การสร้างสรรค์แบบวนซ้ำ: หลักฐานของ BTC Lego Combinations และผลิตภัณฑ์ตรรกะที่ซับซ้อน

กลาง3/19/2024, 5:17:53 PM
การสร้างสคริปชันที่ทำให้สคริปชันสามารถทำงานร่วมกัน ทำให้กรณีการใช้งานใหม่ๆ การสร้างศิลปะ การแสดงบนเชน และการจัดเก็บอย่างมีประสิทธิภาพ กลายเป็นความเป็นจริงแล้ว เราสามารถคาดหวังในการใช้งานที่มีความสมบูรณ์ในการสร้างศิลปะ เกมเชน มีตาสวรรค์ และอื่นๆ ด้วยการนำสคริปชันที่ทำให้สคริปชันสามารถทำงานร่วมกัน ซึ่งจะทำให้แอปพลิเคชันที่มีระดับสูงเช่นนั้น ถูกคาดว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต

สรุปคือ

  1. เป็นการอัปเดตล่าสุดที่สำคัญสำหรับ Ordinals การสร้างสคริปชันแบบ recursive เปิดโอกาสให้มีพื้นที่แก่ความคิดสร้างสรรค์สำหรับการพัฒนาความสามารถในการประยุกต์ใช้ของโปรโตคอล Ordinals
  2. การสะท้อนกันเองเป็นการปรับปรุงที่สำคัญล่าสุดของ Ordinals ได้เปิดโอกาสให้พื้นที่ความคิดสร้างสรรค์อย่างกว้างขวางสำหรับการพัฒนาความสามารถในการประกอบของโปรโตคอล Ordinals
  3. การสื่อสารแบบวงกลมเป็นเหตุการณ์ที่ประจำสำหรับการแก้ปัญหาการสื่อสาร ทำให้สามารถรวบรวมสื่อสารการสะสม PFP ได้ด้วยการอัปโหลดคุณสมบัติองค์ประกอบที่สอดคล้องกันโดยไม่จำเป็นต้องอัปโหลดหรือดาวน์โหลดภาพจริง การสื่อสารแบบวงกลมมีลักษณะเช่นความสามารถในการทำงานร่วมกันอย่างเชื่อมโยงเพิ่มเติม การลดต้นทุน และการทำลายขีดจำกัดขนาด 4MB สำหรับการสื่อสาร
  4. ทิศทางที่สร้างสรรค์โดยใช้การสร้างสรรค์ที่ซ้ำซ้อนรวมถึง: การแยกและผสานการสร้างสรรค์, ดนตรีบิตคอยน์, เกม Bitcoin chain, ศิลปะสร้างสรรค์, เว็บไซต์ที่ไม่ central, ฯลฯ บทความนี้จะเน้นรายละเอียดบางกรณีที่พิเศษที่รวมการสร้างสรรค์ที่ซ้ำซ้อน ซึ่งช่วยเราเห็นภาพรวมของการสร้างสรรค์ที่ซ้ำซ้อนได้อย่างชัดเจน
  5. จารึกแบบเรียกซ้ํายังเผชิญกับความท้าทายบางประการ: ตัวเรนเดอร์ที่เกี่ยวข้องสําหรับการเรนเดอร์นอกห่วงโซ่สามารถแยกวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วเมื่อระดับการเกิดซ้ําเพิ่มขึ้นหรือไม่ และตัวเรนเดอร์ที่เกี่ยวข้องสําหรับการเรนเดอร์นอกลูกโซ่สามารถแยกวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วเมื่อจํานวนจารึกที่อ้างอิงเพิ่มขึ้นหรือไม่ ในทางทฤษฎีเกมหรือ NFT ที่สร้างขึ้นโดยจารึกซ้ําสามารถซับซ้อนและขัดเกลาได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จํากัด ของเครือข่าย BTC เองจึงจําเป็นต้องมีโซลูชันทางเทคนิคทางอ้อมสําหรับการใช้งาน
  6. การส่งเสริมให้สารคดีสามารถทำงานร่วมกันซึ่งจะทำให้มีกรณีใช้งานใหม่ การสร้างศิลปะ การแสดงบนเชนและการจัดเก็บข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพได้เป็นจริงแล้ว เราสามารถคาดหวังในการใช้งานที่มีความเป็นเสมดเป็นเลิศในการสร้างศิลปะ เกมเชน มีตาวีส และอื่นๆ ด้วยการนำสารคดีส่งเสริมเข้ามา โดยมีความเชื่อว่าการใช้งานที่มีคุณภาพจะถูกพัฒนาในอนาคต
  7. การแนะนำ

การเกิดของโปรโตคอล Ordinals ให้บิตคอยน์มีฟังก์ชันการจำนวนและการสิทธิ เพื่อขยายขอบเขตของผลิตภัณฑ์ในนิเวศบิตคอยน์และนำศักยภาพในการประยุกต์ใช้ให้กับนิเวศบิตคอยน์

ในเดือนที่ผ่านมาไม่กี่เดือน ทวีค่าของเราได้เห็นการเติบโตของ Ordinals track อย่างละเอียดเป็นระบบ ในช่วงเวลานี้โปรโตคอล Ordinals ยังได้รับการอัพเกรดที่สำคัญและเป็นแหล่งกำเนิดของโปรโตคอลย่อยชุด

ในซีรีส์ของบทความ Ordinals ในเดือนมิถุนายน เรายังได้ทบทวนการแนะนำอย่างละเอียดถึง Ordinals และโปรโตคอลย่อย BRC20 ต่าง ๆ ด้วย (ลิงก์: @gryphsisacademy/การกระโดดเข้าสู่ลำดับคำว่า-เดิมพัน"">https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet -on-bitcoin-ecosystem-as-halving-approaches-3486db8cbf12)

ในนั้นฉันต้องกล่าวถึงการอัปเดตที่สำคัญเร็จของ Ordinals ล่าสุด - การเกิดขึ้นของการคัดลอกแบบเรียกซ้ำ

ราฟ ประกาศคำสั่งทำงานแบบ recursive โดย Raph ผู้ดูแลรักษาการซอร์สโค้ดหลักใหม่ของโปรโตคอล Bitcoin Ordinals เมื่อวันที่ 12 มิถุนายนบน Github มันยังผสานการอัพเดท recursive inscription เลข 2167 ตามที่ Casey Rodarmor ผู้สร้างโปรโตคอล Bitcoin Ordinals เสนอ เข้ารหัส Ordinals เพิ่มเติม ประติมพันธุ์พื้นที่ความคิดสร้างสรรค์อย่างกว้างขวางสำหรับการพัฒนาการสมรรถนะของโปรโตคอล Ordinals

บทความนี้จะสำรวจหลักการของการสร้างสรรค์โดยวนซ้ำและผลกระทบต่อ Ordinals และรวมกรณีที่มีอยู่เพื่อสำรวจทิศทางการประยุกต์ใช้ที่น่าสนใจของการสร้างสรรค์โดยวนซ้ำได้อย่างลึกซึ้ง

  1. พื้นฐานและเทคโนโลยีของโปรโตคอล Ordinals

ในปลายเดือนธันวาคม 2022 แคสีย์ โรดาร์มออกโปรโตคอล Ordinals ซึ่งเป็นการนำเสนอ NFTs ไปยังเครือข่าย Bitcoin ผ่าน Ordinals และ Inscriptions

โปรโตคอลสามารถเพิ่มเนื้อหาอย่างสมบูรณ์ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และแอปพลิเคชัน ลงใน sats ที่มีหมายเลขต่อเนื่อง (หน่วยที่เล็กที่สุดในบิตคอยน์) เพื่อสร้างผลงานดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถถ่ายทอดผ่านเครือข่ายบิตคอยน์ได้ ด้านล่างเราจัดเรียงหลักการเทคนิคที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับโปรโตคอล Ordinals ออกมา

1.UTXO

Bitcoin นำรูปแบบการชำระเงินที่เรียกว่า “Unspent Transaction Output” (UTXO) และยอดคงเหลือทั้งหมดถูกเก็บไว้ในรายการของ UTXO ทุกรายการ UTXO ประกอบด้วยจำนวนบิตคอยน์บ certain และข้อมูลเจ้าของ และระบุว่ามันสามารถใช้ได้หรือไม่

ในธุรกรรม Bitcoin แต่ละธุรกรรมมีอินพุตและเอาท์พุต อินพุตคือการอ้างอิงไปยัง UTXO ที่มีอยู่และเอาท์พุตระบุที่อยู่และจำนวนเงินใหม่ หลังจากเริ่มต้นธุรกรรมให้ป้อน UTXO ที่เกี่ยวข้องเพื่อล็อกเพื่อป้องกันการใช้ซ้ำจนกว่าธุรกรรมจะได้รับการยืนยัน หลังจากได้รับการยืนยันอินพุต UTXO ของธุรกรรมจะถูกนำออกและเอาท์พุตจะสร้าง UTXO ใหม่

ปริมาณนำเข้ารวมของธุรกรรมมักมีมูลค่ามากกว่าปริมาณส่งออกรวม โดยความแตกต่างเรียกว่าค่าธรรมเนียมเครือข่ายซึ่งมอบประทานรางวัลให้กับนักขุดเหมืองที่แพ็คเกจธุรกรรม ค่าธรรมเนียมเครือข่ายมีอัตราสัมพันธ์กับความซับซ้อนของธุรกรรม และธุรกรรมที่มีการนำเข้าและส่งออกหลายรายการโดยทั่วไปต้องการค่าธรรมเนียมเครือข่ายที่สูง

2. การจัดเรียงและติดตามของ Satoshi

มีจำนวนรวมของ 21 ล้าน * 10^8 ซาโตชิบนเครือข่ายบิทคอยน์ โปรโตคอล Ordinals ทำอย่างไรเพื่อระบุหมายเลขของแต่ละซาโตชิและติดตามบัญชีที่เรามี

ตามโปรโตคอล Ordinals จํานวนของ satoshis จะถูกกําหนดโดยลําดับที่ขุด ข้อมูลเมตาของ Ordinals ไม่ได้ถูกเก็บไว้ในตําแหน่งเฉพาะ แต่ถูกฝังอยู่ในข้อมูลพยานของธุรกรรมซึ่งถูก "จารึก" ลงบนส่วนเฉพาะของธุรกรรม Bitcoin และข้อมูลเหล่านี้จะถูกแนบมากับ satoshis เฉพาะ

กระบวนการนี้ถูกบรรลุผ่าน Segregated Witness (SegWit) และ Pay-to-Taproot (P2TR) ทำให้เนื้อหาใดๆ เช่น ข้อความ ภาพ หรือวิดีโอ สามารถถูกแกะออกลงบน satoshis ที่กำหนดไว้

  1. Segwit และการอัปเกรด Taproot

SegWit เป็นการอัพเกรดโปรโตคอลที่สำคัญสำหรับ Bitcoin ซึ่งแยกข้อมูลลายเซ็นการทำธุรกรรมบางส่วน (witness data) จากการทำธุรกรรมเอง ลดขนาดของข้อมูลที่เก็บไว้ในบล็อก Bitcoin มาตรการนี้เพิ่มศักยภาพของบล็อก เพื่อให้สามารถรองรับธุรกรรมได้มากขึ้น ปรับปรุงความสามารถในการประมวลผลธุรกรรมของเครือข่าย และลดค่าธุรกรรม

การอัปเกรดโปรโตคอล SegWit นำเสนอฟิลด์พยานใหม่ในเอาต์พุตการทำธุรกรรมเพื่อเสริมความเป็นส่วนตัวและประสิทธิภาพ ในขณะที่ข้อมูลพยานไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อการจัดเก็บข้อมูลต้นฉบับ แต่มันเสริมให้เรามีโอกาสในการจัดเก็บเมตาดาต้า เช่น ราคา

การอัพเกรดโปรโตคอล Taproot ที่มีใช้ในปี 2021 ช่วยให้เก็บเงื่อนไขการทำธุรกรรมที่แตกต่างได้อย่างเป็นส่วนตัวมากขึ้นบนบล็อกเชนได้ ผ่านเส้นทางสคริปต์ของ Taproot เราสามารถเก็บเนื้อหาในการสร้างเงินในสคริปต์การใช้ได้อย่างไม่มีข้อจำกัดเกือบทั้งหมด อนึ่ง ด้วยกลไกส่วนลดของ Taproot เก็บเนื้อหาในการสร้างเงินกลายเป็นเชื่อมีคุณค่ามากขึ้น ช่วยประหยัดทรัพยากรอย่างมาก

โปรโตคอล Ordinals ใช้ SegWit อย่างชาญฉลาดเพื่อผ่อนความเข้มงวดในการเขียนข้อมูลไปยังเครือข่าย Bitcoin โดยเก็บเนื้อหาของการสร้างบันทึกผลในข้อมูลพยาน พร้อมความจุสูงสุดถึง 4MB ของข้อมูลเมตาดาต้า การใช้ Taproot ทำให้ง่ายต่อการเก็บข้อมูลพยานสมบูรณ์ในธุรกรรม Bitcoin ทำให้นักพัฒนา Ordinals Casey Rodarmor สามารถนำส่วนโค้ดเดิม (OP_FALSE, OP_IF, OP_PUSH) มาใช้อธิบายเนื้อหาที่อยู่ในบรรจุอย่างเช่นบันทึกผลนั่นเอง ซึ่งเป็นการเก็บข้อมูลใดๆ

  1. กระบวนการสร้างตัวหนังสือบนเหรียญ
  2. คำสัญญา: ขั้นตอนแรกคือการสร้างเอาท์พุตในธุรกรรมที่ชี้ไปที่สคริปต์ Taproot ซึ่งมีเนื้อหาข้อความลึกลง ออกพุทนี้ใช้รูปแบบการจัดเก็บ Taproot ณ จุดนี้ ข้อมูลข้อความลึกลงถูกเชื่อมโยงกับ UTXO ของเอาท์พุตของธุรกรรมแต่ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ
  3. เปิดเผย: ในขั้นตอนนี้เริ่มต้นธุรกรรมโดยใช้ UTXO ที่สอดคล้องกับการสิทธิ์เป็นอินพุท การกระทำนี้จะเปิดเผยเนื้อหาของการสิทธิ์เป็นอินพุทให้กับเครือข่ายทั้งหมด

ผ่านขั้นตอนทั้งสองข้างต้น เนื้อหาของบันทึกจะถูกผูกไว้กับ UTXO ที่จำแลง จากนั้น ตามที่กล่าวไว้กล่าวไว้เกี่ยวกับ satoshis, บันทึกจะถูกสร้างขึ้นบน satoshi แรกที่สอดคล้องกับ UTXO ของอินพุท นั่นคือ เนื้อหาของบันทึกถูกรวมอยู่ในอินพุทของธุรกรรมที่แสดงให้เห็น สามารถโอนบันทึกสามารถดูแล ขาย สูญหาย และกู้คืนได้

3. หลักการและการปฏิบัติของบิตคอยน์รายการลูกเร็คซีฟ

หลังจากที่เข้าใจหลักการพื้นฐานของ Ordinals แล้ว มาดูที่การสลักแบบ recursive กัน

โปรโตคอล Ordinals นำเสนอความสามารถในการสร้างไฟล์บนเชนบิตคอยน์ได้อย่างสมบูรณ์. ก่อนที่การสร้างไฟล์แบบ recursive จะเกิดขึ้น ตัวเลขลำดับก็เหมือนเกาะที่ถูกกีดกั้นและจำกัด. แม้ว่าคุณสามารถสร้างข้อความ ภาพ และโค้ด แต่พวกเขาไม่สามารถทำงานร่วมกัน.

อย่างไรก็ตาม ด้วยการนำเสนอพรรคการเขียนแบบ recursive สิ่งต่าง ๆ เริ่มเปลี่ยนแปลงไป พรรคการเขียนสามารถขอข้อมูลจากพรรคการเขียนอื่นๆ โดยใช้ syntax พิเศษ “/-/content/:inscription_id” ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นและลดค่าธรรมเนียมเมื่อสร้างพรรคการเขียนบนโซ่ Bitcoin

การสคริปท์ลูกศรเป็นมาตรฐานสำหรับการแยกวิเคราะห์คำพิมพ์ ไวยากรณ์ของมันเหมือนกับการใช้โค้ดในการค้นหารูปภาพ การสร้างสคริปท์สำหรับการสะสมรูปภาพโปรไฟล์ (PFP) นั้นเกี่ยวข้องกับการอัปโหลดองค์ประกอบเช่น รูปแบบ สี การกระทำ ฯลฯ ที่สอดคล้องกับภาพที่อัปโหลด จากนั้น สามารถรวมองค์ประกอบที่มีอยู่บนเชนและผูกต่อกันได้โดยไม่ต้องอัปโหลดหรือดาวน์โหลดภาพจริง

ลายลึกที่วนกันมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  1. ผ่านคุณสมบัติการอ้างถึงตนเองที่เป็นเอกลักษณ์ของการพิมพ์แบบต่อเนื่อง เรามีโอกาสที่จะทำลายโซ่ของวิธีการที่พิมพ์แบบก่อนหน้าและกำจัดสถานะที่ลำบากของการพิมพ์แบบแต่ละอันที่เป็นโดดเดียวและไม่เกี่ยวข้อง จึงเปิดโอกาสให้เกิดการผสานอิสระ
  2. การสำคัญที่วาดเขียนซ้ำ ในรูปแบบโค้ดข้อความ ช่วยให้ขนาดเล็กลง ซึ่งไม่เพียงลดต้นทุนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ขนาดของการสำคัญขยายเกินขีดจำกัด 4MB ของบล็อก Bitcoin ได้
  3. การก้าวหน้านี้เสริมความสามารถในการทำงานร่วมกัน การเขียนโปรแกรม และความสามารถในการขยายขนาด ซึ่งเป็นการเพิ่มโอกาสและจินตนาการที่สร้างสรรค์เข้าไปในโซ่บิตคอยน์
  4. จากมุมมองของโปรโตคอล โอกาสที่มีอยู่มีขอบเขตกว้างมาก พร้อมกับเรื่องราวที่อุดมด้วยเนื้อหาที่รอให้นักพัฒนาและผู้ใช้สร้างและใช้งาน

อย่างไรก็ตาม ยังมีความท้าทายบางประการ เช่น ว่าสามารถเก็บรวบรวมและจัดทำดัชนีอินสคริปชันบนแพลตฟอร์มหรือไม่ ซึ่งจะกำหนดความเร็วในการพัฒนาและระดับที่ได้รับการยอมรับโดยกว้างขวาง

4. การประยุกต์ใช้งานนวัตกรรมของ Bitcoin Recursive Inscriptions

การเกิดของการสะท้อนระบบเปิดตัวแอปพลิเคชันนวัตกรรมที่มีพลังงานมากมาย การสะท้อนระบบเสนอความยืดหยุ่นสูงในการเรียกใช้ การประกอบ และประโยชน์ที่มีต้นทุนต่ำ ทำให้เปิดโอกาสใหม่ๆ ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการสะท้อนระบบ เอกสารนี้จะนำเสนอนวัตกรรมที่มีศักยภาพและทิศทางการใช้งานของการสะท้อนระบบผ่านตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงบางประการ

ผ่านการเรียกตัวเอง การสร้างสรรค์สามารถอ้างอิงรหัสของสร้างสรรค์อื่นได้อย่างง่ายดาย เนื้อหาของสร้างสรรค์หนึ่งตอนนี้สามารถใช้ได้โดยสร้างสรรค์อื่นมากมาย ความสามารถใหม่นี้เปิดโอกาสในสาขาที่เราได้สำรวจอย่างยากลำบาก เช่น การสร้างสรรค์ภาพซับซ้อน วิดีโอ เกม 3 มิติ และรูปแบบเนื้อหาอื่น ๆ บนบล็อกเชน การสร้างสรรค์แบบเรกวิร์ซทำให้เป็นไปได้ที่จะสร้างอินเทอร์เน็ตภายใน โอกาสเพิ่มเติมรวมถึงการผสมสร้างสรรค์ เกิด GitHub แบบกระจาย การสร้างสรรค์ชิ้นส่วน NFT และอื่น ๆ ด้วยการใช้การสร้างสรรค์แบบเรกวิร์ซ เราสามารถประสบความสำเร็จในไอเดียสร้างสรรค์ต่อไปนี้

ด้านล่างเราจะแนะนำอย่างละเอียดเกี่ยวกับบางกรณีที่สำคัญที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่มีประสิทธิภาพของการสะท้อนซ้ำ

  1. ศิลปะที่สร้างจากเส้น: 1หน้ากาก

ด้วยการรวมและจัดเรียงโซลูชันหลักต่างๆที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เพิ่มเติมคอลเลกชันต่างๆสามารถรวมกันได้เพิ่มเติมและสามารถสร้างจารึกใหม่ได้ ตัวอย่างเช่นการรวมองค์ประกอบภายในคอลเลกชัน A เช่น A1 และ A2 หรือการรวมคอลเล็กชัน A และ B ด้วยเหตุนี้จึงมีศักยภาพในการเกิดขึ้นของศิลปะเชิงสร้างสรรค์เชิงโต้ตอบที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนอย่างแท้จริงบนบล็อกเชน Bitcoin

มาดูกรณีแรกกันเถอะ: 1Mask

นี่เป็นโครงการศิลปะสร้างสรรค์บนเชื่อมโยงเชื่อมโยงแบบเต็มรูปแบบบนบล็อกเชนของบิทคอยน์ โดยมีหน้ากากเป็นหัวข้อหลัก โครงการ 1Mask รวมเทคโนโลยี recursive ของ Ordinals ซึ่งประกอบด้วยเทมเพลต อัลกอริทึม และการสร้างสรรค์คำล่าสุดท้ายเป็นส่วนประกอบที่ผสานเข้าด้วยกันสามองค์ประกอบ

Source: https://1mask.io/

ส่วนเทมเพลตประกอบด้วยทั้งหมดเจ็ดอักขระที่สอดคล้องกับเจ็ดประเภทของเทมเพลตที่ไม่ซ้ำกันและรูปแบบของพวกเขาทำตามภาพ / svg + xml

หลักการพื้นฐานของส่วนของอัลกอริทึมคือการใช้ที่อยู่ของวอลเล็ตของผู้ใช้เป็นเมล็ดพันธุ์และใช้ฟังก์ชันสุ่มเพื่อสร้างสีผสมที่แตกต่างกันออกไปเพื่อทำให้รูปแบบหน้ากากมีสี

กลไกในการสร้างอักษรใช้เทคโนโลยี recursive เพื่ออ้างอิงถึงอักษรแบบอัลกอริทึม แต่ละอักษรแมสก์ถูกฝังด้วยรหัส HTML ที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพมาสก์สีสดในท้ายท้าย สิ่งนี้ถูกบรรลุได้โดยใช้เมล็ดพันธุ์สุ่มในการดำเนินการรหัสที่ถูกฝังอยู่ในอักษรแบบอัลกอริทึม ในขณะที่เติมเมล็ดพันธุ์สุ่มด้วยข้อมูล on-chain ที่เฉพาะเจาะจงของผู้ใช้ (เช่น ที่อยู่ของกระเป๋าเงิน) ทำให้มีลักษณะสุ่มแต่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้

ดังนั้น เมื่อที่อยู่ของกระเป๋าเงินเดียวกันใช้เท็มเพลตเดียวกัน ผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นจะมักจะสม่ำเสมอ

ทุกครั้งที่มีการสร้างจารึกมาสก์ใหม่จะรวมรายละเอียด on-chain เฉพาะผู้ใช้และอ้างอิงถึงการจารึกอัลกอริทึม ด้วยพลังของเทคโนโลยีการจารึกซ้ําเมื่อจารึกหน้ากากที่สร้างขึ้นใหม่เข้าสู่ตลาดหรือจัดทําดัชนีโดยกระเป๋าเงินมันจะเปิดใช้งานรหัสอ้างอิงที่มีอยู่ในจารึกอัลกอริทึมโดยอัตโนมัติ รหัสเหล่านี้ทํางานด้วยข้อมูล on-chain เฉพาะผู้ใช้เป็นอินพุต ซึ่งท้ายที่สุดจะแสดงภาพมาสก์ที่ไม่ซ้ําใครและเป็นส่วนตัว

ในสภาพแวดล้อมของเครือข่ายบิตคอยน์ ข้อมูลที่ประกอบอยู่ในอักษรไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ทำให้ทราบถึงความสมบูรณ์ของมัน ลักษณะนี้กำหนดให้ภาพที่นำเสนอในเวลาจริงขึ้นอยู่กับข้อมูลอักษรที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้นี้เช่นกัน หากเมื่อเมล็ดพันธุกรรมและอัลกอริทึมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหน้ากากอักษรถูกต้อง ผู้ใช้สามารถตรวจสอบความถูกต้องและความแม่นยำของกระบวนการสร้างได้ตลอดเวลา

ในโครงการนี้ 1Mask ได้เปิดตัวมาตรฐานชื่อ BRC721Auto โดยเสนอว่าศิลปะที่สร้างขึ้นบนเชนอย่างเต็มรูปแบบประกอบด้วยอย่างน้อยสองประเภทของคำพรรณ: หนึ่งคือคำพรรณของโค้ด และอีกหนึ่งคือคำพรรณของพารามิเตอร์ส่วนบุคคล

ในการเขียนรหัสสำคัญเราต้องเขียนอัลกอริทึมที่สามารถสร้าง HTML DOM โดยอัตโนมัติจากเนื้อหาของพารามิเตอร์ DOM สามารถเป็นแคนวาส SVG หรือเนื้อหาอื่น ๆ ที่สามารถรู้จักโดยเบราว์เซอร์และเรนเดอร์เป็นกราฟิกตามที่เห็น

แน่นอน รหัสการเขียนยังสามารถอ้างอิงเนื้อหาจากสิ่งที่เขียนอื่นเพื่อสมบูรณ์เหตุการณ์ของตัววิธี

ในการสมัครพารามิเตอร์เราต้องกำหนด HTML และกำหนดพารามิเตอร์ทั่วโลกpในการอ้างอิงข้อความสำหรับการเข้ารหัส ขณะที่เบราว์เซอร์ธรรมดาพยายามแสดงข้อความพารามิเตอร์นี้ พวกเขาจะรู้จักพารามิเตอร์ระดับโลกpและ execute ฟังก์ชัน start() โดยอัตโนมัติในการเขียนโค้ดเพื่อเพิ่มหรือแก้ไข DOM ของ HTML ปัจจุบัน และสุดท้ายแสดงเนื้อหาของ HTML นี้ ดังนั้น การระบุพารามิเตอร์สามารถถือเป็น NFT (Non-Fungible Token) สุดท้าย

ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีการลงทะเบียนแบบลูป รหัสที่จำเป็นในการสร้างกราฟิก กระบวนการดำเนินการรหัส และกระบวนการตรวจสอบ จะได้รับการป้องกันทั้งหมดโดยความเห็นเชื่อของบล็อกเชน Bitcoin นอกจากนี้ ถlessาไม่มีคนสามารถโจมตี Bitcoin ด้วยการโจมตี 51% ไม่มีใครสามารถควบคุมกระบวนการสร้างของ ERC721Auto NFT ซึ่งจะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติโดยระบบนิวาส Bitcoin

1Mask ยัง提出มาตรฐานสำคัญ 3 ประการสำหรับการสร้างโครงการศิลปะบนเครือข่ายทั้งหมด 3 มาตรฐานสำคัญ ได้แก่:

  1. การจัดเก็บโค้ดแบบกระจายที่สร้างกราฟิกโดยอัตโนมัติ
  2. การดำเนินการที่ไม่มีศูนย์กลางของรหัสโดยอ้างอิงจากพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้กำหนดเองสำหรับการสร้างกราฟิกส่วนบุคคล
  3. การยืนยันแบบกระจายถูกต้องของผลลัพธ์ที่สร้างขึ้น

โดยอ้างอิงจากเกณฑ์ข้างต้น ไม่ยากที่จะพบว่าศิลปะบนโซ่ตามหลักการอักษรที่ทำซ้ำมีลักษณะต่อไปนี้:

  1. ความเป็นเอกลักษณ์และความสุ่มสี: งานต้องถูกสร้างผ่านอัลกอริทึมและสมาร์ทคอนแทรค, ต้องไม่สามารถแทนที่และเป็นเอกลักษณ์, สามารถพิสูจน์ความสุ่มบนเชนได้, และต้องมีความสวยงามและมีค่าเชิงศิลปกรรมบ certain.
  2. การปฏิสัมพันธ์: ผู้ใช้สามารถปฏิสัมพันธ์และควบคุมงานได้
  3. ความไม่มีส่วนรวม: ศิลปะอยู่บนโซ่ทั้งหมด ถูกจัดเก็บแบบกระจาย และไม่มีองค์กรหรือบุคคลที่มีอำนาจควบคุม
  4. Reuse code และทำงานโดยใช้อาร์ดินัล

เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการศิลปะสร้างสรรค์บนเชนอื่น ๆ เช่นอีเทอร์เรียม ศิลปะสร้างสรรค์ที่ขึ้นอยู่บน BTC recursive inscriptions เป็นศิลปะสร้างสรรค์ที่อยู่บนเชนอย่างสมบูรณ์ มันเป็นศิลปะสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระ ไม่ขึ้นอยู่กับทรัพยากรนอกเชนใด ๆ

  1. โครงการ Geek: Orbinals

เนื่องจากความยืดหยุ่นของการสะท้อนรอบเรื่อง สิ่งนี้จึงเป็นเวทีสำหรับนักเกียรติศาสตร์ที่จะแสดงความสามารถของพวกเขา และโครงการที่อุดมด้วยวิญญาณของนักเกียรติศาสตร์ยิ่งสำรวจขอบเขตของความเป็นไปได้ของเทคโนโลยี Ordinals ไปอีก

“Orbinals” เป็นตัวแทนที่สำคัญของประเภทนี้ นั้นเป็นโครงการที่ฌนโดยไม่มีทวิตเตอร์และเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ทุกเนื้อหาของโครงการนี้จะอาศัยอยู่บน Uncommon sat ตามราคาล่าสุดของ f2pool ณ วันที่ 20 สิงหาคม Uncommon sat ราคาต่อหน่วยเกิน 366 ดอลลาร์สหรัฐ

ที่มา: https://www.ord.io/?satributes=uncommon&contentType=html&sortBy=newest

หากคุณเปิดเว็บไซต์ชุด Orbinals collection โดยตรง คุณจะพบว่าบางส่วนของเนื้อหาที่อ้างถึงของแต่ละภาพในชุดการเคลื่อนที่ท้องฟ้าของมันเหมือนกันหลังจากเปิด แต่จะมีความแตกต่างบางส่วนในพารามิเตอร์ สำรวจเนื้อหาที่อ้างถึงในการสร้างลูกโซ่ของมันให้ลึกซึ้ง สุดท้าย เราสามารถค้นพบความลับจริงๆ เกี่ยวกับโครงการที่ซ่อนอยู่ในลิงก์อ้างอิงนี้https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0ชื่อเต็มของ Orbinals คือ “Orbinals: อัศจรรย์การวางตำแหน่งของระบบสามเทาที่อยู่บน Ordinals” โดยใช้ HTML และ JavaScript เพื่อเขียนโปรแกรมการเคลื่อนไหวของสามร่างฟ้า ซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานของโค้ดจำลองทวิภาค

แหล่งที่มา: https://evgenii.com/blog/three-body-problem-simulator/

ด้วยการสนับสนุนจากสมการทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ ความงดงามของการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์ถูกนำเสนอบนโซ่บิทคอยน์อย่างกระชับ

และเนื่องจากไม่มีโซเชียลมีเดียเช่นทวิตเตอร์ ดิสคอร์ด หรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ โครงการนี้จะมีแนวทางที่เป็นแฟนคลับอย่างมาก และข้อมูลในอนาคตจะถูกนำเสนอบน sats ที่ถือไว้โดยทีมเอง

Source: https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0

นอกจากสี่ช่องทางที่โครงการเปิดเผยแล้วยังมีอีกช่องทางที่ซ่อนอยู่: ภายในเนื้อหาอักษรอ้างอิงของโครงการhttps://ordin-delta.vercel.app/content/4f59fc257a7c78d4074dcd7a4a55360d56986f474700adc7dc37ac231901fc40i0) มีคำสั่งลับซ่อนอยู่: “future ช่องทางการสื่อสารบน /sats/ ยอมรับ,” และ “ยอมรับ” เป็นหนึ่งในทีม sats นั้น

แหล่งที่มา: https://www.ord.io/sat/1940129935364125

  1. โครงการ BRC69: Orditroops

BRC69 เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการสร้างคอลเลกชันแบบเรกัสซิฟที่ปล่อยออกโดย Luminex ( https://github.com/luminexord/brc69). มาตรฐานนี้ใช้การสะท้อนทวิภาคเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสะท้อนบน Bitcoin โดยใช้โปรโตคอลลำดับ ซึ่งช่วยในการนำเสนอคอลเล็กชันทวิภาค เนื่องจากนี้ BRC69 มอบความยืดหยุ่นสูง และเปิดทางสู่การปรับปรุงและความสามารถมากขึ้น ซึ่งเป็นทางเดียวสำหรับคุณลักษณะบนเชื่อมโยงที่น่าสนใจมากขึ้น เช่น ความสามารถในการแสดงก่อนแสดงและอื่น ๆ

ด้วย BRC69 ค่าใช้จ่ายสำหรับการลงทะเบียนสำหรับคอลเลคชัน Ordinals สามารถลดลงมากกว่า 90% การลดนี้ถูกบรรลุผ่านกระบวนการ 4 ขั้นตอน

  1. ลักษณะของบันทึก
  2. การรวบรวมการติดตั้ง
  3. คอมไพล์คอลเล็กชัน
  4. สร้างสินทรัพย์

ทุกกระบวนการเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ดัชนีภายนอกเลย ในขณะที่ผู้สร้างคอลเลคชันเผยแพร่รายชื่อการสลักอย่างเป็นทางการสำหรับคอลเลคชันของพวกเขาตามข้อกำหนดปัจจุบัน นอกจากนี้ ภาพจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติบนอินเตอร์เฟซด้านหน้าทั้งหมดที่ได้นำระบบการสลักแบบ recursive มาใช้แล้วโดยไม่ต้องทำขั้นตอนเพิ่มเติม

Orditroops เป็น NFT แบบ recursive ที่อิงจาก BRC69 มันนำเสนอเนื้อหาของโปรโตคอล BRC69 เพิ่มความสามารถในการรวมกันของคุณสมบัติและลดพื้นที่ที่ถูกใช้โดยรูปภาพ รูปภาพมีความละเอียดสูงมาก การผสมผสานอย่างยืดหยุ่นของทหาร อาวุธ และชุดเสริมทั้งหมดเพิ่มคุณสมบัติและความสนุกให้กับคอลเล็คชัน NFT นี้

แหล่งที่มา: https://twitter.com/OrdiTroops

  1. โครงการ NFT 3 มิติ: OCM (On-Chain Monkeys)

แหล่งที่มา: https://www.ord.io/3563188a3db53850bba48747293def7bd6b7395e4241b29ec7d49892945cf927i0

OCM เป็นโครงการ NFT 3 มิติแรกที่นำมาตรฐานการสื่อสารแบบ recursive มาใช้ โครงการ OnChainMonkey เป็นโครงการ NFT ต้นฉบับที่สร้างขึ้นบน Ethereum เมื่อกันยายน 2021 ในปีนี้ ซีรีส์ OnChainMonkey ปรากฏตัวเป็นซีรีส์ 10k แรกที่ถูกสื่อสารลงบน Bitcoin

เป็นการสร้างรอยพรรณสามมิติที่คมชัดสูง OCM ทันทีเด่นออกมาด้วยรายละเอียดและคุณภาพ โปรดจำว่ารอยพรรณส่วนใหญ่ก่อนหน้านี้ยังคงเป็นไฟล์ข้อความขนาดเล็กหรือภาพที่ความละเอียดต่ำ OCM ส่งมอบความชัดเจนที่ดีแม้แสดงบนหน้าจอ 4K หรือ 8K คุณภาพนี้ถูกบรรลุด้วยไฟล์ที่มีขนาดไม่เกิน 1 KB แต่ละไฟล์ สิ่งที่โครงการก่อนหน้าของ OCM มีความยากลำบากในการบรรลุ

OCM สามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้เป็นสำคัญโดยส่วนใหญ่เพราะมี Recursive Inscription ที่มีพลังงานมาก 300 ของ OCM ต่อเนื่อง 300 การสร้างบน Bitcoin ถูกสร้างบนเหรียญติดต่อกัน จัดเรียงบนเชนตามหมายเลขเหรียญของพวกเขาตั้งแต่บล็อก 78 ในปี 2009 ผู้สร้าง OCM ได้ใช้โค้ดที่บีบอัดและอ้างอิงไลบรารี P5.JS และ Three.JS สำหรับผู้สร้างในอนาคตที่จะใช้ ผู้ใช้สามารถดูและเข้าถึงไลบรารีในเบราว์เซอร์ของพวกเขา โดยมีกระบวนการบีบอัดอัตโนมัติในโปรโตคอล Ordinals เมื่อเรียกใช้งาน Dimensions Interactive Art

ผ่านการลงทะเบียนแบบ recursive, OCM ใช้พื้นที่บล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ (แต่ละล้าน 1 KB) และบรรลุการเปิดเผยบนเชื่อมโยงสุ่ม, รวมถึงคุณสมบัติเช่นคุณภาพความละเอียดสูง, 3 มิติ, อนิเมชัน, และศิลปะแอนิเมชันแบบโต้ตอบ

  1. On-Chain Music Engine: Descent Into Darkness Music Engine

Source: https://ordinals.com/content/6fd06768414dfc2bd68b55869eea6844864fbf71ee72ec26568520e313c2bda2i0

โดยการป้อนคำหรือวลีใด ๆ คุณสามารถสร้างเพลง on-chain ที่เป็นเอกลักษณ์ได้ เครื่องเพลงนี้เป็นผลิตภัณฑ์เสริมที่ใช้ร่วมกับเกม MUD RPG “Descent Into Darkness” ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเพลงโดยการป้อนคำสำคัญ

ผู้ก่อตั้ง Ratoshi ได้เน้นความสำคัญของบทบาทที่เล่นโดย ChatGPT ในการใช้เพลงสำหรับการพัฒนาโครงการนี้ ในขณะที่การใช้ Recursive Inscription ช่วยลดต้นทุนอย่างมีนัยยิ่ง การผสมเทคโนโลยีบล็อกเชนและปัญญาประดิษฐ์เชิงเทคนิคนี้เป็นการเสียสละที่น่าสนใจสำหรับดนตรีคลาสสิกจากเกมอิเล็กทรอนิกส์ย้อนยุค

  1. เกมบล็อกเชนเล่นเดี่ยว

เกมต้องการวัสดุส่วนประกอบหลายอย่าง เช่น รูปภาพ ส่วนหน้า และตรรกะธุรกิจ หากขนาดรวมของวัสดุน้อยกว่า 4M สามารถเสร็จสิ้นได้โดยการพิมพ์ Sat โดยไม่ใช้การพิมพ์แบบเรียกกลับ

มีสองสถานการณ์ที่เทคโนโลยีการลงทะเบียนแบบทวิภาคเหมาะสม:

  1. วัสดุเองใหญ่ (มากกว่า 4M) เช่น รูปพื้นหลังขนาด 5M ไม่สามารถสร้างใน Sat โดยตรง แต่สามารถแบ่งและวางไว้ใน Sat ต่าง ๆ เพื่ออ้างอิงและแสดงข้อมูล;
  2. หากคุณต้องการใช้ตรรกะทางธุรกิจที่ดีขึ้น เช่น ตัวอย่างเช่น มี 100 สะสม Sat ในชุดเกม โดยใช้ไฟล์ JavaScript (JS) เดียวกัน ในกรณีนี้ ก็เหมาะที่จะใช้สะสมแบบลูปซ้ำ เพราะไม่จำเป็นต้องมี Sat แต่ละตัว ไฟล์ JS ทั้งหมดจะถูกสะสมใหม่

HTML (front-end) และ JS (business logic) ของเกมถูกสร้างบน “Satoshi” ของ BTC และอ้างอิงกันเพื่อสร้างเกมมินิเกม H5 สำหรับผู้เล่นเล่นคนเดียว

นี่คือ 3 ตัวอย่างของเกมมินิเกม HTML5 สำหรับผู้เล่นคนเดียว

a. เกมงู

แหล่งที่มา: ord.io/431507

เกมงู Bitcoin เป็นเกมมินิเกมเล่นเดี่ยวประเภท HTML5 ที่ทั่วไป และเป็นเกมที่รู้จักกันดี: งู โลจิกการเริ่มต้นและการทำงานของเกมนี้เขียนโดยอย่างสมบูรณ์บนที่นั่น โดยไม่ใช้เทคโนโลยีการส่งท้ายแบบเรียกตัวเอง จำนวน NFT รวมในชุดนี้คือ 100

ในความเป็นจริงวิธีที่ดีกว่าคือการสร้างไฟล์ JS (ตรรกะธุรกิจ) บนหนึ่ง Sat แล้วใช้ทศนิยม HTML 100 ตัวที่แตกต่างกันเพื่ออ้างอิง (หรือเรียกใช้อย่างเรียกกันตอน) Sat ที่ JS ไฟล์ตั้งอยู่เพื่อสร้างสิ่งที่เขียนไว้อย่างสรุปมากกว่า

b. ความจำเย่อ (เกมไพ่)

แหล่งที่มา: ord.io/18201467

ตามที่แสดงในภาพ เกมประกอบด้วยกริดตัวเลขขนาด 3x4 (นี่คือโหมดง่าย ในขณะที่โหมดซับซ้อนคือกริดตัวเลขขนาด 6x6) สามารถคลิกเปิดเตารางสองตารางได้ในเวลาเดียวกัน เมื่อภาพบนสองตารางตรงกัน พวกเขาจะยังคงแสดงอยู่ หากพวกเขาไม่ตรงกัน พวกเขาจะถูกปิดทันทีโดย tเครื่องหมายคำถาม วัตถุประสงค์คือการจับคู่ภาพทั้งหมดภายในจำนวนคลิกที่เฉพาะเจาะจงเพื่อชนะ จำกัดจำนวนคลิกทดสอบความจำระยะสั้นของผู้เล่น

เกมนี้คล้ายกับเกมการ์ด Concentration ที่มีชื่อเสียง โค้ด JS และ HTML ของเกมนี้ถูกสร้างทั้งหมดใน Sat นี้ แต่มันอ้างถึง “ภาพพื้นหลัง” (ภาพพื้นหลังที่แสดงด้านล่าง) ทำให้มันเป็นการใช้ recursive inscription อย่างง่าย

แหล่งที่มา: ord.io/18201467

c. เกม MUD

แหล่งที่มา: https://ordinals.com/content/1915ae7d46502199a7d03256efd7f6e2f6aabb8ed7176b34f70b7b8fd778b36ci0

“Descent into Darkness” เป็นเกมแนว role-playing ที่ใช้ข้อความเป็นพื้นฐาน ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของเกม MUD คลาสสิกกับเทคโนโลยี Ordinals เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ในการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์

ใน "การลงสู่ความมืด," ผู้เล่นรับบทเป็นนักผจญภัยที่กำลังมองหาทางออกในความมืด เกมมีมอนสเตอร์, ภารกิจ, และการต่อสู้กับบอส ผู้เล่นต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์เพื่อทำภารกิจ, ปลดล็อคงานใหม่, รับเหรียญเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์, และซื้อไอเท็ม

เกม H5 สามเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นแอปพลิเคชันที่ง่ายมาก ในฐานะเกมเกมเหล่านี้ไม่สมบูรณ์ กระบวนการเริ่มต้นเกม ความคืบหน้า และสิ้นสุดไม่ได้ถูกบันทึกบนบล็อกเชน และความคืบหน้าของเกมไม่สามารถบันทึกไว้ได้ หลังจากเกมจบ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่หลักศิลาของ Sat เลย มีการกำหนดตรรกะของเกมเท่านั้น และสถานะของเกมไม่ได้รับการรักษาไว้ นี่เป็นเพียงการพยายามเบื้องต้นในการเล่นเกมบน BTC chain เท่านั้น

  1. เกม Multiplayer Omnichain: BTC PixelWar

Source: https://twitter.com/btcpixelwar

BTC PixelWar เป็นเกมมัลติเพลเยอร์บน BTC ที่อยู่บนเชือกสมบูรณ์ กล่าวได้ว่าเป็นเกมมัลติเพลเยอร์แบบอมนิเชนแรกบนเครือข่าย BTC ผู้เข้าร่วมสร้างบนผืนผ้าขนาด 256*256 พิกเซล พวกเขาสามารถคลิกโดยตรงบนพิกเซลหรืออัปโหลดภาพเพื่อสร้างพิกเซลบนผืนผ้าได้

ทุกการส่งมอบการสร้างสรรค์อักษรที่แทนสถานะล่าสุดของภาพรวมศิลปะ ทุกรอบการสร้างสร้างอักษรอ้างอิงสถานะอักษรที่ผลิตไว้ก่อนหน้านี้อย่างสร้างสรรค์สำหรับอักษร นี้อาจเป็นโปรเจกต์ที่มีความลึกซ้ำสูงสุดในตลาด ทำให้เป็นแอปพลิเคชันของจุดหมายในด้านการสร้างสรรค์อักษรที่เรียกกันว่า

โครงการนี้มีการนำเสนอมาตรฐานใหม่ชื่อ “BRC721Cofound” ซึ่งใช้การสร้างสคริปต์แบบ recursive เพื่อให้ผู้ใช้ Bitcoin ทุกคนสามารถร่วมมือกันบนแผนผังเดียวกันและบันทึกระบบการทำงานของพวกเขา ทุกๆ ช่วงเวลาถูกแทนที่ด้วยสคริปต์ที่แสดงสถานะของแผนผังในช่วงเวลานั้น สคริปต์เหล่านี้ที่เรียกว่า “moment inscriptions” ประกอบด้วยพิกเซลที่เพิ่มเข้ามาใหม่หรือถูกอัพเดตในช่วงเวลานั้น รวมถึงการอ้างอิงถึง “moment inscriptions” ก่อนหน้าและ “code inscriptions” ที่จัดการเปลี่ยนแปลงในภาพระหว่างสองช่วงเวลา

เมื่อพิจารณาถึงการมีผู้เข้าร่วมการวาดร่วมกันจำนวนมาก การแสดงสถานะแคนวาสล่าสุดอาจต้องใช้การเรียกตัวเองลึกซึ้งเพื่อโหลดทุกพิกเซลที่ถูกวาดโดยแต่ละคน อย่างไรก็ตามกระบวนการนี้อาจส่งผลให้เวลาการโหลดเกินไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้ "รหัสสำคัญ" ถูกออกแบบขึ้นเพื่อถ่ายภาพของสถานะแคนวาสล่าสุดหลังจากแสดง "รหัสสำคัญ" ปัจจุบัน ซึ่งภาพถ่ายนี้จะถูกเก็บไว้ในต้นไม้ DOM ของ "รหัสสำคัญ" ปัจจุบัน ผลลัพธ์คือเบราว์เซอร์รุ่นใหม่สามารถทำให้กระบวนการแสดงเรียบง่ายขึ้นโดยการเก็บแคชต้นไม้ DOM ของแต่ละ "รหัสสำคัญ" ที่แสดงลดความลึกของการเรียกตัวเอง

โดยสรุป BTC PixelWar เป็นนวัตกรรมและสถานที่สําคัญ BTC เกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบเล่นคนเดียวอย่างเต็มที่ ช่วยให้สามารถสร้างการทํางานร่วมกันในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการแสดงผล การเปิดตัวมาตรฐาน "BRC721Cofound" เปิดโอกาสใหม่สําหรับแอปพลิเคชันเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนเครือข่าย Bitcoin และแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของจารึกซ้ําในโดเมนเกมและโซเชียล

5. ความท้าทายและการพัฒนาอนาคตของ Bitcoin Recursive Inscriptions

การสะท้อนที่เกิดขึ้นจากการสะท้อนได้เปิดโอกาสให้ยุคของการสะท้อน On-Chain 2.0 มาถึง โดยเพิ่มเติมการเล่นเกมของ BTC NFTs และเปิดทางให้ BTC NFTs แตกต่างจาก NFTs ในเครือข่ายอื่น ๆ เช่น Ethereum พื้นที่การพูดคุยในอนาคตและพื้นที่ของจินตนาการกว้างขวาง

การสร้างลายลักษณ์อวัยวะอาศัยเชื่อมโยงระหว่างลายลักษณ์ที่เคยอิสระจากกัน ทำให้สามารถอ้างถึงกันและสร้างโครงสร้างฐานข้อมูลที่หลากหลายได้ ในบทความก่อนหน้านี้ เราได้พูดถึงโปรโตคอลที่ได้มาจาก Ordinals หลายอย่าง ในการปฏิบัติ ขณะที่ลายลักษณ์อวัยวะอาศัยถูกผสมกับโปรโตคอลเหล่านี้ พวกเขาสามารถอ่านลายลักษณ์อื่น ๆ และอัปเดตสถานะของตนเองโดยอิงจากคำสั่งอัจฉริยะของพวกเขา สร้างชุดการกระทำที่สอดคล้องกันคล้ายกับผลกระทบจากสัญญาอัจฉริยะ ที่สถานะของโปรโตคอลสามารถถูกจัดการโดยตรงผ่านการจัดชี้

ในขณะเดียวกันฐานข้อมูลจารึกแบบเรียกซ้ําขนาดใหญ่ให้พื้นที่ปฏิบัติการและจินตนาการมากขึ้นสําหรับจารึกรวมถึงข้อมูลเมตาในสาขาต่างๆเช่นข้อมูลพื้นฐานฐานความรู้ไลบรารีรหัสไลบรารีฟังก์ชันเป็นต้น พวกเขาสามารถอ้างอิงซึ่งกันและกันโดยตรงเพื่อใช้ตรรกะที่ซับซ้อนในแอปพลิเคชันผลิตภัณฑ์ ดังนั้นเราจึงสามารถคาดหวังว่าจารึกซ้ํา ๆ จะถูกนํามาใช้อย่างลึกซึ้งในศิลปะกําเนิดเกมลูกโซ่เมตาเวิร์สและสาขาอื่น ๆ และเชื่อว่าแอปพลิเคชันนักฆ่าในอนาคตกําลังก่อตัวขึ้น

อย่างไรก็ตาม การสร้างลูกทรัพย์แบบทวิภาคก็เผชิญกับความท้าทายบางประการ:

  1. หากระดับการวนซ้ำเพิ่มขึ้น เช่น เพิ่มขึ้นเป็นระดับการวนซ้ำหมื่นระดับ ว่าตัววิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องสำหรับการแสดงผลนอกเชื่อมต่อสามารถวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วหรือไม่
  2. หากจำนวนของสิ่งของที่ถูกอ้างอิงเพิ่มขึ้น เช่น หาก Sat อ้างอิงพร้อมกันหมายถึงสิบพันสิ่งของ ไม่ว่าตัววิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องสำหรับการแสดงผลออกเชนจะสามารถวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วหรือไม่

หากสามารถบรรลุจุดสองนี้ได้ ในทฤษฎีแล้วเกมหรือ NFT ที่สร้างขึ้นจากการสะท้อนทวีครั้งสามารถมีความซับซ้อนและละเอียดได้แบบไม่มีที่สิ้นสุด ปัญหาสองข้อนี้ยากต่อการแก้ไขอย่างรุนแรงเนื่องจากข้อจำกัดของเครือข่าย BTC ตัวเอง แต่สามารถแก้ไขผ่านทางวิธีเทคนิคอ้อม ๆ ได้

6. สรุป

การอัปเกรดซ้ําในโปรโตคอล Ordinals ช่วยให้จารึกสามารถโต้ตอบกันได้ทําให้มีกรณีการใช้งานใหม่และน่าตื่นเต้น ด้วยคุณสมบัตินี้ศิลปะเชิงกําเนิดจอแสดงผลแบบ on-chain และพื้นที่เก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพได้กลายเป็นความจริง เราจะเห็นได้ว่านักพัฒนาภายในระบบนิเวศของ BTC ยังคงสร้างและพัฒนาโครงการต่าง ๆ ในทิศทางเช่นเกมลูกโซ่และศิลปะเชิงกําเนิดและผลงานตามจารึกซ้ํา ๆ กําลังเกิดขึ้นทีละชิ้น ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโครงการขนาดใหญ่กําลังมารวมกันอย่างช้าๆและในอนาคตเราสามารถคาดหวังการเกิดขึ้นของโครงการที่มีตรรกะผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนเช่นเกมออนเชนเมตาเวิร์สและศิลปะการสร้างแบบโต้ตอบ

คำแถลง:

  1. บทความนี้ชื่อเรื่องเดิมว่า “深入解读递归铭文:BTC乐高组合与复杂逻辑产品的基石” ถูกทำซ้ำมาจาก [Gryphsis Academy]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [@JellyZhouishere]. หากคุณมีข้อความใดๆเรื่องการสืบทอดกรุณาติดต่อทีม Gate Learn, ทีมจะดำเนินการเร็วที่สุด

  2. คำชี้แจง: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงอยู่ในบทความนี้เพียงแสดงเฉพาะมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดขึ้นเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ

  3. ทีม Gate Learn ดำเนินการแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ หากไม่ได้กล่าวถึงการคัดลอก การแจกจ่าย หรือลอกเลียนบทความที่ถูกแปล นั้นถือเป็นการละเมิด

การสร้างสรรค์แบบวนซ้ำ: หลักฐานของ BTC Lego Combinations และผลิตภัณฑ์ตรรกะที่ซับซ้อน

กลาง3/19/2024, 5:17:53 PM
การสร้างสคริปชันที่ทำให้สคริปชันสามารถทำงานร่วมกัน ทำให้กรณีการใช้งานใหม่ๆ การสร้างศิลปะ การแสดงบนเชน และการจัดเก็บอย่างมีประสิทธิภาพ กลายเป็นความเป็นจริงแล้ว เราสามารถคาดหวังในการใช้งานที่มีความสมบูรณ์ในการสร้างศิลปะ เกมเชน มีตาสวรรค์ และอื่นๆ ด้วยการนำสคริปชันที่ทำให้สคริปชันสามารถทำงานร่วมกัน ซึ่งจะทำให้แอปพลิเคชันที่มีระดับสูงเช่นนั้น ถูกคาดว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต

สรุปคือ

  1. เป็นการอัปเดตล่าสุดที่สำคัญสำหรับ Ordinals การสร้างสคริปชันแบบ recursive เปิดโอกาสให้มีพื้นที่แก่ความคิดสร้างสรรค์สำหรับการพัฒนาความสามารถในการประยุกต์ใช้ของโปรโตคอล Ordinals
  2. การสะท้อนกันเองเป็นการปรับปรุงที่สำคัญล่าสุดของ Ordinals ได้เปิดโอกาสให้พื้นที่ความคิดสร้างสรรค์อย่างกว้างขวางสำหรับการพัฒนาความสามารถในการประกอบของโปรโตคอล Ordinals
  3. การสื่อสารแบบวงกลมเป็นเหตุการณ์ที่ประจำสำหรับการแก้ปัญหาการสื่อสาร ทำให้สามารถรวบรวมสื่อสารการสะสม PFP ได้ด้วยการอัปโหลดคุณสมบัติองค์ประกอบที่สอดคล้องกันโดยไม่จำเป็นต้องอัปโหลดหรือดาวน์โหลดภาพจริง การสื่อสารแบบวงกลมมีลักษณะเช่นความสามารถในการทำงานร่วมกันอย่างเชื่อมโยงเพิ่มเติม การลดต้นทุน และการทำลายขีดจำกัดขนาด 4MB สำหรับการสื่อสาร
  4. ทิศทางที่สร้างสรรค์โดยใช้การสร้างสรรค์ที่ซ้ำซ้อนรวมถึง: การแยกและผสานการสร้างสรรค์, ดนตรีบิตคอยน์, เกม Bitcoin chain, ศิลปะสร้างสรรค์, เว็บไซต์ที่ไม่ central, ฯลฯ บทความนี้จะเน้นรายละเอียดบางกรณีที่พิเศษที่รวมการสร้างสรรค์ที่ซ้ำซ้อน ซึ่งช่วยเราเห็นภาพรวมของการสร้างสรรค์ที่ซ้ำซ้อนได้อย่างชัดเจน
  5. จารึกแบบเรียกซ้ํายังเผชิญกับความท้าทายบางประการ: ตัวเรนเดอร์ที่เกี่ยวข้องสําหรับการเรนเดอร์นอกห่วงโซ่สามารถแยกวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วเมื่อระดับการเกิดซ้ําเพิ่มขึ้นหรือไม่ และตัวเรนเดอร์ที่เกี่ยวข้องสําหรับการเรนเดอร์นอกลูกโซ่สามารถแยกวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วเมื่อจํานวนจารึกที่อ้างอิงเพิ่มขึ้นหรือไม่ ในทางทฤษฎีเกมหรือ NFT ที่สร้างขึ้นโดยจารึกซ้ําสามารถซับซ้อนและขัดเกลาได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จํากัด ของเครือข่าย BTC เองจึงจําเป็นต้องมีโซลูชันทางเทคนิคทางอ้อมสําหรับการใช้งาน
  6. การส่งเสริมให้สารคดีสามารถทำงานร่วมกันซึ่งจะทำให้มีกรณีใช้งานใหม่ การสร้างศิลปะ การแสดงบนเชนและการจัดเก็บข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพได้เป็นจริงแล้ว เราสามารถคาดหวังในการใช้งานที่มีความเป็นเสมดเป็นเลิศในการสร้างศิลปะ เกมเชน มีตาวีส และอื่นๆ ด้วยการนำสารคดีส่งเสริมเข้ามา โดยมีความเชื่อว่าการใช้งานที่มีคุณภาพจะถูกพัฒนาในอนาคต
  7. การแนะนำ

การเกิดของโปรโตคอล Ordinals ให้บิตคอยน์มีฟังก์ชันการจำนวนและการสิทธิ เพื่อขยายขอบเขตของผลิตภัณฑ์ในนิเวศบิตคอยน์และนำศักยภาพในการประยุกต์ใช้ให้กับนิเวศบิตคอยน์

ในเดือนที่ผ่านมาไม่กี่เดือน ทวีค่าของเราได้เห็นการเติบโตของ Ordinals track อย่างละเอียดเป็นระบบ ในช่วงเวลานี้โปรโตคอล Ordinals ยังได้รับการอัพเกรดที่สำคัญและเป็นแหล่งกำเนิดของโปรโตคอลย่อยชุด

ในซีรีส์ของบทความ Ordinals ในเดือนมิถุนายน เรายังได้ทบทวนการแนะนำอย่างละเอียดถึง Ordinals และโปรโตคอลย่อย BRC20 ต่าง ๆ ด้วย (ลิงก์: @gryphsisacademy/การกระโดดเข้าสู่ลำดับคำว่า-เดิมพัน"">https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet -on-bitcoin-ecosystem-as-halving-approaches-3486db8cbf12)

ในนั้นฉันต้องกล่าวถึงการอัปเดตที่สำคัญเร็จของ Ordinals ล่าสุด - การเกิดขึ้นของการคัดลอกแบบเรียกซ้ำ

ราฟ ประกาศคำสั่งทำงานแบบ recursive โดย Raph ผู้ดูแลรักษาการซอร์สโค้ดหลักใหม่ของโปรโตคอล Bitcoin Ordinals เมื่อวันที่ 12 มิถุนายนบน Github มันยังผสานการอัพเดท recursive inscription เลข 2167 ตามที่ Casey Rodarmor ผู้สร้างโปรโตคอล Bitcoin Ordinals เสนอ เข้ารหัส Ordinals เพิ่มเติม ประติมพันธุ์พื้นที่ความคิดสร้างสรรค์อย่างกว้างขวางสำหรับการพัฒนาการสมรรถนะของโปรโตคอล Ordinals

บทความนี้จะสำรวจหลักการของการสร้างสรรค์โดยวนซ้ำและผลกระทบต่อ Ordinals และรวมกรณีที่มีอยู่เพื่อสำรวจทิศทางการประยุกต์ใช้ที่น่าสนใจของการสร้างสรรค์โดยวนซ้ำได้อย่างลึกซึ้ง

  1. พื้นฐานและเทคโนโลยีของโปรโตคอล Ordinals

ในปลายเดือนธันวาคม 2022 แคสีย์ โรดาร์มออกโปรโตคอล Ordinals ซึ่งเป็นการนำเสนอ NFTs ไปยังเครือข่าย Bitcoin ผ่าน Ordinals และ Inscriptions

โปรโตคอลสามารถเพิ่มเนื้อหาอย่างสมบูรณ์ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และแอปพลิเคชัน ลงใน sats ที่มีหมายเลขต่อเนื่อง (หน่วยที่เล็กที่สุดในบิตคอยน์) เพื่อสร้างผลงานดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถถ่ายทอดผ่านเครือข่ายบิตคอยน์ได้ ด้านล่างเราจัดเรียงหลักการเทคนิคที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับโปรโตคอล Ordinals ออกมา

1.UTXO

Bitcoin นำรูปแบบการชำระเงินที่เรียกว่า “Unspent Transaction Output” (UTXO) และยอดคงเหลือทั้งหมดถูกเก็บไว้ในรายการของ UTXO ทุกรายการ UTXO ประกอบด้วยจำนวนบิตคอยน์บ certain และข้อมูลเจ้าของ และระบุว่ามันสามารถใช้ได้หรือไม่

ในธุรกรรม Bitcoin แต่ละธุรกรรมมีอินพุตและเอาท์พุต อินพุตคือการอ้างอิงไปยัง UTXO ที่มีอยู่และเอาท์พุตระบุที่อยู่และจำนวนเงินใหม่ หลังจากเริ่มต้นธุรกรรมให้ป้อน UTXO ที่เกี่ยวข้องเพื่อล็อกเพื่อป้องกันการใช้ซ้ำจนกว่าธุรกรรมจะได้รับการยืนยัน หลังจากได้รับการยืนยันอินพุต UTXO ของธุรกรรมจะถูกนำออกและเอาท์พุตจะสร้าง UTXO ใหม่

ปริมาณนำเข้ารวมของธุรกรรมมักมีมูลค่ามากกว่าปริมาณส่งออกรวม โดยความแตกต่างเรียกว่าค่าธรรมเนียมเครือข่ายซึ่งมอบประทานรางวัลให้กับนักขุดเหมืองที่แพ็คเกจธุรกรรม ค่าธรรมเนียมเครือข่ายมีอัตราสัมพันธ์กับความซับซ้อนของธุรกรรม และธุรกรรมที่มีการนำเข้าและส่งออกหลายรายการโดยทั่วไปต้องการค่าธรรมเนียมเครือข่ายที่สูง

2. การจัดเรียงและติดตามของ Satoshi

มีจำนวนรวมของ 21 ล้าน * 10^8 ซาโตชิบนเครือข่ายบิทคอยน์ โปรโตคอล Ordinals ทำอย่างไรเพื่อระบุหมายเลขของแต่ละซาโตชิและติดตามบัญชีที่เรามี

ตามโปรโตคอล Ordinals จํานวนของ satoshis จะถูกกําหนดโดยลําดับที่ขุด ข้อมูลเมตาของ Ordinals ไม่ได้ถูกเก็บไว้ในตําแหน่งเฉพาะ แต่ถูกฝังอยู่ในข้อมูลพยานของธุรกรรมซึ่งถูก "จารึก" ลงบนส่วนเฉพาะของธุรกรรม Bitcoin และข้อมูลเหล่านี้จะถูกแนบมากับ satoshis เฉพาะ

กระบวนการนี้ถูกบรรลุผ่าน Segregated Witness (SegWit) และ Pay-to-Taproot (P2TR) ทำให้เนื้อหาใดๆ เช่น ข้อความ ภาพ หรือวิดีโอ สามารถถูกแกะออกลงบน satoshis ที่กำหนดไว้

  1. Segwit และการอัปเกรด Taproot

SegWit เป็นการอัพเกรดโปรโตคอลที่สำคัญสำหรับ Bitcoin ซึ่งแยกข้อมูลลายเซ็นการทำธุรกรรมบางส่วน (witness data) จากการทำธุรกรรมเอง ลดขนาดของข้อมูลที่เก็บไว้ในบล็อก Bitcoin มาตรการนี้เพิ่มศักยภาพของบล็อก เพื่อให้สามารถรองรับธุรกรรมได้มากขึ้น ปรับปรุงความสามารถในการประมวลผลธุรกรรมของเครือข่าย และลดค่าธุรกรรม

การอัปเกรดโปรโตคอล SegWit นำเสนอฟิลด์พยานใหม่ในเอาต์พุตการทำธุรกรรมเพื่อเสริมความเป็นส่วนตัวและประสิทธิภาพ ในขณะที่ข้อมูลพยานไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อการจัดเก็บข้อมูลต้นฉบับ แต่มันเสริมให้เรามีโอกาสในการจัดเก็บเมตาดาต้า เช่น ราคา

การอัพเกรดโปรโตคอล Taproot ที่มีใช้ในปี 2021 ช่วยให้เก็บเงื่อนไขการทำธุรกรรมที่แตกต่างได้อย่างเป็นส่วนตัวมากขึ้นบนบล็อกเชนได้ ผ่านเส้นทางสคริปต์ของ Taproot เราสามารถเก็บเนื้อหาในการสร้างเงินในสคริปต์การใช้ได้อย่างไม่มีข้อจำกัดเกือบทั้งหมด อนึ่ง ด้วยกลไกส่วนลดของ Taproot เก็บเนื้อหาในการสร้างเงินกลายเป็นเชื่อมีคุณค่ามากขึ้น ช่วยประหยัดทรัพยากรอย่างมาก

โปรโตคอล Ordinals ใช้ SegWit อย่างชาญฉลาดเพื่อผ่อนความเข้มงวดในการเขียนข้อมูลไปยังเครือข่าย Bitcoin โดยเก็บเนื้อหาของการสร้างบันทึกผลในข้อมูลพยาน พร้อมความจุสูงสุดถึง 4MB ของข้อมูลเมตาดาต้า การใช้ Taproot ทำให้ง่ายต่อการเก็บข้อมูลพยานสมบูรณ์ในธุรกรรม Bitcoin ทำให้นักพัฒนา Ordinals Casey Rodarmor สามารถนำส่วนโค้ดเดิม (OP_FALSE, OP_IF, OP_PUSH) มาใช้อธิบายเนื้อหาที่อยู่ในบรรจุอย่างเช่นบันทึกผลนั่นเอง ซึ่งเป็นการเก็บข้อมูลใดๆ

  1. กระบวนการสร้างตัวหนังสือบนเหรียญ
  2. คำสัญญา: ขั้นตอนแรกคือการสร้างเอาท์พุตในธุรกรรมที่ชี้ไปที่สคริปต์ Taproot ซึ่งมีเนื้อหาข้อความลึกลง ออกพุทนี้ใช้รูปแบบการจัดเก็บ Taproot ณ จุดนี้ ข้อมูลข้อความลึกลงถูกเชื่อมโยงกับ UTXO ของเอาท์พุตของธุรกรรมแต่ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ
  3. เปิดเผย: ในขั้นตอนนี้เริ่มต้นธุรกรรมโดยใช้ UTXO ที่สอดคล้องกับการสิทธิ์เป็นอินพุท การกระทำนี้จะเปิดเผยเนื้อหาของการสิทธิ์เป็นอินพุทให้กับเครือข่ายทั้งหมด

ผ่านขั้นตอนทั้งสองข้างต้น เนื้อหาของบันทึกจะถูกผูกไว้กับ UTXO ที่จำแลง จากนั้น ตามที่กล่าวไว้กล่าวไว้เกี่ยวกับ satoshis, บันทึกจะถูกสร้างขึ้นบน satoshi แรกที่สอดคล้องกับ UTXO ของอินพุท นั่นคือ เนื้อหาของบันทึกถูกรวมอยู่ในอินพุทของธุรกรรมที่แสดงให้เห็น สามารถโอนบันทึกสามารถดูแล ขาย สูญหาย และกู้คืนได้

3. หลักการและการปฏิบัติของบิตคอยน์รายการลูกเร็คซีฟ

หลังจากที่เข้าใจหลักการพื้นฐานของ Ordinals แล้ว มาดูที่การสลักแบบ recursive กัน

โปรโตคอล Ordinals นำเสนอความสามารถในการสร้างไฟล์บนเชนบิตคอยน์ได้อย่างสมบูรณ์. ก่อนที่การสร้างไฟล์แบบ recursive จะเกิดขึ้น ตัวเลขลำดับก็เหมือนเกาะที่ถูกกีดกั้นและจำกัด. แม้ว่าคุณสามารถสร้างข้อความ ภาพ และโค้ด แต่พวกเขาไม่สามารถทำงานร่วมกัน.

อย่างไรก็ตาม ด้วยการนำเสนอพรรคการเขียนแบบ recursive สิ่งต่าง ๆ เริ่มเปลี่ยนแปลงไป พรรคการเขียนสามารถขอข้อมูลจากพรรคการเขียนอื่นๆ โดยใช้ syntax พิเศษ “/-/content/:inscription_id” ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นและลดค่าธรรมเนียมเมื่อสร้างพรรคการเขียนบนโซ่ Bitcoin

การสคริปท์ลูกศรเป็นมาตรฐานสำหรับการแยกวิเคราะห์คำพิมพ์ ไวยากรณ์ของมันเหมือนกับการใช้โค้ดในการค้นหารูปภาพ การสร้างสคริปท์สำหรับการสะสมรูปภาพโปรไฟล์ (PFP) นั้นเกี่ยวข้องกับการอัปโหลดองค์ประกอบเช่น รูปแบบ สี การกระทำ ฯลฯ ที่สอดคล้องกับภาพที่อัปโหลด จากนั้น สามารถรวมองค์ประกอบที่มีอยู่บนเชนและผูกต่อกันได้โดยไม่ต้องอัปโหลดหรือดาวน์โหลดภาพจริง

ลายลึกที่วนกันมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  1. ผ่านคุณสมบัติการอ้างถึงตนเองที่เป็นเอกลักษณ์ของการพิมพ์แบบต่อเนื่อง เรามีโอกาสที่จะทำลายโซ่ของวิธีการที่พิมพ์แบบก่อนหน้าและกำจัดสถานะที่ลำบากของการพิมพ์แบบแต่ละอันที่เป็นโดดเดียวและไม่เกี่ยวข้อง จึงเปิดโอกาสให้เกิดการผสานอิสระ
  2. การสำคัญที่วาดเขียนซ้ำ ในรูปแบบโค้ดข้อความ ช่วยให้ขนาดเล็กลง ซึ่งไม่เพียงลดต้นทุนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ขนาดของการสำคัญขยายเกินขีดจำกัด 4MB ของบล็อก Bitcoin ได้
  3. การก้าวหน้านี้เสริมความสามารถในการทำงานร่วมกัน การเขียนโปรแกรม และความสามารถในการขยายขนาด ซึ่งเป็นการเพิ่มโอกาสและจินตนาการที่สร้างสรรค์เข้าไปในโซ่บิตคอยน์
  4. จากมุมมองของโปรโตคอล โอกาสที่มีอยู่มีขอบเขตกว้างมาก พร้อมกับเรื่องราวที่อุดมด้วยเนื้อหาที่รอให้นักพัฒนาและผู้ใช้สร้างและใช้งาน

อย่างไรก็ตาม ยังมีความท้าทายบางประการ เช่น ว่าสามารถเก็บรวบรวมและจัดทำดัชนีอินสคริปชันบนแพลตฟอร์มหรือไม่ ซึ่งจะกำหนดความเร็วในการพัฒนาและระดับที่ได้รับการยอมรับโดยกว้างขวาง

4. การประยุกต์ใช้งานนวัตกรรมของ Bitcoin Recursive Inscriptions

การเกิดของการสะท้อนระบบเปิดตัวแอปพลิเคชันนวัตกรรมที่มีพลังงานมากมาย การสะท้อนระบบเสนอความยืดหยุ่นสูงในการเรียกใช้ การประกอบ และประโยชน์ที่มีต้นทุนต่ำ ทำให้เปิดโอกาสใหม่ๆ ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการสะท้อนระบบ เอกสารนี้จะนำเสนอนวัตกรรมที่มีศักยภาพและทิศทางการใช้งานของการสะท้อนระบบผ่านตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงบางประการ

ผ่านการเรียกตัวเอง การสร้างสรรค์สามารถอ้างอิงรหัสของสร้างสรรค์อื่นได้อย่างง่ายดาย เนื้อหาของสร้างสรรค์หนึ่งตอนนี้สามารถใช้ได้โดยสร้างสรรค์อื่นมากมาย ความสามารถใหม่นี้เปิดโอกาสในสาขาที่เราได้สำรวจอย่างยากลำบาก เช่น การสร้างสรรค์ภาพซับซ้อน วิดีโอ เกม 3 มิติ และรูปแบบเนื้อหาอื่น ๆ บนบล็อกเชน การสร้างสรรค์แบบเรกวิร์ซทำให้เป็นไปได้ที่จะสร้างอินเทอร์เน็ตภายใน โอกาสเพิ่มเติมรวมถึงการผสมสร้างสรรค์ เกิด GitHub แบบกระจาย การสร้างสรรค์ชิ้นส่วน NFT และอื่น ๆ ด้วยการใช้การสร้างสรรค์แบบเรกวิร์ซ เราสามารถประสบความสำเร็จในไอเดียสร้างสรรค์ต่อไปนี้

ด้านล่างเราจะแนะนำอย่างละเอียดเกี่ยวกับบางกรณีที่สำคัญที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่มีประสิทธิภาพของการสะท้อนซ้ำ

  1. ศิลปะที่สร้างจากเส้น: 1หน้ากาก

ด้วยการรวมและจัดเรียงโซลูชันหลักต่างๆที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เพิ่มเติมคอลเลกชันต่างๆสามารถรวมกันได้เพิ่มเติมและสามารถสร้างจารึกใหม่ได้ ตัวอย่างเช่นการรวมองค์ประกอบภายในคอลเลกชัน A เช่น A1 และ A2 หรือการรวมคอลเล็กชัน A และ B ด้วยเหตุนี้จึงมีศักยภาพในการเกิดขึ้นของศิลปะเชิงสร้างสรรค์เชิงโต้ตอบที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนอย่างแท้จริงบนบล็อกเชน Bitcoin

มาดูกรณีแรกกันเถอะ: 1Mask

นี่เป็นโครงการศิลปะสร้างสรรค์บนเชื่อมโยงเชื่อมโยงแบบเต็มรูปแบบบนบล็อกเชนของบิทคอยน์ โดยมีหน้ากากเป็นหัวข้อหลัก โครงการ 1Mask รวมเทคโนโลยี recursive ของ Ordinals ซึ่งประกอบด้วยเทมเพลต อัลกอริทึม และการสร้างสรรค์คำล่าสุดท้ายเป็นส่วนประกอบที่ผสานเข้าด้วยกันสามองค์ประกอบ

Source: https://1mask.io/

ส่วนเทมเพลตประกอบด้วยทั้งหมดเจ็ดอักขระที่สอดคล้องกับเจ็ดประเภทของเทมเพลตที่ไม่ซ้ำกันและรูปแบบของพวกเขาทำตามภาพ / svg + xml

หลักการพื้นฐานของส่วนของอัลกอริทึมคือการใช้ที่อยู่ของวอลเล็ตของผู้ใช้เป็นเมล็ดพันธุ์และใช้ฟังก์ชันสุ่มเพื่อสร้างสีผสมที่แตกต่างกันออกไปเพื่อทำให้รูปแบบหน้ากากมีสี

กลไกในการสร้างอักษรใช้เทคโนโลยี recursive เพื่ออ้างอิงถึงอักษรแบบอัลกอริทึม แต่ละอักษรแมสก์ถูกฝังด้วยรหัส HTML ที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพมาสก์สีสดในท้ายท้าย สิ่งนี้ถูกบรรลุได้โดยใช้เมล็ดพันธุ์สุ่มในการดำเนินการรหัสที่ถูกฝังอยู่ในอักษรแบบอัลกอริทึม ในขณะที่เติมเมล็ดพันธุ์สุ่มด้วยข้อมูล on-chain ที่เฉพาะเจาะจงของผู้ใช้ (เช่น ที่อยู่ของกระเป๋าเงิน) ทำให้มีลักษณะสุ่มแต่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้

ดังนั้น เมื่อที่อยู่ของกระเป๋าเงินเดียวกันใช้เท็มเพลตเดียวกัน ผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นจะมักจะสม่ำเสมอ

ทุกครั้งที่มีการสร้างจารึกมาสก์ใหม่จะรวมรายละเอียด on-chain เฉพาะผู้ใช้และอ้างอิงถึงการจารึกอัลกอริทึม ด้วยพลังของเทคโนโลยีการจารึกซ้ําเมื่อจารึกหน้ากากที่สร้างขึ้นใหม่เข้าสู่ตลาดหรือจัดทําดัชนีโดยกระเป๋าเงินมันจะเปิดใช้งานรหัสอ้างอิงที่มีอยู่ในจารึกอัลกอริทึมโดยอัตโนมัติ รหัสเหล่านี้ทํางานด้วยข้อมูล on-chain เฉพาะผู้ใช้เป็นอินพุต ซึ่งท้ายที่สุดจะแสดงภาพมาสก์ที่ไม่ซ้ําใครและเป็นส่วนตัว

ในสภาพแวดล้อมของเครือข่ายบิตคอยน์ ข้อมูลที่ประกอบอยู่ในอักษรไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ทำให้ทราบถึงความสมบูรณ์ของมัน ลักษณะนี้กำหนดให้ภาพที่นำเสนอในเวลาจริงขึ้นอยู่กับข้อมูลอักษรที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้นี้เช่นกัน หากเมื่อเมล็ดพันธุกรรมและอัลกอริทึมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหน้ากากอักษรถูกต้อง ผู้ใช้สามารถตรวจสอบความถูกต้องและความแม่นยำของกระบวนการสร้างได้ตลอดเวลา

ในโครงการนี้ 1Mask ได้เปิดตัวมาตรฐานชื่อ BRC721Auto โดยเสนอว่าศิลปะที่สร้างขึ้นบนเชนอย่างเต็มรูปแบบประกอบด้วยอย่างน้อยสองประเภทของคำพรรณ: หนึ่งคือคำพรรณของโค้ด และอีกหนึ่งคือคำพรรณของพารามิเตอร์ส่วนบุคคล

ในการเขียนรหัสสำคัญเราต้องเขียนอัลกอริทึมที่สามารถสร้าง HTML DOM โดยอัตโนมัติจากเนื้อหาของพารามิเตอร์ DOM สามารถเป็นแคนวาส SVG หรือเนื้อหาอื่น ๆ ที่สามารถรู้จักโดยเบราว์เซอร์และเรนเดอร์เป็นกราฟิกตามที่เห็น

แน่นอน รหัสการเขียนยังสามารถอ้างอิงเนื้อหาจากสิ่งที่เขียนอื่นเพื่อสมบูรณ์เหตุการณ์ของตัววิธี

ในการสมัครพารามิเตอร์เราต้องกำหนด HTML และกำหนดพารามิเตอร์ทั่วโลกpในการอ้างอิงข้อความสำหรับการเข้ารหัส ขณะที่เบราว์เซอร์ธรรมดาพยายามแสดงข้อความพารามิเตอร์นี้ พวกเขาจะรู้จักพารามิเตอร์ระดับโลกpและ execute ฟังก์ชัน start() โดยอัตโนมัติในการเขียนโค้ดเพื่อเพิ่มหรือแก้ไข DOM ของ HTML ปัจจุบัน และสุดท้ายแสดงเนื้อหาของ HTML นี้ ดังนั้น การระบุพารามิเตอร์สามารถถือเป็น NFT (Non-Fungible Token) สุดท้าย

ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีการลงทะเบียนแบบลูป รหัสที่จำเป็นในการสร้างกราฟิก กระบวนการดำเนินการรหัส และกระบวนการตรวจสอบ จะได้รับการป้องกันทั้งหมดโดยความเห็นเชื่อของบล็อกเชน Bitcoin นอกจากนี้ ถlessาไม่มีคนสามารถโจมตี Bitcoin ด้วยการโจมตี 51% ไม่มีใครสามารถควบคุมกระบวนการสร้างของ ERC721Auto NFT ซึ่งจะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติโดยระบบนิวาส Bitcoin

1Mask ยัง提出มาตรฐานสำคัญ 3 ประการสำหรับการสร้างโครงการศิลปะบนเครือข่ายทั้งหมด 3 มาตรฐานสำคัญ ได้แก่:

  1. การจัดเก็บโค้ดแบบกระจายที่สร้างกราฟิกโดยอัตโนมัติ
  2. การดำเนินการที่ไม่มีศูนย์กลางของรหัสโดยอ้างอิงจากพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้กำหนดเองสำหรับการสร้างกราฟิกส่วนบุคคล
  3. การยืนยันแบบกระจายถูกต้องของผลลัพธ์ที่สร้างขึ้น

โดยอ้างอิงจากเกณฑ์ข้างต้น ไม่ยากที่จะพบว่าศิลปะบนโซ่ตามหลักการอักษรที่ทำซ้ำมีลักษณะต่อไปนี้:

  1. ความเป็นเอกลักษณ์และความสุ่มสี: งานต้องถูกสร้างผ่านอัลกอริทึมและสมาร์ทคอนแทรค, ต้องไม่สามารถแทนที่และเป็นเอกลักษณ์, สามารถพิสูจน์ความสุ่มบนเชนได้, และต้องมีความสวยงามและมีค่าเชิงศิลปกรรมบ certain.
  2. การปฏิสัมพันธ์: ผู้ใช้สามารถปฏิสัมพันธ์และควบคุมงานได้
  3. ความไม่มีส่วนรวม: ศิลปะอยู่บนโซ่ทั้งหมด ถูกจัดเก็บแบบกระจาย และไม่มีองค์กรหรือบุคคลที่มีอำนาจควบคุม
  4. Reuse code และทำงานโดยใช้อาร์ดินัล

เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการศิลปะสร้างสรรค์บนเชนอื่น ๆ เช่นอีเทอร์เรียม ศิลปะสร้างสรรค์ที่ขึ้นอยู่บน BTC recursive inscriptions เป็นศิลปะสร้างสรรค์ที่อยู่บนเชนอย่างสมบูรณ์ มันเป็นศิลปะสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระ ไม่ขึ้นอยู่กับทรัพยากรนอกเชนใด ๆ

  1. โครงการ Geek: Orbinals

เนื่องจากความยืดหยุ่นของการสะท้อนรอบเรื่อง สิ่งนี้จึงเป็นเวทีสำหรับนักเกียรติศาสตร์ที่จะแสดงความสามารถของพวกเขา และโครงการที่อุดมด้วยวิญญาณของนักเกียรติศาสตร์ยิ่งสำรวจขอบเขตของความเป็นไปได้ของเทคโนโลยี Ordinals ไปอีก

“Orbinals” เป็นตัวแทนที่สำคัญของประเภทนี้ นั้นเป็นโครงการที่ฌนโดยไม่มีทวิตเตอร์และเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ทุกเนื้อหาของโครงการนี้จะอาศัยอยู่บน Uncommon sat ตามราคาล่าสุดของ f2pool ณ วันที่ 20 สิงหาคม Uncommon sat ราคาต่อหน่วยเกิน 366 ดอลลาร์สหรัฐ

ที่มา: https://www.ord.io/?satributes=uncommon&contentType=html&sortBy=newest

หากคุณเปิดเว็บไซต์ชุด Orbinals collection โดยตรง คุณจะพบว่าบางส่วนของเนื้อหาที่อ้างถึงของแต่ละภาพในชุดการเคลื่อนที่ท้องฟ้าของมันเหมือนกันหลังจากเปิด แต่จะมีความแตกต่างบางส่วนในพารามิเตอร์ สำรวจเนื้อหาที่อ้างถึงในการสร้างลูกโซ่ของมันให้ลึกซึ้ง สุดท้าย เราสามารถค้นพบความลับจริงๆ เกี่ยวกับโครงการที่ซ่อนอยู่ในลิงก์อ้างอิงนี้https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0ชื่อเต็มของ Orbinals คือ “Orbinals: อัศจรรย์การวางตำแหน่งของระบบสามเทาที่อยู่บน Ordinals” โดยใช้ HTML และ JavaScript เพื่อเขียนโปรแกรมการเคลื่อนไหวของสามร่างฟ้า ซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานของโค้ดจำลองทวิภาค

แหล่งที่มา: https://evgenii.com/blog/three-body-problem-simulator/

ด้วยการสนับสนุนจากสมการทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ ความงดงามของการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์ถูกนำเสนอบนโซ่บิทคอยน์อย่างกระชับ

และเนื่องจากไม่มีโซเชียลมีเดียเช่นทวิตเตอร์ ดิสคอร์ด หรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ โครงการนี้จะมีแนวทางที่เป็นแฟนคลับอย่างมาก และข้อมูลในอนาคตจะถูกนำเสนอบน sats ที่ถือไว้โดยทีมเอง

Source: https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0

นอกจากสี่ช่องทางที่โครงการเปิดเผยแล้วยังมีอีกช่องทางที่ซ่อนอยู่: ภายในเนื้อหาอักษรอ้างอิงของโครงการhttps://ordin-delta.vercel.app/content/4f59fc257a7c78d4074dcd7a4a55360d56986f474700adc7dc37ac231901fc40i0) มีคำสั่งลับซ่อนอยู่: “future ช่องทางการสื่อสารบน /sats/ ยอมรับ,” และ “ยอมรับ” เป็นหนึ่งในทีม sats นั้น

แหล่งที่มา: https://www.ord.io/sat/1940129935364125

  1. โครงการ BRC69: Orditroops

BRC69 เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการสร้างคอลเลกชันแบบเรกัสซิฟที่ปล่อยออกโดย Luminex ( https://github.com/luminexord/brc69). มาตรฐานนี้ใช้การสะท้อนทวิภาคเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสะท้อนบน Bitcoin โดยใช้โปรโตคอลลำดับ ซึ่งช่วยในการนำเสนอคอลเล็กชันทวิภาค เนื่องจากนี้ BRC69 มอบความยืดหยุ่นสูง และเปิดทางสู่การปรับปรุงและความสามารถมากขึ้น ซึ่งเป็นทางเดียวสำหรับคุณลักษณะบนเชื่อมโยงที่น่าสนใจมากขึ้น เช่น ความสามารถในการแสดงก่อนแสดงและอื่น ๆ

ด้วย BRC69 ค่าใช้จ่ายสำหรับการลงทะเบียนสำหรับคอลเลคชัน Ordinals สามารถลดลงมากกว่า 90% การลดนี้ถูกบรรลุผ่านกระบวนการ 4 ขั้นตอน

  1. ลักษณะของบันทึก
  2. การรวบรวมการติดตั้ง
  3. คอมไพล์คอลเล็กชัน
  4. สร้างสินทรัพย์

ทุกกระบวนการเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ดัชนีภายนอกเลย ในขณะที่ผู้สร้างคอลเลคชันเผยแพร่รายชื่อการสลักอย่างเป็นทางการสำหรับคอลเลคชันของพวกเขาตามข้อกำหนดปัจจุบัน นอกจากนี้ ภาพจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติบนอินเตอร์เฟซด้านหน้าทั้งหมดที่ได้นำระบบการสลักแบบ recursive มาใช้แล้วโดยไม่ต้องทำขั้นตอนเพิ่มเติม

Orditroops เป็น NFT แบบ recursive ที่อิงจาก BRC69 มันนำเสนอเนื้อหาของโปรโตคอล BRC69 เพิ่มความสามารถในการรวมกันของคุณสมบัติและลดพื้นที่ที่ถูกใช้โดยรูปภาพ รูปภาพมีความละเอียดสูงมาก การผสมผสานอย่างยืดหยุ่นของทหาร อาวุธ และชุดเสริมทั้งหมดเพิ่มคุณสมบัติและความสนุกให้กับคอลเล็คชัน NFT นี้

แหล่งที่มา: https://twitter.com/OrdiTroops

  1. โครงการ NFT 3 มิติ: OCM (On-Chain Monkeys)

แหล่งที่มา: https://www.ord.io/3563188a3db53850bba48747293def7bd6b7395e4241b29ec7d49892945cf927i0

OCM เป็นโครงการ NFT 3 มิติแรกที่นำมาตรฐานการสื่อสารแบบ recursive มาใช้ โครงการ OnChainMonkey เป็นโครงการ NFT ต้นฉบับที่สร้างขึ้นบน Ethereum เมื่อกันยายน 2021 ในปีนี้ ซีรีส์ OnChainMonkey ปรากฏตัวเป็นซีรีส์ 10k แรกที่ถูกสื่อสารลงบน Bitcoin

เป็นการสร้างรอยพรรณสามมิติที่คมชัดสูง OCM ทันทีเด่นออกมาด้วยรายละเอียดและคุณภาพ โปรดจำว่ารอยพรรณส่วนใหญ่ก่อนหน้านี้ยังคงเป็นไฟล์ข้อความขนาดเล็กหรือภาพที่ความละเอียดต่ำ OCM ส่งมอบความชัดเจนที่ดีแม้แสดงบนหน้าจอ 4K หรือ 8K คุณภาพนี้ถูกบรรลุด้วยไฟล์ที่มีขนาดไม่เกิน 1 KB แต่ละไฟล์ สิ่งที่โครงการก่อนหน้าของ OCM มีความยากลำบากในการบรรลุ

OCM สามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้เป็นสำคัญโดยส่วนใหญ่เพราะมี Recursive Inscription ที่มีพลังงานมาก 300 ของ OCM ต่อเนื่อง 300 การสร้างบน Bitcoin ถูกสร้างบนเหรียญติดต่อกัน จัดเรียงบนเชนตามหมายเลขเหรียญของพวกเขาตั้งแต่บล็อก 78 ในปี 2009 ผู้สร้าง OCM ได้ใช้โค้ดที่บีบอัดและอ้างอิงไลบรารี P5.JS และ Three.JS สำหรับผู้สร้างในอนาคตที่จะใช้ ผู้ใช้สามารถดูและเข้าถึงไลบรารีในเบราว์เซอร์ของพวกเขา โดยมีกระบวนการบีบอัดอัตโนมัติในโปรโตคอล Ordinals เมื่อเรียกใช้งาน Dimensions Interactive Art

ผ่านการลงทะเบียนแบบ recursive, OCM ใช้พื้นที่บล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ (แต่ละล้าน 1 KB) และบรรลุการเปิดเผยบนเชื่อมโยงสุ่ม, รวมถึงคุณสมบัติเช่นคุณภาพความละเอียดสูง, 3 มิติ, อนิเมชัน, และศิลปะแอนิเมชันแบบโต้ตอบ

  1. On-Chain Music Engine: Descent Into Darkness Music Engine

Source: https://ordinals.com/content/6fd06768414dfc2bd68b55869eea6844864fbf71ee72ec26568520e313c2bda2i0

โดยการป้อนคำหรือวลีใด ๆ คุณสามารถสร้างเพลง on-chain ที่เป็นเอกลักษณ์ได้ เครื่องเพลงนี้เป็นผลิตภัณฑ์เสริมที่ใช้ร่วมกับเกม MUD RPG “Descent Into Darkness” ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเพลงโดยการป้อนคำสำคัญ

ผู้ก่อตั้ง Ratoshi ได้เน้นความสำคัญของบทบาทที่เล่นโดย ChatGPT ในการใช้เพลงสำหรับการพัฒนาโครงการนี้ ในขณะที่การใช้ Recursive Inscription ช่วยลดต้นทุนอย่างมีนัยยิ่ง การผสมเทคโนโลยีบล็อกเชนและปัญญาประดิษฐ์เชิงเทคนิคนี้เป็นการเสียสละที่น่าสนใจสำหรับดนตรีคลาสสิกจากเกมอิเล็กทรอนิกส์ย้อนยุค

  1. เกมบล็อกเชนเล่นเดี่ยว

เกมต้องการวัสดุส่วนประกอบหลายอย่าง เช่น รูปภาพ ส่วนหน้า และตรรกะธุรกิจ หากขนาดรวมของวัสดุน้อยกว่า 4M สามารถเสร็จสิ้นได้โดยการพิมพ์ Sat โดยไม่ใช้การพิมพ์แบบเรียกกลับ

มีสองสถานการณ์ที่เทคโนโลยีการลงทะเบียนแบบทวิภาคเหมาะสม:

  1. วัสดุเองใหญ่ (มากกว่า 4M) เช่น รูปพื้นหลังขนาด 5M ไม่สามารถสร้างใน Sat โดยตรง แต่สามารถแบ่งและวางไว้ใน Sat ต่าง ๆ เพื่ออ้างอิงและแสดงข้อมูล;
  2. หากคุณต้องการใช้ตรรกะทางธุรกิจที่ดีขึ้น เช่น ตัวอย่างเช่น มี 100 สะสม Sat ในชุดเกม โดยใช้ไฟล์ JavaScript (JS) เดียวกัน ในกรณีนี้ ก็เหมาะที่จะใช้สะสมแบบลูปซ้ำ เพราะไม่จำเป็นต้องมี Sat แต่ละตัว ไฟล์ JS ทั้งหมดจะถูกสะสมใหม่

HTML (front-end) และ JS (business logic) ของเกมถูกสร้างบน “Satoshi” ของ BTC และอ้างอิงกันเพื่อสร้างเกมมินิเกม H5 สำหรับผู้เล่นเล่นคนเดียว

นี่คือ 3 ตัวอย่างของเกมมินิเกม HTML5 สำหรับผู้เล่นคนเดียว

a. เกมงู

แหล่งที่มา: ord.io/431507

เกมงู Bitcoin เป็นเกมมินิเกมเล่นเดี่ยวประเภท HTML5 ที่ทั่วไป และเป็นเกมที่รู้จักกันดี: งู โลจิกการเริ่มต้นและการทำงานของเกมนี้เขียนโดยอย่างสมบูรณ์บนที่นั่น โดยไม่ใช้เทคโนโลยีการส่งท้ายแบบเรียกตัวเอง จำนวน NFT รวมในชุดนี้คือ 100

ในความเป็นจริงวิธีที่ดีกว่าคือการสร้างไฟล์ JS (ตรรกะธุรกิจ) บนหนึ่ง Sat แล้วใช้ทศนิยม HTML 100 ตัวที่แตกต่างกันเพื่ออ้างอิง (หรือเรียกใช้อย่างเรียกกันตอน) Sat ที่ JS ไฟล์ตั้งอยู่เพื่อสร้างสิ่งที่เขียนไว้อย่างสรุปมากกว่า

b. ความจำเย่อ (เกมไพ่)

แหล่งที่มา: ord.io/18201467

ตามที่แสดงในภาพ เกมประกอบด้วยกริดตัวเลขขนาด 3x4 (นี่คือโหมดง่าย ในขณะที่โหมดซับซ้อนคือกริดตัวเลขขนาด 6x6) สามารถคลิกเปิดเตารางสองตารางได้ในเวลาเดียวกัน เมื่อภาพบนสองตารางตรงกัน พวกเขาจะยังคงแสดงอยู่ หากพวกเขาไม่ตรงกัน พวกเขาจะถูกปิดทันทีโดย tเครื่องหมายคำถาม วัตถุประสงค์คือการจับคู่ภาพทั้งหมดภายในจำนวนคลิกที่เฉพาะเจาะจงเพื่อชนะ จำกัดจำนวนคลิกทดสอบความจำระยะสั้นของผู้เล่น

เกมนี้คล้ายกับเกมการ์ด Concentration ที่มีชื่อเสียง โค้ด JS และ HTML ของเกมนี้ถูกสร้างทั้งหมดใน Sat นี้ แต่มันอ้างถึง “ภาพพื้นหลัง” (ภาพพื้นหลังที่แสดงด้านล่าง) ทำให้มันเป็นการใช้ recursive inscription อย่างง่าย

แหล่งที่มา: ord.io/18201467

c. เกม MUD

แหล่งที่มา: https://ordinals.com/content/1915ae7d46502199a7d03256efd7f6e2f6aabb8ed7176b34f70b7b8fd778b36ci0

“Descent into Darkness” เป็นเกมแนว role-playing ที่ใช้ข้อความเป็นพื้นฐาน ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของเกม MUD คลาสสิกกับเทคโนโลยี Ordinals เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ในการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์

ใน "การลงสู่ความมืด," ผู้เล่นรับบทเป็นนักผจญภัยที่กำลังมองหาทางออกในความมืด เกมมีมอนสเตอร์, ภารกิจ, และการต่อสู้กับบอส ผู้เล่นต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์เพื่อทำภารกิจ, ปลดล็อคงานใหม่, รับเหรียญเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์, และซื้อไอเท็ม

เกม H5 สามเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นแอปพลิเคชันที่ง่ายมาก ในฐานะเกมเกมเหล่านี้ไม่สมบูรณ์ กระบวนการเริ่มต้นเกม ความคืบหน้า และสิ้นสุดไม่ได้ถูกบันทึกบนบล็อกเชน และความคืบหน้าของเกมไม่สามารถบันทึกไว้ได้ หลังจากเกมจบ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่หลักศิลาของ Sat เลย มีการกำหนดตรรกะของเกมเท่านั้น และสถานะของเกมไม่ได้รับการรักษาไว้ นี่เป็นเพียงการพยายามเบื้องต้นในการเล่นเกมบน BTC chain เท่านั้น

  1. เกม Multiplayer Omnichain: BTC PixelWar

Source: https://twitter.com/btcpixelwar

BTC PixelWar เป็นเกมมัลติเพลเยอร์บน BTC ที่อยู่บนเชือกสมบูรณ์ กล่าวได้ว่าเป็นเกมมัลติเพลเยอร์แบบอมนิเชนแรกบนเครือข่าย BTC ผู้เข้าร่วมสร้างบนผืนผ้าขนาด 256*256 พิกเซล พวกเขาสามารถคลิกโดยตรงบนพิกเซลหรืออัปโหลดภาพเพื่อสร้างพิกเซลบนผืนผ้าได้

ทุกการส่งมอบการสร้างสรรค์อักษรที่แทนสถานะล่าสุดของภาพรวมศิลปะ ทุกรอบการสร้างสร้างอักษรอ้างอิงสถานะอักษรที่ผลิตไว้ก่อนหน้านี้อย่างสร้างสรรค์สำหรับอักษร นี้อาจเป็นโปรเจกต์ที่มีความลึกซ้ำสูงสุดในตลาด ทำให้เป็นแอปพลิเคชันของจุดหมายในด้านการสร้างสรรค์อักษรที่เรียกกันว่า

โครงการนี้มีการนำเสนอมาตรฐานใหม่ชื่อ “BRC721Cofound” ซึ่งใช้การสร้างสคริปต์แบบ recursive เพื่อให้ผู้ใช้ Bitcoin ทุกคนสามารถร่วมมือกันบนแผนผังเดียวกันและบันทึกระบบการทำงานของพวกเขา ทุกๆ ช่วงเวลาถูกแทนที่ด้วยสคริปต์ที่แสดงสถานะของแผนผังในช่วงเวลานั้น สคริปต์เหล่านี้ที่เรียกว่า “moment inscriptions” ประกอบด้วยพิกเซลที่เพิ่มเข้ามาใหม่หรือถูกอัพเดตในช่วงเวลานั้น รวมถึงการอ้างอิงถึง “moment inscriptions” ก่อนหน้าและ “code inscriptions” ที่จัดการเปลี่ยนแปลงในภาพระหว่างสองช่วงเวลา

เมื่อพิจารณาถึงการมีผู้เข้าร่วมการวาดร่วมกันจำนวนมาก การแสดงสถานะแคนวาสล่าสุดอาจต้องใช้การเรียกตัวเองลึกซึ้งเพื่อโหลดทุกพิกเซลที่ถูกวาดโดยแต่ละคน อย่างไรก็ตามกระบวนการนี้อาจส่งผลให้เวลาการโหลดเกินไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้ "รหัสสำคัญ" ถูกออกแบบขึ้นเพื่อถ่ายภาพของสถานะแคนวาสล่าสุดหลังจากแสดง "รหัสสำคัญ" ปัจจุบัน ซึ่งภาพถ่ายนี้จะถูกเก็บไว้ในต้นไม้ DOM ของ "รหัสสำคัญ" ปัจจุบัน ผลลัพธ์คือเบราว์เซอร์รุ่นใหม่สามารถทำให้กระบวนการแสดงเรียบง่ายขึ้นโดยการเก็บแคชต้นไม้ DOM ของแต่ละ "รหัสสำคัญ" ที่แสดงลดความลึกของการเรียกตัวเอง

โดยสรุป BTC PixelWar เป็นนวัตกรรมและสถานที่สําคัญ BTC เกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบเล่นคนเดียวอย่างเต็มที่ ช่วยให้สามารถสร้างการทํางานร่วมกันในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการแสดงผล การเปิดตัวมาตรฐาน "BRC721Cofound" เปิดโอกาสใหม่สําหรับแอปพลิเคชันเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนเครือข่าย Bitcoin และแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของจารึกซ้ําในโดเมนเกมและโซเชียล

5. ความท้าทายและการพัฒนาอนาคตของ Bitcoin Recursive Inscriptions

การสะท้อนที่เกิดขึ้นจากการสะท้อนได้เปิดโอกาสให้ยุคของการสะท้อน On-Chain 2.0 มาถึง โดยเพิ่มเติมการเล่นเกมของ BTC NFTs และเปิดทางให้ BTC NFTs แตกต่างจาก NFTs ในเครือข่ายอื่น ๆ เช่น Ethereum พื้นที่การพูดคุยในอนาคตและพื้นที่ของจินตนาการกว้างขวาง

การสร้างลายลักษณ์อวัยวะอาศัยเชื่อมโยงระหว่างลายลักษณ์ที่เคยอิสระจากกัน ทำให้สามารถอ้างถึงกันและสร้างโครงสร้างฐานข้อมูลที่หลากหลายได้ ในบทความก่อนหน้านี้ เราได้พูดถึงโปรโตคอลที่ได้มาจาก Ordinals หลายอย่าง ในการปฏิบัติ ขณะที่ลายลักษณ์อวัยวะอาศัยถูกผสมกับโปรโตคอลเหล่านี้ พวกเขาสามารถอ่านลายลักษณ์อื่น ๆ และอัปเดตสถานะของตนเองโดยอิงจากคำสั่งอัจฉริยะของพวกเขา สร้างชุดการกระทำที่สอดคล้องกันคล้ายกับผลกระทบจากสัญญาอัจฉริยะ ที่สถานะของโปรโตคอลสามารถถูกจัดการโดยตรงผ่านการจัดชี้

ในขณะเดียวกันฐานข้อมูลจารึกแบบเรียกซ้ําขนาดใหญ่ให้พื้นที่ปฏิบัติการและจินตนาการมากขึ้นสําหรับจารึกรวมถึงข้อมูลเมตาในสาขาต่างๆเช่นข้อมูลพื้นฐานฐานความรู้ไลบรารีรหัสไลบรารีฟังก์ชันเป็นต้น พวกเขาสามารถอ้างอิงซึ่งกันและกันโดยตรงเพื่อใช้ตรรกะที่ซับซ้อนในแอปพลิเคชันผลิตภัณฑ์ ดังนั้นเราจึงสามารถคาดหวังว่าจารึกซ้ํา ๆ จะถูกนํามาใช้อย่างลึกซึ้งในศิลปะกําเนิดเกมลูกโซ่เมตาเวิร์สและสาขาอื่น ๆ และเชื่อว่าแอปพลิเคชันนักฆ่าในอนาคตกําลังก่อตัวขึ้น

อย่างไรก็ตาม การสร้างลูกทรัพย์แบบทวิภาคก็เผชิญกับความท้าทายบางประการ:

  1. หากระดับการวนซ้ำเพิ่มขึ้น เช่น เพิ่มขึ้นเป็นระดับการวนซ้ำหมื่นระดับ ว่าตัววิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องสำหรับการแสดงผลนอกเชื่อมต่อสามารถวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วหรือไม่
  2. หากจำนวนของสิ่งของที่ถูกอ้างอิงเพิ่มขึ้น เช่น หาก Sat อ้างอิงพร้อมกันหมายถึงสิบพันสิ่งของ ไม่ว่าตัววิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องสำหรับการแสดงผลออกเชนจะสามารถวิเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วหรือไม่

หากสามารถบรรลุจุดสองนี้ได้ ในทฤษฎีแล้วเกมหรือ NFT ที่สร้างขึ้นจากการสะท้อนทวีครั้งสามารถมีความซับซ้อนและละเอียดได้แบบไม่มีที่สิ้นสุด ปัญหาสองข้อนี้ยากต่อการแก้ไขอย่างรุนแรงเนื่องจากข้อจำกัดของเครือข่าย BTC ตัวเอง แต่สามารถแก้ไขผ่านทางวิธีเทคนิคอ้อม ๆ ได้

6. สรุป

การอัปเกรดซ้ําในโปรโตคอล Ordinals ช่วยให้จารึกสามารถโต้ตอบกันได้ทําให้มีกรณีการใช้งานใหม่และน่าตื่นเต้น ด้วยคุณสมบัตินี้ศิลปะเชิงกําเนิดจอแสดงผลแบบ on-chain และพื้นที่เก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพได้กลายเป็นความจริง เราจะเห็นได้ว่านักพัฒนาภายในระบบนิเวศของ BTC ยังคงสร้างและพัฒนาโครงการต่าง ๆ ในทิศทางเช่นเกมลูกโซ่และศิลปะเชิงกําเนิดและผลงานตามจารึกซ้ํา ๆ กําลังเกิดขึ้นทีละชิ้น ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโครงการขนาดใหญ่กําลังมารวมกันอย่างช้าๆและในอนาคตเราสามารถคาดหวังการเกิดขึ้นของโครงการที่มีตรรกะผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนเช่นเกมออนเชนเมตาเวิร์สและศิลปะการสร้างแบบโต้ตอบ

คำแถลง:

  1. บทความนี้ชื่อเรื่องเดิมว่า “深入解读递归铭文:BTC乐高组合与复杂逻辑产品的基石” ถูกทำซ้ำมาจาก [Gryphsis Academy]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [@JellyZhouishere]. หากคุณมีข้อความใดๆเรื่องการสืบทอดกรุณาติดต่อทีม Gate Learn, ทีมจะดำเนินการเร็วที่สุด

  2. คำชี้แจง: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงอยู่ในบทความนี้เพียงแสดงเฉพาะมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดขึ้นเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ

  3. ทีม Gate Learn ดำเนินการแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ หากไม่ได้กล่าวถึงการคัดลอก การแจกจ่าย หรือลอกเลียนบทความที่ถูกแปล นั้นถือเป็นการละเมิด

Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!