「ブロックチェーンゲーム」という名前が示す通り、ブロックチェーン上で動作するゲームを指します。私たちにとって、プレイヤーであろうと投資家であろうと、これらのゲームの運営メカニズムや技術的な複雑さを深く理解する必要はほとんどありません。私たちが楽しまれ、利益を上げることができればそれで十分です。しかし、2021年の後半以降、いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトが悪名高く崩壊し、多くのGameFi愛好家に大きな損失をもたらしました。
新興産業として、投資価値のあるブロックチェーンゲームプロジェクトを見極め、適切な投資額を決定し、プロジェクトの寿命を評価することは、徹底的な調査に値するテーマです。実際、ブロックチェーンゲームの経済モデルは、最も難しい側面であり、その王冠の輝かしい宝石と見なすことができます。
Gua Tian Guildのコンテンツチームは、独創的なメンバーで構成されており、疲れることなくさまざまなゲーム経済モデルについて何時間も話し合うことができます。私たちは自分たちの調査結果を喜んで共有し、それらを統合するのが得意です。次の数週間で、私たちは徐々に私たちの議論を活気あるテキストにまとめ、より多くのGameFiプレイヤーに到達することを願っています。私たちの目標は、潜在的な損失を最小限に抑えるだけでなく、ゲーマーたちが自分の好みに最も合ったブロックチェーンゲームへと導くことです。
さて、始めましょう!まず第一に:ブロックチェーンゲームの経済モデルとは、すべてのゲーム内経済変数の相互依存関係を記述する理論構造を指します。複雑そうですね?まあ、ここまでがこの長文で唯一の深遠な声明かもしれません。残りの部分は簡単に理解できるようにしますので、お付き合いください。
より簡単な言葉で言えば、ブロックチェーンゲームの経済モデルは、すべてのゲーム内NFTとトークンの数量と価格の変化に関係しています。これを理解することで、システム全体を推進する要因、売り込みから利益を得るのは誰か、いかなる状況で正のフィードバックループが生じるのか、そしていかなるリスク要因が出てくるのかを見分けることができます。
この包括的な記事は、体系的なアプローチを採用し、分析を3つのレベルに分割します:
1、基本的なプライマリモデル(単一トークン、デュアルトークン、またはマルチトークン);
2、モデルのバリエーション(DeFiとの統合、NFT属性の積み重ねなど);
3、補完機構(時間ベースの税金、ロックイン期間、トークンの焼却など)。
言うまでもなく、それでは始めましょう!
シンプルなシングルトークンモデルから始めましょう:シングルトークンプロジェクトとは、統一されたトークン1つで構成され、ゲーム内経済サイクルがこの唯一のトークンに完全に支えられている状態を指します。このトークンモデルを採用する代表的な例には、Crypto Zoon、Playvalkyr、Hashland、Radio Caca があります(ZOON は後にサブトークンを導入しました)。
上記から、単一トークンモデルでは、出力と収入の両方がトークンAを中心に回っていることが明らかです。プレイして稼ぐ(P2E)メカニズムから利益を得るには、新規プレイヤーの一貫した流入や既存プレイヤーからの再投資が必要であり、絶対的な外部サイクルが必要です。単一トークンモデルがゲームのネイティブトークンA(「Token-Standard」と呼ばれる)またはUSDT、BTC、ETH、BNBなどの広く認識される市場価値トークン(「Gold-Standard」として知られる、現金をトークンに変換してNFTを購入するプロセスが必要な場合でも、現金の量が一定であれば、「Gold-Standard」と見なされます)を利用するかに応じて、単一トークンモデルを4つのモードに分類することができます。
シングルトークンモデルの4つのモード
2021年のGamefiブームでは、これは一般的なモデルでした。プレイヤーはUSDTまたはBNBを使用してNFTを購入しましたが、ゲームを通じて獲得した報酬はトークンAの形で行われました。その特徴は、固定された参入障壁と、トークン価格によって変動する利益です。トークンの価値が上昇傾向にある場合、トークン価格の上昇に伴い、回収期間は短くなります。この設定では、ポジティブなモメンタムが強いFOMOセンチメントを生み出す可能性があります。しかし、トークンの生産と消費のギャップを増幅させ、取り返しのつかない悪循環に陥る可能性もあります。このシナリオでは、一旦景気後退が始まると、評判の悪いプロジェクトは消える傾向がありますが、信頼できるプロジェクトは、市場を安定させるために多額の資金を投資し、同時に新しいプレーヤーを引き付けるために有利なニュースを発表し、価格チャートを平準化し、下落を遅らせます。
興味深いことに、多くの評判の低いプロジェクトは興味深いことに、多くの評判の低いプロジェクトはモードAを好む: 彼らのポケットに入るものはUSDTのような実質的な資産であり、プレイヤーは自分で作成したトークンを受け取ります。
モードAを使用してブロックチェーンゲームを評価すると、最初は急成長しますが寿命が短いという結果になります。このモデルを考えているプレイヤーにアドバイスすると、主に採掘し、引き出し、そして売却することです。価格の下落トレンドが観察されたら、ためらうことなく売却するのがベストな手段です。
A-Modeが広く使われているため、一部のプロジェクトチームは「Fixed Peg Exit」を持つB-Modeを開発しました: キャッシュアウトしたトークンの急激な減価を心配していますか?私は固定ペッグ数量に基づいたトークンをあなたに提供することで問題を解決します!たとえば、設定された出力が1日100Uで、昨日のトークン価格が1Uだった場合、100 TokenAを受け取ることになります。しかし、今日価格が0.5Uに下がった場合、200 TokenAを受け取ることになります。
B-Modeは称賛に値するイノベーションを提供しています。安定したエントリーポイントと一貫した日々のリターンを提供します。価格が上昇トレンドの際には、トークンのアウトプットの対応する減少により比較的一定のペイバック期間が確保されます。一方、価格が下落する場合には、プレイヤーのペッグされたリターンは日々一貫しています。
しかし、それは聞こえるほど良いものなのでしょうか?必ずしもそうとは限りません。Bモードでは、引き出しにはしばしばロックイン期間が付いてきます。例えば、先ほど言及した200 TokenAにアクセスするには7日間待たなければならず、その時点では価格がもう0.5Uではないかもしれません。
例えば、BSC上のかなり有名なプロジェクトであるPlayValkyrio、またはValkyrieを取る。それはB-Modeを具現化している。機械的、美学的、または物語の面で目立つ特徴を欠いていましたが、当時は固定されたペグ出口を持つゲームが少なかったため、主に繁栄しました。ブロックチェーンゲームの繁栄する性質と組み合わせて、Valkyrieは最初の2週間で急上昇しました。しかし、その後すぐに下降を始め、その後の2週間で螺旋状に下降しました。
Binance Hero(BNBH)は、「固定ペッグ出口」のさらに顕著な例として思い出す人もいるかもしれません。彼らの状況は複雑であり、その後の議論でその詳細を掘り下げます。このようなモデルは、プロジェクトの利益ポイントとリスク領域をより効果的に分析するためのツールにすぎないことを覚えておくことが重要です。プロジェクトの完全な評価には、チームの信頼性や契約コードの健全性など、さまざまな角度からの洞察が必要です。例えば、グアティア・ギルドのメンバーがプレイするゲーム「Hashland」。Aモードを使用しており、そのモデルは完璧ではないかもしれませんが、根底にある強力な利害関係者とチームが撤退する可能性が低いため、その関連性が保証されます。価格の下落が長引いているにもかかわらず、公開テストから3か月にわたって継続的に更新されており、プレイヤーに3つの視点を提示しています。安定した収入が得られ、急激な価格変動の可能性が低くなるため、ライフサイクルが長くなります。潜在的なプレイヤーにとっては、早い段階でトークンをマイニングして備蓄し、価格が急騰したら売却して、より実質的な利益を得るのが賢明かもしれません。新規参入者の流入が減少するにつれて、戦略は採掘、保有、そして売却に軸足を移す必要があります。
C-Modeの特徴は、エントリーバリアとリターンがトークンの価格とともに変動することです。価格上昇トレンド中、C-Modeは古参プレイヤーに対してリターンを大幅に増幅させます —まるでステロイドを使用した加速モデルのようです!たとえば、最初の日にTokenAの交換レートが1:1で、エントリーのしきい値が100 TokenAである場合、プレイヤーはたったの100Uを使ってゲームに参加し、1日で10 TokenAを獲得できます。2日目には、価格が2Uに上昇した場合、古参プレイヤーは依然として10 TokenAを獲得し、今度は20Uで評価されます。ただし、新規プレイヤーのエントリーしきい値は200Uに倍増しています!
この言葉に聞き覚えはありませんか?そうです、Racaはこのモデルの代表的な例です。プロジェクトチームは当初、イーロンマスクの母親とCZと協力してAMAを行い、継続的なプレイヤーの流入を引き付けました。新規プレイヤーは、オリジナルのビーストNFTを購入するために常により多くのプレイヤーを必要としており、彼らが古いプレイヤーになると、新しいプレイヤーを引き付け続けました。入場料は高騰し続け、1匹のオリジナル獣の価値が数百倍になるのが当たり前になりました。
Cモードは最も簡単にFOMO(取り残される恐怖)感情を引き起こし、数え切れないほどの「貧困から富への物語」があります。十分な基盤プレーヤーベースがあれば、上昇螺旋を開始するのは簡単です。基本的に、古参プレーヤーはトークン価格の鑑賞だけでなく、新参プレーヤーからの高いエントリーフィーを「養って」もいます。Cモードは、外部ループ(古参プレーヤーが新参プレーヤーのキャピタルから利益を得る)の本質を最も透明に示し、急速な富を得ることを目指す多くのプロジェクトにとって、好ましい単一トークンモデルです。
ブロックチェーンゲームにおけるC-Modeの評価:堅固な基盤がない限り、劇的な価格の急騰や急落が起こりやすく、寿命が短い傾向があります。参加を検討している方には、初期段階でのマイニングをお勧めします。同時に、プロジェクトが継続的に新しいプレーヤーを引き付ける能力を評価する必要があります。この能力が低下している場合は、すぐに退出するのがベストです。
現在、このモデルを採用しているプロジェクトはないようです。開発者とプレイヤーの両方にとって不利なためです。開発者の視点からは、実際の通貨を支払いながら自分自身のトークンを受け取るため、これは必要がないようです。プレイヤーにとっては、最初に実際のお金をトークンと交換し、その後それらのトークンを使用してNFTを購入する必要があり、不確実さが加わります。そのため、ほとんどのゲームがこのアプローチを利用していないようです。
ブロックチェーンゲームにおけるDモードの評価: これは、業界に精通していないチームによって考案されたモデルのように思われます。プロジェクトが初めにDモードの使用を必要とする独自の魅力的な特長やユーティリティを提供しない限り、後続のイテレーションでDモードの使用が必要とされる状況がない限り。
4つの単一トークンモードを要約するために、表を考慮しましょう。提供された評価は、すべての4つのモデルが同じプロジェクトチーム、市場環境、およびゲームへの参加プレーヤー数を共有しているという前提に基づいていますので、ご注意ください。
Aモード | Bモード | Cモード | Dモード | |
表現 | 固定価値エントリ+トークンペッグ出口 | 固定値エントリー + 固定値エグジット | トークンペグエントリー+トークンペグエグジット | トークンペッグエントリー+固定値出口 |
寿命 | 短い | 長い | 非常に短い(高い不確実性) | / |
初期成長率 | 高い | 平均 | 非常に高い | / |
推奨アクション | マイニング、引き出し、売却 | 出金を急ぐ、ホード+マイント、出金、売却 | スタート時に限りマイニングのみ | / |
表内では、耐久性と初期価格の上昇に関する判断は、主に4つのモデルの固有の論理に基づいています。基本モデルを超えて、変動や補助要素などの要因を考慮する必要があります。次の記事でこれらについてもっと詳しく友人たちと共有します。さらに、新しい参入者が継続的に流入している限り、D-Modeを採用するプロジェクトでも繁栄する可能性があることに注意することが重要です。
シングルトークンモデルについて議論した後、読者からの熱狂は、以前のシリーズ「ブロックチェーンゲームの進化史」を上回りました。その主な理由は、プレイヤーがゲームの広範な開発戦略を推測することができ、その設計モデルの複雑さを理解することにより、ゲームの詳細な戦略を理解できるためです。多くの読者は、記事を読んだ後、プレイしたシングルトークンゲームが直面している課題についてコミュニティで議論しました。4つのモードに分類した後、ようやく「あっ!」と気付いたのです。では、現在人気のあるデュアルトークンモデルについて詳しく見ていきましょう。
デュアルトークンモデルは2020年上半期に発祥し、先駆的なブロックチェーンゲームであるAxieがサブトークンSLP(スムースラブポーション、いつもいくつかのいたずらっぽい意味を持っている名前; MASAがそれを作ったのかどうか疑問に思われる)。この新しいトークンは、元の主要トークンであるAXSに元々あった売り圧を吸収し、デュアルトークンモデルの到来を示しました。
Axieに精通している人々は、SLP導入前に、Axieモデルは単一のトークンに基づいていたことを知っています。これはこのシリーズの最初の記事で議論した「Aモデル」に従っており、金本位で入り、トークンで退出するものでした。信頼できるAxieチームは一夜にして消えなかった。新しいユーザーが継続的に流入し、さまざまな民間投資家からの継続的な投資を受け、AxieはAモデルの下で1年以上にわたって繁栄しました。しかし、プロジェクトチームは構造上の変更が運命を決定することを理解したに違いありません。新しいプレーヤーがいなければ、Aモデルは最終的に衰退に陥るでしょう。
Axieのデュアルトークンモデルでは、売り圧力がサブトークンSLPに移り、主要な資産を保護するための戦術的な動きとなりました。例えば、AXSの価格は2020年7月以降、売り圧力が緩和されたため、急騰し始めました。対照的に、SLPは当初、過小評価された弱者の役割を果たしました。強気相場では新規プレイヤーの流入によりその価値が急上昇しましたが、すぐに下降スパイラルに陥りました。その復活は、現在、プロジェクトチームによる集中的な調整にかかっています。最近の調整により、PVE出力からSLP報酬がなくなり、SLPの価格がさらに高騰しました。
*上記情報はCoinMarketCapからのものです。
要約すると、デュアルトークンモデルは親トークンと子トークンで構成されています。親トークンは主にゲームガバナンストークンであり、子トークンはゲーム内経済トークンとして機能します。ゲーム内のほとんどのアウトプットは主に子トークンの形であり、親トークンは二次的です。前述のAxieに加えて、2021年にはBinaryXやStarSharksなどのデュアルトークンモデルを採用した人気プロジェクトもありました。さらに、これらのプロジェクトの両方がモデルにいくつかの革新的な変更を導入しました。以下はデュアルトークンモデルの構造図です。
デュアルトークンモデルの分類についての議論の中で、私たちのギルドのコンテンツチームは長い間議論しました。その理由は、単一トークンのABCDモードである「X標準入力、Y標準出力」で分類を続けると、多数のカテゴリが存在することになるからです。4つのメイントークンと4つのサブトークンでは、組み合わせは16になりますが、これは実用的ではありません。さらに重要なことに、実際のプロジェクトにはそれほど多くの種類はありません。さらに、新しいデュアルトークンモデルのほとんどが、入力と出力の両方にトークン標準を採用しているという傾向が見られました。たとえば、BinaryX は入力にメイン トークンを使用し、出力にサブトークンを使用しますが、Starsharks は入力と出力の両方にサブトークンを使用します。
なぜそうなのか?私たちのチームの結論は、中央集権的な調整が必要ないデュアルトークンモデルの方が調整の柔軟性が高いということです。ゴールドスタンダードモデルでは、対応するトークンの数量を指定するためのオラクルメカニズムが必要です。デュアルトークンモデルでは、ゴールドスタンダードを使用することが複雑になります。(これは私たちの意見であり、他の人々がこのトピックをさらに探求することを願っています。)
それでは、彼らをどのように分類すべきですか? K-シェンは、このジレンマを解決する方法を思いついた、プロジェクトチームの意図について推測することに焦点を当てました:Genesis NFTの販売後、プロジェクトチームはどのような方法を採用して、新規プレーヤーの要求を満たすために市場にNFTの数を増やしていますか?
最初に、ほとんどのブロックチェーンゲームは、ジェネシスフェーズ中に、公式プラットフォームまたはBinance NFT / OpenseaなどのパートナープラットフォームでジェネシスNFTを販売し、最初のプレイヤーの最初のバッチを蓄積することが多かった。これは、ほとんどのブロックチェーンゲームが通過する段階です。その後のNFTの発行に関しては、市場のほとんどのブロックチェーンゲームが基本的に次の2つの異なるモードのいずれかを採用していることを観察しました。
このモデルでは、第2世代のNFTおよびその後のNFTは、Genesis NFTの繁殖プロセスから発生します。公式側はもはやミステリーボックスを販売しません。
親NFTは子NFTを生成します。これらの子NFTは、新しいプレイヤーを歓迎するさまざまな属性を持つことができます。繁殖プロセスでは、新しいNFTを鋳造するために特定の量のトークンを消費する必要があります。この消費は、このモデルでのトークンの主な使用方法です。シングルトークンモデルと比較して、デュアルトークンモデルは、メイントークンとサブトークンの間で異なる比率で消費と生産を再分配し、どのトークンが主な販売圧力に直面しているかを決定します。
例えば、前述のようにAXIEを取ると、ゲームでは、多くのSLPが生産されており、AXSの量はわずかです。しかし、繁殖プロセス中には、一定量のAXSとSLPしか消費されません。NFTの数が増えるにつれ、サブトークンSLPへの売り圧力も強まり、その価格は徐々に下がることになります。
繁殖消費モデルに基づいて構築されたゲームには、本質的にギャンブルの要素があります。誰もが属性の高い子孫を繁殖させたいと願っており、いつでも繁殖することができます。中央集権的な制御アプローチが弱く、さまざまなNFTの組み合わせで戦略を立てる楽しさがあり、チームのモデル設計能力がさらに試されます。
ブリーディング消費モデルの概要:どのトークンが売り圧を受けているかを観察します。ゲームやマイニングの初期段階で容赦なく消費し、後の段階で引き出して売却します。製造後の売り圧の少ないトークンについては、新規プレイヤー数や取引量に基づいて一部を貯蔵し、高値で売却することを検討してください。
ブリーディング消費モデルと比較すると、ミステリーボックス販売モデルはシンプルです。ゲーム内のNFTの数量はプロジェクトチームによって決定されます。市場が活況の時は、より多くリリースします。消費されると再びリリースし、中央集権的な制御が明白になります。このモデルでは、ミステリーボックスの異なる価格設定方法に基づいて、一般的にUボックス、プライマリトークンボックス、セカンダリトークンボックスの3つのタイプに分類されます。これら3つのボックスの価格戦略は、プロジェクトチームの全体的なゲームプランを示しています。
U-Box:名前が示すように、NFTはUやETHなどのトークンを使用して購入されます。プレーヤーの急増は、資本の大幅な蓄積につながります。NFTの販売で調達した資金で、プロジェクトチームはトークン価格をサポートしたり、ゲームを宣伝したり、PVPトーナメントを開催したり、場合によってはお金を持って逃げたりすることができます。U-box方式は、プロジェクトチームに比較的柔軟な資金を提供し、大ヒット作を作成する機会を提供します。しかし、これはプレイヤーにとってより大きなリスクも意味するため、多くの新しいブロックチェーンゲームでは一般的な選択肢となっています。
プレーヤー戦略提案: ハイリスク、ハイリターン。少額賭けて、大勝利。
プライマリートークンボックス:NFTを購入するには、Uトークンをプライマリートークンと交換する必要があり、プライマリートークンを大量に消費します。トークンが燃やされるか、プロジェクトのアカウントに戻るかにかかわらず、プライマリトークンの価格が上昇します。さらに、プロジェクトチームは市場を簡単にコントロールすることができます:プライマリートークンの価格が高すぎて新規参入者を落胆させた場合、彼らは価格を安定させるためにいくつかのプライマリートークンを売却することができます。セカンダリートークンの場合、チームはゲームの仕組みを信じて、これらのトークンの大幅な消費を予想するか、あきらめるかのどちらかであり、無限の売り圧力につながります。
プレイヤー戦略の提案:ゲーム内で稼ぐよりも、主要トークンの短期的なスペキュレーションの方がより利益が出るかもしれません。
ケーススタディ:BinaryXはプライマリトークンボックスモデルを採用しています。BinaryXのプライマリートークンBNXとそのセカンダリートークンのゴールド価格動向を見ると、BNXは4Uの安値から約200Uの高値に急騰し、50倍に増加しましたが、ゲーム内で獲得したGoldトークンは4倍しか上昇しませんでした。したがって、このモデルでは、トークン取引は稼ぐためにプレイするよりも有利になる可能性があります。しかし、プライマリートークンの価格が長期的に維持できない場合、ゲームは衰退する可能性があります。
Data sourced from DexGuru
トークンブラインドボックス:多くのプレイヤーがゲームに参加し、Uトークンをサブトークンに交換することで、サブトークンの大量消費が発生します。このモデルは、養殖消費ベースのシステムにやや似ています。プロジェクト開発者の目標は、ゲーム内でサブトークンの価格をバランスよく保ち、ゲームの寿命をできるだけ延ばすことです。彼らの目標は、継続的に新しいゲームメカニクスを導入し、内部循環を促進することです。
プレイヤーの戦略:着実に稼ぎ、新規参入者の数が顕著に減少するまで安全にプレイすることに焦点を当てます。
ケーススタディ: StarSharksは、サブトークンのブラインドボックスモデルを採用し、それが長期化を説明しています。数か月にわたり、それはバイナンスにリストされるまでの40〜50日間の一貫したROIを維持します。彼らの主要トークンSSSとサブトークンSEAのトレンドを観察すると、SSSは7U〜10Uの間で安定しており、SEAは0.6Uから2Uまでの幅広い変動を示しています。
データはDexGuruから取得されました
現在、いくつかの主要なプロジェクトは、ブラインドボックス販売から調達された資金のかなりの部分(Uトークンまたはプライマリ/サブトークン)を直接燃やすか、国庫に追加することを明示的に発表しています。プレイヤーから奪ったものは、プレイヤーのために使われます。StarSharksの人気は、ブラインドボックス販売で得られたサブトークンの90%が破棄されるという発表に起因しています。このようなプロジェクトに遭遇したとき、プレイヤーは特別な注意を払う必要があります。透明性の高いチームは、有望な未来を示唆しています。
私たちの分類された分析から、デュアルトークンシステムの下で、インゲームの収益よりもトークン取引からより多くの利益を上げるゲームの種類について、おおまかな理解を得るはずです。プライマリトークンを採掘する方がサブトークンを採掘するよりも有益かどうかもわかるはずです。
基本的なメインモデルは、ブロックチェーンゲームの基本的な構造としてのみ役立っています。したがって、このモデルだけに基づいてプロジェクトの価値を単独で判断することは不可能です。単一のトークンモデルであろうと、二つのトークンモデルであろうと、その本質は新しい資金を投入し、ベテランプレイヤーがプレイして稼ぐことにあります。新しいプレイヤーが参加する速度が、古いプレイヤーによるアウトプットの速度に追いつかない場合、コイン価値と参加の閾値の急激な増加が考慮されると、転換点またはデススパイラルが発生する可能性があります。したがって、どんなブロックチェーンゲームにおいても、常に新規プレイヤーの数、アクティブプレイヤーの数、およびアウトプットと消費の比較を監視することが重要です。
ゲームFiセクター全体が進化する中、各プロジェクトはそれに適した鍵を探しています。一部は価格を資金やゲームプレイのメカニズムで裏付けることで、ポジティブな成長のサイクルシステムを確立し、FOMOインフレーション、バブルの崩壊、安定化を目指しています。他のプロジェクトは、高い消費、トークンロック、市場のコントロールメカニズムによって、バブルやデススパイラルを遅らせ、外部から内部のサイクルへと徐々に移行し、より長いライフサイクルを求めています。多くの新しく立ち上がったブロックチェーンゲームは革新的なメカニズムを展示しています。
したがって、基本的なゲームモデルが設定されると、ブロックチェーンゲームの本当の魅力は革新的で適応可能なゲームメカニズムにあります。経済モデルは幹であり、単純ですが支持的です。一方、変更点はその枝に咲く花のようで、魅力的で輝いています。次に、これらの変更パターンのおなじみの分類について詳しく見てみましょう。
2021年のほとんどのGameFiプロジェクトは、単純なDeFi 1.0のプロダクトコードを採用し、スキンを変更してローンチしたに過ぎません。このアプローチはやや時代遅れであり、「GameFi + DeFi」のバリエーションの定義には当てはまりません。私たちの「GameFi + DeFi」の定義は、コアとなるGameFi経済モデルの確立から始まり、その後、特定のDeFiメカニズムで強化されます。これにより、GameFiをプライマリーフォーカス、DeFiをセカンダリーとして位置付け、厳選されたトークンに権限を与えることができます。この統合の目的は、入れ子構造のレイヤーを作成し、ゲーム環境内により多くの資金を保持し、トークンの売り圧力を軽減することです。
DeFiの要点は、ステーキングマイニングにあります。ここでは、単一トークンのステーキングや安定コインとの組み合わせによるLP(流動性プール)ステーキングが直線的に報酬を放出します。このモードは、しばしば二つのトークンモデルに現れます。ゲーム内でのガバナンストークン(主要なトークン)の有用性が限られているため、主要トークンと安定コインの組み合わせLPステーキングが、その流通と価格を安定させるために使用されます。
異なるステーキングアウトプットに基づいて、さらに次のように分類できます:
1.ステーキング報酬はサブトークンとして提供されます:
これはわかりやすく、前のサイクルで多くのプロジェクトの中でお気に入りでした。セカンダリトークンはキャッチオールになります:ゲーム内の支払い媒体だけでなく、NFTの利益を受ける圧力を受け、最終的にはプライマリトークンのステーキングからの売却圧力も受けます。 FOMO期間中、セカンダリトークンはプライマリトークンの価値を高めるかもしれませんが、ゲーム内セカンダリトークンの消費が遅れると、セカンダリトークンの過剰供給は、ゲームプレイとプライマリトークンのステーキング収益の両方が急落し、急速な資本流出と加速したデススパイラルにつながる可能性があります。
2.ステーキング報酬は主要なトークンとして提供されます:
このメソッドは、通常、主要トークンとステーブルコインのLPステーキングの組み合わせを使用しています。最初はユーザーに高い年間収益を提供し、投資を引き付けます。ただし、DeFiのセカンダリプールと同様に、このような高い収益は無期限に維持することはできません。それらは一定の時間枠内で主要トークンのインゲームユーティリティに置き換える必要があります。
DNAxCATゲームを例に取ると、早い時期には、安定した年間収益が400-500%のYooshiプラットフォームで大きな投資を誘いました。市場の熱狂と相まって、その主要トークンであるDXCTは、市況に逆らって3-4倍に急騰しました。しかし、ゲーム内の繁殖の問題が価格の下落につながりました。高い年間収益が維持できなくなり、LP収益が約100%に減少すると、プレイヤーはゲームが衰退する中、大量の資本が流出しました。
DNAxCATゲームを例にとると、初期の頃はYooshiプラットフォームに多額の投資を誘致し、400〜500%の安定した年間リターンを上げていました。ある程度の市場の熱狂と相まって、その主要なトークンであるDXCTは、市場の動向に反しても3〜4倍に急騰することができました。しかし、ゲーム内の繁殖の問題により、価格が下落しました。高い年間リターンが維持できず、LPの利回りが100%程度に低下すると、プレイヤーは撤退し、大量の資本が流出し、ゲームの衰退が激化しました。
3.特別なステーキング報酬
この方法では、トークンに直接報酬を与えるのではなく、特別なポイント、権利、メダル、その他のゲーム内の「ソフトトークン」を使用します。これらの「ソフトトークン」は、ゲームの仕組みやコンテンツと密接に統合されるように設計されており、プレイヤーはその固有の価値を認識しています。これは、メインまたはサブトークンに直接販売の圧力をかけず、代わりにゲームの運営に自然に統合されるため、現在のゲームコミュニティで高く評価されているステーキング方法です。
ステーキングマイニングメカニズムを実装したゲームには、BNXやStarsharksなどの馴染み深い名前が含まれています。BNXは、ゲーム内のダンジョンをクリアした際にプレイヤーの収益の一部をロックし、メイントークンをステークした人だけがそれらを線形に取得できます。Starsharksは元々、メイントークンをロックするメカニズムを持っていました。彼らの最新のAMAでは、プレイヤーが一定額のメイントークンをステークし、Shark NFTをステークすると、最高の補助トークンマイニング報酬を直接受け取ることができると述べています。これがどのように展開されるか、楽しみにしていましょう。
Veモデルは、DeFi収量集約者であるCurveに初めて登場しました。単純に言えば、Curveのトークン資産CRVはステークされ、それによって二次トークンであるveCRVが生産されます(これは現実世界での証券化された資産証明書と考えることができます)。ステーカーが受け取るveCRVの量は、彼らがCRVをコミットする期間によって異なります。veトークンの主な機能は投票であり、熱烈な支持者により多くの影響力を与えます。たとえば、4年間10トークンをロックする支持者は、たった1か月間1,000トークンをロックする普通のユーザーよりも、より多くのVeトークン—そしてそれによってより多くの投票権—を受け取るかもしれません。
最近、一部のGameFi経済モデルは、VeTokenのアプローチを採用し、これをゲーム内モジュールの投票に使用しています。たとえば、AvalancheのFrog Hoppersでは、プレイヤーがFLYトークンをステークしてveFLYを生成できます。 veFLYを使用して、システムは4つの異なるインスタンスに投票することができ、これらの投票に基づいて追加のFLY報酬を割り当てます。同様に、報酬がより高いトークンを提供するインスタンスに投票することも可能でしょうか?これにより、プレイヤーが自分のNFTカードチームに適したインスタンスに投票するインセンティブが生まれます。さらに、投票がゲームの財務をどのように分配するかを決定できたらどうでしょうか(あれば)?実際に、VeTokenは人気のあるDAOメカニズムをGameFiに自然に統合しています。近日中に議論されるであろう「DAO Treasury」は、VeTokenを効率的に活用できます。
楽しい話ですが、先月会ったゲームチームは、OHMのVe(3,3)モデルをGameFiに取り入れることを検討しています。原則は「売らなければ、私も売らないなら、私たち全員がより多くの利益を得る」というものです。しかし、これはゲームの本質からさらに遠ざかっているのでしょうか?考えてみる価値がありますね!
このメカニズムはかなりユニークです。DEXやAMMなどのDeFi機能をゲーム形式で提示し、同時に一部の本物のゲームコンテンツも取り入れています。アイデアは、DeFiとGameFiの融合を通じて資金を引き付け、その資金を魅力的なゲームコンテンツとDeFiのリターンを通じて維持することです。このモデルは、子供向けの英語学習ソフトウェアにやや似ています:本質は英語の学習ですが、レベルアップ要素を備えており、遊びながら学習する喜びを提供します。
既存の例には、DefilandとDeFi Kingdomsがあり、最近、AVAXでサブネットを初めて開始しました。 現実的には、豊富なゲームコンテンツを提供することは難しいです。 その結果、これらのプラットフォームに多額のDeFi資本が流入していますが、実際のゲーマーが不足しており、持続可能なループが困難になっています。 このメカニズムに注目する価値があります。
地平線を超えて、NFTはすべてのブロックチェーンゲームにとって不可欠なコンポーネントになったようです。NFTを必要としないと言うゲームは一つもありません。プロジェクト開発者にとって、トークンを通じて資金を調達することに加えて、NFTの販売は別の収益源です。支払いをしてくれるプレイヤーがいる限り、それを利用しない理由はありません。プレイヤーにとって、前年の第3四半期のNFTブーム以来、プレミアムNFTホワイトリストで好条件を得ることが多くのリターンをもたらすことがあります。お金を稼げるなら、なぜチャンスを逃すのでしょうか?この共有された合意の下で、NFTはGameFiにおいて不可欠な存在となっています。
GameFi内のNFTの役割について詳しく掘り下げましょう。機能的には、GameFi内のNFTは3つのタイプに分類されます:
簡単に言えば、これらのNFTはゲームへの参入障壁として機能します。基本的には、ERC721またはERC1155コードです。ゲームが十分に開発されていれば、そのようなNFTの価値は上昇します。そうでなければ、その価値は減少します。例えば、Maviaが最近販売したLand NFTのような特定のゲームの土地は、一見普通に見えるかもしれません。ただし、このゲームに参加するには土地を所有している必要があるため、誰もがホワイトリストのスポットを争います。Maviaが人気を博したとき、そのNFTはミント価格の5倍の価値でピークに達しました。
エントリーチケットNFTのもう一つの典型的な例は、「オオカミと羊のゲーム」です。最初のゲームプレイはそれほど複雑ではなく、プレイヤーがミントできるジェネシスNFTは10,000個あります。プレイヤーは90%の確率で羊を鋳造し、10%の確率でオオカミを鋳造します。羊は納屋で1日あたり10,000のレートでトークンを採掘できますが、報酬を受け取るには、プレイヤーは賭けたオオカミに報酬の20%をあきらめる必要があります。羊を取り戻すには、プレイヤーは2日間の収益を放棄しなければならず、成功する確率は50%しかありません。後の参加者は、NFTを鋳造するために特定のトークンを必要とします。 オオカミは、報酬を得るだけでなく、プレイヤーがNFTを鋳造するたびにNFTを奪うチャンスもあります。
ウルフシープゲームは、派閥対立とERC-20およびERC-721トークンを巻き込む盗難メカニズムを導入しました。ピーク時には、ウルフは1日で採算を取ることができ、羊は3日でした。高い収益率は、その時期にNFT価格の上昇をもたらしました。後続のゲームはこれを改善し、より多くのゲーム理論メカニクスを取り入れ、エコシステムを豊かにし、バランスを取りました。ウィザーズ・アンド・ドラゴンズやピザゲームのような例は、一時期人気を維持しました。
私たちの評価:エントリーチケットNFTはゲームの人気に乗っています。ゲームが需要があると、そのようなNFTは高い価値を維持します。
最も単純な例を挙げると、NFTコミュニティのトップクラスのプロジェクトであるYuga LabsのBored Apesです。Apecoinを発行するにせよ、ゲーム「Nwayplay」とコラボするにせよ、どちらもNFTの本質的な価値に影響を与えません。これらのタイプのNFTに真に影響を与えるのは、コミュニティとコンセンサスです。
Bored Apesは、NFTスペースからGameFi領域に移行するエンティティの例です。逆の例はありますか?GameFi領域からNFTスペースに向かい、固有価値を持つNFTを確立していますか?現時点では、そのようなものはありません。ただし、兆候が現れています。AVAXプラットフォーム上のChiknを考えてみてください。彼らのモデルはシンプルです:Chikn NFTを所有するプレイヤーはそれをステークして「卵」(トークン)を生成できます。これらの卵をステーキングすると「餌」が得られ、NFTを育て、その「重さ」を増やし、連続したループでより多くの卵を生産できます。
標準的なデュアルトークンモデルと比較して、Chiknのシステムは単に追加のレイヤーを追加していることが明らかです。しかしながら、NFTに固有のミーム的特性とレイヤリングは、プレイヤー間のコミュニティ依存感を提供しています。コンセンサスが形成されており、NFTの価格はトークンの価格とともに減少していません。ChiknはAvalancheブロックチェーン上で繁栄し続けています。もちろん、その初期モデルはあまりにも単純でしたので、後続のプロジェクトではAvalantやHoppersのようなよりユニークなゲームプレイメカニクスが導入されました。
私たちの評価: たんなる「入場券」として機能するNFTと比較して、内在価値を持つNFTがブロックチェーンゲームの将来の焦点となるでしょう。全体の設定と経済モデルはNFTを中心に展開し、さまざまな外観や特性を持たせ、それを取り巻くゲームメカニクスを開発するべきです。メタバースベースのゲームにおいては、この方向性を初めから優先することが強く勧められます。
ゲーム内の一部の「ソフトトークン」は、NFTを使用して確立されることがあります。前提は、プレイヤーがこれらの「ソフトトークン」を貴重だと認識したり、社会的に認識されたり尊敬されたりすることです。
数日前、ブロックチェーンゲームモデル内のトークンタイプについてゲームCEOとの議論中、以前に難しいトピックだったギルド戦システムがどのように現在のデュアルトークンモデルと統合できるかについて画期的なアイデアが生まれました。以前のアプローチでは、ギルド戦の報酬として主要なトークン、副次的なトークン、またはさらに第三のタイプを使用すべきかについて議論されていました。最近のアイデアは、報酬としてユニークなNFTを使用することでした。勝利したギルドのメンバーは、このNFTをメダルとして見ることができます。さらに、このNFTはゲーム内の収益を加速または増やす力を持つ可能性があります。
私たちの判断:NFTをゲーム運営に統合することで、異なるゲームモジュール間の移行を強化し、スムーズにすることができます。その結果、プレイヤーの社会的属性を増加させることができます。結局、これらの社会的属性はゲームの長期間のために最も重要な要素です。
上記で紹介した革新的なバリエーションモデルの2つの主要なカテゴリは、現在のブロックチェーンゲーム開発の波で最も頻繁に使用され、人気があります。ただし、そのようなモデルの全体を表すわけではありません。これらのモデルは相互に絡み合うこともできます。例えば、記事で言及されているAvalanche Frogs(Hoppers)は、NFTとミーム属性を組み合わせたり、Trade Joeと協力してFLY LPプールを組み込んだり、Vetokenのロックアップメカニズムをゲーム内に統合したりしています。
ゲームフィ部門内のコンテンツは、より多くのゲームプレイオプションとますます複雑なメカニズムで拡大を続けています。次に大ヒットするのは誰や何かは予測できません。ただし、プレイヤーがこれらの革新的なアイデアに触れると、より多くの思考と創造性が引き起こされ、彼ら自身が素晴らしいコンセプトを考え出すきっかけとなる可能性があります。
この業界はまだ初期段階にあり、確立された専門家はいません。私たちは、よりクリエイティブなマインドが、深く考え、共に学び、成長し、利益を得る機会をつかむことができるチームに加わることを願っています。
前述したメインモデルとそのバリエーションと比較すると、ブロックチェーンゲームの補助的な手段は、すでにおいしいムースケーキにマンゴーとイチゴのヒントを追加するようなものです。全体的な味は変わりませんが、よりカラフルで食欲をそそります。
ブロックチェーンゲームの文脈において、補助手段とは小さな方法やトリックを指します。これらが多ければ多いほど、ゲームはより入り組んで見えます。これらの補助手段の中心的な目的は、ゲームの寿命を延ばすことです。ツールには一概に当てはまるものはありません。重要なのは、プロジェクトの段階、市場の変動、プレイヤーの感情、オンチェーンのデータトレンドなどを評価し、どの補助ツールを使用するかを決定することです。
さまざまな補助ツールが用意されています。ここでは、その適用性に基づいて、いくつかを簡単に紹介します。
Time Tax: プロジェクト開発者は、プレイヤーのPlaytoEarn期待に基づいて利益の引き出しに対する税率を設定します。この税率は時間の経過とともに徐々に低下していきます。たとえば、今日利益を上げてキャッシュアウトすることを決めた場合、利益に対して20%の税金が課されるかもしれません。明日まで待つと、税金は15%に低下します。5日目には、時間税は0%に低下します。
ロックインしきい値:開発者はPlaytoEarnからの収益をロックし、引き出しのための固定しきい値を設定します。これは、一定の日数または特定のトークン数量に基づいている可能性があります。
タイム税とロックイン閾値の目的は、プレイヤーがトークンを大量に売却することによって引き起こされる圧力を緩和することです。これらの措置は、現在のGamefiアリーナにおける最も基本的で一般的な戦略の一部です。タイム税は、トークンの売却圧力が特定の期間に均等に分散されることを確保し、一方、ロックイン閾値は単純にこの売却圧力を後の期間に遅らせます。
ほとんどの開発者は、ゲームを起動するときに、時間税とロックインしきい値の両方を実装します。プレイヤーは、これらの値に基づいて、さまざまなプロジェクトにおけるトークンの潜在的な流通量を測定し、裁定取引の余地があるかどうかを判断することができます。いくつかのプロジェクトでは、これらのツールをバックアップ計画として使用し、ゲームの運営を妨げる可能性のある過剰なトークン販売に気付いたときに導入する場合があります。たとえば、Starsharksは最近、出金の14日間のロックイン期間にポリシーを更新しました。プレイヤーは、潜在的なアービトラージから利益を得るために、常に情報を入手し、戦略を迅速に適応させる必要があります。
「中央集権」という用語が持ち出されると、暗号空間のベテランプレーヤーの多くがそれを軽蔑し、それがブロックチェーンの本質から逸脱していると信じています。しかし、私は個人的に「中央集権」と「分散化」の間には絶対的な正解も間違いもないと考えています。業界が「不可能な三位一体」のジレンマを解決できない現状を考えると、ブロックチェーンゲームはプロジェクトの円滑な進行を確保するために、異なる段階で両方を適切に活用する方法を検討すべきです。
ブロックチェーンゲームプロジェクトの場合、私たちのチームは、プロジェクト運営者が善意(善意の運営者)を持っていると仮定して、初期段階で限定的な集中管理を導入することが、プロジェクトの長期的な発展に有益であると固く信じています。初期段階では、ほとんどのブロックチェーンゲームプロジェクトは生まれたばかりの子馬のようで、不安定で脆弱です。ゲームプレイやプロモーションなどのさまざまな要因により、短期間で大量の資本が流入し、NFTやトークンの価値が急上昇し、バブルにつながる可能性があります。投機マネーが撤退すると、バブルはすぐに崩壊し、資産の減価償却と下降スパイラルを引き起こし、プロジェクトのライフサイクルを大幅に短縮します。そのため、プロジェクトを円滑に導くためには、初期段階で限定的な集中管理を導入する必要があると考えています。
限られた中央集権の制御を持つプロジェクトは、どのように運営されるのでしょうか?
あるシナリオでは、プロジェクトはゲーム内のメカニズムを設定し、特定のパラメーターを調整して、NFTまたはトークンのインフレ率を遅らせることができます。例えば、BNXマイニングやダンジョンレイドの利回りパラメータを調整したり、DaoFarmerのPAASメカニズムを通じてリリースされたNFTの量や価格を調整したりします。
別のシナリオでは、プロジェクトは早期のトークンコントロールを使用してLPに流動性を提供し、トークン価格を安定させ、プレーヤーの一貫したROI期間を維持しようとする場合があります。これの良い例はPokeMoneyで、ピア・ツー・ピアのプロモーションでうまく行っています。オンチェーンデータの当社チームの分析によると、プロジェクトはトークンに対して高度なコントロールを持っており、プレーヤーのROI期間を30-40日に設定して、ピーク時の売り上げ期間中にプロジェクトの熱意と安定性を維持しています。
善意のある中央集権的なコントロールを採用するプロジェクトは、利益率は小さいですが寿命は長くなりがちです。プレイヤーは、そのブロックチェーンゲームに参加するかどうかを決定する前に、まずプロジェクト運営者の能力とバックグラウンド、およびプロジェクトの核心意図を評価すべきです。
財務は、プロジェクトチームがブラインドボックスの収益、市場取引手数料、またはプロトコル収入の一部を特定のアドレスに割り当てるメカニズムです。この財務は、ゲームの将来の開発のための準備金として機能します。主な意図は、プレイヤーに保証することです:チームは透明に運営し、プレイヤーから取り、彼らに返すことです。
最近、財務省はチームによって自由に割り当てられていたものから、契約、LP、およびその他のメカニズムを介して構成されたDAO(分散型自律組織)の財務省に進化しました。 このセットアップでは、プレイヤーは、事前に定義されたガバナンス規則に基づいてDAO財務省の資産をどのように使用するかを決定します。
トレジャリーに採用されたアプローチに関係なく、その目的は一貫しています:プロジェクトチームからプレイヤーに前向きなシグナルを送ることです。これにより、「ラグプル」のリスクが軽減され、プレイヤー間のコンセンサスが強化されます。例えば、DNAxCATの2,000万WUのトレジャリーや、DAOfarmerの最近の800万WUのトレジャリーは、プロジェクトが下降傾向にあるときでも、忠実なプレイヤーの一部を維持することに成功しています。
BNBH – Binance Heroに代表されるシングルトークンモデルで観察される落とし穴をもう一度見てみましょう。BNBHでは、トレジャリーはゲーム内のPlay-to-Earn(P2E)システムの一部を形成しています。プレイヤーはトークンを使用してブラインドボックスを購入し、NFTを入手します。 プロジェクトチームは定期的に、流通市場でのブラインドボックス販売のトークンをBNBに変換し、国庫(賞金プール)に追加します。プレイヤーのゲーム内の利益はすべて、この宝庫から直接得られます。しかし、2021年12月6日から7日にかけて、大口保有者(「クジラ」)によるBNBの大幅な引き出しにより、プレイヤーの間でパニック売りが起こり、BNBHトークンの価値が急落しました。このイベントは、その年のGameFiブームの終焉を告げるものでした。要するに、国庫に十分なBNBがある限り、プレイヤーは自信を持ってマイニングすることができます。したがって、BNBHの抜け目のないプレーヤーは、トレジャリーアドレスのオンチェーンデータを綿密に監視することで、大幅な損失を防ぐために時間内に撤退することができました。
最後に、経済モデルの補足措置について議論する際、その機能は特定の期間にプロジェクトチームが予め設定した開発軌道に再調整するのを助けることです。これらの措置のほとんどは潜在的な衰退を遅らせることを目的としています。これらの措置を展開するかどうか、いつ展開するかは、プロジェクトチームが現在の段階の評価に依存します。ただし、当社のチームは、特に経済モデルを確立する際には、常にこれらの補足措置を準備しておくことを提案しており、最初からこれらを組み込むことをお勧めしています。
テック愛好家は印象的な計画スキルを持っています。適切に、この最終章は第10章であり、少し誇りに思っています。シリーズについて少し言葉を述べると、これは「Gua Tian」ギルドのコンテンツチームによる初の共同執筆プロジェクトでした。主要なフレームワークと初期ドラフトはKluxury(Twitterハンドル:@LuxuryWzj)、各部分はおおよそ1500語です。その後、グア・ティアンは独自の見解を加え、テキストを磨き上げ、さらに1500〜2000語を追加し、各部分を3000〜3500語に収めることを目指しました。
シリーズを執筆する前に、ギルドのコンテンツチーム内で中心となるアイデアやトーンがすでに広く議論されていました。多くの事例や視点を提供してくれたチームメンバー、老吳へ特別な感謝を申し上げます。合意が得られた後に、創造プロセスが始まりました。
このシリーズの意図は、プロジェクトチームがどのようにモデルを設計し、その後、ブロックチェーンゲームをプレイするアプローチを決定するかをプレイヤーに理解させることでした。さらに、われわれは、ブロックチェーンの知識がほんのわずかでもある読者が内容を理解できるようにすることにコミットしており、専門用語を多く削除し、平易な言葉や実践的な例を用いて概念を説明しました。このアプローチは、われわれの執筆がもっと技術的であるべきだと提案してくれた熱心な読者からのフィードバックにも対応しています。われわれの希望は、初めての時点で読者を圧倒せずに、できるだけ多くの興味を持つプレイヤーをブロックチェーンゲームの世界へ歓迎することです。目標は、彼らがプレイすることを促し、業界を共に成長させることです。
私は、このシリーズの結論をKが書いたまま、すべての読者と共有します。これを通じて、Kの実用的な思考プロセスを理解することができます。
今まで、私は個人的な視点からブロックチェーンゲームの現行の経済モデルを解剖してきました。これまでの主流プロジェクトに触れています。我々はしばしば、今日のブロックチェーンゲームはポンジ詐欺と同様のスキームであると冗談を言いますが、その中核にはGamefiというゲームがあります。ゲームプレイと経済モデルの両方が重要です。ただし、現在の環境、技術、ユーザーグループ、およびさまざまな他の要因が、経済モデルをより強調すべきかもしれないという状況になっています。
最後に、ブロックチェーンゲームに参加するための個人的な戦略を共有したいと思います。
人気を見てください。 人気は関与するかどうかを決定するための基本的な尺度です。
Twitter、Discord、Telegramなどのプラットフォーム、ストーリーのバイラル性、さまざまなグループでのメンション、Dappraでのランキング、オンチェーンのユーザー数などを監視します。経験に基づいて、独自の評価基準を確立します。
経済モデルとリスクを判断するための情報を確認し、その後エントリー戦略を決定します。
トレードやマイニングなどのオプション、再投資や売却に引き出すなどの選択肢...
ターニングポイントを特定し、適切なタイミングで退出するためにデータを分析します。
グア・ティアンによるパーソナルスタイルの要約:
「ブロックチェーンゲームの経済モデルの発表」全体は、ビーチでビキニを着た女性に例えることができます。第1部と第2部で論じた主な経済モデルは、根本的な魅力である女性の姿のようなものです。第3部では、さまざまな変更について説明し、ビキニのスタイルと色を表現しています。フィギュアとうまく組み合わせると、水面から昇る輝く蓮のようにまばゆいばかりです。第4部は、補助的な方法について話すことで、ビキニの装飾品として見ることができます - それは蝶や花など、すぐに目を引くものです。
しかし、全シリーズを議論し、分析した後、グア・ティアンは損失感を抱いた。これは、以前から感じていたがしぶしぶ受け入れていた個人的な判断が明らかになったためであり、トークン経済に基づくブロックチェーンゲーム経済モデルは必然的に下降スパイラルに直面することになるだろうということを意味している。このシリーズの4つの記事は、この結果を遅らせる方法についてのみ議論している。
私は考えていました:Axieによって代表される「Play-to-Earn」GameFiモデルは、ブロックチェーンゲームのすべての側面を本当に具現化しているのでしょうか?おそらくそうではありません。Axieがプレイヤーを誤解させたわけではありません。Axieのデュアルトークンモデルの導入は、2020年には間違いなく革新的でした。しかし、2022年までには、より洗練されたモデルが必要とされています。それは、ブロックチェーンゲームの本質をよりよく包括するためです。
ブロックチェーンゲームは、この負のスパイラルを回避し、通常のゲームライフサイクルに戻るために、どのように進化できるのでしょうか?Gua Tianは3つの視点を提供します。
よりスムーズで効率的なブロックチェーンゲーム経済モデルに向けて期待し、取り組んでいきましょう。
Footprint Analyticsのデータチームに感謝申し上げます。データ愛好家との日々の議論を楽しんでいます。また、CryptoPlus+コミュニティのNathanに大きな感謝を!さらなる議論のためにもっと多くの友人と交流することを楽しみにしています。
記事の終わり。
「ブロックチェーンゲーム」という名前が示す通り、ブロックチェーン上で動作するゲームを指します。私たちにとって、プレイヤーであろうと投資家であろうと、これらのゲームの運営メカニズムや技術的な複雑さを深く理解する必要はほとんどありません。私たちが楽しまれ、利益を上げることができればそれで十分です。しかし、2021年の後半以降、いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトが悪名高く崩壊し、多くのGameFi愛好家に大きな損失をもたらしました。
新興産業として、投資価値のあるブロックチェーンゲームプロジェクトを見極め、適切な投資額を決定し、プロジェクトの寿命を評価することは、徹底的な調査に値するテーマです。実際、ブロックチェーンゲームの経済モデルは、最も難しい側面であり、その王冠の輝かしい宝石と見なすことができます。
Gua Tian Guildのコンテンツチームは、独創的なメンバーで構成されており、疲れることなくさまざまなゲーム経済モデルについて何時間も話し合うことができます。私たちは自分たちの調査結果を喜んで共有し、それらを統合するのが得意です。次の数週間で、私たちは徐々に私たちの議論を活気あるテキストにまとめ、より多くのGameFiプレイヤーに到達することを願っています。私たちの目標は、潜在的な損失を最小限に抑えるだけでなく、ゲーマーたちが自分の好みに最も合ったブロックチェーンゲームへと導くことです。
さて、始めましょう!まず第一に:ブロックチェーンゲームの経済モデルとは、すべてのゲーム内経済変数の相互依存関係を記述する理論構造を指します。複雑そうですね?まあ、ここまでがこの長文で唯一の深遠な声明かもしれません。残りの部分は簡単に理解できるようにしますので、お付き合いください。
より簡単な言葉で言えば、ブロックチェーンゲームの経済モデルは、すべてのゲーム内NFTとトークンの数量と価格の変化に関係しています。これを理解することで、システム全体を推進する要因、売り込みから利益を得るのは誰か、いかなる状況で正のフィードバックループが生じるのか、そしていかなるリスク要因が出てくるのかを見分けることができます。
この包括的な記事は、体系的なアプローチを採用し、分析を3つのレベルに分割します:
1、基本的なプライマリモデル(単一トークン、デュアルトークン、またはマルチトークン);
2、モデルのバリエーション(DeFiとの統合、NFT属性の積み重ねなど);
3、補完機構(時間ベースの税金、ロックイン期間、トークンの焼却など)。
言うまでもなく、それでは始めましょう!
シンプルなシングルトークンモデルから始めましょう:シングルトークンプロジェクトとは、統一されたトークン1つで構成され、ゲーム内経済サイクルがこの唯一のトークンに完全に支えられている状態を指します。このトークンモデルを採用する代表的な例には、Crypto Zoon、Playvalkyr、Hashland、Radio Caca があります(ZOON は後にサブトークンを導入しました)。
上記から、単一トークンモデルでは、出力と収入の両方がトークンAを中心に回っていることが明らかです。プレイして稼ぐ(P2E)メカニズムから利益を得るには、新規プレイヤーの一貫した流入や既存プレイヤーからの再投資が必要であり、絶対的な外部サイクルが必要です。単一トークンモデルがゲームのネイティブトークンA(「Token-Standard」と呼ばれる)またはUSDT、BTC、ETH、BNBなどの広く認識される市場価値トークン(「Gold-Standard」として知られる、現金をトークンに変換してNFTを購入するプロセスが必要な場合でも、現金の量が一定であれば、「Gold-Standard」と見なされます)を利用するかに応じて、単一トークンモデルを4つのモードに分類することができます。
シングルトークンモデルの4つのモード
2021年のGamefiブームでは、これは一般的なモデルでした。プレイヤーはUSDTまたはBNBを使用してNFTを購入しましたが、ゲームを通じて獲得した報酬はトークンAの形で行われました。その特徴は、固定された参入障壁と、トークン価格によって変動する利益です。トークンの価値が上昇傾向にある場合、トークン価格の上昇に伴い、回収期間は短くなります。この設定では、ポジティブなモメンタムが強いFOMOセンチメントを生み出す可能性があります。しかし、トークンの生産と消費のギャップを増幅させ、取り返しのつかない悪循環に陥る可能性もあります。このシナリオでは、一旦景気後退が始まると、評判の悪いプロジェクトは消える傾向がありますが、信頼できるプロジェクトは、市場を安定させるために多額の資金を投資し、同時に新しいプレーヤーを引き付けるために有利なニュースを発表し、価格チャートを平準化し、下落を遅らせます。
興味深いことに、多くの評判の低いプロジェクトは興味深いことに、多くの評判の低いプロジェクトはモードAを好む: 彼らのポケットに入るものはUSDTのような実質的な資産であり、プレイヤーは自分で作成したトークンを受け取ります。
モードAを使用してブロックチェーンゲームを評価すると、最初は急成長しますが寿命が短いという結果になります。このモデルを考えているプレイヤーにアドバイスすると、主に採掘し、引き出し、そして売却することです。価格の下落トレンドが観察されたら、ためらうことなく売却するのがベストな手段です。
A-Modeが広く使われているため、一部のプロジェクトチームは「Fixed Peg Exit」を持つB-Modeを開発しました: キャッシュアウトしたトークンの急激な減価を心配していますか?私は固定ペッグ数量に基づいたトークンをあなたに提供することで問題を解決します!たとえば、設定された出力が1日100Uで、昨日のトークン価格が1Uだった場合、100 TokenAを受け取ることになります。しかし、今日価格が0.5Uに下がった場合、200 TokenAを受け取ることになります。
B-Modeは称賛に値するイノベーションを提供しています。安定したエントリーポイントと一貫した日々のリターンを提供します。価格が上昇トレンドの際には、トークンのアウトプットの対応する減少により比較的一定のペイバック期間が確保されます。一方、価格が下落する場合には、プレイヤーのペッグされたリターンは日々一貫しています。
しかし、それは聞こえるほど良いものなのでしょうか?必ずしもそうとは限りません。Bモードでは、引き出しにはしばしばロックイン期間が付いてきます。例えば、先ほど言及した200 TokenAにアクセスするには7日間待たなければならず、その時点では価格がもう0.5Uではないかもしれません。
例えば、BSC上のかなり有名なプロジェクトであるPlayValkyrio、またはValkyrieを取る。それはB-Modeを具現化している。機械的、美学的、または物語の面で目立つ特徴を欠いていましたが、当時は固定されたペグ出口を持つゲームが少なかったため、主に繁栄しました。ブロックチェーンゲームの繁栄する性質と組み合わせて、Valkyrieは最初の2週間で急上昇しました。しかし、その後すぐに下降を始め、その後の2週間で螺旋状に下降しました。
Binance Hero(BNBH)は、「固定ペッグ出口」のさらに顕著な例として思い出す人もいるかもしれません。彼らの状況は複雑であり、その後の議論でその詳細を掘り下げます。このようなモデルは、プロジェクトの利益ポイントとリスク領域をより効果的に分析するためのツールにすぎないことを覚えておくことが重要です。プロジェクトの完全な評価には、チームの信頼性や契約コードの健全性など、さまざまな角度からの洞察が必要です。例えば、グアティア・ギルドのメンバーがプレイするゲーム「Hashland」。Aモードを使用しており、そのモデルは完璧ではないかもしれませんが、根底にある強力な利害関係者とチームが撤退する可能性が低いため、その関連性が保証されます。価格の下落が長引いているにもかかわらず、公開テストから3か月にわたって継続的に更新されており、プレイヤーに3つの視点を提示しています。安定した収入が得られ、急激な価格変動の可能性が低くなるため、ライフサイクルが長くなります。潜在的なプレイヤーにとっては、早い段階でトークンをマイニングして備蓄し、価格が急騰したら売却して、より実質的な利益を得るのが賢明かもしれません。新規参入者の流入が減少するにつれて、戦略は採掘、保有、そして売却に軸足を移す必要があります。
C-Modeの特徴は、エントリーバリアとリターンがトークンの価格とともに変動することです。価格上昇トレンド中、C-Modeは古参プレイヤーに対してリターンを大幅に増幅させます —まるでステロイドを使用した加速モデルのようです!たとえば、最初の日にTokenAの交換レートが1:1で、エントリーのしきい値が100 TokenAである場合、プレイヤーはたったの100Uを使ってゲームに参加し、1日で10 TokenAを獲得できます。2日目には、価格が2Uに上昇した場合、古参プレイヤーは依然として10 TokenAを獲得し、今度は20Uで評価されます。ただし、新規プレイヤーのエントリーしきい値は200Uに倍増しています!
この言葉に聞き覚えはありませんか?そうです、Racaはこのモデルの代表的な例です。プロジェクトチームは当初、イーロンマスクの母親とCZと協力してAMAを行い、継続的なプレイヤーの流入を引き付けました。新規プレイヤーは、オリジナルのビーストNFTを購入するために常により多くのプレイヤーを必要としており、彼らが古いプレイヤーになると、新しいプレイヤーを引き付け続けました。入場料は高騰し続け、1匹のオリジナル獣の価値が数百倍になるのが当たり前になりました。
Cモードは最も簡単にFOMO(取り残される恐怖)感情を引き起こし、数え切れないほどの「貧困から富への物語」があります。十分な基盤プレーヤーベースがあれば、上昇螺旋を開始するのは簡単です。基本的に、古参プレーヤーはトークン価格の鑑賞だけでなく、新参プレーヤーからの高いエントリーフィーを「養って」もいます。Cモードは、外部ループ(古参プレーヤーが新参プレーヤーのキャピタルから利益を得る)の本質を最も透明に示し、急速な富を得ることを目指す多くのプロジェクトにとって、好ましい単一トークンモデルです。
ブロックチェーンゲームにおけるC-Modeの評価:堅固な基盤がない限り、劇的な価格の急騰や急落が起こりやすく、寿命が短い傾向があります。参加を検討している方には、初期段階でのマイニングをお勧めします。同時に、プロジェクトが継続的に新しいプレーヤーを引き付ける能力を評価する必要があります。この能力が低下している場合は、すぐに退出するのがベストです。
現在、このモデルを採用しているプロジェクトはないようです。開発者とプレイヤーの両方にとって不利なためです。開発者の視点からは、実際の通貨を支払いながら自分自身のトークンを受け取るため、これは必要がないようです。プレイヤーにとっては、最初に実際のお金をトークンと交換し、その後それらのトークンを使用してNFTを購入する必要があり、不確実さが加わります。そのため、ほとんどのゲームがこのアプローチを利用していないようです。
ブロックチェーンゲームにおけるDモードの評価: これは、業界に精通していないチームによって考案されたモデルのように思われます。プロジェクトが初めにDモードの使用を必要とする独自の魅力的な特長やユーティリティを提供しない限り、後続のイテレーションでDモードの使用が必要とされる状況がない限り。
4つの単一トークンモードを要約するために、表を考慮しましょう。提供された評価は、すべての4つのモデルが同じプロジェクトチーム、市場環境、およびゲームへの参加プレーヤー数を共有しているという前提に基づいていますので、ご注意ください。
Aモード | Bモード | Cモード | Dモード | |
表現 | 固定価値エントリ+トークンペッグ出口 | 固定値エントリー + 固定値エグジット | トークンペグエントリー+トークンペグエグジット | トークンペッグエントリー+固定値出口 |
寿命 | 短い | 長い | 非常に短い(高い不確実性) | / |
初期成長率 | 高い | 平均 | 非常に高い | / |
推奨アクション | マイニング、引き出し、売却 | 出金を急ぐ、ホード+マイント、出金、売却 | スタート時に限りマイニングのみ | / |
表内では、耐久性と初期価格の上昇に関する判断は、主に4つのモデルの固有の論理に基づいています。基本モデルを超えて、変動や補助要素などの要因を考慮する必要があります。次の記事でこれらについてもっと詳しく友人たちと共有します。さらに、新しい参入者が継続的に流入している限り、D-Modeを採用するプロジェクトでも繁栄する可能性があることに注意することが重要です。
シングルトークンモデルについて議論した後、読者からの熱狂は、以前のシリーズ「ブロックチェーンゲームの進化史」を上回りました。その主な理由は、プレイヤーがゲームの広範な開発戦略を推測することができ、その設計モデルの複雑さを理解することにより、ゲームの詳細な戦略を理解できるためです。多くの読者は、記事を読んだ後、プレイしたシングルトークンゲームが直面している課題についてコミュニティで議論しました。4つのモードに分類した後、ようやく「あっ!」と気付いたのです。では、現在人気のあるデュアルトークンモデルについて詳しく見ていきましょう。
デュアルトークンモデルは2020年上半期に発祥し、先駆的なブロックチェーンゲームであるAxieがサブトークンSLP(スムースラブポーション、いつもいくつかのいたずらっぽい意味を持っている名前; MASAがそれを作ったのかどうか疑問に思われる)。この新しいトークンは、元の主要トークンであるAXSに元々あった売り圧を吸収し、デュアルトークンモデルの到来を示しました。
Axieに精通している人々は、SLP導入前に、Axieモデルは単一のトークンに基づいていたことを知っています。これはこのシリーズの最初の記事で議論した「Aモデル」に従っており、金本位で入り、トークンで退出するものでした。信頼できるAxieチームは一夜にして消えなかった。新しいユーザーが継続的に流入し、さまざまな民間投資家からの継続的な投資を受け、AxieはAモデルの下で1年以上にわたって繁栄しました。しかし、プロジェクトチームは構造上の変更が運命を決定することを理解したに違いありません。新しいプレーヤーがいなければ、Aモデルは最終的に衰退に陥るでしょう。
Axieのデュアルトークンモデルでは、売り圧力がサブトークンSLPに移り、主要な資産を保護するための戦術的な動きとなりました。例えば、AXSの価格は2020年7月以降、売り圧力が緩和されたため、急騰し始めました。対照的に、SLPは当初、過小評価された弱者の役割を果たしました。強気相場では新規プレイヤーの流入によりその価値が急上昇しましたが、すぐに下降スパイラルに陥りました。その復活は、現在、プロジェクトチームによる集中的な調整にかかっています。最近の調整により、PVE出力からSLP報酬がなくなり、SLPの価格がさらに高騰しました。
*上記情報はCoinMarketCapからのものです。
要約すると、デュアルトークンモデルは親トークンと子トークンで構成されています。親トークンは主にゲームガバナンストークンであり、子トークンはゲーム内経済トークンとして機能します。ゲーム内のほとんどのアウトプットは主に子トークンの形であり、親トークンは二次的です。前述のAxieに加えて、2021年にはBinaryXやStarSharksなどのデュアルトークンモデルを採用した人気プロジェクトもありました。さらに、これらのプロジェクトの両方がモデルにいくつかの革新的な変更を導入しました。以下はデュアルトークンモデルの構造図です。
デュアルトークンモデルの分類についての議論の中で、私たちのギルドのコンテンツチームは長い間議論しました。その理由は、単一トークンのABCDモードである「X標準入力、Y標準出力」で分類を続けると、多数のカテゴリが存在することになるからです。4つのメイントークンと4つのサブトークンでは、組み合わせは16になりますが、これは実用的ではありません。さらに重要なことに、実際のプロジェクトにはそれほど多くの種類はありません。さらに、新しいデュアルトークンモデルのほとんどが、入力と出力の両方にトークン標準を採用しているという傾向が見られました。たとえば、BinaryX は入力にメイン トークンを使用し、出力にサブトークンを使用しますが、Starsharks は入力と出力の両方にサブトークンを使用します。
なぜそうなのか?私たちのチームの結論は、中央集権的な調整が必要ないデュアルトークンモデルの方が調整の柔軟性が高いということです。ゴールドスタンダードモデルでは、対応するトークンの数量を指定するためのオラクルメカニズムが必要です。デュアルトークンモデルでは、ゴールドスタンダードを使用することが複雑になります。(これは私たちの意見であり、他の人々がこのトピックをさらに探求することを願っています。)
それでは、彼らをどのように分類すべきですか? K-シェンは、このジレンマを解決する方法を思いついた、プロジェクトチームの意図について推測することに焦点を当てました:Genesis NFTの販売後、プロジェクトチームはどのような方法を採用して、新規プレーヤーの要求を満たすために市場にNFTの数を増やしていますか?
最初に、ほとんどのブロックチェーンゲームは、ジェネシスフェーズ中に、公式プラットフォームまたはBinance NFT / OpenseaなどのパートナープラットフォームでジェネシスNFTを販売し、最初のプレイヤーの最初のバッチを蓄積することが多かった。これは、ほとんどのブロックチェーンゲームが通過する段階です。その後のNFTの発行に関しては、市場のほとんどのブロックチェーンゲームが基本的に次の2つの異なるモードのいずれかを採用していることを観察しました。
このモデルでは、第2世代のNFTおよびその後のNFTは、Genesis NFTの繁殖プロセスから発生します。公式側はもはやミステリーボックスを販売しません。
親NFTは子NFTを生成します。これらの子NFTは、新しいプレイヤーを歓迎するさまざまな属性を持つことができます。繁殖プロセスでは、新しいNFTを鋳造するために特定の量のトークンを消費する必要があります。この消費は、このモデルでのトークンの主な使用方法です。シングルトークンモデルと比較して、デュアルトークンモデルは、メイントークンとサブトークンの間で異なる比率で消費と生産を再分配し、どのトークンが主な販売圧力に直面しているかを決定します。
例えば、前述のようにAXIEを取ると、ゲームでは、多くのSLPが生産されており、AXSの量はわずかです。しかし、繁殖プロセス中には、一定量のAXSとSLPしか消費されません。NFTの数が増えるにつれ、サブトークンSLPへの売り圧力も強まり、その価格は徐々に下がることになります。
繁殖消費モデルに基づいて構築されたゲームには、本質的にギャンブルの要素があります。誰もが属性の高い子孫を繁殖させたいと願っており、いつでも繁殖することができます。中央集権的な制御アプローチが弱く、さまざまなNFTの組み合わせで戦略を立てる楽しさがあり、チームのモデル設計能力がさらに試されます。
ブリーディング消費モデルの概要:どのトークンが売り圧を受けているかを観察します。ゲームやマイニングの初期段階で容赦なく消費し、後の段階で引き出して売却します。製造後の売り圧の少ないトークンについては、新規プレイヤー数や取引量に基づいて一部を貯蔵し、高値で売却することを検討してください。
ブリーディング消費モデルと比較すると、ミステリーボックス販売モデルはシンプルです。ゲーム内のNFTの数量はプロジェクトチームによって決定されます。市場が活況の時は、より多くリリースします。消費されると再びリリースし、中央集権的な制御が明白になります。このモデルでは、ミステリーボックスの異なる価格設定方法に基づいて、一般的にUボックス、プライマリトークンボックス、セカンダリトークンボックスの3つのタイプに分類されます。これら3つのボックスの価格戦略は、プロジェクトチームの全体的なゲームプランを示しています。
U-Box:名前が示すように、NFTはUやETHなどのトークンを使用して購入されます。プレーヤーの急増は、資本の大幅な蓄積につながります。NFTの販売で調達した資金で、プロジェクトチームはトークン価格をサポートしたり、ゲームを宣伝したり、PVPトーナメントを開催したり、場合によってはお金を持って逃げたりすることができます。U-box方式は、プロジェクトチームに比較的柔軟な資金を提供し、大ヒット作を作成する機会を提供します。しかし、これはプレイヤーにとってより大きなリスクも意味するため、多くの新しいブロックチェーンゲームでは一般的な選択肢となっています。
プレーヤー戦略提案: ハイリスク、ハイリターン。少額賭けて、大勝利。
プライマリートークンボックス:NFTを購入するには、Uトークンをプライマリートークンと交換する必要があり、プライマリートークンを大量に消費します。トークンが燃やされるか、プロジェクトのアカウントに戻るかにかかわらず、プライマリトークンの価格が上昇します。さらに、プロジェクトチームは市場を簡単にコントロールすることができます:プライマリートークンの価格が高すぎて新規参入者を落胆させた場合、彼らは価格を安定させるためにいくつかのプライマリートークンを売却することができます。セカンダリートークンの場合、チームはゲームの仕組みを信じて、これらのトークンの大幅な消費を予想するか、あきらめるかのどちらかであり、無限の売り圧力につながります。
プレイヤー戦略の提案:ゲーム内で稼ぐよりも、主要トークンの短期的なスペキュレーションの方がより利益が出るかもしれません。
ケーススタディ:BinaryXはプライマリトークンボックスモデルを採用しています。BinaryXのプライマリートークンBNXとそのセカンダリートークンのゴールド価格動向を見ると、BNXは4Uの安値から約200Uの高値に急騰し、50倍に増加しましたが、ゲーム内で獲得したGoldトークンは4倍しか上昇しませんでした。したがって、このモデルでは、トークン取引は稼ぐためにプレイするよりも有利になる可能性があります。しかし、プライマリートークンの価格が長期的に維持できない場合、ゲームは衰退する可能性があります。
Data sourced from DexGuru
トークンブラインドボックス:多くのプレイヤーがゲームに参加し、Uトークンをサブトークンに交換することで、サブトークンの大量消費が発生します。このモデルは、養殖消費ベースのシステムにやや似ています。プロジェクト開発者の目標は、ゲーム内でサブトークンの価格をバランスよく保ち、ゲームの寿命をできるだけ延ばすことです。彼らの目標は、継続的に新しいゲームメカニクスを導入し、内部循環を促進することです。
プレイヤーの戦略:着実に稼ぎ、新規参入者の数が顕著に減少するまで安全にプレイすることに焦点を当てます。
ケーススタディ: StarSharksは、サブトークンのブラインドボックスモデルを採用し、それが長期化を説明しています。数か月にわたり、それはバイナンスにリストされるまでの40〜50日間の一貫したROIを維持します。彼らの主要トークンSSSとサブトークンSEAのトレンドを観察すると、SSSは7U〜10Uの間で安定しており、SEAは0.6Uから2Uまでの幅広い変動を示しています。
データはDexGuruから取得されました
現在、いくつかの主要なプロジェクトは、ブラインドボックス販売から調達された資金のかなりの部分(Uトークンまたはプライマリ/サブトークン)を直接燃やすか、国庫に追加することを明示的に発表しています。プレイヤーから奪ったものは、プレイヤーのために使われます。StarSharksの人気は、ブラインドボックス販売で得られたサブトークンの90%が破棄されるという発表に起因しています。このようなプロジェクトに遭遇したとき、プレイヤーは特別な注意を払う必要があります。透明性の高いチームは、有望な未来を示唆しています。
私たちの分類された分析から、デュアルトークンシステムの下で、インゲームの収益よりもトークン取引からより多くの利益を上げるゲームの種類について、おおまかな理解を得るはずです。プライマリトークンを採掘する方がサブトークンを採掘するよりも有益かどうかもわかるはずです。
基本的なメインモデルは、ブロックチェーンゲームの基本的な構造としてのみ役立っています。したがって、このモデルだけに基づいてプロジェクトの価値を単独で判断することは不可能です。単一のトークンモデルであろうと、二つのトークンモデルであろうと、その本質は新しい資金を投入し、ベテランプレイヤーがプレイして稼ぐことにあります。新しいプレイヤーが参加する速度が、古いプレイヤーによるアウトプットの速度に追いつかない場合、コイン価値と参加の閾値の急激な増加が考慮されると、転換点またはデススパイラルが発生する可能性があります。したがって、どんなブロックチェーンゲームにおいても、常に新規プレイヤーの数、アクティブプレイヤーの数、およびアウトプットと消費の比較を監視することが重要です。
ゲームFiセクター全体が進化する中、各プロジェクトはそれに適した鍵を探しています。一部は価格を資金やゲームプレイのメカニズムで裏付けることで、ポジティブな成長のサイクルシステムを確立し、FOMOインフレーション、バブルの崩壊、安定化を目指しています。他のプロジェクトは、高い消費、トークンロック、市場のコントロールメカニズムによって、バブルやデススパイラルを遅らせ、外部から内部のサイクルへと徐々に移行し、より長いライフサイクルを求めています。多くの新しく立ち上がったブロックチェーンゲームは革新的なメカニズムを展示しています。
したがって、基本的なゲームモデルが設定されると、ブロックチェーンゲームの本当の魅力は革新的で適応可能なゲームメカニズムにあります。経済モデルは幹であり、単純ですが支持的です。一方、変更点はその枝に咲く花のようで、魅力的で輝いています。次に、これらの変更パターンのおなじみの分類について詳しく見てみましょう。
2021年のほとんどのGameFiプロジェクトは、単純なDeFi 1.0のプロダクトコードを採用し、スキンを変更してローンチしたに過ぎません。このアプローチはやや時代遅れであり、「GameFi + DeFi」のバリエーションの定義には当てはまりません。私たちの「GameFi + DeFi」の定義は、コアとなるGameFi経済モデルの確立から始まり、その後、特定のDeFiメカニズムで強化されます。これにより、GameFiをプライマリーフォーカス、DeFiをセカンダリーとして位置付け、厳選されたトークンに権限を与えることができます。この統合の目的は、入れ子構造のレイヤーを作成し、ゲーム環境内により多くの資金を保持し、トークンの売り圧力を軽減することです。
DeFiの要点は、ステーキングマイニングにあります。ここでは、単一トークンのステーキングや安定コインとの組み合わせによるLP(流動性プール)ステーキングが直線的に報酬を放出します。このモードは、しばしば二つのトークンモデルに現れます。ゲーム内でのガバナンストークン(主要なトークン)の有用性が限られているため、主要トークンと安定コインの組み合わせLPステーキングが、その流通と価格を安定させるために使用されます。
異なるステーキングアウトプットに基づいて、さらに次のように分類できます:
1.ステーキング報酬はサブトークンとして提供されます:
これはわかりやすく、前のサイクルで多くのプロジェクトの中でお気に入りでした。セカンダリトークンはキャッチオールになります:ゲーム内の支払い媒体だけでなく、NFTの利益を受ける圧力を受け、最終的にはプライマリトークンのステーキングからの売却圧力も受けます。 FOMO期間中、セカンダリトークンはプライマリトークンの価値を高めるかもしれませんが、ゲーム内セカンダリトークンの消費が遅れると、セカンダリトークンの過剰供給は、ゲームプレイとプライマリトークンのステーキング収益の両方が急落し、急速な資本流出と加速したデススパイラルにつながる可能性があります。
2.ステーキング報酬は主要なトークンとして提供されます:
このメソッドは、通常、主要トークンとステーブルコインのLPステーキングの組み合わせを使用しています。最初はユーザーに高い年間収益を提供し、投資を引き付けます。ただし、DeFiのセカンダリプールと同様に、このような高い収益は無期限に維持することはできません。それらは一定の時間枠内で主要トークンのインゲームユーティリティに置き換える必要があります。
DNAxCATゲームを例に取ると、早い時期には、安定した年間収益が400-500%のYooshiプラットフォームで大きな投資を誘いました。市場の熱狂と相まって、その主要トークンであるDXCTは、市況に逆らって3-4倍に急騰しました。しかし、ゲーム内の繁殖の問題が価格の下落につながりました。高い年間収益が維持できなくなり、LP収益が約100%に減少すると、プレイヤーはゲームが衰退する中、大量の資本が流出しました。
DNAxCATゲームを例にとると、初期の頃はYooshiプラットフォームに多額の投資を誘致し、400〜500%の安定した年間リターンを上げていました。ある程度の市場の熱狂と相まって、その主要なトークンであるDXCTは、市場の動向に反しても3〜4倍に急騰することができました。しかし、ゲーム内の繁殖の問題により、価格が下落しました。高い年間リターンが維持できず、LPの利回りが100%程度に低下すると、プレイヤーは撤退し、大量の資本が流出し、ゲームの衰退が激化しました。
3.特別なステーキング報酬
この方法では、トークンに直接報酬を与えるのではなく、特別なポイント、権利、メダル、その他のゲーム内の「ソフトトークン」を使用します。これらの「ソフトトークン」は、ゲームの仕組みやコンテンツと密接に統合されるように設計されており、プレイヤーはその固有の価値を認識しています。これは、メインまたはサブトークンに直接販売の圧力をかけず、代わりにゲームの運営に自然に統合されるため、現在のゲームコミュニティで高く評価されているステーキング方法です。
ステーキングマイニングメカニズムを実装したゲームには、BNXやStarsharksなどの馴染み深い名前が含まれています。BNXは、ゲーム内のダンジョンをクリアした際にプレイヤーの収益の一部をロックし、メイントークンをステークした人だけがそれらを線形に取得できます。Starsharksは元々、メイントークンをロックするメカニズムを持っていました。彼らの最新のAMAでは、プレイヤーが一定額のメイントークンをステークし、Shark NFTをステークすると、最高の補助トークンマイニング報酬を直接受け取ることができると述べています。これがどのように展開されるか、楽しみにしていましょう。
Veモデルは、DeFi収量集約者であるCurveに初めて登場しました。単純に言えば、Curveのトークン資産CRVはステークされ、それによって二次トークンであるveCRVが生産されます(これは現実世界での証券化された資産証明書と考えることができます)。ステーカーが受け取るveCRVの量は、彼らがCRVをコミットする期間によって異なります。veトークンの主な機能は投票であり、熱烈な支持者により多くの影響力を与えます。たとえば、4年間10トークンをロックする支持者は、たった1か月間1,000トークンをロックする普通のユーザーよりも、より多くのVeトークン—そしてそれによってより多くの投票権—を受け取るかもしれません。
最近、一部のGameFi経済モデルは、VeTokenのアプローチを採用し、これをゲーム内モジュールの投票に使用しています。たとえば、AvalancheのFrog Hoppersでは、プレイヤーがFLYトークンをステークしてveFLYを生成できます。 veFLYを使用して、システムは4つの異なるインスタンスに投票することができ、これらの投票に基づいて追加のFLY報酬を割り当てます。同様に、報酬がより高いトークンを提供するインスタンスに投票することも可能でしょうか?これにより、プレイヤーが自分のNFTカードチームに適したインスタンスに投票するインセンティブが生まれます。さらに、投票がゲームの財務をどのように分配するかを決定できたらどうでしょうか(あれば)?実際に、VeTokenは人気のあるDAOメカニズムをGameFiに自然に統合しています。近日中に議論されるであろう「DAO Treasury」は、VeTokenを効率的に活用できます。
楽しい話ですが、先月会ったゲームチームは、OHMのVe(3,3)モデルをGameFiに取り入れることを検討しています。原則は「売らなければ、私も売らないなら、私たち全員がより多くの利益を得る」というものです。しかし、これはゲームの本質からさらに遠ざかっているのでしょうか?考えてみる価値がありますね!
このメカニズムはかなりユニークです。DEXやAMMなどのDeFi機能をゲーム形式で提示し、同時に一部の本物のゲームコンテンツも取り入れています。アイデアは、DeFiとGameFiの融合を通じて資金を引き付け、その資金を魅力的なゲームコンテンツとDeFiのリターンを通じて維持することです。このモデルは、子供向けの英語学習ソフトウェアにやや似ています:本質は英語の学習ですが、レベルアップ要素を備えており、遊びながら学習する喜びを提供します。
既存の例には、DefilandとDeFi Kingdomsがあり、最近、AVAXでサブネットを初めて開始しました。 現実的には、豊富なゲームコンテンツを提供することは難しいです。 その結果、これらのプラットフォームに多額のDeFi資本が流入していますが、実際のゲーマーが不足しており、持続可能なループが困難になっています。 このメカニズムに注目する価値があります。
地平線を超えて、NFTはすべてのブロックチェーンゲームにとって不可欠なコンポーネントになったようです。NFTを必要としないと言うゲームは一つもありません。プロジェクト開発者にとって、トークンを通じて資金を調達することに加えて、NFTの販売は別の収益源です。支払いをしてくれるプレイヤーがいる限り、それを利用しない理由はありません。プレイヤーにとって、前年の第3四半期のNFTブーム以来、プレミアムNFTホワイトリストで好条件を得ることが多くのリターンをもたらすことがあります。お金を稼げるなら、なぜチャンスを逃すのでしょうか?この共有された合意の下で、NFTはGameFiにおいて不可欠な存在となっています。
GameFi内のNFTの役割について詳しく掘り下げましょう。機能的には、GameFi内のNFTは3つのタイプに分類されます:
簡単に言えば、これらのNFTはゲームへの参入障壁として機能します。基本的には、ERC721またはERC1155コードです。ゲームが十分に開発されていれば、そのようなNFTの価値は上昇します。そうでなければ、その価値は減少します。例えば、Maviaが最近販売したLand NFTのような特定のゲームの土地は、一見普通に見えるかもしれません。ただし、このゲームに参加するには土地を所有している必要があるため、誰もがホワイトリストのスポットを争います。Maviaが人気を博したとき、そのNFTはミント価格の5倍の価値でピークに達しました。
エントリーチケットNFTのもう一つの典型的な例は、「オオカミと羊のゲーム」です。最初のゲームプレイはそれほど複雑ではなく、プレイヤーがミントできるジェネシスNFTは10,000個あります。プレイヤーは90%の確率で羊を鋳造し、10%の確率でオオカミを鋳造します。羊は納屋で1日あたり10,000のレートでトークンを採掘できますが、報酬を受け取るには、プレイヤーは賭けたオオカミに報酬の20%をあきらめる必要があります。羊を取り戻すには、プレイヤーは2日間の収益を放棄しなければならず、成功する確率は50%しかありません。後の参加者は、NFTを鋳造するために特定のトークンを必要とします。 オオカミは、報酬を得るだけでなく、プレイヤーがNFTを鋳造するたびにNFTを奪うチャンスもあります。
ウルフシープゲームは、派閥対立とERC-20およびERC-721トークンを巻き込む盗難メカニズムを導入しました。ピーク時には、ウルフは1日で採算を取ることができ、羊は3日でした。高い収益率は、その時期にNFT価格の上昇をもたらしました。後続のゲームはこれを改善し、より多くのゲーム理論メカニクスを取り入れ、エコシステムを豊かにし、バランスを取りました。ウィザーズ・アンド・ドラゴンズやピザゲームのような例は、一時期人気を維持しました。
私たちの評価:エントリーチケットNFTはゲームの人気に乗っています。ゲームが需要があると、そのようなNFTは高い価値を維持します。
最も単純な例を挙げると、NFTコミュニティのトップクラスのプロジェクトであるYuga LabsのBored Apesです。Apecoinを発行するにせよ、ゲーム「Nwayplay」とコラボするにせよ、どちらもNFTの本質的な価値に影響を与えません。これらのタイプのNFTに真に影響を与えるのは、コミュニティとコンセンサスです。
Bored Apesは、NFTスペースからGameFi領域に移行するエンティティの例です。逆の例はありますか?GameFi領域からNFTスペースに向かい、固有価値を持つNFTを確立していますか?現時点では、そのようなものはありません。ただし、兆候が現れています。AVAXプラットフォーム上のChiknを考えてみてください。彼らのモデルはシンプルです:Chikn NFTを所有するプレイヤーはそれをステークして「卵」(トークン)を生成できます。これらの卵をステーキングすると「餌」が得られ、NFTを育て、その「重さ」を増やし、連続したループでより多くの卵を生産できます。
標準的なデュアルトークンモデルと比較して、Chiknのシステムは単に追加のレイヤーを追加していることが明らかです。しかしながら、NFTに固有のミーム的特性とレイヤリングは、プレイヤー間のコミュニティ依存感を提供しています。コンセンサスが形成されており、NFTの価格はトークンの価格とともに減少していません。ChiknはAvalancheブロックチェーン上で繁栄し続けています。もちろん、その初期モデルはあまりにも単純でしたので、後続のプロジェクトではAvalantやHoppersのようなよりユニークなゲームプレイメカニクスが導入されました。
私たちの評価: たんなる「入場券」として機能するNFTと比較して、内在価値を持つNFTがブロックチェーンゲームの将来の焦点となるでしょう。全体の設定と経済モデルはNFTを中心に展開し、さまざまな外観や特性を持たせ、それを取り巻くゲームメカニクスを開発するべきです。メタバースベースのゲームにおいては、この方向性を初めから優先することが強く勧められます。
ゲーム内の一部の「ソフトトークン」は、NFTを使用して確立されることがあります。前提は、プレイヤーがこれらの「ソフトトークン」を貴重だと認識したり、社会的に認識されたり尊敬されたりすることです。
数日前、ブロックチェーンゲームモデル内のトークンタイプについてゲームCEOとの議論中、以前に難しいトピックだったギルド戦システムがどのように現在のデュアルトークンモデルと統合できるかについて画期的なアイデアが生まれました。以前のアプローチでは、ギルド戦の報酬として主要なトークン、副次的なトークン、またはさらに第三のタイプを使用すべきかについて議論されていました。最近のアイデアは、報酬としてユニークなNFTを使用することでした。勝利したギルドのメンバーは、このNFTをメダルとして見ることができます。さらに、このNFTはゲーム内の収益を加速または増やす力を持つ可能性があります。
私たちの判断:NFTをゲーム運営に統合することで、異なるゲームモジュール間の移行を強化し、スムーズにすることができます。その結果、プレイヤーの社会的属性を増加させることができます。結局、これらの社会的属性はゲームの長期間のために最も重要な要素です。
上記で紹介した革新的なバリエーションモデルの2つの主要なカテゴリは、現在のブロックチェーンゲーム開発の波で最も頻繁に使用され、人気があります。ただし、そのようなモデルの全体を表すわけではありません。これらのモデルは相互に絡み合うこともできます。例えば、記事で言及されているAvalanche Frogs(Hoppers)は、NFTとミーム属性を組み合わせたり、Trade Joeと協力してFLY LPプールを組み込んだり、Vetokenのロックアップメカニズムをゲーム内に統合したりしています。
ゲームフィ部門内のコンテンツは、より多くのゲームプレイオプションとますます複雑なメカニズムで拡大を続けています。次に大ヒットするのは誰や何かは予測できません。ただし、プレイヤーがこれらの革新的なアイデアに触れると、より多くの思考と創造性が引き起こされ、彼ら自身が素晴らしいコンセプトを考え出すきっかけとなる可能性があります。
この業界はまだ初期段階にあり、確立された専門家はいません。私たちは、よりクリエイティブなマインドが、深く考え、共に学び、成長し、利益を得る機会をつかむことができるチームに加わることを願っています。
前述したメインモデルとそのバリエーションと比較すると、ブロックチェーンゲームの補助的な手段は、すでにおいしいムースケーキにマンゴーとイチゴのヒントを追加するようなものです。全体的な味は変わりませんが、よりカラフルで食欲をそそります。
ブロックチェーンゲームの文脈において、補助手段とは小さな方法やトリックを指します。これらが多ければ多いほど、ゲームはより入り組んで見えます。これらの補助手段の中心的な目的は、ゲームの寿命を延ばすことです。ツールには一概に当てはまるものはありません。重要なのは、プロジェクトの段階、市場の変動、プレイヤーの感情、オンチェーンのデータトレンドなどを評価し、どの補助ツールを使用するかを決定することです。
さまざまな補助ツールが用意されています。ここでは、その適用性に基づいて、いくつかを簡単に紹介します。
Time Tax: プロジェクト開発者は、プレイヤーのPlaytoEarn期待に基づいて利益の引き出しに対する税率を設定します。この税率は時間の経過とともに徐々に低下していきます。たとえば、今日利益を上げてキャッシュアウトすることを決めた場合、利益に対して20%の税金が課されるかもしれません。明日まで待つと、税金は15%に低下します。5日目には、時間税は0%に低下します。
ロックインしきい値:開発者はPlaytoEarnからの収益をロックし、引き出しのための固定しきい値を設定します。これは、一定の日数または特定のトークン数量に基づいている可能性があります。
タイム税とロックイン閾値の目的は、プレイヤーがトークンを大量に売却することによって引き起こされる圧力を緩和することです。これらの措置は、現在のGamefiアリーナにおける最も基本的で一般的な戦略の一部です。タイム税は、トークンの売却圧力が特定の期間に均等に分散されることを確保し、一方、ロックイン閾値は単純にこの売却圧力を後の期間に遅らせます。
ほとんどの開発者は、ゲームを起動するときに、時間税とロックインしきい値の両方を実装します。プレイヤーは、これらの値に基づいて、さまざまなプロジェクトにおけるトークンの潜在的な流通量を測定し、裁定取引の余地があるかどうかを判断することができます。いくつかのプロジェクトでは、これらのツールをバックアップ計画として使用し、ゲームの運営を妨げる可能性のある過剰なトークン販売に気付いたときに導入する場合があります。たとえば、Starsharksは最近、出金の14日間のロックイン期間にポリシーを更新しました。プレイヤーは、潜在的なアービトラージから利益を得るために、常に情報を入手し、戦略を迅速に適応させる必要があります。
「中央集権」という用語が持ち出されると、暗号空間のベテランプレーヤーの多くがそれを軽蔑し、それがブロックチェーンの本質から逸脱していると信じています。しかし、私は個人的に「中央集権」と「分散化」の間には絶対的な正解も間違いもないと考えています。業界が「不可能な三位一体」のジレンマを解決できない現状を考えると、ブロックチェーンゲームはプロジェクトの円滑な進行を確保するために、異なる段階で両方を適切に活用する方法を検討すべきです。
ブロックチェーンゲームプロジェクトの場合、私たちのチームは、プロジェクト運営者が善意(善意の運営者)を持っていると仮定して、初期段階で限定的な集中管理を導入することが、プロジェクトの長期的な発展に有益であると固く信じています。初期段階では、ほとんどのブロックチェーンゲームプロジェクトは生まれたばかりの子馬のようで、不安定で脆弱です。ゲームプレイやプロモーションなどのさまざまな要因により、短期間で大量の資本が流入し、NFTやトークンの価値が急上昇し、バブルにつながる可能性があります。投機マネーが撤退すると、バブルはすぐに崩壊し、資産の減価償却と下降スパイラルを引き起こし、プロジェクトのライフサイクルを大幅に短縮します。そのため、プロジェクトを円滑に導くためには、初期段階で限定的な集中管理を導入する必要があると考えています。
限られた中央集権の制御を持つプロジェクトは、どのように運営されるのでしょうか?
あるシナリオでは、プロジェクトはゲーム内のメカニズムを設定し、特定のパラメーターを調整して、NFTまたはトークンのインフレ率を遅らせることができます。例えば、BNXマイニングやダンジョンレイドの利回りパラメータを調整したり、DaoFarmerのPAASメカニズムを通じてリリースされたNFTの量や価格を調整したりします。
別のシナリオでは、プロジェクトは早期のトークンコントロールを使用してLPに流動性を提供し、トークン価格を安定させ、プレーヤーの一貫したROI期間を維持しようとする場合があります。これの良い例はPokeMoneyで、ピア・ツー・ピアのプロモーションでうまく行っています。オンチェーンデータの当社チームの分析によると、プロジェクトはトークンに対して高度なコントロールを持っており、プレーヤーのROI期間を30-40日に設定して、ピーク時の売り上げ期間中にプロジェクトの熱意と安定性を維持しています。
善意のある中央集権的なコントロールを採用するプロジェクトは、利益率は小さいですが寿命は長くなりがちです。プレイヤーは、そのブロックチェーンゲームに参加するかどうかを決定する前に、まずプロジェクト運営者の能力とバックグラウンド、およびプロジェクトの核心意図を評価すべきです。
財務は、プロジェクトチームがブラインドボックスの収益、市場取引手数料、またはプロトコル収入の一部を特定のアドレスに割り当てるメカニズムです。この財務は、ゲームの将来の開発のための準備金として機能します。主な意図は、プレイヤーに保証することです:チームは透明に運営し、プレイヤーから取り、彼らに返すことです。
最近、財務省はチームによって自由に割り当てられていたものから、契約、LP、およびその他のメカニズムを介して構成されたDAO(分散型自律組織)の財務省に進化しました。 このセットアップでは、プレイヤーは、事前に定義されたガバナンス規則に基づいてDAO財務省の資産をどのように使用するかを決定します。
トレジャリーに採用されたアプローチに関係なく、その目的は一貫しています:プロジェクトチームからプレイヤーに前向きなシグナルを送ることです。これにより、「ラグプル」のリスクが軽減され、プレイヤー間のコンセンサスが強化されます。例えば、DNAxCATの2,000万WUのトレジャリーや、DAOfarmerの最近の800万WUのトレジャリーは、プロジェクトが下降傾向にあるときでも、忠実なプレイヤーの一部を維持することに成功しています。
BNBH – Binance Heroに代表されるシングルトークンモデルで観察される落とし穴をもう一度見てみましょう。BNBHでは、トレジャリーはゲーム内のPlay-to-Earn(P2E)システムの一部を形成しています。プレイヤーはトークンを使用してブラインドボックスを購入し、NFTを入手します。 プロジェクトチームは定期的に、流通市場でのブラインドボックス販売のトークンをBNBに変換し、国庫(賞金プール)に追加します。プレイヤーのゲーム内の利益はすべて、この宝庫から直接得られます。しかし、2021年12月6日から7日にかけて、大口保有者(「クジラ」)によるBNBの大幅な引き出しにより、プレイヤーの間でパニック売りが起こり、BNBHトークンの価値が急落しました。このイベントは、その年のGameFiブームの終焉を告げるものでした。要するに、国庫に十分なBNBがある限り、プレイヤーは自信を持ってマイニングすることができます。したがって、BNBHの抜け目のないプレーヤーは、トレジャリーアドレスのオンチェーンデータを綿密に監視することで、大幅な損失を防ぐために時間内に撤退することができました。
最後に、経済モデルの補足措置について議論する際、その機能は特定の期間にプロジェクトチームが予め設定した開発軌道に再調整するのを助けることです。これらの措置のほとんどは潜在的な衰退を遅らせることを目的としています。これらの措置を展開するかどうか、いつ展開するかは、プロジェクトチームが現在の段階の評価に依存します。ただし、当社のチームは、特に経済モデルを確立する際には、常にこれらの補足措置を準備しておくことを提案しており、最初からこれらを組み込むことをお勧めしています。
テック愛好家は印象的な計画スキルを持っています。適切に、この最終章は第10章であり、少し誇りに思っています。シリーズについて少し言葉を述べると、これは「Gua Tian」ギルドのコンテンツチームによる初の共同執筆プロジェクトでした。主要なフレームワークと初期ドラフトはKluxury(Twitterハンドル:@LuxuryWzj)、各部分はおおよそ1500語です。その後、グア・ティアンは独自の見解を加え、テキストを磨き上げ、さらに1500〜2000語を追加し、各部分を3000〜3500語に収めることを目指しました。
シリーズを執筆する前に、ギルドのコンテンツチーム内で中心となるアイデアやトーンがすでに広く議論されていました。多くの事例や視点を提供してくれたチームメンバー、老吳へ特別な感謝を申し上げます。合意が得られた後に、創造プロセスが始まりました。
このシリーズの意図は、プロジェクトチームがどのようにモデルを設計し、その後、ブロックチェーンゲームをプレイするアプローチを決定するかをプレイヤーに理解させることでした。さらに、われわれは、ブロックチェーンの知識がほんのわずかでもある読者が内容を理解できるようにすることにコミットしており、専門用語を多く削除し、平易な言葉や実践的な例を用いて概念を説明しました。このアプローチは、われわれの執筆がもっと技術的であるべきだと提案してくれた熱心な読者からのフィードバックにも対応しています。われわれの希望は、初めての時点で読者を圧倒せずに、できるだけ多くの興味を持つプレイヤーをブロックチェーンゲームの世界へ歓迎することです。目標は、彼らがプレイすることを促し、業界を共に成長させることです。
私は、このシリーズの結論をKが書いたまま、すべての読者と共有します。これを通じて、Kの実用的な思考プロセスを理解することができます。
今まで、私は個人的な視点からブロックチェーンゲームの現行の経済モデルを解剖してきました。これまでの主流プロジェクトに触れています。我々はしばしば、今日のブロックチェーンゲームはポンジ詐欺と同様のスキームであると冗談を言いますが、その中核にはGamefiというゲームがあります。ゲームプレイと経済モデルの両方が重要です。ただし、現在の環境、技術、ユーザーグループ、およびさまざまな他の要因が、経済モデルをより強調すべきかもしれないという状況になっています。
最後に、ブロックチェーンゲームに参加するための個人的な戦略を共有したいと思います。
人気を見てください。 人気は関与するかどうかを決定するための基本的な尺度です。
Twitter、Discord、Telegramなどのプラットフォーム、ストーリーのバイラル性、さまざまなグループでのメンション、Dappraでのランキング、オンチェーンのユーザー数などを監視します。経験に基づいて、独自の評価基準を確立します。
経済モデルとリスクを判断するための情報を確認し、その後エントリー戦略を決定します。
トレードやマイニングなどのオプション、再投資や売却に引き出すなどの選択肢...
ターニングポイントを特定し、適切なタイミングで退出するためにデータを分析します。
グア・ティアンによるパーソナルスタイルの要約:
「ブロックチェーンゲームの経済モデルの発表」全体は、ビーチでビキニを着た女性に例えることができます。第1部と第2部で論じた主な経済モデルは、根本的な魅力である女性の姿のようなものです。第3部では、さまざまな変更について説明し、ビキニのスタイルと色を表現しています。フィギュアとうまく組み合わせると、水面から昇る輝く蓮のようにまばゆいばかりです。第4部は、補助的な方法について話すことで、ビキニの装飾品として見ることができます - それは蝶や花など、すぐに目を引くものです。
しかし、全シリーズを議論し、分析した後、グア・ティアンは損失感を抱いた。これは、以前から感じていたがしぶしぶ受け入れていた個人的な判断が明らかになったためであり、トークン経済に基づくブロックチェーンゲーム経済モデルは必然的に下降スパイラルに直面することになるだろうということを意味している。このシリーズの4つの記事は、この結果を遅らせる方法についてのみ議論している。
私は考えていました:Axieによって代表される「Play-to-Earn」GameFiモデルは、ブロックチェーンゲームのすべての側面を本当に具現化しているのでしょうか?おそらくそうではありません。Axieがプレイヤーを誤解させたわけではありません。Axieのデュアルトークンモデルの導入は、2020年には間違いなく革新的でした。しかし、2022年までには、より洗練されたモデルが必要とされています。それは、ブロックチェーンゲームの本質をよりよく包括するためです。
ブロックチェーンゲームは、この負のスパイラルを回避し、通常のゲームライフサイクルに戻るために、どのように進化できるのでしょうか?Gua Tianは3つの視点を提供します。
よりスムーズで効率的なブロックチェーンゲーム経済モデルに向けて期待し、取り組んでいきましょう。
Footprint Analyticsのデータチームに感謝申し上げます。データ愛好家との日々の議論を楽しんでいます。また、CryptoPlus+コミュニティのNathanに大きな感謝を!さらなる議論のためにもっと多くの友人と交流することを楽しみにしています。
記事の終わり。