イーサリアムのステーキングおよび関連派生商品は、過去1〜2年間で間違いなく最も注目されているトピックの一つです。ビーコンチェーンからザ・マージ、そして上海アドバンストまで、LSTからDVT、Restaking、LSTfiまで、ステーキングおよび関連トラックの台頭と急速な発展を目撃してきました。その背後にある推進要因を調査すると、イーサリアムのステーキングのパラダイム変化に原点があることは明らかであり、それゆえに、イーサリアムのステーキングのパラダイムが長期的にどのように進化し、それが関連トラックや主要なプレイヤーにどのように影響を与えるかについても考えるべきです。
10月7日に公開された<プロトコルとステーキングプールの変更により、分散化が向上しコンセンサスのオーバーヘッドが削減される可能性がある>という記事で、Vitalikは現在のEthereumステーキングメカニズムを最適化するいくつかの計画を提案し、Ethereumの中心化をさらに減らすための提言を行っています。これはコンセンサスの度合いを最適化し、コンセンサスの負荷を軽減するための参考経路を提供しています。これらのアイデアのいくつかは、ステーキングメカニズムに重大な変更をもたらし、Ethereumの主要なトレンドと一致しています。したがって、この記事を解釈し、さまざまなソリューションがステーキングトラックに与える潜在的な影響を分析します。
Vitalikは、Ethereumの現在のステーキングパターンを2層のステーキングと呼んでいます。このステーキングモデルでは、ノードオペレーターとデリゲーターの2つの層の参加者がいます。
現在、委任者がステーキングに参加する主な方法は、LidoやRocket Poolなどのステーキングサービスプロバイダーが提供するサービスを利用することです。
Vitalikは、ダブルレイヤーのステーキングモデルが、ステーキングトラックの中央集権化リスクとコンセンサスレイヤーへの不必要な負担という2つの問題を引き起こしていると考えています。
追加のバックグラウンド知識:
スロット(タイムスロット):新しいブロックがコンセンサスに含まれるのに必要な時間を指します。イーサリアムのスロットは約12秒です。各スロットでは、ネットワークはブロック提案者としてバリデーターをランダムに選択し、新しいブロックを作成してネットワーク上の他のノードに送信する責任があります。さらに、各スロットでは、バリデーターの委員会がランダムに選ばれ、投票によって提案されたブロックの有効性を判断します。つまり、すべてのバリデーターが特定のスロットの検証作業に参加する必要はありません。選出された委員会のバリデーターのみが通常参加できます。委員会の投票の2/3は、スロットのステータスを有効にすることができます。各スロットは、すべてのバリデーターが参加する必要がないため、ネットワーク負荷の管理が容易になります。
エポック(期間):32つのスロットを含む時間の期間を指します。Ethereumのエポックは約6.4分です。エポックでは、バリデータは1つの委員会にしか参加できず、ネットワーク内のすべてのアクティブなバリデータは、このエポックでの「アクティブ」ステータスを証明するために証明を提供する必要があります。各エポックの最初のスロット(通常)は、チェックポイント(チェックポイント)とも呼ばれます。
最終性: 分散ネットワークにおける取引の「最終性」とは、取引がブロックの不可分の一部となり、ETHの大量破壊によってブロックチェーンが巻き戻されない限り変更できないことを意味します。イーサリアムは、「チェックポイント」ブロックを介して最終性を管理します。隣接するエポックの最初のスロットのペアが合計ETH投票数の2/3以上を獲得すると、このチェックポイントのペアがアップグレードされます。2つのチェックポイントのうち新しい方が「合理的」状態となり、前のエポックで獲得した合理的な状態から古いチェックポイントが「最終化」状態にアップグレードされます。平均して、ユーザーの取引はエポックの中間にあるブロックになり、次のチェックポイントから半エポック離れた位置になります。これは、取引が2.5エポック、約16分で最終化されることを示しております(0.5エポック後に次のチェックポイントに到達します。さらに1エポック後に次のチェックポイントが合理的な状態になります。さらに1エポック後、次のチェックポイントが最終化状態になります)。理想的には、エポックの22番目のスロットでそのエポックのチェックポイントの妥当性が達成されるでしょう。したがって、平均取引最終化時間は14分(16+32+22スロット)。
シングルスロットファイナリティ(SSF、シングルスロットファイナリティ):ファイナリティは、各スロットがブロックを生成した直後に達成されます。イーサリアムがブロックをファイナライズするのにかかる時間が長すぎます。ほとんどのユーザーは、トランザクションの完了に約 15 分待つことを望まず、高いトランザクション スループットを達成したいアプリケーションの開発を制限します。さらに、ブロックの提案からファイナライズまでの遅延は、短期的な再編成の機会も生み出し、攻撃者はこれを悪用して特定のブロックを検閲したり、MEV抽出を実行したりする可能性があります。段階的なアップグレードブロックを処理するメカニズムも非常に複雑で、イーサリアムのコードベースの中でもマイナーなバグに対して最も脆弱な部分の1つです。これらの問題はすべて、ファイナライズ時間を 1 つのスロットに短縮することで解決できます。SSFは、イーサリアムロードマップのマージブランチにあります(参照:https://twitter.com/VitalikButerin/status/1588669782471368704/photo/1) 、はイーサリアムの長期目標の1つです。ただし、イーサリアムの関係者は、SSFが数年以内に開始されることは期待しておらず、準備作業としてVerkle TreesとDankshardingのような大規模なアップグレードが必要になります。
ヴィタリックは、現在の委任者が適切な役割を果たしていないと指摘し、上記の両問題は委任者により多くの権利と義務を与えることで解決できると信じています。問題を解決するための主な方法は、委任者選択権の拡大と合意形成への参加です。
デリゲート選択権の拡大は、デリゲーターの選択肢を拡大し、ステーキングサービスプロバイダーやノードオペレーターを選択する際に積極的な立場を与えます。現在、この方法は部分的に存在しています。なぜなら、stETHやrETHを保有するデリゲーターは直接お金を引き出して他のステーキングプールに質入れすることができます。ただし、オペレーターを直接選択することができない、引き出しが不十分など、多くの制限があります。柔軟ななど。
Vitalikは、委任者の選択肢を拡大する3つの方法について言及しました。
スラッシュについて:
スラッシュとは何ですか:Ethereumの合意には、バリデータが積極的に行動するための一定のインセンティブメカニズムが必要です。 Ethereumの合意に参加するには、バリデータは事前に一定量のETHをステークする必要があります。 バリデータが不適切な行動を取った場合、ステークされたETHが削減される可能性があります。 不正と見なされる主な行動には、スロットで複数のブロックを提案すること(曖昧さ)と矛盾する投票を行うことがあります。
デリゲーターが直面するリスクを軽減するためにスラッシュの金額を減らすと、なぜリスクが軽減されるか:現在の2層ステーキング構造では、デリゲーターは保証されたETHのみを提供し、検証者の行動は実際にはノードオペレーターの行動であるため、オペレーターが悪事を行った場合、デリゲーターはその代わりに罰せられます。Rocket Poolなどのプロジェクトでは、エージェンシー問題を軽減するためにノードオペレーターに一定額の保証されたETHを貢献させる必要があります。イーサリアムレベルでスラッシュされるETHの金額をノードオペレーターのシェアでカバーできる程度まで減らすと、デリゲーターはスラッシュのリスクを排除し、保証サービスプロバイダーはデリゲーターがいつでもお金を引き出せるようにすることができます。一定量の流動性を確保する必要はありません。
コンセンサス参加により、デリゲーターは追加の負担をかけることなく、より軽い方法でEthereumのコンセンサスに参加できます。 Vitalikは、多くのデリゲーターがこれをしたくないと認めています。彼らは単に最も簡単な方法でLSTを保有したいだけですが、彼はまた、積極的にコンセンサスに参加するデリゲーターが現れると信じています。 Vitalikは、Ethereumネイティブの統合とサードパーティープロジェクトの統合という2つの実装ソリューションを提供しており、以下でそれぞれについて議論されます。
Ethereumプロトコルレベルでは、バリデータはまず2つのタイプに分けられます: 複雑なバリデータ(より高い複雑さのスラッシャブルティア)とシンプルなバリデータ(より低い複雑さのティア)、それぞれが異なるタスクを引き受けて、Ethereumのパフォーマンスと分散を確保します。
ソース:@vbuterin/staking_2023_10"">https://notes.ethereum.org/@vbuterin/staking_2023_10
サードパーティープロジェクトの統合は、主にステーキングプール自体のアップグレードを通じて、デリゲーターの参加を実現することを指します。中心となるアイデアは、デリゲーターと検証者の共同署名を導入し、コンセンサス投票プロセスでデリゲーターグループの意向を反映させることです。Vitalikが提案した3つのオプションは以下の通りです。
Vitalikは、上記の解決策が適切に採用されれば、証明書のステーキングデザインの調整によって2つの問題を一石二鳥にすることができると信じています(プレッジの中心化を減らし、Ethereumのコンセンサス負荷を減らす)。
上記の解決策は異なる抽象度レベルにありますが、プール内選挙の最適化、プール間競争の強化、およびEthereumネイティブ統合を含みます。これらの目標は、Ethereumのステーキングの中心化とコンセンサス負荷の現在の問題を解決することです。Vitalikは、特定の実装解決策は採用される前に注意深く検討すべきであり、最適な解決策はプロトコルの変更を最小限に抑えつつ、依然として望ましい目標を達成するはずだと考えています。
参照@StakingRewardsイーサリアムのステーキングエコシステムの区分です。下から上に向かって、検証者層、ステーキング層、ブリッジング層、DeFiインフラストラクチャ層、トップ構造化製品層に分けることができます。内部の論理関係とそれぞれの価値は次のようにまとめることができます:
ソース:https://twitter.com/ステーキングRewards/status/1711409661734219886/photo/1
ステーキングエコシステムでは、ステーキングレイヤーが過去と次につながる中核的な役割を果たしており、イーサリアムにより多くのステーキングシェアを導入し、LSTを通じてDeFiシステムに流動性を提供しています。担保レイヤーの中核的な位置づけは、独自の変化が担保エコシステム全体の変化を引き起こすことを可能にし、そのため、関連するソリューションの担保レイヤープロジェクトへの影響を分析することに焦点を当てます。本記事のステーキングトラックは、主にステーキングレイヤーを指します。
上記のソリューションの実装アングルは異なりますが、すべてのステーキングトラックに影響を与えます。以下では、異なるソリューションの影響を分析し、対応するソリューションの採用可能性を推測します。
以下は、デリゲーターのオプションを拡大するためにVitalikが言及した3つの選択肢の潜在的な影響についての簡単な分析です。
コンセンサス参加の基本的な考え方は、より簡単な検証者がコンセンサスに参加できるようにすることです。 2つのソリューションの違いは、それがEthereumのネイティブ統合を通じて実装されるか、サードパーティのプロジェクト内で実装されるかです。
Vitalikのアイデアによると、Ethereumのネイティブ統合ソリューションは、ネットワークを複雑な検証者と簡単な検証者の2つのグループに直接分割します。複雑な検証者の質入れの閾値は2048 ETHに引き上げられ、検証者の数は1万に制限されています。彼らはリアルタイムでオンラインにとどまり、主要な検証および計算作業に責任を負う必要があります。一方、簡単な検証は、軽量なクライアントを実行するために独自の機器を使用するだけで済みます。特定の時間にコンセンサスに参加し、投票などの軽量なタスクのみを担当します。
注:元の記事でVitalikが示した例は2048 ETHですが、おそらく後続の計画で採用される可能性が高いです。記事「単一スロット最終性への経路」でのVitalikの説明と元の記事でVitalikが引用したEIP-7251を組み合わせると、このデータには実用的な意義があることがわかります:2048 ETHは均衡状態のバリデータ数を制限できます。理想的なレベルで、イーサリアムの合意負担を軽減し、SSFの実装の道を開くことができます。同時に、Vitalikは「分散化を改善しオーバーヘッドの合意を減らすプロトコルとステーキングプールの変更」で実用的なアプローチを提案しています:イーサリアムはまずEIP-7251を移行として統合することができます、つまり、バリデータの残高制限を2048 ETHに引き上げます。同時に、32 ETHの下限を維持します。その後、2048 ETHを全体の担保上限として使用し、検証者が自分で階層化を選択できるようにします。要するに、以下の分析で2048 ETHを使用して分析することは非常に参考になります。
ソース: @vbuterin/single_slot_finality"">https://notes.ethereum.org/@vbuterin/single_slot_finality
ソース: https://etherscan.io/chart/ethersupplygrowth
ソース: https://www.validatorqueue.com/
source: https://vitalik.ca/general/2021/12/06/endgame.html
The Verge関連コンテンツ、ソース:https://twitter.com/VitalikButerin/status/1588669782471368704
Vitalikは、イーサリアムのネイティブサポートを必要とせず、ステーキングプールを通じてのみ実装される実装計画も提案しました。中心となるのは、検証者の秘密鍵を2つの部分、PとQに分割し、それぞれを検証ノードとユーザーに与え、ユーザーがPとQの共同署名を通じてコンセンサスに参加できるようにすることです。
Vitalikは自分の記事で特定の解決策に対する明確な好みを表明していませんが、解決策の影響とインパクトを分析し、Vitalikの以前の記事やEthereumのロードマップからの情報を組み合わせることで、何が起こるかを推測することはできます。
Vitalikの多くのスピーチや記事では、Ethereumは中立でミニマリストであるべきだという中心的な考えが見られます。 アカウントの抽象化、流動性ステーキングサービス、プライバシーアカウントなど、多くの機能がEthereumの競争力を向上させていますが、Ethereumはすべての機能を直接統合することを選択しておらず、一部の機能をサードパーティプロジェクトに構築する余地を残しています。 多くのサードパーティプロジェクトは、Ethereumが残した命題にうまく答え、独自の市場位置を見つけました。 ただし、Ethereum自体が進化を続ける中、サードパーティプロジェクトが直面する問題や機会も変化しています。 これらの参加者にとって、これは適応性のテストだけでなく、将来を深く考え、最終段階の機会を予測して捉える時でもあります。
この記事の分析では、Vitalikの仮定に基づいて、現在のステーキングトラック関連プロジェクトが将来直面する可能性のある変数について包括的な推論を試みました。Vitalikは関連記事でイーサリアムの可能性の終わりを提示しましたが、将来は現在の計画が新たな市場の需要や技術の進歩に対応して変わる可能性があるため、未来は不確かです。この常に変化するシナリオでは、エンドゲーム思考と現在のウィンドウボーナスを捉える能力を持つプレイヤーだけが、長期的な競争で先行することができます。
Bagikan
イーサリアムのステーキングおよび関連派生商品は、過去1〜2年間で間違いなく最も注目されているトピックの一つです。ビーコンチェーンからザ・マージ、そして上海アドバンストまで、LSTからDVT、Restaking、LSTfiまで、ステーキングおよび関連トラックの台頭と急速な発展を目撃してきました。その背後にある推進要因を調査すると、イーサリアムのステーキングのパラダイム変化に原点があることは明らかであり、それゆえに、イーサリアムのステーキングのパラダイムが長期的にどのように進化し、それが関連トラックや主要なプレイヤーにどのように影響を与えるかについても考えるべきです。
10月7日に公開された<プロトコルとステーキングプールの変更により、分散化が向上しコンセンサスのオーバーヘッドが削減される可能性がある>という記事で、Vitalikは現在のEthereumステーキングメカニズムを最適化するいくつかの計画を提案し、Ethereumの中心化をさらに減らすための提言を行っています。これはコンセンサスの度合いを最適化し、コンセンサスの負荷を軽減するための参考経路を提供しています。これらのアイデアのいくつかは、ステーキングメカニズムに重大な変更をもたらし、Ethereumの主要なトレンドと一致しています。したがって、この記事を解釈し、さまざまなソリューションがステーキングトラックに与える潜在的な影響を分析します。
Vitalikは、Ethereumの現在のステーキングパターンを2層のステーキングと呼んでいます。このステーキングモデルでは、ノードオペレーターとデリゲーターの2つの層の参加者がいます。
現在、委任者がステーキングに参加する主な方法は、LidoやRocket Poolなどのステーキングサービスプロバイダーが提供するサービスを利用することです。
Vitalikは、ダブルレイヤーのステーキングモデルが、ステーキングトラックの中央集権化リスクとコンセンサスレイヤーへの不必要な負担という2つの問題を引き起こしていると考えています。
追加のバックグラウンド知識:
スロット(タイムスロット):新しいブロックがコンセンサスに含まれるのに必要な時間を指します。イーサリアムのスロットは約12秒です。各スロットでは、ネットワークはブロック提案者としてバリデーターをランダムに選択し、新しいブロックを作成してネットワーク上の他のノードに送信する責任があります。さらに、各スロットでは、バリデーターの委員会がランダムに選ばれ、投票によって提案されたブロックの有効性を判断します。つまり、すべてのバリデーターが特定のスロットの検証作業に参加する必要はありません。選出された委員会のバリデーターのみが通常参加できます。委員会の投票の2/3は、スロットのステータスを有効にすることができます。各スロットは、すべてのバリデーターが参加する必要がないため、ネットワーク負荷の管理が容易になります。
エポック(期間):32つのスロットを含む時間の期間を指します。Ethereumのエポックは約6.4分です。エポックでは、バリデータは1つの委員会にしか参加できず、ネットワーク内のすべてのアクティブなバリデータは、このエポックでの「アクティブ」ステータスを証明するために証明を提供する必要があります。各エポックの最初のスロット(通常)は、チェックポイント(チェックポイント)とも呼ばれます。
最終性: 分散ネットワークにおける取引の「最終性」とは、取引がブロックの不可分の一部となり、ETHの大量破壊によってブロックチェーンが巻き戻されない限り変更できないことを意味します。イーサリアムは、「チェックポイント」ブロックを介して最終性を管理します。隣接するエポックの最初のスロットのペアが合計ETH投票数の2/3以上を獲得すると、このチェックポイントのペアがアップグレードされます。2つのチェックポイントのうち新しい方が「合理的」状態となり、前のエポックで獲得した合理的な状態から古いチェックポイントが「最終化」状態にアップグレードされます。平均して、ユーザーの取引はエポックの中間にあるブロックになり、次のチェックポイントから半エポック離れた位置になります。これは、取引が2.5エポック、約16分で最終化されることを示しております(0.5エポック後に次のチェックポイントに到達します。さらに1エポック後に次のチェックポイントが合理的な状態になります。さらに1エポック後、次のチェックポイントが最終化状態になります)。理想的には、エポックの22番目のスロットでそのエポックのチェックポイントの妥当性が達成されるでしょう。したがって、平均取引最終化時間は14分(16+32+22スロット)。
シングルスロットファイナリティ(SSF、シングルスロットファイナリティ):ファイナリティは、各スロットがブロックを生成した直後に達成されます。イーサリアムがブロックをファイナライズするのにかかる時間が長すぎます。ほとんどのユーザーは、トランザクションの完了に約 15 分待つことを望まず、高いトランザクション スループットを達成したいアプリケーションの開発を制限します。さらに、ブロックの提案からファイナライズまでの遅延は、短期的な再編成の機会も生み出し、攻撃者はこれを悪用して特定のブロックを検閲したり、MEV抽出を実行したりする可能性があります。段階的なアップグレードブロックを処理するメカニズムも非常に複雑で、イーサリアムのコードベースの中でもマイナーなバグに対して最も脆弱な部分の1つです。これらの問題はすべて、ファイナライズ時間を 1 つのスロットに短縮することで解決できます。SSFは、イーサリアムロードマップのマージブランチにあります(参照:https://twitter.com/VitalikButerin/status/1588669782471368704/photo/1) 、はイーサリアムの長期目標の1つです。ただし、イーサリアムの関係者は、SSFが数年以内に開始されることは期待しておらず、準備作業としてVerkle TreesとDankshardingのような大規模なアップグレードが必要になります。
ヴィタリックは、現在の委任者が適切な役割を果たしていないと指摘し、上記の両問題は委任者により多くの権利と義務を与えることで解決できると信じています。問題を解決するための主な方法は、委任者選択権の拡大と合意形成への参加です。
デリゲート選択権の拡大は、デリゲーターの選択肢を拡大し、ステーキングサービスプロバイダーやノードオペレーターを選択する際に積極的な立場を与えます。現在、この方法は部分的に存在しています。なぜなら、stETHやrETHを保有するデリゲーターは直接お金を引き出して他のステーキングプールに質入れすることができます。ただし、オペレーターを直接選択することができない、引き出しが不十分など、多くの制限があります。柔軟ななど。
Vitalikは、委任者の選択肢を拡大する3つの方法について言及しました。
スラッシュについて:
スラッシュとは何ですか:Ethereumの合意には、バリデータが積極的に行動するための一定のインセンティブメカニズムが必要です。 Ethereumの合意に参加するには、バリデータは事前に一定量のETHをステークする必要があります。 バリデータが不適切な行動を取った場合、ステークされたETHが削減される可能性があります。 不正と見なされる主な行動には、スロットで複数のブロックを提案すること(曖昧さ)と矛盾する投票を行うことがあります。
デリゲーターが直面するリスクを軽減するためにスラッシュの金額を減らすと、なぜリスクが軽減されるか:現在の2層ステーキング構造では、デリゲーターは保証されたETHのみを提供し、検証者の行動は実際にはノードオペレーターの行動であるため、オペレーターが悪事を行った場合、デリゲーターはその代わりに罰せられます。Rocket Poolなどのプロジェクトでは、エージェンシー問題を軽減するためにノードオペレーターに一定額の保証されたETHを貢献させる必要があります。イーサリアムレベルでスラッシュされるETHの金額をノードオペレーターのシェアでカバーできる程度まで減らすと、デリゲーターはスラッシュのリスクを排除し、保証サービスプロバイダーはデリゲーターがいつでもお金を引き出せるようにすることができます。一定量の流動性を確保する必要はありません。
コンセンサス参加により、デリゲーターは追加の負担をかけることなく、より軽い方法でEthereumのコンセンサスに参加できます。 Vitalikは、多くのデリゲーターがこれをしたくないと認めています。彼らは単に最も簡単な方法でLSTを保有したいだけですが、彼はまた、積極的にコンセンサスに参加するデリゲーターが現れると信じています。 Vitalikは、Ethereumネイティブの統合とサードパーティープロジェクトの統合という2つの実装ソリューションを提供しており、以下でそれぞれについて議論されます。
Ethereumプロトコルレベルでは、バリデータはまず2つのタイプに分けられます: 複雑なバリデータ(より高い複雑さのスラッシャブルティア)とシンプルなバリデータ(より低い複雑さのティア)、それぞれが異なるタスクを引き受けて、Ethereumのパフォーマンスと分散を確保します。
ソース:@vbuterin/staking_2023_10"">https://notes.ethereum.org/@vbuterin/staking_2023_10
サードパーティープロジェクトの統合は、主にステーキングプール自体のアップグレードを通じて、デリゲーターの参加を実現することを指します。中心となるアイデアは、デリゲーターと検証者の共同署名を導入し、コンセンサス投票プロセスでデリゲーターグループの意向を反映させることです。Vitalikが提案した3つのオプションは以下の通りです。
Vitalikは、上記の解決策が適切に採用されれば、証明書のステーキングデザインの調整によって2つの問題を一石二鳥にすることができると信じています(プレッジの中心化を減らし、Ethereumのコンセンサス負荷を減らす)。
上記の解決策は異なる抽象度レベルにありますが、プール内選挙の最適化、プール間競争の強化、およびEthereumネイティブ統合を含みます。これらの目標は、Ethereumのステーキングの中心化とコンセンサス負荷の現在の問題を解決することです。Vitalikは、特定の実装解決策は採用される前に注意深く検討すべきであり、最適な解決策はプロトコルの変更を最小限に抑えつつ、依然として望ましい目標を達成するはずだと考えています。
参照@StakingRewardsイーサリアムのステーキングエコシステムの区分です。下から上に向かって、検証者層、ステーキング層、ブリッジング層、DeFiインフラストラクチャ層、トップ構造化製品層に分けることができます。内部の論理関係とそれぞれの価値は次のようにまとめることができます:
ソース:https://twitter.com/ステーキングRewards/status/1711409661734219886/photo/1
ステーキングエコシステムでは、ステーキングレイヤーが過去と次につながる中核的な役割を果たしており、イーサリアムにより多くのステーキングシェアを導入し、LSTを通じてDeFiシステムに流動性を提供しています。担保レイヤーの中核的な位置づけは、独自の変化が担保エコシステム全体の変化を引き起こすことを可能にし、そのため、関連するソリューションの担保レイヤープロジェクトへの影響を分析することに焦点を当てます。本記事のステーキングトラックは、主にステーキングレイヤーを指します。
上記のソリューションの実装アングルは異なりますが、すべてのステーキングトラックに影響を与えます。以下では、異なるソリューションの影響を分析し、対応するソリューションの採用可能性を推測します。
以下は、デリゲーターのオプションを拡大するためにVitalikが言及した3つの選択肢の潜在的な影響についての簡単な分析です。
コンセンサス参加の基本的な考え方は、より簡単な検証者がコンセンサスに参加できるようにすることです。 2つのソリューションの違いは、それがEthereumのネイティブ統合を通じて実装されるか、サードパーティのプロジェクト内で実装されるかです。
Vitalikのアイデアによると、Ethereumのネイティブ統合ソリューションは、ネットワークを複雑な検証者と簡単な検証者の2つのグループに直接分割します。複雑な検証者の質入れの閾値は2048 ETHに引き上げられ、検証者の数は1万に制限されています。彼らはリアルタイムでオンラインにとどまり、主要な検証および計算作業に責任を負う必要があります。一方、簡単な検証は、軽量なクライアントを実行するために独自の機器を使用するだけで済みます。特定の時間にコンセンサスに参加し、投票などの軽量なタスクのみを担当します。
注:元の記事でVitalikが示した例は2048 ETHですが、おそらく後続の計画で採用される可能性が高いです。記事「単一スロット最終性への経路」でのVitalikの説明と元の記事でVitalikが引用したEIP-7251を組み合わせると、このデータには実用的な意義があることがわかります:2048 ETHは均衡状態のバリデータ数を制限できます。理想的なレベルで、イーサリアムの合意負担を軽減し、SSFの実装の道を開くことができます。同時に、Vitalikは「分散化を改善しオーバーヘッドの合意を減らすプロトコルとステーキングプールの変更」で実用的なアプローチを提案しています:イーサリアムはまずEIP-7251を移行として統合することができます、つまり、バリデータの残高制限を2048 ETHに引き上げます。同時に、32 ETHの下限を維持します。その後、2048 ETHを全体の担保上限として使用し、検証者が自分で階層化を選択できるようにします。要するに、以下の分析で2048 ETHを使用して分析することは非常に参考になります。
ソース: @vbuterin/single_slot_finality"">https://notes.ethereum.org/@vbuterin/single_slot_finality
ソース: https://etherscan.io/chart/ethersupplygrowth
ソース: https://www.validatorqueue.com/
source: https://vitalik.ca/general/2021/12/06/endgame.html
The Verge関連コンテンツ、ソース:https://twitter.com/VitalikButerin/status/1588669782471368704
Vitalikは、イーサリアムのネイティブサポートを必要とせず、ステーキングプールを通じてのみ実装される実装計画も提案しました。中心となるのは、検証者の秘密鍵を2つの部分、PとQに分割し、それぞれを検証ノードとユーザーに与え、ユーザーがPとQの共同署名を通じてコンセンサスに参加できるようにすることです。
Vitalikは自分の記事で特定の解決策に対する明確な好みを表明していませんが、解決策の影響とインパクトを分析し、Vitalikの以前の記事やEthereumのロードマップからの情報を組み合わせることで、何が起こるかを推測することはできます。
Vitalikの多くのスピーチや記事では、Ethereumは中立でミニマリストであるべきだという中心的な考えが見られます。 アカウントの抽象化、流動性ステーキングサービス、プライバシーアカウントなど、多くの機能がEthereumの競争力を向上させていますが、Ethereumはすべての機能を直接統合することを選択しておらず、一部の機能をサードパーティプロジェクトに構築する余地を残しています。 多くのサードパーティプロジェクトは、Ethereumが残した命題にうまく答え、独自の市場位置を見つけました。 ただし、Ethereum自体が進化を続ける中、サードパーティプロジェクトが直面する問題や機会も変化しています。 これらの参加者にとって、これは適応性のテストだけでなく、将来を深く考え、最終段階の機会を予測して捉える時でもあります。
この記事の分析では、Vitalikの仮定に基づいて、現在のステーキングトラック関連プロジェクトが将来直面する可能性のある変数について包括的な推論を試みました。Vitalikは関連記事でイーサリアムの可能性の終わりを提示しましたが、将来は現在の計画が新たな市場の需要や技術の進歩に対応して変わる可能性があるため、未来は不確かです。この常に変化するシナリオでは、エンドゲーム思考と現在のウィンドウボーナスを捉える能力を持つプレイヤーだけが、長期的な競争で先行することができます。