在於團隊是從 DeFi 而非遊戲作爲出發點來制作這款產品的。
$JEWEL 是其平台內的原生 Token,這是一種可用且有實際價值的治理代幣,但在後續的產品變遷過程中,$JEWEL 從一開始的治理及遊戲代幣升級爲了整個生態系統的治理代幣,並涉及到了多個區塊鏈網路。
DeFi Kingdoms 做到了將過往的 DeFi 元素包裝成一個成爲一個完整的功能生態系統。在長期的發展過程中,DeFi Kingdoms 成爲了許多用戶了解 DeFi 與 GameFi 領域時所接觸到的一個典型項目。
DeFi Kingdoms 的項目團隊對外一直將這款產品稱之爲 RPG 遊戲,以像素⻛格呈現,做到了 Defi 功能的可視化,並且啓用了 NFT 來讓⽤戶參與其中並獲取相應的收益。
項⽬在 2021 年 8 ⽉上線,前後經歷了一系列的波動與變遷,但整體的遊戲機制與玩法相對來說比較固定,在上線之初就已經是一款在 DeFi 設計相當完善的產品。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
在早期,DeFi Kingdoms 在 Harmony 上線,並在主網之外開啓了 beta 網路,二者之間所有的交易同步生效,但是 beta 網路爲用戶提供的功能更加的豐富,典型的體現便是早期遊戲內的任務類型在 bata 網路上會更多。
DeFi Kingdoms 在上線早期,整體日活在 2 萬左右,位列當時的 DappRadar 的遊戲類⽬前十名。由於打從一開始,項目團隊就保持高速版本迭代,即便是 2023 年熊市之中,一個月內上線兩個正式版本也是常有的事情。
並且伴隨項目團隊早期經常開展的空投以及社區內的活動開展,DeFi Kingdoms 快速吸引到了一批用戶的關注,很快就使得 Discord、Telegram 等社區積累了數萬名成員。
不過,由於在初期採取了較小體量運營的策略,DeFi Kingdoms 在早期的動作可以看作是項目團隊在進行試水嘗試,彼時的團隊並未完善。直到 2022 年 3 月,整個項目正式上線 AVAX 區塊鏈後,項目團隊才真正確定下來,Kingdom Studios 隨即成立。
對於一個直到發布前夕方才確定項目名稱的遊戲來說,DeFi Kingdoms 在前期實際上除了完善產品本身,最重要的工作則是放在了實現對遊戲本身的跨鏈拓展上。
跨鏈的運營方式有些類似網路遊戲分區的邏輯,每個不同大區便是⼀個新的市場,⼜可以吸引並留存⼀波玩家。
團隊於 AVAX 上發展的消息在 2021 年 12 月正式對外公布,DeFi Kingdoms 立刻迎來了一波用戶增長,彼時的 Harmony 主網以及 beta 網路上聚集了相當多的玩家。
而且有趣的是,DeFi Kingdoms 已經將 DeFi 所屬的各項可參與功能嵌套至遊戲後,對於未來將要在 AVAX 鏈上登入的版本與原有的主網遊戲進行了區分,在 Harmony 鏈上的版本叫做 Serendale,在 AVAX 鏈上的版本則被稱之爲 Crystalvale,這個 Crystalvale 版本的前身便是此前的 beta 網路上的測試版本。
(圖片來源於medium.com)
這兩個版本將會共享主要的遊戲邏輯,但會有各⾃獨⽴的經濟體系,同時相互之間可以進行一定的交互。Crystalvale 擁有獨⽴的流通代幣 $Crystal,相當於 Serendale 早期的 $Jewel,並且相較於原來的主網 Serendale 版本會上線⼀批不同的 Gen0 Hero NFT,其 NFT 屬性也會與 Serendale 版本存在差異。
不過既然作爲老服務器,Serendale 的⽤戶們也擁有着一定的早期參與優勢,DeFi Kingdoms 爲 Serendale 的⽤戶預留了多種⽅式獲取空投的機會,包括 $Crystal 以及 Gen0 Hero NFT,用戶只需要通過持有 xJewel、升級 Gen0 Hero、召喚 Hero、持有 Jewel LP 或將 $Jewel 橋接到 Crystalvale 中都會有機會獲得對應的獎勵。
在當時,DeFi Kingdoms 大概空投了 1.09% 的 $Crystal 和 13% 的 Gen0 Hero NFT 給到來自 Serendale 的用戶,剩餘部分則按照經濟設計逐步向新用戶進行了開放。
作爲一款披着 RPG 外衣的 DeFi 經濟體系,構成 DeFi Kingdoms 生態的要素乍看之下非常之多,它不像許多 DeFi 或 GameFi 項目那樣,給到用戶直觀的印象感知。
實際上,除了方才已略有提及的 NFT、治理代幣以及不同鏈上的版本形式
DeFi Kingdoms 還包括了⼟地、建築、裝備、副本、寵物、養成、卡牌、種植、PVE 以及 PVP 等非常多樣的玩法,這些常規的 Web2 RPG 遊戲要素統統被制作團隊打包收錄在了遊戲之內,並在隨後一年多的時間裏逐步更新並完善。
其中值得一提的是 PVP 玩法,DeFi Kingdoms 採用了當時市面上 GameFi 產品流行的 3V3 對戰模式,其所關聯的獎勵便是 $Jewel,其他各類玩法同樣也涉及到代幣的產出以及 DeFi 的應用,許多用戶熟知的質押、挖礦、租賃、銷毀、槓杆以及各式各樣以生態內物品爲形式的金融組合產品都以遊戲的形式進行了呈現。
而這一切,都是早早便放在 DeFi Kingdoms 的路線規劃之中了,爲什麼說它是一款完成度非常高的產品便是因爲,在上線之初,DeFi Kingdoms 就已經是一款完成了 DeFi 框架設計的遊戲了。遊戲內所有的道具、場景、玩法等要素都是爲了滿足既定框架的需求存在的,在遊戲長達將近兩年的運營時間裏,遊戲內所有的新道具、新玩法、新角色、新場景在本質上統統都是在補充原有的 DeFi 框架設計,並爲更多的鏈上資金提供交易與流通的場所。
這也是項目團隊在向外界介紹 DeFi Kingdoms 一直強調着的,即 DeFi Kingdoms 既是一款遊戲,也是一個 DEX,同時還是一個流動資金池,它是由 NFT 進行驅動並最終成型的市場(玩家需要至少持有 3 個 NFT 才可以參與到遊戲之中),一個基於 DeFi 的完整經濟生態系統。
刨除掉各種來自遊戲外衣的僞裝,實際上 DeFi Kingdoms 遊戲內所有的數字資產都是由幾種不同的非同質與同質化通證所構成,也是加密用戶們熟知的 NFT 與 Token 這兩個大的數字資產門類。
在 NFT 方面,DeFi Kingdoms 在初期上線了 Gen 0 Hero NFT,可以將其看作爲一個 NFT 系列,當然官方並沒有一次性放出全部,而是在後續更新進程中逐漸上線了不同職業的 NFT。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
由於 DeFi Kingdoms 中的 Hero 角色是玩家參與這個生態最基本的憑證,因此除了早期存在着較多的空投與白名單的發售機會,後續的時間中,玩家更多的是通過二級市場進行買入。
Hero 會以召喚的形式在遊戲內登入,而且 NFT 的總數並非固定,將兩個 NFT 進行配對即可召喚新的 Hero,但擁有次數限制。同時每個 NFT 本身所具有的獨特屬性、職業、稀有度以及能力值等要素,都會影響新 NFT 的各項屬性與數值。
這套數值體系設計與 NFT 的創造機制在當時是許多鏈遊項目常見的方式,如 Axie Infinity、ZED Run 等,雖說稱得上常見,但由於 DeFi Kingdoms 本身具備的多鏈特性,並且不同鏈上版本的經濟存在着交互的窗口,這令其生態本身的經濟邊界超過了許多單一鏈上的同類產品。
並且這種多鏈設計對於生態整體的抗風險能力起到了非常重要的作用,這點在後來 Harmony 發生漏洞協議事件使得 DeFi Kingdoms 受到影響不得不關閉 Serendale 時,架設在 AVAX 上的 Crystalvale 成爲了遊戲的安全保留地,橋接了大量來自 Serendale 的用戶與資產,並爲後續 Serendale2.0 在 Klaytn 鏈上的重新啓動提供了最佳助攻。
至於 DeFi Kingdoms 中的 Token,首先從命名上就可以看出,項目團隊對於 DeFi 的遊戲化呈現真的是一絲不苟,在兩套互相聯系卻又相對獨立的經濟系統中,不論是 Serendale 中的 $Jewel 還是 Crystalvale 中的 $Crystal,雖然二者分別都是不同遊戲版本中的代幣,但呈現形式均是以遊戲內物品道具的方式,專屬的圖標以及應用方式都更符合遊戲的習慣,並非是簡單粗暴的加密貨幣形式。
本質上來說,$Jewel 雖然在早期充當着 Serendale 時期的治理與流通代幣,但隨着 Crystalvale 的上線,DeFi Kingdoms 推出了單獨作用於 AVAX 鏈上的 $Crystal。
兩種代幣在一段時間中實際上處於並行的狀態,本質上來說是 DeFi Kingdoms 在不同遊戲版本內所推行的同一套經濟邏輯,但是由於涉及到不同的公鏈以及分屬兩套系統,二者間的流通與關聯相對較少。
直到 DeFi Kingdoms 受到 Harmony 漏洞協議事件的影響(關閉 Serendale 其實還與 Harmony Protocol 本身較差的基礎設施建設存在聯系),開始逐步將該鏈上的 Serendale 進行關閉時,由於 Harmony 鏈上的已經積累了項目大量的用戶與相應的資產,DeFi Kingdoms 開放了僑接 Crystalvale 的通道,並鼓勵所有的 Serendale 玩家前往 Crystalvale,而留在 Harmony 鏈上的 Serendale 在一段時期內僅保留最低限度的維護與資源投入。
這使得當時前後幾個月的時間中,Crystalvale 的經濟規模與系統快速擴大,但大量的資產湧入並參與兌換,也讓 Crystalvale 在事實上成爲了雙代幣的經濟運行模式。
由於 DeFi Kingdoms 對於從 Harmony 鏈上撤出做了相當多的準備工作,實際上在 Serendale 要關閉的消息被放出的同時,官方也宣布了 Serendale2.0 計劃,並且一再表示會在未來上線新的經濟治理體系,$Jewel 會在未來繼續發揮重要作用。
相比較 $Jewel 深受遊戲外部因素的影響,Crystalvale 版本的 $Crystal 最大的變動是在遊戲於 AVAX 鏈上運營期間,DeFi Kingdoms 推出了基於 AVAX 的子鏈 DFK Chain。
就像 Axie Infinity 受到太多用戶的追捧與參與,使得以太坊主網無法滿足其日益龐大的運作需求一樣,雖然 AVAX 的環境要勝過 Harmony 許多,但 DeFi Kingdoms 更希望爲未來做準備。
所以在 Crystalvale 上線後不久,DFK Chain 也正式問世,它承接了 DeFi Kingdoms 在 AVAX 鏈上的所有數據,在後續 Serendale 向 Crystalvale 進行僑接時,玩家們的資產實際上是從 Harmony 來到了 DFK Chain。
相比較過去,DFK Chain 能同時處理的交易與數據能夠更好的滿足 DeFi Kingdoms 作爲一款遊戲的產品形態,它也在後續成爲了項目團隊開發更多跨鏈功能的重要支撐。
隨着 Serendale 在 Harmony 鏈上的徹底關閉,DeFi Kingdoms 同時發布了 Serendale2.0 將要上線 Klaytn 的消息,並宣布了新的經濟治理體系。
由於在之前 Serendale 用戶向 Crystalvale 進行遷移的過程中,大量的 $Jewel 通過兌換與流通回到了 DeFi Kingdoms 官方手中,同時許多基於 $Jewel 的功能早已在 Crystalvale 內進行了更新,這使得 $Jewel 本身的治理權重變得更大了。
於是對於 Klaytn 鏈上的 Serendale2.0,DeFi Kingdoms 發布了新的代幣 $Jade,它將主要作用於 Serendale2.0 之中,與 $Crystal 成爲姐妹代幣,而原有的 $Jewel 則成爲了整個 DeFi Kingdoms 經濟生態的治理代幣,作用於不同的區塊鏈上。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
對於新的 Serendale2.0,DeFi Kingdoms 也是開啓了新一輪的橋接,引導原有的 Serendale 用戶從 DFK Chain 前往 Klaytn 鏈,這也代表着他們將從 Crystalvale 回到自己的故地 Serendale。
在這個過程中,$Crystal 與 $Jade 的聯系變得緊密,$Jade 也將會參照 $Crystal 在 Crystalvale 中的治理模式進行後續運作。
至於 DeFi Kingdoms 中其他的資產,諸如寵物、卡牌、藥劑、裝備等,本質上也只是不同通證在遊戲內的呈現形式,關聯着遊戲內的諸多玩法,其本身也在經濟體系中參與流通以及銷毀等機制。
前文有提到過一點,相較於其他的區塊鏈遊戲,DeFi Kingdoms 更多是從 DeFi 的角度去推進遊戲制作的,它不像很多 GameFi 那樣,原意通過更加極端的遊戲化來嘗試讓玩家進行接受。
相反,從 DeFi Kingdoms 身上可以看到許多 DeFi 項目的特點與影子,只是項目團隊做了精心包裝,使得這一切顯得無比自然。
(圖片來源於game.defikingdoms.com)
舉例來說,DeFi Kingdoms 現在已經擁有了許多不同的 NFT 職業,每個職業都有着對應的不同任務。就比如早期的 Foraging 和 Fishing,這兩個任務玩法非常的簡單,玩家完成⼀次只需要一兩分鍾,完成後即可有概率獲得遊戲內物品獎勵,這些獎勵可以直接在市場上套現,也可以作爲原材料去制作藥⽔,這時候是相當於變相的參與質押玩法,所制作出的物品價值會更高。
如果參與任務時概率獲取到了稀有物品,那麼額外收益將會更多,這種任務玩法其實是 DeFi 項目中常見的收益模式,即固定收益與風險收益。
類似的玩法在 DeFi Kingdoms 內還有很多,由於是將 DeFi 項目中各類投資玩法做成了遊戲這種更具趣味的互動方式,這使得 DeFi 的產品組合形式變得異常豐富。
當然 DeFi Kingdoms 所強調的 DEX,在遊戲內也多有體現。本身這款遊戲的主題便是多人在線的 RPG,在附加了龐大的奇幻設定之後,用戶之間的自主互動就成爲了 DEX 最好的依托之處。
本身 DeFi Kingdoms 除了本身爲了兼顧遊戲性而設計的各類 DeFi 場景之外,它爲玩家們提供了 P2P 模式下的交易市場以及對應的數字資產門類。得益於豐富的遊戲要素,這使得玩家能夠選擇的交易品類十分之多,同時遊戲內的交易市場中,不存在官方設計好的托管以及價格預設等人爲調控市場的內容。
所有的資產流通與兌換都是玩家們自行進行的,遊戲只會在每筆交易中收取一定的費用與監管這些交易的安全性,與現有的 CEX 模式進行了完全區分。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
這點相對來說是非常難得的,因爲不論是各大主流交易所還是區塊鏈遊戲,敢於採用 DEX 模式運作生態內資產流通的項目並不常見,尤其是在項目本身擁有一定體量的情況下。
這得益於 DeFi Kingdoms 項目團隊在相關的技術能力領域的強大實力,不論是直到今日依舊非常高頻率的遊戲迭代更新,還是 DFK Chain 的穩定運行,都是他們能夠建立並支撐起這個龐大生態體系的實力表現。正如 DeFi Kingdoms 的名字一樣,這是一份基於 DeFi 敘事的王國野望。
從 DeFi Kingdoms 自發布到現在的各種變遷可以看到,從 Harmony 鏈上的撤出對其影響很大,這直接催生了在遊戲之外的後續一系列的場外因素。
(圖片來源於guarda.com)
本身 DeFi Kingdoms 最早在 Harmony 鏈上的發布,便是基於當時這條新誕生的公鏈具備着令人眼前一亮的特性,Harmony 在當時擁有着許多看起來非常不錯的亮點,諸如採用 PoS 而非 Pow 機制,分片的區塊鏈落地方案,以及分片之間在交易與通信方面的一致性。
Harmony 通過對協議層與網絡層的優化,提供了一個可擴展的,同時也是相對安全且去中心化的區塊網路,這使得它能夠支持更多主流的去中心化應用場景,其中就包含了遊戲以及 DEX。
加上當時 Harmony 相對不錯的數據處理速度,對於 DeFi Kingdoms 項目團隊意圖打造出一個基於 DEX 模式的遊戲產品來說,確實是相對較優的選擇。畢竟當時的以太坊、Cosmos 等公鏈在處理較爲復雜的遊戲類型的應用多少有些困難。
不過在 Harmony 上線後,項目團隊便緊鑼密鼓的開始準備 AVAX 的 Crystalvale 遊戲版本,更多的考量還是基於生態經濟設計,畢竟這種做法能爲項目提供更多的保障。
Harmony 對 DeFi Kingdoms 的支持也是有目共睹的,這個項目在短時間內湧入了大量的用戶,加上 DeFi Kingdoms 在早期就上線了 beta 版本,Harmony 對此也是基本滿足了 DeFi Kingdoms 在當時的需要。
而隨着遊戲在 AVAX 鏈上上線,並部署在了子網 DFK Chain 後,DeFi Kingdoms 對於 Harmony 的依賴程度便已經降低了,同時由於 Harmony 本身的特性,對於遊戲內容日益增多,整個生態對於底層區塊鏈網路的要求進一步提高了,Serendale 的表現逐漸比不上基於 DFK Chain 的 Crystalvale,特別是項目團隊的開發需求。
之後在 2022 年 6 月,Harmony 鏈上發生了嚴重的黑客入侵事件,損失的加密貨幣總數價值接近 1 億美元,在當時被人們普遍認爲是由於 Harmony 協議本身存在漏洞,導致私鑰被盜用,黑客利用它與以太坊之間的跨鏈橋轉移了大筆加密貨幣,這使得 Harmony 遭受到了頗爲嚴重的打擊。
基於這條鏈上各類應用的用戶們紛紛選擇用腳投票,緊急轉移自己的資產到其他公鏈上,許多項目方也選擇將項目進行轉移。
DeFi Kingdoms 的項目團隊在此前就已經將 DFK Chain 作爲自身開發的優先選項,在 Harmony 協議漏洞事件發生後的兩個月,宣布將會關停在該鏈上的 Serendale 遊戲版本,準確來說,是將其遷移至 Klaytn 鏈上,這便是後來的 Serendale2.0。
(圖片來源於medium.com)
不過實際上,Harmony 鏈上的 Serendale 在 9 月份旋即關閉,在此期間,DeFi Kingdoms 在 Serendale 與 Crystalvale 之間搭建了跨鏈橋,引導用戶暫時將資產轉移至 DFK Chain 鏈上。
Klaytn 公鏈帶來的新特性使得 DeFi Kingdoms 能夠很好的與之匹配,很快在 2022 年 12 月,Serendale2.0 便正式在 Klaytn 上線了,一同帶來的便是新的經濟治理體系以及新的代幣 $JADE。
在這之後便是 DeFi Kingdoms 官方所開展的從 Crystalvale 到 Serendale2.0 的僑接,遊戲內原有的受到影響的各類資產門類也在慢慢回復。
到這裏,DeFi Kingdoms 與 Harmony 的故事便已結束,作爲遊戲之外的加密用戶其實很難就二者最後的結局發表太多意見,畢竟在危機發生之後,雖然 Harmony 也做了諸多的補救措施,但被盜走的加密貨幣真的沒有辦法進行追回,協議安全一旦被破解,去中心化的特性就成了一場災難,市場信心的喪失是短期內沒有辦法快速彌補的,因此 DeFi Kingdoms 的選擇其實無可厚非。
最後,來看一下 DeFi Kingdoms 在市場方面的表現,以及它作爲一款跨鏈的遊戲在其他方面的成就吧。
DeFi Kingdoms 在上線之初便在社交媒體網路方面的宣傳頗下功夫,但相對投入成本其實並不高,DeFi 類項目的用戶特性與 PFP NFT、加密貨幣等類型的用戶存在着一定差異,他們會更加關注項目本身在經濟方面的環節設計,並從其中計算投資回報率。
而 DeFi Kingdoms 首先在產品方面擁有不錯的品質保障,從玩法層⾯對用戶便具備了⼀定的吸引⼒,DeFi 完全可視化在當時是少有的項目展現,並且遊戲本身爲玩家提供了固定與風險等多種投資方式,只要後續參與的玩家持續增長,遊戲內的收益是有着相應保障的。
所以 DeFi Kingdoms 在運營策略方面的特點大致經歷這樣幾次轉變,雖然項目一直都是以遊戲本身作爲吸引用戶來源的最大依托,但早期階段項目給到用戶的活動獎勵非常多,包括代幣以及各類 NFT 的空投和白名單,同時鼓勵玩家積極參與到遊戲內的 PVP 玩法中去,採取社區與遊戲雙向的活動模式,使得用戶間的互動頻率非常高,這使得遊戲快速積累起了一定熱度。
度過了前期階段後,DeFi Kingdoms 開始通過高頻次的版本內容更新以及豐富的遊戲玩法來留存用戶,同時吸引更多的新用戶加入其中。遊戲內特定的召喚活動以及 PVP、PVE 等不同類型的活動任務一直到現在都時常開展。
在 DeFi Kingdoms 推出後,其熱度在短短幾個月內便達到了非常驚人的程度,甚至在 2022 年 1 月的總交易量已經超越了 Axie Infinity 這個區塊鏈遊戲標杆,並且之後很長時間內,DeFi Kingdoms 的市場表現都足夠被稱之爲同類型項目的代表。
(圖片來源於dappradar.com)
在這裏可以進行適當的總結,關於 DeFi Kingdoms 爲何能夠取得如此亮眼的市場表現,即便是其受到 Harmony 協議漏洞事件影響的低谷,它仍舊能在熊市環節下逆勢增長。
首先便是產品本身就具備着較強的可玩性,尤其是在玩法上⾯,和其他同類項目⽐起來,DeFi Kingdoms 的玩法特性實在是足夠豐富,雖然玩法紛繁復雜,但較爲簡單的交互邏輯使得玩家結束度很高,遊戲門檻實際上較低。
並且多鏈運營模式使得遊戲玩法和內容出現了一定的區分,但極大的拓展了生態經濟規模,即便是這一模式使得 DeFi Kingdoms 在後來不同遊戲版本間進行了數次橋接,但無法否定的是這點爲項目生命力提供了很好的保障。
在對加密市場上其他公鏈的各類主流幣種,如 BTC、ETH 等,DeFi Kingdoms 更是逐一將其接入到自家生態內,實現了相互間的兌換與流通,並且拓展了不少加密錢包對遊戲的支持,其中還包括硬體錢包類型。可以看出項目團隊是真的一直在爲生態本身追加更多的經濟延展。
另外便是 DeFi 用戶本身的特點,他們對於一套成熟的經濟系統是樂於進行長期投資與參與的,只要生態內的流動性足夠,加之項目本身並未停下增長的步伐,那麼這些用戶對 DeFi Kingdoms 的支持就相對比較穩固。
尤其是許多從事 DeFi 項目的用戶並非獨自戰鬥,來自全球各地的公會以及區塊鏈遊戲工作室對 DeFi Kingdoms 這樣的頭部項目往往是投入了許多資源的。從早期的自發聚集,到後來項目知名度打響,富集效應在 DeFi Kingdoms 項目身上體現的非常明顯。
總之,DeFi Kingdoms 是一款蠻值得嘗試的項目,不論是從 DeFi 還是遊戲的角度進行切入,它都會帶給人不錯的體驗。
如果說遊戲本身已經能夠擔當得起「第九藝術」這一名號,那麼 DeFi 與遊戲相結合的模式或許只能在經濟領域得到認可,但這並非二者無法創造出既好玩又能產生收益的產品。
許多 Web2 的遊戲早已通過商業化運營取得了豐碩的成果,既好玩也好賺其實並不是無法同時存在的,所以在經歷了 2021 年時的野蠻擴張後,經濟性與遊戲性兼顧已經成了區塊鏈遊戲的一個探索方向。
DeFi Kingdoms 的成果便真切的印證了這點,從它身上能看到許多屬於 Web2 與 Web3 共通的特質,項目團隊在設計層面的巧思從其遊戲性方面傳達出很多,加上完善的生態經濟體系,它很難不成爲讓人難忘的精品項目。
每次進入 DeFi Kingdoms 的遊戲頁面,它總會令人聯想起另一款不錯的遊戲——Octopath Traveler。
這或許便是遊戲藝術給玩家帶來的共通聯想吧。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
2021 年伴隨着整個加密市場牛市的到來,接連拔高的各種加密貨幣市值在當時令人印象深刻,但那一年中傳播最爲廣泛的 Web3 概念還要屬 Metaverse,連帶着刮起了 NFT 井噴的市場熱潮。
在當時,打造 Web3 社區、拓展 NFT 的多元應用等方向成爲了相當多從業者的選擇,一時間通過遊戲、社交以及線上社區等形式來爲 NFT 提供應用場景成爲了許多項目方的第一選擇。
將 Dex 應用放置於遊戲之中,同時結合 NFT 等相關玩法,成爲了不少 DeFi 項目等探索方向。
而能夠將這點做到了深度結合的項目,DeFi Kingdoms 便是其中無法忽略的典型,它是目前爲止通過遊戲的方式來運作 DeFi 的較好案例了。
(圖片來源於game.defikingdoms.com)
DeFi Kingdoms 最早是基於 Harmony Protocol 區塊鏈所開發的一款 P2E 遊戲,相比於當時其他同賽道的項目來說,DeFi Kingdoms 最大的不同之處在於團隊是從 DeFi 而非遊戲作爲出發點來制作這款產品的。
$JEWEL 是其平台內的原生 Token,這是一種可用且有實際價值的治理代幣,但在後續的產品變遷過程中,$JEWEL 從一開始的治理及遊戲代幣升級爲了整個生態系統的治理代幣,並涉及到了多個區塊鏈網路。
DeFi Kingdoms 做到了將過往的 DeFi 元素包裝成一個成爲一個完整的功能生態系統。在長期的發展過程中,DeFi Kingdoms 成爲了許多用戶了解 DeFi 與 GameFi 領域時所接觸到的一個典型項目。
DeFi Kingdoms 的項目團隊對外一直將這款產品稱之爲 RPG 遊戲,以像素⻛格呈現,做到了 Defi 功能的可視化,並且啓用了 NFT 來讓⽤戶參與其中並獲取相應的收益。
項⽬在 2021 年 8 ⽉上線,前後經歷了一系列的波動與變遷,但整體的遊戲機制與玩法相對來說比較固定,在上線之初就已經是一款在 DeFi 設計相當完善的產品。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
在早期,DeFi Kingdoms 在 Harmony 上線,並在主網之外開啓了 beta 網路,二者之間所有的交易同步生效,但是 beta 網路爲用戶提供的功能更加的豐富,典型的體現便是早期遊戲內的任務類型在 bata 網路上會更多。
DeFi Kingdoms 在上線早期,整體日活在 2 萬左右,位列當時的 DappRadar 的遊戲類⽬前十名。由於打從一開始,項目團隊就保持高速版本迭代,即便是 2023 年熊市之中,一個月內上線兩個正式版本也是常有的事情。
並且伴隨項目團隊早期經常開展的空投以及社區內的活動開展,DeFi Kingdoms 快速吸引到了一批用戶的關注,很快就使得 Discord、Telegram 等社區積累了數萬名成員。
不過,由於在初期採取了較小體量運營的策略,DeFi Kingdoms 在早期的動作可以看作是項目團隊在進行試水嘗試,彼時的團隊並未完善。直到 2022 年 3 月,整個項目正式上線 AVAX 區塊鏈後,項目團隊才真正確定下來,Kingdom Studios 隨即成立。
對於一個直到發布前夕方才確定項目名稱的遊戲來說,DeFi Kingdoms 在前期實際上除了完善產品本身,最重要的工作則是放在了實現對遊戲本身的跨鏈拓展上。
跨鏈的運營方式有些類似網路遊戲分區的邏輯,每個不同大區便是⼀個新的市場,⼜可以吸引並留存⼀波玩家。
團隊於 AVAX 上發展的消息在 2021 年 12 月正式對外公布,DeFi Kingdoms 立刻迎來了一波用戶增長,彼時的 Harmony 主網以及 beta 網路上聚集了相當多的玩家。
而且有趣的是,DeFi Kingdoms 已經將 DeFi 所屬的各項可參與功能嵌套至遊戲後,對於未來將要在 AVAX 鏈上登入的版本與原有的主網遊戲進行了區分,在 Harmony 鏈上的版本叫做 Serendale,在 AVAX 鏈上的版本則被稱之爲 Crystalvale,這個 Crystalvale 版本的前身便是此前的 beta 網路上的測試版本。
(圖片來源於medium.com)
這兩個版本將會共享主要的遊戲邏輯,但會有各⾃獨⽴的經濟體系,同時相互之間可以進行一定的交互。Crystalvale 擁有獨⽴的流通代幣 $Crystal,相當於 Serendale 早期的 $Jewel,並且相較於原來的主網 Serendale 版本會上線⼀批不同的 Gen0 Hero NFT,其 NFT 屬性也會與 Serendale 版本存在差異。
不過既然作爲老服務器,Serendale 的⽤戶們也擁有着一定的早期參與優勢,DeFi Kingdoms 爲 Serendale 的⽤戶預留了多種⽅式獲取空投的機會,包括 $Crystal 以及 Gen0 Hero NFT,用戶只需要通過持有 xJewel、升級 Gen0 Hero、召喚 Hero、持有 Jewel LP 或將 $Jewel 橋接到 Crystalvale 中都會有機會獲得對應的獎勵。
在當時,DeFi Kingdoms 大概空投了 1.09% 的 $Crystal 和 13% 的 Gen0 Hero NFT 給到來自 Serendale 的用戶,剩餘部分則按照經濟設計逐步向新用戶進行了開放。
作爲一款披着 RPG 外衣的 DeFi 經濟體系,構成 DeFi Kingdoms 生態的要素乍看之下非常之多,它不像許多 DeFi 或 GameFi 項目那樣,給到用戶直觀的印象感知。
實際上,除了方才已略有提及的 NFT、治理代幣以及不同鏈上的版本形式
DeFi Kingdoms 還包括了⼟地、建築、裝備、副本、寵物、養成、卡牌、種植、PVE 以及 PVP 等非常多樣的玩法,這些常規的 Web2 RPG 遊戲要素統統被制作團隊打包收錄在了遊戲之內,並在隨後一年多的時間裏逐步更新並完善。
其中值得一提的是 PVP 玩法,DeFi Kingdoms 採用了當時市面上 GameFi 產品流行的 3V3 對戰模式,其所關聯的獎勵便是 $Jewel,其他各類玩法同樣也涉及到代幣的產出以及 DeFi 的應用,許多用戶熟知的質押、挖礦、租賃、銷毀、槓杆以及各式各樣以生態內物品爲形式的金融組合產品都以遊戲的形式進行了呈現。
而這一切,都是早早便放在 DeFi Kingdoms 的路線規劃之中了,爲什麼說它是一款完成度非常高的產品便是因爲,在上線之初,DeFi Kingdoms 就已經是一款完成了 DeFi 框架設計的遊戲了。遊戲內所有的道具、場景、玩法等要素都是爲了滿足既定框架的需求存在的,在遊戲長達將近兩年的運營時間裏,遊戲內所有的新道具、新玩法、新角色、新場景在本質上統統都是在補充原有的 DeFi 框架設計,並爲更多的鏈上資金提供交易與流通的場所。
這也是項目團隊在向外界介紹 DeFi Kingdoms 一直強調着的,即 DeFi Kingdoms 既是一款遊戲,也是一個 DEX,同時還是一個流動資金池,它是由 NFT 進行驅動並最終成型的市場(玩家需要至少持有 3 個 NFT 才可以參與到遊戲之中),一個基於 DeFi 的完整經濟生態系統。
刨除掉各種來自遊戲外衣的僞裝,實際上 DeFi Kingdoms 遊戲內所有的數字資產都是由幾種不同的非同質與同質化通證所構成,也是加密用戶們熟知的 NFT 與 Token 這兩個大的數字資產門類。
在 NFT 方面,DeFi Kingdoms 在初期上線了 Gen 0 Hero NFT,可以將其看作爲一個 NFT 系列,當然官方並沒有一次性放出全部,而是在後續更新進程中逐漸上線了不同職業的 NFT。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
由於 DeFi Kingdoms 中的 Hero 角色是玩家參與這個生態最基本的憑證,因此除了早期存在着較多的空投與白名單的發售機會,後續的時間中,玩家更多的是通過二級市場進行買入。
Hero 會以召喚的形式在遊戲內登入,而且 NFT 的總數並非固定,將兩個 NFT 進行配對即可召喚新的 Hero,但擁有次數限制。同時每個 NFT 本身所具有的獨特屬性、職業、稀有度以及能力值等要素,都會影響新 NFT 的各項屬性與數值。
這套數值體系設計與 NFT 的創造機制在當時是許多鏈遊項目常見的方式,如 Axie Infinity、ZED Run 等,雖說稱得上常見,但由於 DeFi Kingdoms 本身具備的多鏈特性,並且不同鏈上版本的經濟存在着交互的窗口,這令其生態本身的經濟邊界超過了許多單一鏈上的同類產品。
並且這種多鏈設計對於生態整體的抗風險能力起到了非常重要的作用,這點在後來 Harmony 發生漏洞協議事件使得 DeFi Kingdoms 受到影響不得不關閉 Serendale 時,架設在 AVAX 上的 Crystalvale 成爲了遊戲的安全保留地,橋接了大量來自 Serendale 的用戶與資產,並爲後續 Serendale2.0 在 Klaytn 鏈上的重新啓動提供了最佳助攻。
至於 DeFi Kingdoms 中的 Token,首先從命名上就可以看出,項目團隊對於 DeFi 的遊戲化呈現真的是一絲不苟,在兩套互相聯系卻又相對獨立的經濟系統中,不論是 Serendale 中的 $Jewel 還是 Crystalvale 中的 $Crystal,雖然二者分別都是不同遊戲版本中的代幣,但呈現形式均是以遊戲內物品道具的方式,專屬的圖標以及應用方式都更符合遊戲的習慣,並非是簡單粗暴的加密貨幣形式。
本質上來說,$Jewel 雖然在早期充當着 Serendale 時期的治理與流通代幣,但隨着 Crystalvale 的上線,DeFi Kingdoms 推出了單獨作用於 AVAX 鏈上的 $Crystal。
兩種代幣在一段時間中實際上處於並行的狀態,本質上來說是 DeFi Kingdoms 在不同遊戲版本內所推行的同一套經濟邏輯,但是由於涉及到不同的公鏈以及分屬兩套系統,二者間的流通與關聯相對較少。
直到 DeFi Kingdoms 受到 Harmony 漏洞協議事件的影響(關閉 Serendale 其實還與 Harmony Protocol 本身較差的基礎設施建設存在聯系),開始逐步將該鏈上的 Serendale 進行關閉時,由於 Harmony 鏈上的已經積累了項目大量的用戶與相應的資產,DeFi Kingdoms 開放了僑接 Crystalvale 的通道,並鼓勵所有的 Serendale 玩家前往 Crystalvale,而留在 Harmony 鏈上的 Serendale 在一段時期內僅保留最低限度的維護與資源投入。
這使得當時前後幾個月的時間中,Crystalvale 的經濟規模與系統快速擴大,但大量的資產湧入並參與兌換,也讓 Crystalvale 在事實上成爲了雙代幣的經濟運行模式。
由於 DeFi Kingdoms 對於從 Harmony 鏈上撤出做了相當多的準備工作,實際上在 Serendale 要關閉的消息被放出的同時,官方也宣布了 Serendale2.0 計劃,並且一再表示會在未來上線新的經濟治理體系,$Jewel 會在未來繼續發揮重要作用。
相比較 $Jewel 深受遊戲外部因素的影響,Crystalvale 版本的 $Crystal 最大的變動是在遊戲於 AVAX 鏈上運營期間,DeFi Kingdoms 推出了基於 AVAX 的子鏈 DFK Chain。
就像 Axie Infinity 受到太多用戶的追捧與參與,使得以太坊主網無法滿足其日益龐大的運作需求一樣,雖然 AVAX 的環境要勝過 Harmony 許多,但 DeFi Kingdoms 更希望爲未來做準備。
所以在 Crystalvale 上線後不久,DFK Chain 也正式問世,它承接了 DeFi Kingdoms 在 AVAX 鏈上的所有數據,在後續 Serendale 向 Crystalvale 進行僑接時,玩家們的資產實際上是從 Harmony 來到了 DFK Chain。
相比較過去,DFK Chain 能同時處理的交易與數據能夠更好的滿足 DeFi Kingdoms 作爲一款遊戲的產品形態,它也在後續成爲了項目團隊開發更多跨鏈功能的重要支撐。
隨着 Serendale 在 Harmony 鏈上的徹底關閉,DeFi Kingdoms 同時發布了 Serendale2.0 將要上線 Klaytn 的消息,並宣布了新的經濟治理體系。
由於在之前 Serendale 用戶向 Crystalvale 進行遷移的過程中,大量的 $Jewel 通過兌換與流通回到了 DeFi Kingdoms 官方手中,同時許多基於 $Jewel 的功能早已在 Crystalvale 內進行了更新,這使得 $Jewel 本身的治理權重變得更大了。
於是對於 Klaytn 鏈上的 Serendale2.0,DeFi Kingdoms 發布了新的代幣 $Jade,它將主要作用於 Serendale2.0 之中,與 $Crystal 成爲姐妹代幣,而原有的 $Jewel 則成爲了整個 DeFi Kingdoms 經濟生態的治理代幣,作用於不同的區塊鏈上。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
對於新的 Serendale2.0,DeFi Kingdoms 也是開啓了新一輪的橋接,引導原有的 Serendale 用戶從 DFK Chain 前往 Klaytn 鏈,這也代表着他們將從 Crystalvale 回到自己的故地 Serendale。
在這個過程中,$Crystal 與 $Jade 的聯系變得緊密,$Jade 也將會參照 $Crystal 在 Crystalvale 中的治理模式進行後續運作。
至於 DeFi Kingdoms 中其他的資產,諸如寵物、卡牌、藥劑、裝備等,本質上也只是不同通證在遊戲內的呈現形式,關聯着遊戲內的諸多玩法,其本身也在經濟體系中參與流通以及銷毀等機制。
前文有提到過一點,相較於其他的區塊鏈遊戲,DeFi Kingdoms 更多是從 DeFi 的角度去推進遊戲制作的,它不像很多 GameFi 那樣,原意通過更加極端的遊戲化來嘗試讓玩家進行接受。
相反,從 DeFi Kingdoms 身上可以看到許多 DeFi 項目的特點與影子,只是項目團隊做了精心包裝,使得這一切顯得無比自然。
(圖片來源於game.defikingdoms.com)
舉例來說,DeFi Kingdoms 現在已經擁有了許多不同的 NFT 職業,每個職業都有着對應的不同任務。就比如早期的 Foraging 和 Fishing,這兩個任務玩法非常的簡單,玩家完成⼀次只需要一兩分鍾,完成後即可有概率獲得遊戲內物品獎勵,這些獎勵可以直接在市場上套現,也可以作爲原材料去制作藥⽔,這時候是相當於變相的參與質押玩法,所制作出的物品價值會更高。
如果參與任務時概率獲取到了稀有物品,那麼額外收益將會更多,這種任務玩法其實是 DeFi 項目中常見的收益模式,即固定收益與風險收益。
類似的玩法在 DeFi Kingdoms 內還有很多,由於是將 DeFi 項目中各類投資玩法做成了遊戲這種更具趣味的互動方式,這使得 DeFi 的產品組合形式變得異常豐富。
當然 DeFi Kingdoms 所強調的 DEX,在遊戲內也多有體現。本身這款遊戲的主題便是多人在線的 RPG,在附加了龐大的奇幻設定之後,用戶之間的自主互動就成爲了 DEX 最好的依托之處。
本身 DeFi Kingdoms 除了本身爲了兼顧遊戲性而設計的各類 DeFi 場景之外,它爲玩家們提供了 P2P 模式下的交易市場以及對應的數字資產門類。得益於豐富的遊戲要素,這使得玩家能夠選擇的交易品類十分之多,同時遊戲內的交易市場中,不存在官方設計好的托管以及價格預設等人爲調控市場的內容。
所有的資產流通與兌換都是玩家們自行進行的,遊戲只會在每筆交易中收取一定的費用與監管這些交易的安全性,與現有的 CEX 模式進行了完全區分。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)
這點相對來說是非常難得的,因爲不論是各大主流交易所還是區塊鏈遊戲,敢於採用 DEX 模式運作生態內資產流通的項目並不常見,尤其是在項目本身擁有一定體量的情況下。
這得益於 DeFi Kingdoms 項目團隊在相關的技術能力領域的強大實力,不論是直到今日依舊非常高頻率的遊戲迭代更新,還是 DFK Chain 的穩定運行,都是他們能夠建立並支撐起這個龐大生態體系的實力表現。正如 DeFi Kingdoms 的名字一樣,這是一份基於 DeFi 敘事的王國野望。
從 DeFi Kingdoms 自發布到現在的各種變遷可以看到,從 Harmony 鏈上的撤出對其影響很大,這直接催生了在遊戲之外的後續一系列的場外因素。
(圖片來源於guarda.com)
本身 DeFi Kingdoms 最早在 Harmony 鏈上的發布,便是基於當時這條新誕生的公鏈具備着令人眼前一亮的特性,Harmony 在當時擁有着許多看起來非常不錯的亮點,諸如採用 PoS 而非 Pow 機制,分片的區塊鏈落地方案,以及分片之間在交易與通信方面的一致性。
Harmony 通過對協議層與網絡層的優化,提供了一個可擴展的,同時也是相對安全且去中心化的區塊網路,這使得它能夠支持更多主流的去中心化應用場景,其中就包含了遊戲以及 DEX。
加上當時 Harmony 相對不錯的數據處理速度,對於 DeFi Kingdoms 項目團隊意圖打造出一個基於 DEX 模式的遊戲產品來說,確實是相對較優的選擇。畢竟當時的以太坊、Cosmos 等公鏈在處理較爲復雜的遊戲類型的應用多少有些困難。
不過在 Harmony 上線後,項目團隊便緊鑼密鼓的開始準備 AVAX 的 Crystalvale 遊戲版本,更多的考量還是基於生態經濟設計,畢竟這種做法能爲項目提供更多的保障。
Harmony 對 DeFi Kingdoms 的支持也是有目共睹的,這個項目在短時間內湧入了大量的用戶,加上 DeFi Kingdoms 在早期就上線了 beta 版本,Harmony 對此也是基本滿足了 DeFi Kingdoms 在當時的需要。
而隨着遊戲在 AVAX 鏈上上線,並部署在了子網 DFK Chain 後,DeFi Kingdoms 對於 Harmony 的依賴程度便已經降低了,同時由於 Harmony 本身的特性,對於遊戲內容日益增多,整個生態對於底層區塊鏈網路的要求進一步提高了,Serendale 的表現逐漸比不上基於 DFK Chain 的 Crystalvale,特別是項目團隊的開發需求。
之後在 2022 年 6 月,Harmony 鏈上發生了嚴重的黑客入侵事件,損失的加密貨幣總數價值接近 1 億美元,在當時被人們普遍認爲是由於 Harmony 協議本身存在漏洞,導致私鑰被盜用,黑客利用它與以太坊之間的跨鏈橋轉移了大筆加密貨幣,這使得 Harmony 遭受到了頗爲嚴重的打擊。
基於這條鏈上各類應用的用戶們紛紛選擇用腳投票,緊急轉移自己的資產到其他公鏈上,許多項目方也選擇將項目進行轉移。
DeFi Kingdoms 的項目團隊在此前就已經將 DFK Chain 作爲自身開發的優先選項,在 Harmony 協議漏洞事件發生後的兩個月,宣布將會關停在該鏈上的 Serendale 遊戲版本,準確來說,是將其遷移至 Klaytn 鏈上,這便是後來的 Serendale2.0。
(圖片來源於medium.com)
不過實際上,Harmony 鏈上的 Serendale 在 9 月份旋即關閉,在此期間,DeFi Kingdoms 在 Serendale 與 Crystalvale 之間搭建了跨鏈橋,引導用戶暫時將資產轉移至 DFK Chain 鏈上。
Klaytn 公鏈帶來的新特性使得 DeFi Kingdoms 能夠很好的與之匹配,很快在 2022 年 12 月,Serendale2.0 便正式在 Klaytn 上線了,一同帶來的便是新的經濟治理體系以及新的代幣 $JADE。
在這之後便是 DeFi Kingdoms 官方所開展的從 Crystalvale 到 Serendale2.0 的僑接,遊戲內原有的受到影響的各類資產門類也在慢慢回復。
到這裏,DeFi Kingdoms 與 Harmony 的故事便已結束,作爲遊戲之外的加密用戶其實很難就二者最後的結局發表太多意見,畢竟在危機發生之後,雖然 Harmony 也做了諸多的補救措施,但被盜走的加密貨幣真的沒有辦法進行追回,協議安全一旦被破解,去中心化的特性就成了一場災難,市場信心的喪失是短期內沒有辦法快速彌補的,因此 DeFi Kingdoms 的選擇其實無可厚非。
最後,來看一下 DeFi Kingdoms 在市場方面的表現,以及它作爲一款跨鏈的遊戲在其他方面的成就吧。
DeFi Kingdoms 在上線之初便在社交媒體網路方面的宣傳頗下功夫,但相對投入成本其實並不高,DeFi 類項目的用戶特性與 PFP NFT、加密貨幣等類型的用戶存在着一定差異,他們會更加關注項目本身在經濟方面的環節設計,並從其中計算投資回報率。
而 DeFi Kingdoms 首先在產品方面擁有不錯的品質保障,從玩法層⾯對用戶便具備了⼀定的吸引⼒,DeFi 完全可視化在當時是少有的項目展現,並且遊戲本身爲玩家提供了固定與風險等多種投資方式,只要後續參與的玩家持續增長,遊戲內的收益是有着相應保障的。
所以 DeFi Kingdoms 在運營策略方面的特點大致經歷這樣幾次轉變,雖然項目一直都是以遊戲本身作爲吸引用戶來源的最大依托,但早期階段項目給到用戶的活動獎勵非常多,包括代幣以及各類 NFT 的空投和白名單,同時鼓勵玩家積極參與到遊戲內的 PVP 玩法中去,採取社區與遊戲雙向的活動模式,使得用戶間的互動頻率非常高,這使得遊戲快速積累起了一定熱度。
度過了前期階段後,DeFi Kingdoms 開始通過高頻次的版本內容更新以及豐富的遊戲玩法來留存用戶,同時吸引更多的新用戶加入其中。遊戲內特定的召喚活動以及 PVP、PVE 等不同類型的活動任務一直到現在都時常開展。
在 DeFi Kingdoms 推出後,其熱度在短短幾個月內便達到了非常驚人的程度,甚至在 2022 年 1 月的總交易量已經超越了 Axie Infinity 這個區塊鏈遊戲標杆,並且之後很長時間內,DeFi Kingdoms 的市場表現都足夠被稱之爲同類型項目的代表。
(圖片來源於dappradar.com)
在這裏可以進行適當的總結,關於 DeFi Kingdoms 爲何能夠取得如此亮眼的市場表現,即便是其受到 Harmony 協議漏洞事件影響的低谷,它仍舊能在熊市環節下逆勢增長。
首先便是產品本身就具備着較強的可玩性,尤其是在玩法上⾯,和其他同類項目⽐起來,DeFi Kingdoms 的玩法特性實在是足夠豐富,雖然玩法紛繁復雜,但較爲簡單的交互邏輯使得玩家結束度很高,遊戲門檻實際上較低。
並且多鏈運營模式使得遊戲玩法和內容出現了一定的區分,但極大的拓展了生態經濟規模,即便是這一模式使得 DeFi Kingdoms 在後來不同遊戲版本間進行了數次橋接,但無法否定的是這點爲項目生命力提供了很好的保障。
在對加密市場上其他公鏈的各類主流幣種,如 BTC、ETH 等,DeFi Kingdoms 更是逐一將其接入到自家生態內,實現了相互間的兌換與流通,並且拓展了不少加密錢包對遊戲的支持,其中還包括硬體錢包類型。可以看出項目團隊是真的一直在爲生態本身追加更多的經濟延展。
另外便是 DeFi 用戶本身的特點,他們對於一套成熟的經濟系統是樂於進行長期投資與參與的,只要生態內的流動性足夠,加之項目本身並未停下增長的步伐,那麼這些用戶對 DeFi Kingdoms 的支持就相對比較穩固。
尤其是許多從事 DeFi 項目的用戶並非獨自戰鬥,來自全球各地的公會以及區塊鏈遊戲工作室對 DeFi Kingdoms 這樣的頭部項目往往是投入了許多資源的。從早期的自發聚集,到後來項目知名度打響,富集效應在 DeFi Kingdoms 項目身上體現的非常明顯。
總之,DeFi Kingdoms 是一款蠻值得嘗試的項目,不論是從 DeFi 還是遊戲的角度進行切入,它都會帶給人不錯的體驗。
如果說遊戲本身已經能夠擔當得起「第九藝術」這一名號,那麼 DeFi 與遊戲相結合的模式或許只能在經濟領域得到認可,但這並非二者無法創造出既好玩又能產生收益的產品。
許多 Web2 的遊戲早已通過商業化運營取得了豐碩的成果,既好玩也好賺其實並不是無法同時存在的,所以在經歷了 2021 年時的野蠻擴張後,經濟性與遊戲性兼顧已經成了區塊鏈遊戲的一個探索方向。
DeFi Kingdoms 的成果便真切的印證了這點,從它身上能看到許多屬於 Web2 與 Web3 共通的特質,項目團隊在設計層面的巧思從其遊戲性方面傳達出很多,加上完善的生態經濟體系,它很難不成爲讓人難忘的精品項目。
每次進入 DeFi Kingdoms 的遊戲頁面,它總會令人聯想起另一款不錯的遊戲——Octopath Traveler。
這或許便是遊戲藝術給玩家帶來的共通聯想吧。
(圖片來源於docs.defikingdoms.com)