حالة العملات الرقمية للمستهلكين

متوسط2/8/2024, 5:16:31 AM
المستخدمون العاديون هنا لاستهلاك المنتجات، وليس للتكهن.

تخيل أن تكون مبكرًا بما فيه الكفاية لشرح للناس أن لدى العملات الرقمية حالات استخدام خارج المال، هذا هو الأساس فيما نحن عليه.

تقنية NFT والعقود الذكية لديها القدرة على تحويل وتحسين كل صناعة استهلاكية بما في ذلك المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعي ومنصات الألعاب مع TAMs بقيمة 2.6 تريليون دولار و200 مليار دولار و250 مليار دولار على التوالي.

سيتم بناء مستقبل الإنترنت على البنية التحتية غير المرخصة، باستخدام العقود الذكية التي تسمح للمطورين بالبناء بشكل مفتوح. سيتكون أيضًا من امتلاك الأشياء الرقمية، أو الNFTs، عبر الإنترنت التي ستنشئ علاقات رقمية وتبني هويات عبر الإنترنت، كل ذلك تحت تحكم المستخدم.

سيكون لدى جميع العناصر على الإنترنت بنية تحتية قابلة للتوسيع وستكون قابلة للامتلاك. سيكون امتلاك الكائنات الرقمية هو النموذج التجاري الأساسي لأي تطبيق موجه للمستهلك الذي هو رقمي بالأساس.

مجال العملات الرقمية للمستهلكين سيكون على الأرجح الفئة الرئيسية التي تجذب المستخدمين إلى عالم العملات الرقمية. ستحتوي معظم التطبيقات على مستخدميها في إجراءات سلسلة الكتل وامتلاك NFTs، سواء كان المستخدمون على علم بهذا أم لا.

لماذا يحتاج المستهلكون إلى العقود الذكية وتكنولوجيا NFT.

الرموز غير القابلة للاستبدال تمثل وحدة ملكية لكائن رقمي فريد، أو ضمن مجموعة من الكائنات الرقمية الفريدة. تمكنهم من امتلاك والتحكم في كائن رقمي.

من أجل السياق، البيتكوين هي أول عملة رقمية تمكنت من ذلك بفضل سلسلة الكتل الخاصة بها مما يجعلها نادرة أو مستحيلة للتكرار. تطبق NFTs هذا فقط على الملفات. إشارة أي ملف إلى NFT يجعله نادرًا ومستحيلاً للتكرار.

يمكن الآن أن يكون أي تنسيق ملف مثل .jpegs، .pdfs، .wavs، .mp3s، .mp4s، إلخ نادرًا ومقدرًا ومملوكًا. المشار إليها بأنهامجال العملات الرقمية, أو محتوى الأصول الرقمية غير القابل للاستبدال.

هذه أنواع الملفات تشكل أساس صناعات المحتوى والوسائط الاستهلاكية لدينا، مثل الفن، الموسيقى، البودكاست، الفيلم، وما إلى ذلك. امتلاك الكائنات الرقمية الأساسية يدخل قدرة جديدة لهذه الصناعات، مما قد يحول نماذج أعمالها الحالية.

بالإضافة إلى العملات الرقمية غير القابلة للاستبدال، تسهل سلاسل الكتل والعقود الذكية أيضًا تطبيقات تكون بدون إذن مع اقتصاديات مفتوحة المصمم. يمكن أن تكون هذه المنصات مكانًا للمطورين أو الشركات للبناء على البنية التحتية المفتوحة ودمج اقتصادياتهم، مما قد يحول فئات مثل الاجتماعية والألعاب بشكل محتمل.

ما هي حالات استخدام المستهلك المثيرة؟

في بداية التكنولوجيا الجديدة، يلجأ الناس في كثير من الأحيان إلى تكرار الأنظمة القائمة. ومع ذلك، الأمر الأكثر إثارة هو أن التكنولوجيا تمكّن من إجراءات، تطبيقات، ونماذج أعمال جديدة لم تكن ممكنة سابقًا أو لم يتم تصوّرها في ذلك السياق.

ما هي الأنشطة التجارية التي كانت مستحيلة قبل ظهور العقود الذكية و NFTs؟ أي الصناعات يمكن أن تحول ملكية الأشياء الرقمية بشكل محتمل؟

  • لم يكن من الممكن امتلاك الفن الرقمي، أو شراؤه، أو بيعه قبل العملات الرقمية غير القابلة للاستبدال
  • جمع المحتوى هو نموذج عمل جديد لأنواع أخرى من وسائل الإعلام خارج المجال الفني (الموسيقى، والفيديوهات، والمقالات، والبودكاست، الخ).
  • منصة وسائل التواصل الاجتماعي دون الحاجة إلى إذن لتطبيقات التواصل الاجتماعي للبناء عليها وتحقيق الربح من خلال جمع المحتوى
  • منصة ألعاب غير محدودة لتطبيقات الألعاب للبناء عليها وتحقيق الربح من خلال اقتصاديات مفتوحة لجمعيات الألعاب واقتصاديات مفتوحة

هناك أيضًا حالات استخدام لا يفكر فيها أحد حتى الآن. يمكن استخدام NFTs لأكثر من تمثيل الملكية، يمكن أن تكون ديناميكية وتفاعلية بحد ذاتها مثل NFTs الذي لديها محافظها الخاصة والتفاعل مع التطبيقات مباشرة عبر معايير مثل ERC6551، أوTokenboundحسابات.

ما هو حال مجال عملات العملاء الرقمية؟

بعض المواضيع التي يجب التركيز عليها هنا هي تجربة المستخدم، التكهن، والألعاب.

تحسنت تجربة مستخدم تطبيقات العملات الرقمية للمستهلك بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية. في السابق، كان عليك شراء العملات الرقمية على منصة تبادل، تنزيل محفظة، كتابة عبارة البذرة، إنفاق 20 دولارًا على رسوم المعاملات، وكل عنصر نادر قابل للتداول كان يكلف على الأقل 200 دولار.

على تطبيقات العملات الرقمية الاستهلاكية الرائدة مثلصوت، يمكن للمستخدم تسجيل الدخول باستخدام بريدهم الإلكتروني والحصول على أغنية بأقل من 1 دولار باستخدام Apple Face ID. قد لا يدرك المستخدم حتى أنهم قد أنشأوا محفظة، تحويلوا من النقد إلى العملات الرقمية، واشتروا NFT موسيقي على سلسلة كتل من الطبقة 2.

العمل التكاملي اللازم لبناء أفضل تجربة متاحة لا يزال يتطلب الكثير من العمل، حيث يستغرق من مؤسسي التطبيقات من 3 إلى 6 أشهر لإضافة مزودي محافظ، وممرات بطاقات الائتمان، والتكاملات من الطبقة الثانية. حتى مع مجموعة كاملة من التكاملات من جميع أفضل الأدوات المتاحة، لا تزال هناك حاجة إلى المزيد من أدوات تجربة المستخدم المطلوبة، خاصة حول التسجيل على الطبقات الثانية من وجهة نظر المطور والمستخدم.

في النهاية، هناك تطبيقات جاهزة لعدد أكبر من المستخدمين مما هو عليه اليوم، ولكن لا يزال هناك حاجة إلى المزيد من البنية التحتية وأدوات تجربة المستخدم لتكون جاهزة للاعتماد الرئيسي.

مكدس تجربة المستخدم للمطورين

التكهن هو واحد من السمات الأساسية للملكية عبر الإنترنت وامتلاك ميزة صعودية في كائن رقمي. بدأت العديد من تطبيقات العملات الرقمية للمستهلكين حول تمثيل نوع من الكائن الرقمي على السلسلة كملفات NFT سواء كانت فن رقمي، أو موسيقى، أو بودكاست، أو عناصر الألعاب، أو منشورات اجتماعية، وما إلى ذلك، مما يمكن المستخدمين من أن يصبحوا مجمعين.

امتلاك حصة في الأمور التي يؤمن بها المستخدمون عبر الإنترنت يخلق سوقًا حول اهتماماتهم المفضلة. يمكن لهم الاستفادة من الأمور التي يختارون التفاعل معها ودعمها. بينما قد تكون وجهة النظر غير المحبوبة، الاستثمار هو جانب رئيسي للعملات الرمزية غير القابلة للاستبدال حيث يقدم سوقًا مفتوحًا لأي كيان عبر الإنترنت.

في حين أن التكهن هو جانب بارز من امتلاك الأشياء الرقمية، إلا أنه ليس السمة الوحيدة المقدمة للمستخدمين، حتى في أبسط شكل من أشكال امتلاك الكائن الرقمي على السلسلة الرقمية كنقل القيمة. تتمثل قيمتان رئيسيتان أخرييتان للمجمعين عبر الإنترنت في تشكيل علاقات مع الخالق والمجتمع المحيط، وتعزيز هويتهم عبر الإنترنت من خلال إضافة بيانات الأصل على السلسلة الكتلية حول ممتلكاتهم.


وحدة ذرية من NFT

تعزز الألعاب تفاعل المستخدمين مع التطبيقات خارج مجال الملكية والتكهن. لقد وصل مجال العملات الرقمية للمستهلك إلى مستوى نضوج حيث بدأ في التركيز على دمج تجارب إضافية حول العملات الرقمية باستخدام ميزات الألعاب. العناصر الرئيسية للألعاب في العملات الرقمية للمستهلك تشمل تجارب المستخدمين المتعلقة باللعب، والرضا الاجتماعي، وشعور بالمجتمع.

شهدت المجال العديد من أمثلة التشجيع على اللعب؛ اللعب في ألعاب مثلAxie Infinity, دوكي داش، وأكبر في العالم; الإشباع الاجتماعي في تطبيقات وسائل الإعلام والترفيه مثل لوحات الزعماء علىصوت,SuperRare، و 9dccإحساس بالمجتمع عبر المشاريع الإنتاجية مع مجموعة من الNFTs الفريدة مثلPunks, تمايل, و القرود.

يمكن أن تجذب لعبة التطبيقات المزيد من المستخدمين والمحافظة على النمو خلال أسواق الدب، التي عادة ما تبطئ عند الاعتماد فقط على الملكية. من خلال إعطاء أولوية للعبة والحفاظ على الاستثمار كميزة ثانوية، يمكن لتطبيقات العملات الرقمية أن تجذب المستخدمين على مدار جميع دورات السوق. وعندما يرتفع السوق، يمكن أن يحفز الاستثمار السريع للنمو.


المكونات الرئيسية للألعاب

نتطلع إلى العمل في مجال العملات الرقمية للمستهلكين.

نتطلع إلى الأمام ونحن متحمسون أكثر من أي شيء بشأن مجال العملات الرقمية وفئة العالم الذاتي، كلها مدعومة بتقنية NFT والعقود الذكية.

مجال العملات الرقمية

يشمل مجال العملات الرقمية البنية التحتية والتطبيقات التي تضع أو تتفاعل مع المحتوى مثل الفن، والموسيقى، والبودكاست، والمقالات، والتلفزيون/الأفلام، والمنشورات الاجتماعية على السلسلة ك NFTs. تتضمن المرحلة الرئيسية الأولى في هذا المجال تحويل نموذج تحقيق الربح من المحتوى. بدلاً من الاعتماد على اشتراكات قائمة على الاستهلاك أو نماذج الإعلانات، ينتقل نحو بيع مباشر للمستهلكين للكائنات الرقمية، تمامًا كما هو الحال في النماذج الموجودة في ألعاب الويب2.

تم إنشاء العديد من المنصات المبكرة عبر مجموعة متنوعة من أنواع المحتوى.SuperRareومؤسسةتقديم خدمات للفن الرقمي.صوت والكتالوج are for Music.فقرةومرآةالتركيز على الكتابة.القرونمجال العملات الرقمية هو للبودكاست.Hypeshot وغير وحيدخدمة البث المباشر.Zoraيدعم أي نوع من الملفات، من بين أمور أخرى. معظم هذه المنتجات الرائدة في كل فئة بالفعل تفتخر بتجربة مستخدم متطورة، بما في ذلك ميزات مثل تسجيل الدخول عبر البريد الإلكتروني، دعم الطبقة 2، ممرات بطاقات الائتمان، وشراء NFT عبر سلسلة الكتل.

تشكّل معظم النشاطات حول النظام البيئي حول الملكية والقابلية للتحصيل، مع المستخدمين النهائيين الذين يصبحون مجمعين لبناء هويتهم على السلسلة البيانية، وإقامة علاقات مع الخالقين، والتكهن بزيادة قيمة المحتوى والمبدع.

مع العديد من هذه التطبيقات الرائدة التي تجاوزت تحديات تجربة المستخدم، تتمحور الإصدارات المنتجية القادمة حول بناء تجارب الألعاب وإبراز التلذذ الفوري من الملكية بشكل أفضل. في فئة العملات الرقمية، تركز جانب الألعاب بشكل كبير على الوصول والحصرية. تشمل الأمثلة الأولية محادثات محصورة والوصول المتدرج إلى محتوى حصري، جنبًا إلى جنب مع تجارب في الحياة الحقيقية. يتضح عنصر التلذذ الاجتماعي في لوحات المتصدرين لأفضل المجمعين والفنانين الفيروسيين، مكافآت المنسقين، وتغذية اجتماعية. يتم التركيز على عنصر المجتمع من خلال القطع الجامعة أو الطبعات الفريدة.

بالإضافة إلى تمثيل وسائط على السلسلة باستخدام تكنولوجيا NFT، تقوم التطبيقات أيضًا بتطوير أجزاء رئيسية من مكدس تكنولوجيتها على السلسلة. تأتي هذه على شكل بروتوكولات توفر بنية تحتية لا إذنية لتطبيقاتها الخاصة وتطبيقات أخرى. تقدم هذه البروتوكولات المحتوى ميزات مثل الإصدار، والتنسيق، والمشاركة. وتشمل الأمثلةSuperRare’sبروتوكول التنسيق، بروتوكولات الإنتاجصوت, زورا, والمنظومة, وعناوينبروتوكول إعادة النشر. كلما تم بناء مزيد من طبقات تكنولوجيا الوسائط للمستهلك على السلسلة الكتلية، يمكن للتطبيقات تخصيص تجارب المستخدم بشكل أفضل وتحقيق الربح باستخدام هذه النماذج التجارية الجديدة.

على الرغم من الاعتقاد الشائع بأن مجال العملات الرقمية و NFTs المتعلقة بالمحتوى تعود بالفائدة بشكل رئيسي للفنانين والمجمعين بدلاً من المستخدمين، إلا أن هذا النموذج في الواقع يعزز نهج الوصول المجاني للمستهلكين والقيمة الجمعية. هذا يشبه نموذج اللعب المجاني في الألعاب. إنه يوفر تجربة مثالية للمستهلكين حيث يقضي على الإعلانات وتكاليف الاشتراك الأولية.

يمكن أن تحدث مزيج من تجربة المستهلك الرائعة وتحسين قاعدة المستخدم وفوائد الملكية ثورةً بالنسبة للعديد من صناعات الوسائط والمحتوى.

لفهم أفضل لمستخدمي الباكر في مجال العملات الرقمية في وسائل الإعلام الرقمية، دعونا نستكشف رحلة المستخدم البسيطة.

  • يستمتع بوب بالموسيقى مجانا. إذا كان يقدر أغنية أو فنانا ، فيمكنه جمع موسيقاهم. شرائه يمول الموسيقي مباشرة. تصبح الموسيقى التي يجمعها جزءا من ملفه الشخصي على الإنترنت وتساهم في ترتيبه على لوحة المتصدرين ، والذي يعتمد على عدد الأغاني التي جمعها. تمنحه هذه المجموعة إمكانية الوصول إلى دردشة حصرية حيث يشارك الموسيقيون التحديثات والسياق الإضافي. مع نمو مجموعة بوب ، يمكنه الوصول إلى طبقة أكثر حصرية من المحتوى.
  • الموسيقيون، بدورهم، يزيدون جمهورهم من خلال هؤلاء المجمعين. كمجمع مبكر، يمكن لبوب الربح من خلال بيع الأغاني التي جمعها في وقت مبكر لمجمعين جدد مهتمين بالإصدارات ذات الإمدادات المحدودة السابقة. عوالم ذاتية الحكم

عوالم مستقلة

العوالم المستقلة (AWs) هي تجارب متصلة بالكامل مدعومة بعقود ذكية. تعمل هذه العقود كخوادم وتفرض منطق التجربة ، مع حالات الاستخدام المبكر التي تركز بشكل أساسي على الألعاب والاجتماعية. تتجذر القيم الأساسية للعوالم المستقلة في البنية التحتية للعقود الذكية غير المصرح بها والقابلة للتركيب التي تقود التجربة ، وفي ملكية الكيانات داخل الاقتصاد المفتوح للتجربة.

يُعرف AW للألعاب باسم لعبة On-Chain Game (FOCG)، حيث تُحكم قواعد اللعبة واقتصادها بالكامل بواسطة عقود ذكية على السلسلة. تُتيح هذه الهيكلة للمطورين بناء تطبيقات ألعاب إضافية فوق اللعبة الحالية دون الحاجة إلى إذن. يمكنهم توسيع الألعاب الحالية، وإثراء الأساطير، وزراعة الاقتصاد المفتوح بشكل أعمق. يحصل المستخدمون أيضًا على فوائد ملكية الكائنات الرقمية ضمن اقتصاد السلسلة للعبة، مما يؤدي إلى الفائدة والعناية على السلسلة.

هذا الفئة تدفع حدود الألعاب الحالية ونموذج عمل صناعة الألعاب على الويب2. حتى الآن، تبع معظم الألعاب في مجال العملات الرقمية نهج الويب2.5، والذي يتضمن العناصر داخل اللعبة كـ NFTs. ومع ذلك، قبل FOCGs، كان نموذج العمل مشابهًا جدًا لألعاب الويب2 الحالية. بينما يتوقع النهج الويب2.5 أن تكون العناصر داخل اللعبة قابلة للتشغيل مع الألعاب الأخرى أو البيئات الاجتماعية، فإن هذا أقل احتمالًا عندما تكون الألعاب تحتوي على بنى تحتية ومجتمعات معزولة.

FOCGs تمثل تحولًا نمطيًا جديدًا، مما يسمح ببناء الألعاب فوق الألعاب الأخرى كبنية تحتية مشتركة. يمكن للألعاب الاستفادة من دمج الألعاب الشهيرة الحالية التي تحظى بقاعدة مستخدمين موثوقة، والهدف من تعزيز تجربة اللعب عن طريق تضمين تجربة اللعب الأساسية والاقتصاد. يمكن للمستخدمين النهائيين أيضًا إنشاء محتوى توليديًا المحتوى لتخصيص تجربتهم في اللعب، أو الخرافة، أو إنشاء تجارب إضافية لأنفسهم أو بقية النظام البيئي.

واحدة من أكثر حالات الاستخدام إثارة داخل AWs هي أن الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) داخل الألعاب يمكن أن تصبح NFTs. من خلال الاستفادة من معيار ERC6551 ، يمكن أن يكون لهذه الشخصيات محافظها الخاصة ، مما يتيح أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب مملوكة من قبل مستخدمين حقيقيين يمكنهم بعد ذلك نشرها للعمل نيابة عنهم.

مجال العملات الرقمية AW لا يزال صغيرًا ولكنه يتزايد بسرعة عبر عدة نظم بيئية بما في ذلكجهاز تشغيل إيثيريوم (EVM),Cairo VM (Starknet),Solana VM (SVM)، وغيرها. تحتوي كل نظام بيئي على أطر عمل مفتوحة المصدر مثلMUDمبني من قبلشبكة الشبكةلEVM،DoJoبنيت من قبلخرطوشةوالعوالملشبكة ستارك, بولت بنيت من قبلMagicblockللـSVM، وغيرها. لكل نظام بيئي العديد من الألعاب المبنية على قمة مثلPrimodiumوSkystrifeعلى MUD/EVM،المجالاتوحروب المخدراتعلى دوجو/ستاركنت،SolCIVوسيج علىBolt/SVM, وما إلى ذلك. حتى داخل الألعاب الخاصة، هناك العديد من الألعاب المشتقة. على سبيل المثال، يحتوي نظام Realms على العديد من الألعاب التي تم بناؤها فوقه.


مناظر العوالم المستقلة

مثال مثير على التوسع غير المشروط للألعاب داخل النظام البيئي هو العديد من الألعاب عبر النظم البيئية الناشئة من نفس الأسطورة حولغنيمة. يعد لوت مجموعة من 8,000 NFT، تُمثل صورها نصًا أبيض اللون على خلفية سوداء. يرمز كل NFT إلى "حقيبة" من اللوت تُذكر بألعاب المغامرات الخيالية. منذ إصدارها في أغسطس 2021، Realms، Dope Wars،كنز، وأكثرعبر مجموعة من الأطر العامة ومحركات الألعاب، تم توسيع التجميعة الأصلية بشكل مبتكر، حيث أسست كل منها نظم ألعابها الخاصة.

مجال AW لا يزال في مراحله الأولى، مع الكثير من التطوير المتبقي. تشمل هذه التطورات محركات الألعاب ومزودي الخدمات، بالإضافة إلى طبقات متنوعة من بروتوكولات الألعاب، مثل الفيزياء، والأسرار الخفية، والمهام، وبناء العالم، وهكذا. يتطلب النظام البيئي تحسينات كبيرة في تجربة المستخدم، بما في ذلك تحسينات في بنية المحفظة، وتجريد الحساب، ورسوم الغاز، وعمليات النقل الأعلى أداءً.

دعونا نفحص مثال رحلة المستخدم لمشجع اللعب على السلسلة البلوكية المبكر، مع افتراض تطوير حالات استخدام إضافية:

  • تبدأ آليس لعبة عن طريق إنشاء شخصية و derrotando الأعداء باستخدام الأسلحة المكتسبة. تدرك أنها تمتلك شخصيتها وأسلحتها ووحوشها ك NFTs في محفظتها. تكتشف لعبة ممتعة أخرى توسع من جيمبلاي من السابق. في هذه اللعبة الجديدة، تعمل شخصيتها وأسلحتها، جنبا إلى جنب مع تجربتها، تماماً.
  • كونها مطورة ومستخدمة متقدمة للذكاء الاصطناعي، تقرر أليس تخصيص طريقة اللعب بشكل أعمق. تريد الحصول على ميزة وتحقيق درجة أعلى على لوحة الزعامة. بنظرها لمشاركة ابتكارها مع النظام البيئي، تقوم بإنشاء أداة. هذه الأداة توسع الشخصيات غير اللاعبين إلى شخصيات مدعومة بالذكاء الاصطناعي التي يمكن لأليس التحكم فيها. الآن، يمكنها لعب اللعبة بفريق من الشخصيات، دون مشاركتها الفعالة.

يحتاج التشفير إلى تشفير المستهلك.

بينما تكون الأسواق مضاربة بطبيعتها، إلا أنها تصبح أقل تضاربًا عندما يتم دعمها ببيانات مستخدم حقيقية ومقاييس لتبرير التقييمات. بالنسبة لأسواق العملات الرقمية للحفاظ على النمو وراء مضاربة المنتجات المالية والترقيات التقنية والسرد السوقي، المفتاح يكمن في زيادة عدد المستخدمين واستخدام التطبيقات التي تحتوي على حالات استخدام قوية.

بالطبع هناك مستخدمون في مجال العملات الرقمية ولا شك في الحاجة والإمكانية لصناعة العملات الرقمية، ولكن في الواقع، سيأتي المستخدم العادي من خلال المنتجات الاستهلاكية. سيقومون باتخاذ إجراءات استهلاكية في وسائط الإعلام والترفيه والألعاب، وهنا ستأتي معظم استخدامات تطبيقات العملات الرقمية من.

هذا ما يبحث عنه المستثمرون المؤسسيون والتجزئة عند اتخاذ قراراتهم بشأن ما إذا كانوا سيستثمرون تدفق رأس المال الجديد في العملات الرقمية. بالنسبة لبعض الأشخاص، قد يبدو هذا الفئة أمرًا لطيفًا أو صناعة ذات إمكانات قد تنجح، ولكن في الواقع، نحن بحاجة إليها، ولا شك أن حالات الاستخدام القاتلة للتبني موجودة هنا في فئة العملات الرقمية للمستهلك.

(الاستماعللموسيقى NFTs التي جمعتها أثناء كتابة هذا المقال. المقال مطبوع كـ Writing NFT)

شكرا لDerek Edws,نيك توماينو،Ash Egan, جيس سلوس,Jesse Walden,David Greenstein,Chris Dixon,Fred Wilson,رغيف,Benny Giang, Tarrence V,توم إيبولد,Cooper Turley,جون غالوالعديد من الآخرين لإلهام تفكيري في هذه القطعة.

إفصاح: PTC Crypto هو مستثمر في المشاريع المذكورة أعلاه، بما في ذلك SuperRare، 9dcc، Sound، Titles، Pods، Decent، Delegate، Reservoir، Moonpay، و The Worlds Largest. في وقت نشر هذا المقال، قد تكون لدى PTC Crypto أو أعضاؤه تعرض للأصول الموجودة في هذا المقال. المواد والمحتوى أعلاه هو تعليمي بطبيعته ولا ينبغي اعتباره توصية بالاستثمار في أصل رقمي.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نقل هذه المقالة من [@consumercrypto/حالة المستهلك-التشفير">فقرة]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [BlockchainBrett]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولى التعامل معها على الفور.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة تعبر فقط عن رأي الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوع.

حالة العملات الرقمية للمستهلكين

متوسط2/8/2024, 5:16:31 AM
المستخدمون العاديون هنا لاستهلاك المنتجات، وليس للتكهن.

تخيل أن تكون مبكرًا بما فيه الكفاية لشرح للناس أن لدى العملات الرقمية حالات استخدام خارج المال، هذا هو الأساس فيما نحن عليه.

تقنية NFT والعقود الذكية لديها القدرة على تحويل وتحسين كل صناعة استهلاكية بما في ذلك المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعي ومنصات الألعاب مع TAMs بقيمة 2.6 تريليون دولار و200 مليار دولار و250 مليار دولار على التوالي.

سيتم بناء مستقبل الإنترنت على البنية التحتية غير المرخصة، باستخدام العقود الذكية التي تسمح للمطورين بالبناء بشكل مفتوح. سيتكون أيضًا من امتلاك الأشياء الرقمية، أو الNFTs، عبر الإنترنت التي ستنشئ علاقات رقمية وتبني هويات عبر الإنترنت، كل ذلك تحت تحكم المستخدم.

سيكون لدى جميع العناصر على الإنترنت بنية تحتية قابلة للتوسيع وستكون قابلة للامتلاك. سيكون امتلاك الكائنات الرقمية هو النموذج التجاري الأساسي لأي تطبيق موجه للمستهلك الذي هو رقمي بالأساس.

مجال العملات الرقمية للمستهلكين سيكون على الأرجح الفئة الرئيسية التي تجذب المستخدمين إلى عالم العملات الرقمية. ستحتوي معظم التطبيقات على مستخدميها في إجراءات سلسلة الكتل وامتلاك NFTs، سواء كان المستخدمون على علم بهذا أم لا.

لماذا يحتاج المستهلكون إلى العقود الذكية وتكنولوجيا NFT.

الرموز غير القابلة للاستبدال تمثل وحدة ملكية لكائن رقمي فريد، أو ضمن مجموعة من الكائنات الرقمية الفريدة. تمكنهم من امتلاك والتحكم في كائن رقمي.

من أجل السياق، البيتكوين هي أول عملة رقمية تمكنت من ذلك بفضل سلسلة الكتل الخاصة بها مما يجعلها نادرة أو مستحيلة للتكرار. تطبق NFTs هذا فقط على الملفات. إشارة أي ملف إلى NFT يجعله نادرًا ومستحيلاً للتكرار.

يمكن الآن أن يكون أي تنسيق ملف مثل .jpegs، .pdfs، .wavs، .mp3s، .mp4s، إلخ نادرًا ومقدرًا ومملوكًا. المشار إليها بأنهامجال العملات الرقمية, أو محتوى الأصول الرقمية غير القابل للاستبدال.

هذه أنواع الملفات تشكل أساس صناعات المحتوى والوسائط الاستهلاكية لدينا، مثل الفن، الموسيقى، البودكاست، الفيلم، وما إلى ذلك. امتلاك الكائنات الرقمية الأساسية يدخل قدرة جديدة لهذه الصناعات، مما قد يحول نماذج أعمالها الحالية.

بالإضافة إلى العملات الرقمية غير القابلة للاستبدال، تسهل سلاسل الكتل والعقود الذكية أيضًا تطبيقات تكون بدون إذن مع اقتصاديات مفتوحة المصمم. يمكن أن تكون هذه المنصات مكانًا للمطورين أو الشركات للبناء على البنية التحتية المفتوحة ودمج اقتصادياتهم، مما قد يحول فئات مثل الاجتماعية والألعاب بشكل محتمل.

ما هي حالات استخدام المستهلك المثيرة؟

في بداية التكنولوجيا الجديدة، يلجأ الناس في كثير من الأحيان إلى تكرار الأنظمة القائمة. ومع ذلك، الأمر الأكثر إثارة هو أن التكنولوجيا تمكّن من إجراءات، تطبيقات، ونماذج أعمال جديدة لم تكن ممكنة سابقًا أو لم يتم تصوّرها في ذلك السياق.

ما هي الأنشطة التجارية التي كانت مستحيلة قبل ظهور العقود الذكية و NFTs؟ أي الصناعات يمكن أن تحول ملكية الأشياء الرقمية بشكل محتمل؟

  • لم يكن من الممكن امتلاك الفن الرقمي، أو شراؤه، أو بيعه قبل العملات الرقمية غير القابلة للاستبدال
  • جمع المحتوى هو نموذج عمل جديد لأنواع أخرى من وسائل الإعلام خارج المجال الفني (الموسيقى، والفيديوهات، والمقالات، والبودكاست، الخ).
  • منصة وسائل التواصل الاجتماعي دون الحاجة إلى إذن لتطبيقات التواصل الاجتماعي للبناء عليها وتحقيق الربح من خلال جمع المحتوى
  • منصة ألعاب غير محدودة لتطبيقات الألعاب للبناء عليها وتحقيق الربح من خلال اقتصاديات مفتوحة لجمعيات الألعاب واقتصاديات مفتوحة

هناك أيضًا حالات استخدام لا يفكر فيها أحد حتى الآن. يمكن استخدام NFTs لأكثر من تمثيل الملكية، يمكن أن تكون ديناميكية وتفاعلية بحد ذاتها مثل NFTs الذي لديها محافظها الخاصة والتفاعل مع التطبيقات مباشرة عبر معايير مثل ERC6551، أوTokenboundحسابات.

ما هو حال مجال عملات العملاء الرقمية؟

بعض المواضيع التي يجب التركيز عليها هنا هي تجربة المستخدم، التكهن، والألعاب.

تحسنت تجربة مستخدم تطبيقات العملات الرقمية للمستهلك بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية. في السابق، كان عليك شراء العملات الرقمية على منصة تبادل، تنزيل محفظة، كتابة عبارة البذرة، إنفاق 20 دولارًا على رسوم المعاملات، وكل عنصر نادر قابل للتداول كان يكلف على الأقل 200 دولار.

على تطبيقات العملات الرقمية الاستهلاكية الرائدة مثلصوت، يمكن للمستخدم تسجيل الدخول باستخدام بريدهم الإلكتروني والحصول على أغنية بأقل من 1 دولار باستخدام Apple Face ID. قد لا يدرك المستخدم حتى أنهم قد أنشأوا محفظة، تحويلوا من النقد إلى العملات الرقمية، واشتروا NFT موسيقي على سلسلة كتل من الطبقة 2.

العمل التكاملي اللازم لبناء أفضل تجربة متاحة لا يزال يتطلب الكثير من العمل، حيث يستغرق من مؤسسي التطبيقات من 3 إلى 6 أشهر لإضافة مزودي محافظ، وممرات بطاقات الائتمان، والتكاملات من الطبقة الثانية. حتى مع مجموعة كاملة من التكاملات من جميع أفضل الأدوات المتاحة، لا تزال هناك حاجة إلى المزيد من أدوات تجربة المستخدم المطلوبة، خاصة حول التسجيل على الطبقات الثانية من وجهة نظر المطور والمستخدم.

في النهاية، هناك تطبيقات جاهزة لعدد أكبر من المستخدمين مما هو عليه اليوم، ولكن لا يزال هناك حاجة إلى المزيد من البنية التحتية وأدوات تجربة المستخدم لتكون جاهزة للاعتماد الرئيسي.

مكدس تجربة المستخدم للمطورين

التكهن هو واحد من السمات الأساسية للملكية عبر الإنترنت وامتلاك ميزة صعودية في كائن رقمي. بدأت العديد من تطبيقات العملات الرقمية للمستهلكين حول تمثيل نوع من الكائن الرقمي على السلسلة كملفات NFT سواء كانت فن رقمي، أو موسيقى، أو بودكاست، أو عناصر الألعاب، أو منشورات اجتماعية، وما إلى ذلك، مما يمكن المستخدمين من أن يصبحوا مجمعين.

امتلاك حصة في الأمور التي يؤمن بها المستخدمون عبر الإنترنت يخلق سوقًا حول اهتماماتهم المفضلة. يمكن لهم الاستفادة من الأمور التي يختارون التفاعل معها ودعمها. بينما قد تكون وجهة النظر غير المحبوبة، الاستثمار هو جانب رئيسي للعملات الرمزية غير القابلة للاستبدال حيث يقدم سوقًا مفتوحًا لأي كيان عبر الإنترنت.

في حين أن التكهن هو جانب بارز من امتلاك الأشياء الرقمية، إلا أنه ليس السمة الوحيدة المقدمة للمستخدمين، حتى في أبسط شكل من أشكال امتلاك الكائن الرقمي على السلسلة الرقمية كنقل القيمة. تتمثل قيمتان رئيسيتان أخرييتان للمجمعين عبر الإنترنت في تشكيل علاقات مع الخالق والمجتمع المحيط، وتعزيز هويتهم عبر الإنترنت من خلال إضافة بيانات الأصل على السلسلة الكتلية حول ممتلكاتهم.


وحدة ذرية من NFT

تعزز الألعاب تفاعل المستخدمين مع التطبيقات خارج مجال الملكية والتكهن. لقد وصل مجال العملات الرقمية للمستهلك إلى مستوى نضوج حيث بدأ في التركيز على دمج تجارب إضافية حول العملات الرقمية باستخدام ميزات الألعاب. العناصر الرئيسية للألعاب في العملات الرقمية للمستهلك تشمل تجارب المستخدمين المتعلقة باللعب، والرضا الاجتماعي، وشعور بالمجتمع.

شهدت المجال العديد من أمثلة التشجيع على اللعب؛ اللعب في ألعاب مثلAxie Infinity, دوكي داش، وأكبر في العالم; الإشباع الاجتماعي في تطبيقات وسائل الإعلام والترفيه مثل لوحات الزعماء علىصوت,SuperRare، و 9dccإحساس بالمجتمع عبر المشاريع الإنتاجية مع مجموعة من الNFTs الفريدة مثلPunks, تمايل, و القرود.

يمكن أن تجذب لعبة التطبيقات المزيد من المستخدمين والمحافظة على النمو خلال أسواق الدب، التي عادة ما تبطئ عند الاعتماد فقط على الملكية. من خلال إعطاء أولوية للعبة والحفاظ على الاستثمار كميزة ثانوية، يمكن لتطبيقات العملات الرقمية أن تجذب المستخدمين على مدار جميع دورات السوق. وعندما يرتفع السوق، يمكن أن يحفز الاستثمار السريع للنمو.


المكونات الرئيسية للألعاب

نتطلع إلى العمل في مجال العملات الرقمية للمستهلكين.

نتطلع إلى الأمام ونحن متحمسون أكثر من أي شيء بشأن مجال العملات الرقمية وفئة العالم الذاتي، كلها مدعومة بتقنية NFT والعقود الذكية.

مجال العملات الرقمية

يشمل مجال العملات الرقمية البنية التحتية والتطبيقات التي تضع أو تتفاعل مع المحتوى مثل الفن، والموسيقى، والبودكاست، والمقالات، والتلفزيون/الأفلام، والمنشورات الاجتماعية على السلسلة ك NFTs. تتضمن المرحلة الرئيسية الأولى في هذا المجال تحويل نموذج تحقيق الربح من المحتوى. بدلاً من الاعتماد على اشتراكات قائمة على الاستهلاك أو نماذج الإعلانات، ينتقل نحو بيع مباشر للمستهلكين للكائنات الرقمية، تمامًا كما هو الحال في النماذج الموجودة في ألعاب الويب2.

تم إنشاء العديد من المنصات المبكرة عبر مجموعة متنوعة من أنواع المحتوى.SuperRareومؤسسةتقديم خدمات للفن الرقمي.صوت والكتالوج are for Music.فقرةومرآةالتركيز على الكتابة.القرونمجال العملات الرقمية هو للبودكاست.Hypeshot وغير وحيدخدمة البث المباشر.Zoraيدعم أي نوع من الملفات، من بين أمور أخرى. معظم هذه المنتجات الرائدة في كل فئة بالفعل تفتخر بتجربة مستخدم متطورة، بما في ذلك ميزات مثل تسجيل الدخول عبر البريد الإلكتروني، دعم الطبقة 2، ممرات بطاقات الائتمان، وشراء NFT عبر سلسلة الكتل.

تشكّل معظم النشاطات حول النظام البيئي حول الملكية والقابلية للتحصيل، مع المستخدمين النهائيين الذين يصبحون مجمعين لبناء هويتهم على السلسلة البيانية، وإقامة علاقات مع الخالقين، والتكهن بزيادة قيمة المحتوى والمبدع.

مع العديد من هذه التطبيقات الرائدة التي تجاوزت تحديات تجربة المستخدم، تتمحور الإصدارات المنتجية القادمة حول بناء تجارب الألعاب وإبراز التلذذ الفوري من الملكية بشكل أفضل. في فئة العملات الرقمية، تركز جانب الألعاب بشكل كبير على الوصول والحصرية. تشمل الأمثلة الأولية محادثات محصورة والوصول المتدرج إلى محتوى حصري، جنبًا إلى جنب مع تجارب في الحياة الحقيقية. يتضح عنصر التلذذ الاجتماعي في لوحات المتصدرين لأفضل المجمعين والفنانين الفيروسيين، مكافآت المنسقين، وتغذية اجتماعية. يتم التركيز على عنصر المجتمع من خلال القطع الجامعة أو الطبعات الفريدة.

بالإضافة إلى تمثيل وسائط على السلسلة باستخدام تكنولوجيا NFT، تقوم التطبيقات أيضًا بتطوير أجزاء رئيسية من مكدس تكنولوجيتها على السلسلة. تأتي هذه على شكل بروتوكولات توفر بنية تحتية لا إذنية لتطبيقاتها الخاصة وتطبيقات أخرى. تقدم هذه البروتوكولات المحتوى ميزات مثل الإصدار، والتنسيق، والمشاركة. وتشمل الأمثلةSuperRare’sبروتوكول التنسيق، بروتوكولات الإنتاجصوت, زورا, والمنظومة, وعناوينبروتوكول إعادة النشر. كلما تم بناء مزيد من طبقات تكنولوجيا الوسائط للمستهلك على السلسلة الكتلية، يمكن للتطبيقات تخصيص تجارب المستخدم بشكل أفضل وتحقيق الربح باستخدام هذه النماذج التجارية الجديدة.

على الرغم من الاعتقاد الشائع بأن مجال العملات الرقمية و NFTs المتعلقة بالمحتوى تعود بالفائدة بشكل رئيسي للفنانين والمجمعين بدلاً من المستخدمين، إلا أن هذا النموذج في الواقع يعزز نهج الوصول المجاني للمستهلكين والقيمة الجمعية. هذا يشبه نموذج اللعب المجاني في الألعاب. إنه يوفر تجربة مثالية للمستهلكين حيث يقضي على الإعلانات وتكاليف الاشتراك الأولية.

يمكن أن تحدث مزيج من تجربة المستهلك الرائعة وتحسين قاعدة المستخدم وفوائد الملكية ثورةً بالنسبة للعديد من صناعات الوسائط والمحتوى.

لفهم أفضل لمستخدمي الباكر في مجال العملات الرقمية في وسائل الإعلام الرقمية، دعونا نستكشف رحلة المستخدم البسيطة.

  • يستمتع بوب بالموسيقى مجانا. إذا كان يقدر أغنية أو فنانا ، فيمكنه جمع موسيقاهم. شرائه يمول الموسيقي مباشرة. تصبح الموسيقى التي يجمعها جزءا من ملفه الشخصي على الإنترنت وتساهم في ترتيبه على لوحة المتصدرين ، والذي يعتمد على عدد الأغاني التي جمعها. تمنحه هذه المجموعة إمكانية الوصول إلى دردشة حصرية حيث يشارك الموسيقيون التحديثات والسياق الإضافي. مع نمو مجموعة بوب ، يمكنه الوصول إلى طبقة أكثر حصرية من المحتوى.
  • الموسيقيون، بدورهم، يزيدون جمهورهم من خلال هؤلاء المجمعين. كمجمع مبكر، يمكن لبوب الربح من خلال بيع الأغاني التي جمعها في وقت مبكر لمجمعين جدد مهتمين بالإصدارات ذات الإمدادات المحدودة السابقة. عوالم ذاتية الحكم

عوالم مستقلة

العوالم المستقلة (AWs) هي تجارب متصلة بالكامل مدعومة بعقود ذكية. تعمل هذه العقود كخوادم وتفرض منطق التجربة ، مع حالات الاستخدام المبكر التي تركز بشكل أساسي على الألعاب والاجتماعية. تتجذر القيم الأساسية للعوالم المستقلة في البنية التحتية للعقود الذكية غير المصرح بها والقابلة للتركيب التي تقود التجربة ، وفي ملكية الكيانات داخل الاقتصاد المفتوح للتجربة.

يُعرف AW للألعاب باسم لعبة On-Chain Game (FOCG)، حيث تُحكم قواعد اللعبة واقتصادها بالكامل بواسطة عقود ذكية على السلسلة. تُتيح هذه الهيكلة للمطورين بناء تطبيقات ألعاب إضافية فوق اللعبة الحالية دون الحاجة إلى إذن. يمكنهم توسيع الألعاب الحالية، وإثراء الأساطير، وزراعة الاقتصاد المفتوح بشكل أعمق. يحصل المستخدمون أيضًا على فوائد ملكية الكائنات الرقمية ضمن اقتصاد السلسلة للعبة، مما يؤدي إلى الفائدة والعناية على السلسلة.

هذا الفئة تدفع حدود الألعاب الحالية ونموذج عمل صناعة الألعاب على الويب2. حتى الآن، تبع معظم الألعاب في مجال العملات الرقمية نهج الويب2.5، والذي يتضمن العناصر داخل اللعبة كـ NFTs. ومع ذلك، قبل FOCGs، كان نموذج العمل مشابهًا جدًا لألعاب الويب2 الحالية. بينما يتوقع النهج الويب2.5 أن تكون العناصر داخل اللعبة قابلة للتشغيل مع الألعاب الأخرى أو البيئات الاجتماعية، فإن هذا أقل احتمالًا عندما تكون الألعاب تحتوي على بنى تحتية ومجتمعات معزولة.

FOCGs تمثل تحولًا نمطيًا جديدًا، مما يسمح ببناء الألعاب فوق الألعاب الأخرى كبنية تحتية مشتركة. يمكن للألعاب الاستفادة من دمج الألعاب الشهيرة الحالية التي تحظى بقاعدة مستخدمين موثوقة، والهدف من تعزيز تجربة اللعب عن طريق تضمين تجربة اللعب الأساسية والاقتصاد. يمكن للمستخدمين النهائيين أيضًا إنشاء محتوى توليديًا المحتوى لتخصيص تجربتهم في اللعب، أو الخرافة، أو إنشاء تجارب إضافية لأنفسهم أو بقية النظام البيئي.

واحدة من أكثر حالات الاستخدام إثارة داخل AWs هي أن الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) داخل الألعاب يمكن أن تصبح NFTs. من خلال الاستفادة من معيار ERC6551 ، يمكن أن يكون لهذه الشخصيات محافظها الخاصة ، مما يتيح أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب مملوكة من قبل مستخدمين حقيقيين يمكنهم بعد ذلك نشرها للعمل نيابة عنهم.

مجال العملات الرقمية AW لا يزال صغيرًا ولكنه يتزايد بسرعة عبر عدة نظم بيئية بما في ذلكجهاز تشغيل إيثيريوم (EVM),Cairo VM (Starknet),Solana VM (SVM)، وغيرها. تحتوي كل نظام بيئي على أطر عمل مفتوحة المصدر مثلMUDمبني من قبلشبكة الشبكةلEVM،DoJoبنيت من قبلخرطوشةوالعوالملشبكة ستارك, بولت بنيت من قبلMagicblockللـSVM، وغيرها. لكل نظام بيئي العديد من الألعاب المبنية على قمة مثلPrimodiumوSkystrifeعلى MUD/EVM،المجالاتوحروب المخدراتعلى دوجو/ستاركنت،SolCIVوسيج علىBolt/SVM, وما إلى ذلك. حتى داخل الألعاب الخاصة، هناك العديد من الألعاب المشتقة. على سبيل المثال، يحتوي نظام Realms على العديد من الألعاب التي تم بناؤها فوقه.


مناظر العوالم المستقلة

مثال مثير على التوسع غير المشروط للألعاب داخل النظام البيئي هو العديد من الألعاب عبر النظم البيئية الناشئة من نفس الأسطورة حولغنيمة. يعد لوت مجموعة من 8,000 NFT، تُمثل صورها نصًا أبيض اللون على خلفية سوداء. يرمز كل NFT إلى "حقيبة" من اللوت تُذكر بألعاب المغامرات الخيالية. منذ إصدارها في أغسطس 2021، Realms، Dope Wars،كنز، وأكثرعبر مجموعة من الأطر العامة ومحركات الألعاب، تم توسيع التجميعة الأصلية بشكل مبتكر، حيث أسست كل منها نظم ألعابها الخاصة.

مجال AW لا يزال في مراحله الأولى، مع الكثير من التطوير المتبقي. تشمل هذه التطورات محركات الألعاب ومزودي الخدمات، بالإضافة إلى طبقات متنوعة من بروتوكولات الألعاب، مثل الفيزياء، والأسرار الخفية، والمهام، وبناء العالم، وهكذا. يتطلب النظام البيئي تحسينات كبيرة في تجربة المستخدم، بما في ذلك تحسينات في بنية المحفظة، وتجريد الحساب، ورسوم الغاز، وعمليات النقل الأعلى أداءً.

دعونا نفحص مثال رحلة المستخدم لمشجع اللعب على السلسلة البلوكية المبكر، مع افتراض تطوير حالات استخدام إضافية:

  • تبدأ آليس لعبة عن طريق إنشاء شخصية و derrotando الأعداء باستخدام الأسلحة المكتسبة. تدرك أنها تمتلك شخصيتها وأسلحتها ووحوشها ك NFTs في محفظتها. تكتشف لعبة ممتعة أخرى توسع من جيمبلاي من السابق. في هذه اللعبة الجديدة، تعمل شخصيتها وأسلحتها، جنبا إلى جنب مع تجربتها، تماماً.
  • كونها مطورة ومستخدمة متقدمة للذكاء الاصطناعي، تقرر أليس تخصيص طريقة اللعب بشكل أعمق. تريد الحصول على ميزة وتحقيق درجة أعلى على لوحة الزعامة. بنظرها لمشاركة ابتكارها مع النظام البيئي، تقوم بإنشاء أداة. هذه الأداة توسع الشخصيات غير اللاعبين إلى شخصيات مدعومة بالذكاء الاصطناعي التي يمكن لأليس التحكم فيها. الآن، يمكنها لعب اللعبة بفريق من الشخصيات، دون مشاركتها الفعالة.

يحتاج التشفير إلى تشفير المستهلك.

بينما تكون الأسواق مضاربة بطبيعتها، إلا أنها تصبح أقل تضاربًا عندما يتم دعمها ببيانات مستخدم حقيقية ومقاييس لتبرير التقييمات. بالنسبة لأسواق العملات الرقمية للحفاظ على النمو وراء مضاربة المنتجات المالية والترقيات التقنية والسرد السوقي، المفتاح يكمن في زيادة عدد المستخدمين واستخدام التطبيقات التي تحتوي على حالات استخدام قوية.

بالطبع هناك مستخدمون في مجال العملات الرقمية ولا شك في الحاجة والإمكانية لصناعة العملات الرقمية، ولكن في الواقع، سيأتي المستخدم العادي من خلال المنتجات الاستهلاكية. سيقومون باتخاذ إجراءات استهلاكية في وسائط الإعلام والترفيه والألعاب، وهنا ستأتي معظم استخدامات تطبيقات العملات الرقمية من.

هذا ما يبحث عنه المستثمرون المؤسسيون والتجزئة عند اتخاذ قراراتهم بشأن ما إذا كانوا سيستثمرون تدفق رأس المال الجديد في العملات الرقمية. بالنسبة لبعض الأشخاص، قد يبدو هذا الفئة أمرًا لطيفًا أو صناعة ذات إمكانات قد تنجح، ولكن في الواقع، نحن بحاجة إليها، ولا شك أن حالات الاستخدام القاتلة للتبني موجودة هنا في فئة العملات الرقمية للمستهلك.

(الاستماعللموسيقى NFTs التي جمعتها أثناء كتابة هذا المقال. المقال مطبوع كـ Writing NFT)

شكرا لDerek Edws,نيك توماينو،Ash Egan, جيس سلوس,Jesse Walden,David Greenstein,Chris Dixon,Fred Wilson,رغيف,Benny Giang, Tarrence V,توم إيبولد,Cooper Turley,جون غالوالعديد من الآخرين لإلهام تفكيري في هذه القطعة.

إفصاح: PTC Crypto هو مستثمر في المشاريع المذكورة أعلاه، بما في ذلك SuperRare، 9dcc، Sound، Titles، Pods، Decent، Delegate، Reservoir، Moonpay، و The Worlds Largest. في وقت نشر هذا المقال، قد تكون لدى PTC Crypto أو أعضاؤه تعرض للأصول الموجودة في هذا المقال. المواد والمحتوى أعلاه هو تعليمي بطبيعته ولا ينبغي اعتباره توصية بالاستثمار في أصل رقمي.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نقل هذه المقالة من [@consumercrypto/حالة المستهلك-التشفير">فقرة]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [BlockchainBrett]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولى التعامل معها على الفور.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة تعبر فقط عن رأي الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوع.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!