Recentemente, o fomo do passe do jogo de cadeia completa Sky Strife atingiu 21000E (rede de teste), e muitos jogadores de jogos não de cadeia completa começaram a se maravilhar com a magia desta trilha. Desde o surgimento do Ping Pong em 1972, a indústria de jogos cresceu exponencialmente, desde os clássicos jogos de 8 bits como Super Mario e The Legend of Zelda até os jogos altamente complexos de hoje, como Fortnite e League of Legends, jogos online altamente sociais, os jogos já não são apenas um entretenimento simples. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem estão além do que poderíamos ter imaginado no passado.
No entanto, com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento de criptomoedas, a indústria de jogos está reformulando nossa experiência de maneiras sem precedentes. Desde trabalhos inovadores como Axie Infinity, que combinam de perto jogos com a economia cripto, até projetos de jogos como Stepn, que se concentram na interação social e inovação, os jogos blockchain gradualmente receberam grandes esperanças como adoção em massa de criptomoedas, e as pessoas gradualmente começaram a explorar a nova maneira de combinar jogos e blockchain, além de colocar ativos na cadeia, mais elementos podem ser colocados na cadeia? Foi assim que nasceu o jogo de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos de blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a nossa lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e status do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact e DNF, todo o conteúdo do jogo inclui conteúdo in-game. Os ativos também são de propriedade de empresas centralizadas.
Os jogos de ativos subsequentes na cadeia (comumente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter propriedade de ativos e, por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo vai à falência, os ativos do jogo ainda enfrentarão o dilema de perder o valor de circulação. A relação entre jogos de ativos na cadeia e jogos tradicionais é mais uma complementação do que uma substituição, similar à relação entre entrega e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também estão enfrentando a concorrência de jogos similares Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Os jogos de cadeia completa que têm atraído muita atenção recentemente colocam todos os comportamentos interativos e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e status do jogo mencionados, todos os quais são processados pela blockchain, realizando assim o verdadeiro jogo descentralizado.
Para facilitar a compreensão de todos, resumo as características dos jogos de cadeia completa nos seguintes quatro pontos:
Antes de entender por que um jogo completo é necessário, vamos primeiro entender brevemente o status atual e o modelo operacional da indústria de jogos tradicional.
Jogos de blockchain são essencialmente jogos. Compreender o modelo operacional dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para nós compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de blockchain.
De acordo com dados da Fortune Business Insights, o mercado global de jogos será de US$249,55 bilhões em 2022, espera-se que ultrapasse US$280 bilhões em 2023 e ultrapasse US$600 bilhões até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria de filmes e entretenimento, o tamanho do mercado global em 2022 será de US$94,4 bilhões. Pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos também ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, e a profundidade e amplitude de sua comercialização valem a pena explorar. Este lugar pode ser considerado a joia da coroa na indústria de lazer.
1) Por que os humanos adoram jogar jogos? De acordo com estatísticas da Statista, o número de jogadores no mundo ultrapassou 2,5 bilhões e está próximo de 3 bilhões. Então, como os jogos podem atrair mais de um terço da população mundial para participar? As razões principais podem ser resumidas como atendendo às necessidades e fraquezas da natureza humana em muitos aspectos:
Visando uma ou até várias fraquezas humanas, o jogo pode atender de forma inteligente às necessidades e preferências de diferentes usuários, desempenhando um bom papel tanto na cobertura da amplitude da população quanto na oferta de uma experiência imersiva profunda.
2) Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais. Em seguida, vamos dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, eles são divididos aproximadamente em Shooter (tiro), Aventura (aventura), Role Playing (RPG), Battle Royale (battle royale), Estratégia (estratégia), Esportes (esportes), Puzzle (benefício) Tipo de inteligência), Ação (tipo de ação), Simulação (tipo de simulação) e outros tipos de jogo.
De acordo com os dados da Newzoo, pode-se ver que os jogos de interpretação de papéis e aventura têm um bom desempenho no PC, móvel e console, e ambos estão entre os cinco primeiros. Além disso, os jogos de tiro e battle royale têm um bom desempenho no PC e no console. O lado do console é muito popular. O que é ligeiramente diferente no lado móvel é que os jogos de quebra-cabeça e de colocação também são mais populares entre os usuários.
No entanto, os jogos tradicionais atualmente enfrentam dois maiores dilemas: Primeiro, a distribuição de jogos é restrita por números de versão; segundo, o custo antes do lançamento do jogo é muito alto, resultando em um ciclo de retorno lento e propenso a custos ocultos.
1) A distribuição de jogos é restrita pelo número da versão. O número da versão do jogo refere-se ao fato de que, em alguns países ou regiões, a publicação de um jogo requer uma licença específica emitida pelo governo. Este sistema é projetado para supervisionar o conteúdo do jogo e garantir que os jogos cumpram as regulamentações nacionais ou regionais, cultura e valores para proteger os menores de conteúdo inadequado e manter a estabilidade social.
Por exemplo, a Alemanha tem uma censura relativamente rigorosa do conteúdo de jogos, prestando especial atenção ao conteúdo que possa ter um impacto negativo sobre os jovens; Coreia do Sul e Japão possuem sistemas de classificação de jogos, que são avaliados e emitidos por agências nacionais relevantes.
Na China, o impacto dos números de versões é ainda maior. A China implementa um rigoroso sistema de número de versão do jogo, que é emitido pela Administração Estatal de Rádio e Televisão. O jogo precisa obter um número de versão antes de ser lançado no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 números de versão em 22 de julho de 2021, ele entrou em uma fase estagnada por um longo período, e somente em abril de 2022 as coisas começaram a mudar gradualmente. Foram lançados 45 números de versão em abril de 2022, e um lote de números de versão foi anunciado em setembro e dezembro. No entanto, durante o período de estagnação na aprovação de números de versão de meados de 2021 a abril de 2022, apenas algumas grandes empresas sobreviveram. Durante esse período, muitas pequenas e médias empresas de jogos estavam enfrentando falência. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, mais de 14.000 pequenas e médias empresas de jogos (com capital registrado inferior a 10 milhões) cancelaram suas operações de julho a dezembro de 2021.
A China é o maior mercado de jogos do mundo, com mais de 500 milhões de pessoas jogando video games. O número da versão se tornou um problema para inúmeras empresas chinesas. Mesmo que o lançamento da versão seja retomado, a redução ou ajuste contínuo do número da versão se tornou a Espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias que antecedem o lançamento da versão, é possível ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeias de capital enfrentando a falência.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos ocultos. No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura precisam ser suportados durante a fase de desenvolvimento do jogo e há custos de tempo ocioso durante a espera pelo número da versão. Somente quando o número da versão é lançado, o jogo é lançado e os benefícios comerciais são gerados, pode-se realizar a partilha de lucros.
Não é difícil perceber que uma grande quantidade de custos é gasta na fase preliminar. Uma vez que surgem problemas na fase de desenvolvimento, na fase do número da versão e na aquisição de usuários, todos os custos anteriores se tornarão custos afundados. Para um jogo de tamanho médio, o custo geralmente está na casa dos milhões de dólares. O longo processo de desenvolvimento e lançamento na fase inicial torna o ciclo de lucro muito longo, resultando em riscos mais altos na obtenção dos retornos esperados.
Na tentativa de quebrar o jogo Web2.5, surgiram jogos muito inovadores como Axie e Gate. A popularidade do Axie entre as pessoas do Sudeste Asiático levou muitos a ganhar a vida através do Axie, e a renda é superior à renda média por trabalhador nas Filipinas; O modelo de ganho do Stepn tornou-se tão popular que muitos usuários não-Web3 começaram a perguntar: 'Como você usa esses tênis de corrida? Eu também quero correr.' Isso desencadeou uma febre por jogos de cadeia para sair do círculo. No entanto, à medida que o modelo econômico de Ponzi foi quebrado, o seguimento dos jogos Web2.5 nunca despertou as mesmas faíscas que Axie e Stepn.
Os construtores também começaram a explorar em diferentes direções. Algumas pessoas foram para obras-primas 3A para tentar obter uma parte dos usuários da Web2. No entanto, isso resultou em obras-primas 3A da Web2.5, que não apenas precisava competir com jogos da Web2.5, mas também precisa competir com jogos da Web2; outra onda de pessoas começou a mudar seus caminhos e decidiu se voltar para jogos de cadeia completa para explorar novas possibilidades e verificação de valor. Na indústria emergente da Web3, sempre há pessoas que querem ser pioneiras e avançar em um novo caminho.
Atualmente, o jogo completo de corrente está em um estágio muito inicial, e tanto os projetos de jogo quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. No mapa da indústria do campo de jogo completo de corrente, pode ser dividido grosseiramente em quatro categorias: projetos de jogo completo de corrente, motores de jogo completo de corrente, correntes de jogo completo de corrente e plataformas de distribuição de jogo completo de corrente.
Em termos de projetos de jogos, existem os bem conhecidos Dark Forest no início, assim como os recentes Loot survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, etc. A maioria dos projetos que podem ser experimentados ainda está basicamente na fase de testes, e não há jogos completos no mercado que possam ser jogados. A quantidade não excede 2 dígitos. O jogo como um todo é principalmente SLG (estratégia), e atualmente há muitos novos projetos tentando na direção da gestão simulada.
Como a maioria dos jogos ainda está em desenvolvimento e não pode ser jogada, aqui principalmente apresentamos vários jogos jogáveis e distintos de blockchain.
1)Floresta NegraPrimeiramente, vamos dar uma olhada em Floresta Negra, uma obra representativa de jogos de cadeia completa. Simplificando, Floresta Negra é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum usando zkSNARKs.
A Floresta Negra foi desenvolvida pelo graduado do MIT Brian Gu sob o pseudônimo Gubsheep. Foi parcialmente inspirado no romance de ficção científica de Liu Cixin, 'Floresta Negra'. Outros membros incluem Alan, Ivan e Moe. Este projeto de jogo não foi financiado, mas seus novos projetos relacionados, Argus Labs, recentemente arrecadaram $10 milhões.
Dark Forest é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos em um sistema descentralizado. Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores exploram o universo infinito iniciando uma jornada em seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos. Cresça seu próprio império.
Os três maiores destaques da Dark Forest: dois deles foram mencionados ao introduzir o jogo de cadeia completa. Um deles é que a lógica do jogo, os dados e o status estão todos na cadeia, e indivíduos centralizados não podem ter controle único sobre os resultados de suas ações; o outro é que ecologia de jogo altamente combinável, livre e aberta: O modelo de jogo de cadeia completa de código aberto dá à Dark Forest interoperabilidade sem permissão. É essencialmente um contrato inteligente Ethereum com o qual qualquer endereço pode interagir, resultando em um ecossistema de segunda geração próspero (plug-in), resultando em mais comunidades ecológicas.
Por exemplo: O projeto Sophon escreveu a biblioteca local Dark Forest para que os usuários possam iniciar uma rodada de jogos off-chain ou on-chain; A organização de jogos ucraniana Orden_GG construiu um mercado de negociação para artefatos e adicionou um pool de liquidez; O DAO chinês MarrowDAO|GuildW@marrowdaoDesenvolvido com muitos plug-ins, incluindo o mercado de negociação de artefatos e ferramentas de desenho de GPU, sua ecologia UGC é muito interessante.
(Fonte: Twitter oficial da MarrowDAO)
Além disso, um grande destaque do Dark Forest é o uso da tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, porque para jogos de estratégia, se todas as informações forem transparentes, o oponente saberá sua própria posição, e será impossível implementar confronto estratégico sob total abertura e transparência. O Dark Forest utiliza a tecnologia zk para permitir que os jogadores ocultem a maior parte do universo e dos oponentes quando entram pela primeira vez no jogo. Eles só se tornarão visíveis quando o jogador explorar áreas ocultas. Cada vez que um jogador se move, uma prova é enviada para o blockchain de que o movimento é válido sem revelar suas coordenadas no universo.
Desde o fim da versão oficial v0.6 Rodada 5 em fevereiro de 2022, Dark Forest não abriu uma nova rodada de versões do jogo. Atualmente, o jogo inteiro está em estado de estoque. Se você quiser experimentar o jogo, pode participar de algumas rodadas organizadas pela comunidade. Por exemplo, crie um pequeno universo no sistema Arena desenvolvido pela dfDAO para experimentá-lo.
(Fonte: O sistema Arena desenvolvido por Fred no dfDAO cria um novo universo)
Em geral, Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3. Muitas pessoas elogiaram Dark Forest como um exemplo perfeito da interseção entre jogos e criptografia, e também inspirou muitos projetos subsequentes de jogos de blockchain completos. Segundo relatos anteriores, o número acumulado de jogadores na história ultrapassou 10.000+
Mas o significado da Floresta Negra não é apenas o jogo em si. Como o primeiro jogo de corrente completa que atraiu muita atenção, ele se parece mais com o totem espiritual dos jogos de corrente completa, permitindo que os construtores da indústria descubram que com base em jogos de corrente completa, existem a criação de tantos jogos combinados livres e abertos e uma ecologia de segunda geração próspera deu às pessoas maior confiança na possibilidade de realizar "Mundos Autônomos" mundos autônomos.
E após a criação da Dark Forest, a equipe da Dark Forest e várias outras equipes formaram a 0xPARC. A Lattice, um subprojeto da 0xPARC, descobriu que os custos de desenvolvimento existentes eram extremamente altos ao desenvolver jogos completos em cadeia, então iniciou o projeto MUD em 2022, esperando criar um mecanismo de jogo completo em cadeia útil em torno do framework ECS para resolver o problema dos contratos e clientes. Ele resolve problemas como sincronização de status do lado final, atualização contínua de conteúdo, interoperabilidade com outros contratos, etc., reduzindo assim o limiar de desenvolvimento e promovendo muito o desenvolvimento de jogos completos em cadeia. Em certa medida, a Dark Forest é um grande símbolo e impulsionador de desenvolvimento para toda a indústria de jogos em cadeia.
2)Sobrevivente de saques. Em seguida, vamos dar uma olhada em Sobrevivente de saques. Como um jogo desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO, o Sobrevivente de saques é uma parte importante do ecossistema de saques.
Loot foi lançado por @DomHofmann em 28 de agosto de 2021. Diferente dos NFTs do tipo PFP comuns, como BAYC e Crypto Punks, cada NFT de Loot tem texto branco e fundo preto. O direito de interpretar essas palavras é muito livre e aberto, e suas características de crescimento autônomo são completamente criadas pela comunidade, atraindo um grande número de contribuintes e projetos derivados ecológicos relacionados.
(Fonte: OpenSea)
Dentre eles, a Loot Realms tem se dedicado ao desenvolvimento do Lootverse desde o seu lançamento em 1 de setembro de 2021. Colaboradores principais @lordOfAFewe@TimshelXYZdesempenhou um papel importante neste projeto, construindo a narrativa subjacente de Loot.e apresentou a gamificação da narrativa através do primeiro projeto de Realms, Eternum.
A equipe propôs o conceito central "Play 2 Die" já em fevereiro de 2022, e originalmente estava planejado para ser uma das expansões da série Realms, chamada "Realms: Aventureiros". No entanto, durante o processo de desenvolvimento iterativo, a equipe decidiu lançar rapidamente primeiro um jogo de cadeia completa menor para um único jogador, e o Loot Survivor nasceu.
Loot Survivor é um jogo de masmorra baseado em texto ou Roguelike. Estreou na Cúpula do Jogo Full Chain em Lisboa em 25 de maio deste ano (também o aniversário do autor) e atraiu muita atenção.
A jogabilidade geral do jogo é relativamente simples. Você pode derrotar monstros por meio de interação de texto até morrer, e através da lista de classificação, você pode esperar que os usuários continuem a desafiar a si mesmos.
(Fonte: Capturas de tela do jogo de Fred e classificações de desempenho no Loot Survivor)
Em geral, o tamanho e a jogabilidade do jogo são pequenos, e mais dele herda o ecossistema Loot na criação de jogos e adiciona a narrativa de gamificação do ecossistema Loot; além disso, como um dos projetos principais do ecossistema Dojo, também dá um impulso para a Ecologia Dojo e a ecologia Starknet.
3)Imminent SolaceImminent Solace é um jogo de caça ao tesouro de galinhas recentemente lançado com base na névoa de guerra ZK, desenvolvido com base no motor Mud. A equipe do projeto foi desenvolvida pela PTA DAO. É uma equipe chinesa que presta grande atenção ao jogo de cadeia inteira. Ele integra saques PVP, exploração independente do mundo e mineração de recursos PoW. A jogabilidade é semelhante à da floresta escura, mas a simplicidade de operação e a experiência do usuário são maiores.
O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE. Durante o jogo, os jogadores sofrerão perdas reais em recursos e ativos e enfrentarão desafios estratégicos.
Imminent Solace é um jogo relativamente jogável entre os recentes jogos full-chain, e a interação e experiência do jogo são relativamente boas.
(Fonte: Imagens do jogo de Fred e rankings em Imminent Solace)
Além disso, existem o Sky Strife oficialmente desenvolvido pela Lattice, o OPCraft, o jogo de palavras Word3 da SmallBrain, a versão Web3 do jogo Lobo Mau Enquadrado, o tipo battle royale Loot Rayale, e os jogos de cultivo e gerenciamento Genki Cats e outros jogos a caminho de jogos em cadeia completa. A exploração, em sua maioria, ainda está em beta, e atualmente existem apenas alguns poucos jogos jogáveis desenvolvidos.
Através da pesquisa, descobriu-se que os jogos de blockchain atuais são basicamente todos jogos de lado da web e quase não existem terminais PC e móveis.
Simplesmente, é estar sobre os ombros de gigantes e ver o mundo. Um motor de jogo é um código universal que integra algumas funções comumente usadas na criação de jogos, para que as pessoas não precisem reinventar a roda quando desejarem criar jogos.
Por exemplo, nos motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, se os desenvolvedores de jogos desejarem realizar os padrões de movimento após a explosão do universo, ou as trajetórias de movimento após colisões entre personagens, eles podem usar diretamente os motores existentes e focar no desenvolvimento de algum conteúdo de jogo diferenciado.
Da mesma forma, o motor do jogo de cadeia completa espera alcançar um propósito semelhante. Comparado com os motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, que podem completar tarefas como renderização gráfica, simulação física e comunicação em rede, devido às características de seus jogos, o motor de jogo de cadeia completa presta mais atenção a questões como sincronização de status entre o contrato e o cliente, atualização contínua de conteúdo e interoperabilidade com outros contratos.
Atualmente, os motores de jogos de cadeia completa incluem Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, etc. Entre eles, Mud e Dojo são atualmente os dois motores de jogos de cadeia completa mais populares, criando uma situação em que a ecologia compatível com EVM e a ecologia Starknet estão competindo pela hegemonia. Aqui apresentamos principalmente esses dois motores de jogos.
MudMud é o primeiro motor de jogo de cadeia completa lançado oficialmente pela Lattice em novembro de 2022. A equipe do Mud, Lattice, e o pioneiro do jogo de cadeia completa Dark Forest pertencem à equipe OxPARC. Como o motor de jogo de cadeia completa mais antigo, o Mud é atualmente o ecossistema com o maior número de desenvolvedores. Além do Dark Forest mais antigo, projetos como OPCraft, Sky Strife, Word3 e o recente Imminent Solace também nasceram. Atualmente, é o motor de jogo de cadeia completa com o maior número de desenvolvedores.
DojoDojo nasceu do ecossistema Starknet. Foi inicialmente desenvolvido em torno de MUD sob a linguagem Cairo da Starknet e foi oficialmente lançado em fevereiro de 2023. Quanto ao motivo pelo qual queremos construir um mecanismo semelhante a Mud na Starknet, podemos ver a partir do discurso de tarrence.eth, o desenvolvedor principal do Dojo, seu entusiasmo pela linguagem Cario. Ele acredita que, comparada com a linguagem solidity, Cario é melhor em provar recursão e prova passo a passo. Existem maiores vantagens.
Mas pode-se ver a partir do discurso de outro desenvolvedor principal Loaf que quanto ao motivo pelo qual um motor semelhante a Mud deve ser construído em Starknet, a essência não é que Mud não seja bom o suficiente, mas porque Loaf quer construir um sistema ECS em Starknet, então escolhe bifurcar o MUD. Da mesma forma, recentemente alguns outros Layer1/Layer2 querem desenvolver seu próprio ecossistema de jogos em cadeia completo, como Move e Flow, que também começaram a bifurcar seus próprios motores. Essencialmente, para prosperar a ecologia na cadeia, escolhemos o construtor para construir a infraestrutura do jogo de cadeia inteira.
O projeto ecológico Dojo é apoiado pelo grande IP da ecologia de Loot, e muitos bons projetos surgiram. O Loot Survivor mencionado é um deles, e Loot Realms: Eternum, etc. também pertencem à ecologia de Loot. Além disso, existem outros projetos, como Dope Wars e Influence, cujo desempenho também é notável.
Assim como os motores de jogo tradicionais desempenharam um papel importante na promoção do desenvolvimento da indústria de jogos, o surgimento de jogos de cadeia completa está intimamente relacionado à emergência de motores de jogo de cadeia completa, que permitem aos desenvolvedores criar obras de jogo a um custo mais baixo, Mud e Dojo O surgimento da Internet promoveu o desenvolvimento de toda a trilha de jogos de cadeia completa. Em maio, junho e julho deste ano, houve eventos como ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon e Lambda zkWeek Hackathon, que continuaram a promover o desenvolvimento de jogos de cadeia completa.
A razão essencial é que esses retratos de usuários que anteriormente trocaram seus jogos para blockchain são jogadores que amam jogar jogos Web2.5 blockchain e obras-primas AAA-like. Tais jogadores não estão muito interessados em tipos como jogos de cadeia completa com conteúdo relativamente simples e áspero. Portanto, essas chamadas cadeias específicas de jogos não são muito atraentes para jogos de cadeia completa.
Além disso, vale ressaltar que o CaptainZ mencionou uma vez que há uma contradição em todos os jogos atuais na cadeia: a contradição entre o blockchain baseado em push e o jogo baseado em loop.
Muitas blockchains são orientadas a eventos e acionam atualizações passivamente, desencadeando atualizações de estado apenas quando novas transações ou operações ocorrem. Na camada de aplicação existente, muitas trilhas são muito consistentes com este framework. Por exemplo, na trilha defi, quando um usuário deseja negociar dois Tokens na Uniswap, a transação é executada após a submissão da transação. Este processo é orientado a eventos. Da mesma forma, muitas plataformas sociais também são orientadas a eventos. Por exemplo, depois de publicar um tweet no Twitter, o tweet será publicado e visto por outros. Também é orientado a eventos, semelhante à blockchain.
No entanto, a arquitetura de muitos jogos tradicionais é baseada em loops (exceto por alguns jogos assíncronos, como jogos por turno e de cartas). O sistema do jogo processará ativamente a entrada do usuário, atualizará o estado do jogo e renderizará o mundo do jogo. Cada loop é chamado de Game. Loop ou Tick, muitos jogos precisam executar dezenas ou até centenas de Ticks em um segundo para garantir o progresso contínuo do jogo.
Isso levará a uma contradição natural entre a lógica do jogo e a lógica atual do blockchain. Diante dessa situação, algumas equipes começaram a construir cadeias proprietárias para jogos completos, que também podem ser chamadas de cadeias de ticking.
Por exemplo, a equipe Argus está construindo uma nova Camada 2 baseada no Polaris (um módulo EVM compatível com o SDK do Cosmos). É uma cadeia de ticking com funções de ticking pré-compiladas, chamada World Engine. A Curio também está construindo uma nova Layer2 baseada no OPStack, que também tem uma função de ticking pré-compilada.
Embora ainda esteja em fase de desenvolvimento, estamos ansiosos pela emergência de uma nova cadeia estruturada de roll-up para jogos full-chain, o que acredito que irá promover ainda mais o desenvolvimento de jogos full-chain.
Portanto, atualmente, para jogadores de jogos full-chain, encontrar jogos full-chain basicamente só pode depender do boca a boca e da disseminação de alguns círculos pequenos. Não há muitos agregadores em faixas maduras como defi e gamefi para ajudar os usuários a explorar e escolher. Atualmente, existem duas plataformas principais que se especializam em agregadores de jogos full-chain. Composable Hub e Cartridge.
Composable HubComposable Hub é uma plataforma de agregação sob a Composablelabs que se concentra em jogos de cadeia completa. A Composablelabs também possui a plataforma de agregação Web2.5 Gamefi Klick e a NFT DEX Lino Swap. Atualmente, o Composable Hub agrega 56 jogos de cadeia completa, dos quais 14 estão totalmente online, 12 estão em fase de testes e os outros 30 jogos ainda estão em desenvolvimento.
(Fonte: Composable Hub)
CartridgeCartridge é um agregador de jogos de cadeia completa do ecossistema Starkware, dedicado a construir o Web3 Steam. Atualmente, ele agrega 5 jogos do ecossistema Starknet: Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot survivor, Briq e Frens Land. Além disso, a equipe da Cartridge tem promovido o desenvolvimento do jogo Dope Wars-Roll Your Own e também é a equipe de contribuição principal do motor Dojo.
(Fonte: Cartucho)
Em geral, os jogos de cadeia completa tornam os jogos mais justos ao colocar toda a lógica do jogo, status, armazenamento de dados e ativos na cadeia. Ao mesmo tempo, como tanto o contrato do jogo quanto o cliente do jogo acessível adotam um modelo de código aberto, ele fornece aos desenvolvedores de terceiros um amplo espaço para autonomia, permitindo que o jogo tenha mais regras e jogabilidade desenvolvidas pela comunidade e por terceiros.
Essa abertura muda o jogo de uma diferenciação binária de empresas de jogos como provedores e jogadores como consumidores para um novo modelo em que cada jogador pode se tornar um construtor e criador do jogo.
No entanto, esse tipo de criação não envolve o núcleo das regras e da jogabilidade. Nós só podemos ser consumidores das regras do jogo, em vez de criadores. Somos impotentes para fortalecer e enfraquecer personagens do jogo, e para a colisão entre valores do jogo e ambiente. Ainda estamos em PGR (Regras Profissionalmente Geradas). Para os jogadores que desejam criar, é uma limitação até certo ponto. Seres humanos que estão frustrados no mundo real sempre anseiam pelo direito de se tornarem Deus e desejam UGR (Regras Geradas pelo Usuário), quer escolham recorrer a romances, filmes ou jogos.
A maioria dos jogos tradicionais não estão dispostos a fazer tentativas abertas devido ao modelo de negócios, segurança e considerações de estabilidade. Mas podemos encontrar em muitos jogos que alguns projetos começaram a se transformar em direção à abertura e PGR, usando módulos para permitir que outros desenvolvedores desenvolvam conteúdos de jogos não oficiais. O exemplo mais conhecido é o Minecraft, que permite aos jogadores criar e executar seus próprios servidores de jogo. Os desenvolvedores de terceiros podem implementar modos de jogo personalizados, regras e conteúdos para criar jogabilidade diferente do jogo original, incluindo a versão Minecraft. Frango, ou até mesmo uma cerimônia de formatura online durante a epidemia.
Embora o Minecraft permita aos usuários criar vários servidores para criar modos de jogo, esses novos servidores são separados uns dos outros e não interconectados. Esses diferentes servidores precisam competir pela energia e tempo dos jogadores. Os dados acumulados pelos jogadores neste jogo não podem circular no servidor do novo jogo. Esse tipo de UGR é castrado e é seu próprio pequeno universo, não um universo compartilhado por todos.
A criação de novas mecânicas de jogo no Minecraft requer a construção de um novo servidor, e a diferença entre os jogos full-chain é que eles compartilham o mesmo backend. Diferentes módulos e interações de contratos inteligentes afetam apenas o frontend, permitindo que os dados estejam disponíveis em diferentes clientes. Compartilhamento e circulação.
Devido às características da sua lógica de jogo e regras na cadeia e ao seu suporte à interoperabilidade sem permissão, os jogos em cadeia completa permitem que os jogadores construam e criem livremente várias funções e experiências de jogo, e não estão isolados uns dos outros. Esse tipo de criação livre é possível. Essa característica enriquece significativamente o conteúdo e as funções do jogo, como mercados de negociação, jogos incorporados, clientes personalizados, etc., tornando a experiência de jogo mais diversificada e realizando a transformação de PGR para UGR.
Isso também me lembra do mundo virtual de Kyushu criado pelos escritores chineses da Internet Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao e outros há mais de dez anos. Através do solitário coletivo, foi criado um universo de Kyushu, que vai desde obras literárias até cinema, televisão, jogos e outras indústrias, formando um mundo enorme.
Na verdade, por analogia com nossas vidas, os jogos de cadeia completa também são muito semelhantes ao poker. As cartas de poker em si só têm naipes e números fixos, mas as pessoas desenvolveram várias maneiras de jogá-las, como Landlord, Texas Hold'em, Tractor, Upgrade e Panic, flores douradas fritas e outros diversos métodos de jogabilidade, mostrando a diversidade e flexibilidade das regras do jogo. O mesmo vale para os jogos de cadeia completa. Ao apoiar a criação aberta e a interoperabilidade, os jogadores podem construir uma variedade de experiências de jogo diferentes com base em regras básicas. Nos jogos tradicionais, todos só podem ser consumidores do jogo, mas em um jogo de cadeia completa, as pessoas podem se tornar os criadores das regras do jogo.
Em resumo, a vantagem dos jogos de cadeia completa reside na sua abertura e permissibilidade. Isso dá aos jogadores maior criatividade e liberdade, permitindo que participem da criação de regras e conteúdos do jogo, formando assim um ecossistema de jogos diversificado, personalizado e vibrante.
Especialmente para jogos de azar e jogos de apostas, a imparcialidade e a transparência são muito importantes.
Assim como no popular filme “All or Nothing”, os aplicativos de jogo usados pelos jogadores são controlados por empresas centralizadas. Todos os resultados podem não ser aleatórios, mas já foram escritos. Para jogos de cartas de azar como Depp e Fried Golden Flower, a opacidade do processo de jogo e do status do jogo causará inúmeras queixas aos jogadores. Por isso, muitos jogos de azar baseados em dinheiro da Web2 são amplamente elogiados. Uma das razões para críticas.
A transparência da lógica de jogo e regras do jogo de cadeia completa depois de tudo ser carregado na cadeia pode garantir a abertura e transparência das regras, e combinada com algumas tecnologias de criptografia (como os jogos de neblina de guerra Dark forest e Imminent Solace combinados com ZK-SNARK), fazendo com que os tipos de jogos que são estritamente exigidos para a equidade do jogo possam obter uma experiência difícil de alcançar com jogos Web2 e Web2.5 em jogos de cadeia completa.
Com a melhoria contínua da infraestrutura, a tendência dos jogos de blockchain começou a despontar. No entanto, embora os jogos de blockchain tenham alguns pontos brilhantes únicos, ainda existem muitas limitações e desafios que precisam ser enfrentados:
1) Dificuldade no início: É difícil combinar jogadores com quem você está jogando. Para jogos multiplayer PVP, muitas vezes são necessárias quatro pessoas para jogar juntas. No entanto, como o número de jogadores em jogos de blockchain é geralmente muito pequeno, o número de pessoas online ao mesmo tempo frequentemente não excede um dígito. Aliado ao fato de que não há mecanismo de correspondência, muitos jogos multiplayer só podem abrir salas e convidar pessoas para jogar, o que torna fácil perder o interesse no jogo logo no início.
2) Halal ou não halal: Alguns jogos têm limites artificiais mais altos Além da experiência de jogo, muitos jogos também estabelecem muitos limites artificiais. Por exemplo, alguns jogos só podem ser jogados em um horário fixo, e alguns jogos exigem uma taxa de entrada antes de jogar, como após a compra de certos tokens ou NFTs. só podem ser jogados, limitando assim o custo do jogo para os jogadores.
Alguns desenvolvedores de jogos manterão o espírito de desenvolvedores de jogos independentes e acreditam que pagar por jogos é a crença mais inocente. Mas os jogos independentes da Web2 têm alguma jogabilidade inovadora independente ou conteúdo de alta qualidade para atrair os jogadores.
No entanto, diante da situação atual em que a jogabilidade da maioria dos jogos de cadeia completa é tão baixa, por que os usuários estão dispostos a gastar dinheiro para jogar um jogo que não estão dispostos a dar uma segunda olhada no Web2? Até certo ponto, também fortaleceu a compreensão de alguns jogadores de jogos e do mundo exterior sobre a cadeia completa. Os jogos muitas vezes se baseiam no estereótipo do auto prazer. Exceto por alguns desenvolvedores de projetos individuais e crentes, quantas pessoas realmente estão dispostas a jogar? Muitos jogadores estão dispostos a jogar a versão beta do jogo apenas para gerar energia por amor. O comportamento desse tipo de equipe de projeto é um tanto desencorajador para os jogadores.
3) Má experiência de jogo: bugs frequentesA coisa mais importante para os jogadores em jogos completos de blockchain é a fé, seguida pela paciência.
Do PC para o celular, o desenvolvimento de jogos geralmente está seguindo um caminho mais conveniente. Nos jogos de cadeia completa, um cenário comum é que vários jogadores marquem um encontro para jogar juntos e descubram que na maioria das vezes encontram bugs, seja atualizações de página ou vários erros repentinos. É difícil para as pessoas sem paciência completar todo o processo de uma experiência de jogo de cadeia completa.
4) Grande trovão, mas pouca chuva: A narrativa é enorme e a jogabilidade é extremamente baixa. A maioria dos projetos de jogos atuais ainda estão em uma situação em que a narrativa é muito grande, mas a jogabilidade real é extremamente baixa. A maioria dos jogos é mais difícil de jogar do que os jogos de web de 10 anos atrás. Espera-se que, com a adição de infraestrutura e mais construtores, a jogabilidade dos jogos full-chain continuará a reduzir a diferença com a jogabilidade dos jogos Web2.
Pode-se ver pelos tipos atuais de jogos full-chain que os jogos SLG (estratégia) são a maioria, e os requisitos em tempo real para jogos não são tão altos, enquanto tipos de jogos como RPG, AVG, ACT e moba exigem atualizações de status contínuas e em tempo real. As exigências são muito altas. Se os dados são armazenados na cadeia, o desempenho atual do blockchain é difícil de suportar a pontualidade. Este tipo de jogo ainda não é muito adequado para jogos de cadeia completa.
Os jogos atuais de cadeia completa são divididos principalmente em duas direções de desenvolvimento. Uma delas é pegar o pequeno e belo caminho e acumular usuários por meio de versões MVP jogáveis, como manejo simulado, cultivo de pets, tower defense e outros jogos leves e jogáveis. TYPE; O outro tipo é seguir o caminho da grande narrativa e do mundo aberto, e criar uma ecologia imaginativa através de algumas grandes visões de mundo e narrativas do universo. No entanto, devido às restrições atuais sobre os tipos de jogo, eles são basicamente limitados aos tipos de jogo acima mencionados. Como fazer um jogo que quebra o círculo como o próximo Axie ou Stepn ainda requer nossa exploração conjunta.
Tomemos as duas principais vantagens dos jogos full-chain como exemplo: 1) De PGR a UGR, por um lado, existem muitos jogos abertos Web2 que podem conseguir isso, como Minecraft. Por outro lado, também há um ponto de interrogação sobre se os dados do servidor precisam ser circulados em diferentes clientes do jogo. Por exemplo, se as montarias, nível 90 e asas voadoras no cliente RPG precisam ser circuladas em jogos MOBA, a necessidade ainda precisa ser explorada.
2) A justiça e a transparência são atualmente principalmente refletidas em jogos de azar. No entanto, por um lado, o número de pessoas que jogam online é muito menor do que o número de pessoas que jogam offline. (O número de pessoas que participam de jogos de azar online será de 120 milhões em 2023, enquanto o número de pessoas que participam de jogos de azar globalmente é de aproximadamente 4,2 bilhões a cada ano.) O teto não é alto. Por outro lado, para os verdadeiros jogadores, o que mais importa é a conveniência de depositar e sacar fundos. Comparado com a justiça e a injustiça, as pessoas que amam jogos de azar estão mais preocupadas se a troca de fundos e fichas é rápida e se a experiência é conveniente. No entanto, quando há uma lacuna significativa em toda a cadeia de infraestrutura do jogo, este é o problema final dos jogos atuais da Web3. Grande fraqueza.
Concentrando-se nas duas maiores características dos jogos de cadeia completa, UGR e justiça, se houver algumas categorias no futuro que possam aproveitar bem essas duas características, pode ser capaz de resolver as necessidades reais dos jogadores e atrair mais pessoas para participar. No entanto, por enquanto, ainda há um longo caminho a percorrer.
É difícil para as pessoas que realmente projetam jogos transferir o conteúdo do jogo para as mãos de outras pessoas. Porque as habilidades de cada usuário são diferentes, jogadores comuns podem projetar o jogo a partir de sua própria perspectiva, tornando difícil captar a jogabilidade e o equilíbrio do jogo.
Deve-se deixar assuntos profissionais para desenvolvedores de jogos profissionais ou os direitos devem ser dados a todos? É uma questão prática que vale a pena explorar. Como alcançar um equilíbrio entre democracia e meritocracia é um problema difícil.
Portanto, para a equipe de desenvolvimento de jogos completos de cadeia, é muito importante ter uma jogabilidade central interessante e estável, ao mesmo tempo em que deixa espaço para os jogadores criarem e estenderem novas jogabilidades. É importante alcançar um equilíbrio. Caso contrário, é fácil cair nos dois extremos do jogo ser muito centralizado ou o jogo ser muito vazio para atrair os jogadores a participar da criação de novas jogabilidades.
Para a equipe de jogos de cadeia completa, é necessário desempenhar bem o papel do “deus inicial”, projetar a jogabilidade central do jogo e usar mecanismos de incentivo razoáveis para atrair mais jogadores para criar e enriquecer em conjunto o mundo do jogo.
Finalmente, vamos discutir com você o pensamento do modelo de negócios de jogos de cadeia completa. Este também é um tópico que tanto as partes do projeto quanto os investidores estão muito preocupados.
Primeiro, vamos analisar o modelo de negócios dos jogos tradicionais. A história da evolução dos modelos de negócios de jogos de vídeo tradicionais passou por várias etapas, mudando constantemente com o desenvolvimento da tecnologia, mudanças no mercado e a evolução das necessidades dos jogadores:
Essas mudanças nos modelos de negócios refletem a contínua adaptação e inovação da indústria de videogames em relação à tecnologia, mercado e necessidades dos jogadores; da mesma forma, a evolução dos modelos de negócios também afeta o design de jogos, desenvolvimento e experiência do jogador até certo ponto.
Com Gamefi, de Axie para Stepn, os modelos de negócios incluem principalmente as seguintes categorias:
Sistema econômico in-game: A maioria dos jogos GameFi estabeleceu seu próprio sistema econômico, utilizando tokens, NFTs e ativos in-game como mídia de valor. Os jogadores podem ganhar ativos virtuais por meio de atividades in-game, que têm valor in-game e podem ser trocados por moeda do mundo real. Por exemplo, Axie Infinity é um jogo bem conhecido. Os jogadores jogam cultivando criaturas virtuais (Axies). Esses Axies são NFTs. Os jogadores podem negociar, vender e ganhar recompensas em criptomoedas no jogo.
Modo Jogue para Ganhar: Os jogadores ganham renda ao participar do jogo, que pode ser moeda do jogo, tokens ou outras recompensas de valor real. Por exemplo, depois que os jogadores se juntam a alguns guildas de jogos como YGG, eles podem ganhar lucros ao participar de jogos como Axie Infinity e receber incentivos e empréstimos da YGG. \
DeFi e integração de produtos financeiros: Alguns GameFi integram elementos DeFi e fornecem serviços financeiros, como empréstimos, mineração de liquidez e transações. Os jogadores podem usar produtos DeFi no jogo para ganhar renda ou investir. Por exemplo, em Decentraland, os jogadores podem comprar lotes virtuais e criar seus próprios edifícios. Esses lotes podem ser usados para investimento ou negociação, e o valor de alguns lotes também aumentará de valor no mundo virtual.
Para jogos de cadeia completa que ainda estão em suas fases iniciais, as partes do projeto de jogos de cadeia completa ainda estão explorando qual modelo de negócio escolher. No entanto, julgando pelas características dos jogos de cadeia completa, o futuro dos jogos de cadeia completa deve se concentrar na jogabilidade em vez de Defi. É difícil para um esquema de Ponzi simples alcançar usuários experientes.
O modelo de negócios de jogos de cadeia completa deve combinar melhor suas próprias características para melhorar a jogabilidade. O modelo de negócios futuro pode ser dividido em três direções de acordo com o tipo de jogo:
Para jogos leves como simulação de negócios e criação de animais de estimação: você pode considerar o uso do método de cobrança de tokens NFT+Token, que é gratuito para jogar, mas requer pagamento para se tornar mais forte.
Para jogos com narrativas abertas e grandiosas: Se a jogabilidade for alta, você pode considerar definir um limite de pagamento e modelos de assinatura e associação relacionados, como jogos independentes; mas se a jogabilidade for geralmente baixa no início, você pode considerar usar algo como o modelo de negócios de jogos leves para atrair os usuários para jogar.
Para jogos como xadrez e jogos de cartas: o modelo de negócios pode se referir ao método de comissão no modelo tradicional/offline.
No entanto, o jogo completo de cadeia inteira ainda está na fase de exploração e verificação de valor, e estamos ansiosos por modelos mais interessantes surgindo e se tornando a próxima adoção em massa.
Em geral, a indústria de jogos desenvolveu-se ao longo de décadas, desde a sua criação até à sua integração com a blockchain. Os seres humanos não estão satisfeitos em ser apenas consumidores de jogos da PGR, mas também têm o desejo de se tornarem criadores de UGR.
Assim como o nascimento do Dota originou-se da comunidade de mapas personalizados de “Warcraft III: Reign of Chaos”. Este editor de mapas permite aos jogadores criar seus próprios mapas, um dos quais é o Dota. Desde os primeiros dias, quando Eul criou o Dota, até Guinsoo assumir o desenvolvimento do jogo, adicionando novos heróis, itens e mecânicas, até IceFrog introduzir uma série de atualizações e melhorias que melhoraram o equilíbrio e a profundidade do jogo, enquanto também adicionava Mais heróis, habilidades e elementos táticos trouxeram reconhecimento e sucesso generalizados ao Dota, e então a Valve Corporation cooperou com IceFrog para lançar o DOTA 2, que alcançou grande sucesso mundialmente.
Os desenvolvedores do editor de mapas para Warcraft podem não ter esperado que um jogo mundialmente conhecido como Dota nascesse no futuro e a louca popularidade dos jogos MOBA. No caminho da criação de usuários, muitas vezes é necessário um certo tempo e oportunidades para criar novos produtos de sucesso.
O mesmo acontece com os jogos de blockchain. Na era pioneira de hoje, ainda existem muitas deficiências, como a má experiência do usuário e a baixa jogabilidade. Se você deseja se tornar um adotante em massa, precisa enfrentar o problema de recrutar novas pessoas. Para atrair mais jogadores da Web2, a barreira para os usuários entrarem na Web3 não pode ser contornada. Os processos de registrar uma carteira, aprender a comprar NFTs, comprar tokens, etc. têm custos de aprendizado muito altos e se tornaram um obstáculo para todos os Dapps. Mesmo que a dificuldade de entrar no jogo e depositar fundos seja simplificada por meio da abstração de contas e da troca integrada de projetos Web3, ainda temos que enfrentar a maior questão: Quais necessidades dos jogadores o jogo de blockchain resolve?
Narrar por narrar e enrolar por enrolar acabam, no fim das contas, procurando pregos com um martelo. Como fazer bom uso das características de blockchain completo da UGR e da justiça é uma questão da qual todo construtor de jogos de blockchain completo não pode escapar. As características únicas dos jogos de blockchain completo não só podem fornecer justiça (por exemplo, o jogo não completo recentemente lançado Fren Pet, se a função de giro diário for implementada na blockchain, alcançará mais justiça, reduzindo, até certo ponto, a impressão do usuário de sua “placa de capital”), mas também dar ao jogo uma nova jornada de PGR para UGR, dando a cada usuário a possibilidade de se tornar um deus.
O desenvolvimento da Web3 não pode contornar o efeito de criação de riqueza, e a natureza dos jogos não pode contornar a jogabilidade. Como combinar o efeito de criação de riqueza e a jogabilidade ainda requer uma exploração adicional. Esperamos uma exploração contínua na trilha de jogos de cadeia completa, e projetos de jogos que aproveitem ao máximo as características da cadeia inteira e resolvam necessidades reais surgirão. Também estou ansioso pelo futuro dos jogos de cadeia completa e pelo crescimento de um novo universo no oceano da abertura.
Finalmente, sou muito grato ao Professor Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Robinn e outros parceiros por sua ajuda, e a todos que estavam muito dispostos a compartilhar sua paciência durante o processo de comunicação. Espero sinceramente que os construtores desta trilha melhorem cada vez mais!
Referências
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*Aviso: Este conteúdo não constitui um conselho de investimento ou planejamento financeiro. Consulte um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento ou financeira.
Bagikan
Konten
Recentemente, o fomo do passe do jogo de cadeia completa Sky Strife atingiu 21000E (rede de teste), e muitos jogadores de jogos não de cadeia completa começaram a se maravilhar com a magia desta trilha. Desde o surgimento do Ping Pong em 1972, a indústria de jogos cresceu exponencialmente, desde os clássicos jogos de 8 bits como Super Mario e The Legend of Zelda até os jogos altamente complexos de hoje, como Fortnite e League of Legends, jogos online altamente sociais, os jogos já não são apenas um entretenimento simples. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem estão além do que poderíamos ter imaginado no passado.
No entanto, com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento de criptomoedas, a indústria de jogos está reformulando nossa experiência de maneiras sem precedentes. Desde trabalhos inovadores como Axie Infinity, que combinam de perto jogos com a economia cripto, até projetos de jogos como Stepn, que se concentram na interação social e inovação, os jogos blockchain gradualmente receberam grandes esperanças como adoção em massa de criptomoedas, e as pessoas gradualmente começaram a explorar a nova maneira de combinar jogos e blockchain, além de colocar ativos na cadeia, mais elementos podem ser colocados na cadeia? Foi assim que nasceu o jogo de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos de blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a nossa lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e status do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact e DNF, todo o conteúdo do jogo inclui conteúdo in-game. Os ativos também são de propriedade de empresas centralizadas.
Os jogos de ativos subsequentes na cadeia (comumente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter propriedade de ativos e, por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo vai à falência, os ativos do jogo ainda enfrentarão o dilema de perder o valor de circulação. A relação entre jogos de ativos na cadeia e jogos tradicionais é mais uma complementação do que uma substituição, similar à relação entre entrega e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também estão enfrentando a concorrência de jogos similares Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Os jogos de cadeia completa que têm atraído muita atenção recentemente colocam todos os comportamentos interativos e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e status do jogo mencionados, todos os quais são processados pela blockchain, realizando assim o verdadeiro jogo descentralizado.
Para facilitar a compreensão de todos, resumo as características dos jogos de cadeia completa nos seguintes quatro pontos:
Antes de entender por que um jogo completo é necessário, vamos primeiro entender brevemente o status atual e o modelo operacional da indústria de jogos tradicional.
Jogos de blockchain são essencialmente jogos. Compreender o modelo operacional dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para nós compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de blockchain.
De acordo com dados da Fortune Business Insights, o mercado global de jogos será de US$249,55 bilhões em 2022, espera-se que ultrapasse US$280 bilhões em 2023 e ultrapasse US$600 bilhões até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria de filmes e entretenimento, o tamanho do mercado global em 2022 será de US$94,4 bilhões. Pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos também ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, e a profundidade e amplitude de sua comercialização valem a pena explorar. Este lugar pode ser considerado a joia da coroa na indústria de lazer.
1) Por que os humanos adoram jogar jogos? De acordo com estatísticas da Statista, o número de jogadores no mundo ultrapassou 2,5 bilhões e está próximo de 3 bilhões. Então, como os jogos podem atrair mais de um terço da população mundial para participar? As razões principais podem ser resumidas como atendendo às necessidades e fraquezas da natureza humana em muitos aspectos:
Visando uma ou até várias fraquezas humanas, o jogo pode atender de forma inteligente às necessidades e preferências de diferentes usuários, desempenhando um bom papel tanto na cobertura da amplitude da população quanto na oferta de uma experiência imersiva profunda.
2) Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais. Em seguida, vamos dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, eles são divididos aproximadamente em Shooter (tiro), Aventura (aventura), Role Playing (RPG), Battle Royale (battle royale), Estratégia (estratégia), Esportes (esportes), Puzzle (benefício) Tipo de inteligência), Ação (tipo de ação), Simulação (tipo de simulação) e outros tipos de jogo.
De acordo com os dados da Newzoo, pode-se ver que os jogos de interpretação de papéis e aventura têm um bom desempenho no PC, móvel e console, e ambos estão entre os cinco primeiros. Além disso, os jogos de tiro e battle royale têm um bom desempenho no PC e no console. O lado do console é muito popular. O que é ligeiramente diferente no lado móvel é que os jogos de quebra-cabeça e de colocação também são mais populares entre os usuários.
No entanto, os jogos tradicionais atualmente enfrentam dois maiores dilemas: Primeiro, a distribuição de jogos é restrita por números de versão; segundo, o custo antes do lançamento do jogo é muito alto, resultando em um ciclo de retorno lento e propenso a custos ocultos.
1) A distribuição de jogos é restrita pelo número da versão. O número da versão do jogo refere-se ao fato de que, em alguns países ou regiões, a publicação de um jogo requer uma licença específica emitida pelo governo. Este sistema é projetado para supervisionar o conteúdo do jogo e garantir que os jogos cumpram as regulamentações nacionais ou regionais, cultura e valores para proteger os menores de conteúdo inadequado e manter a estabilidade social.
Por exemplo, a Alemanha tem uma censura relativamente rigorosa do conteúdo de jogos, prestando especial atenção ao conteúdo que possa ter um impacto negativo sobre os jovens; Coreia do Sul e Japão possuem sistemas de classificação de jogos, que são avaliados e emitidos por agências nacionais relevantes.
Na China, o impacto dos números de versões é ainda maior. A China implementa um rigoroso sistema de número de versão do jogo, que é emitido pela Administração Estatal de Rádio e Televisão. O jogo precisa obter um número de versão antes de ser lançado no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 números de versão em 22 de julho de 2021, ele entrou em uma fase estagnada por um longo período, e somente em abril de 2022 as coisas começaram a mudar gradualmente. Foram lançados 45 números de versão em abril de 2022, e um lote de números de versão foi anunciado em setembro e dezembro. No entanto, durante o período de estagnação na aprovação de números de versão de meados de 2021 a abril de 2022, apenas algumas grandes empresas sobreviveram. Durante esse período, muitas pequenas e médias empresas de jogos estavam enfrentando falência. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, mais de 14.000 pequenas e médias empresas de jogos (com capital registrado inferior a 10 milhões) cancelaram suas operações de julho a dezembro de 2021.
A China é o maior mercado de jogos do mundo, com mais de 500 milhões de pessoas jogando video games. O número da versão se tornou um problema para inúmeras empresas chinesas. Mesmo que o lançamento da versão seja retomado, a redução ou ajuste contínuo do número da versão se tornou a Espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias que antecedem o lançamento da versão, é possível ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeias de capital enfrentando a falência.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos ocultos. No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura precisam ser suportados durante a fase de desenvolvimento do jogo e há custos de tempo ocioso durante a espera pelo número da versão. Somente quando o número da versão é lançado, o jogo é lançado e os benefícios comerciais são gerados, pode-se realizar a partilha de lucros.
Não é difícil perceber que uma grande quantidade de custos é gasta na fase preliminar. Uma vez que surgem problemas na fase de desenvolvimento, na fase do número da versão e na aquisição de usuários, todos os custos anteriores se tornarão custos afundados. Para um jogo de tamanho médio, o custo geralmente está na casa dos milhões de dólares. O longo processo de desenvolvimento e lançamento na fase inicial torna o ciclo de lucro muito longo, resultando em riscos mais altos na obtenção dos retornos esperados.
Na tentativa de quebrar o jogo Web2.5, surgiram jogos muito inovadores como Axie e Gate. A popularidade do Axie entre as pessoas do Sudeste Asiático levou muitos a ganhar a vida através do Axie, e a renda é superior à renda média por trabalhador nas Filipinas; O modelo de ganho do Stepn tornou-se tão popular que muitos usuários não-Web3 começaram a perguntar: 'Como você usa esses tênis de corrida? Eu também quero correr.' Isso desencadeou uma febre por jogos de cadeia para sair do círculo. No entanto, à medida que o modelo econômico de Ponzi foi quebrado, o seguimento dos jogos Web2.5 nunca despertou as mesmas faíscas que Axie e Stepn.
Os construtores também começaram a explorar em diferentes direções. Algumas pessoas foram para obras-primas 3A para tentar obter uma parte dos usuários da Web2. No entanto, isso resultou em obras-primas 3A da Web2.5, que não apenas precisava competir com jogos da Web2.5, mas também precisa competir com jogos da Web2; outra onda de pessoas começou a mudar seus caminhos e decidiu se voltar para jogos de cadeia completa para explorar novas possibilidades e verificação de valor. Na indústria emergente da Web3, sempre há pessoas que querem ser pioneiras e avançar em um novo caminho.
Atualmente, o jogo completo de corrente está em um estágio muito inicial, e tanto os projetos de jogo quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. No mapa da indústria do campo de jogo completo de corrente, pode ser dividido grosseiramente em quatro categorias: projetos de jogo completo de corrente, motores de jogo completo de corrente, correntes de jogo completo de corrente e plataformas de distribuição de jogo completo de corrente.
Em termos de projetos de jogos, existem os bem conhecidos Dark Forest no início, assim como os recentes Loot survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, etc. A maioria dos projetos que podem ser experimentados ainda está basicamente na fase de testes, e não há jogos completos no mercado que possam ser jogados. A quantidade não excede 2 dígitos. O jogo como um todo é principalmente SLG (estratégia), e atualmente há muitos novos projetos tentando na direção da gestão simulada.
Como a maioria dos jogos ainda está em desenvolvimento e não pode ser jogada, aqui principalmente apresentamos vários jogos jogáveis e distintos de blockchain.
1)Floresta NegraPrimeiramente, vamos dar uma olhada em Floresta Negra, uma obra representativa de jogos de cadeia completa. Simplificando, Floresta Negra é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum usando zkSNARKs.
A Floresta Negra foi desenvolvida pelo graduado do MIT Brian Gu sob o pseudônimo Gubsheep. Foi parcialmente inspirado no romance de ficção científica de Liu Cixin, 'Floresta Negra'. Outros membros incluem Alan, Ivan e Moe. Este projeto de jogo não foi financiado, mas seus novos projetos relacionados, Argus Labs, recentemente arrecadaram $10 milhões.
Dark Forest é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos em um sistema descentralizado. Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores exploram o universo infinito iniciando uma jornada em seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos. Cresça seu próprio império.
Os três maiores destaques da Dark Forest: dois deles foram mencionados ao introduzir o jogo de cadeia completa. Um deles é que a lógica do jogo, os dados e o status estão todos na cadeia, e indivíduos centralizados não podem ter controle único sobre os resultados de suas ações; o outro é que ecologia de jogo altamente combinável, livre e aberta: O modelo de jogo de cadeia completa de código aberto dá à Dark Forest interoperabilidade sem permissão. É essencialmente um contrato inteligente Ethereum com o qual qualquer endereço pode interagir, resultando em um ecossistema de segunda geração próspero (plug-in), resultando em mais comunidades ecológicas.
Por exemplo: O projeto Sophon escreveu a biblioteca local Dark Forest para que os usuários possam iniciar uma rodada de jogos off-chain ou on-chain; A organização de jogos ucraniana Orden_GG construiu um mercado de negociação para artefatos e adicionou um pool de liquidez; O DAO chinês MarrowDAO|GuildW@marrowdaoDesenvolvido com muitos plug-ins, incluindo o mercado de negociação de artefatos e ferramentas de desenho de GPU, sua ecologia UGC é muito interessante.
(Fonte: Twitter oficial da MarrowDAO)
Além disso, um grande destaque do Dark Forest é o uso da tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, porque para jogos de estratégia, se todas as informações forem transparentes, o oponente saberá sua própria posição, e será impossível implementar confronto estratégico sob total abertura e transparência. O Dark Forest utiliza a tecnologia zk para permitir que os jogadores ocultem a maior parte do universo e dos oponentes quando entram pela primeira vez no jogo. Eles só se tornarão visíveis quando o jogador explorar áreas ocultas. Cada vez que um jogador se move, uma prova é enviada para o blockchain de que o movimento é válido sem revelar suas coordenadas no universo.
Desde o fim da versão oficial v0.6 Rodada 5 em fevereiro de 2022, Dark Forest não abriu uma nova rodada de versões do jogo. Atualmente, o jogo inteiro está em estado de estoque. Se você quiser experimentar o jogo, pode participar de algumas rodadas organizadas pela comunidade. Por exemplo, crie um pequeno universo no sistema Arena desenvolvido pela dfDAO para experimentá-lo.
(Fonte: O sistema Arena desenvolvido por Fred no dfDAO cria um novo universo)
Em geral, Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3. Muitas pessoas elogiaram Dark Forest como um exemplo perfeito da interseção entre jogos e criptografia, e também inspirou muitos projetos subsequentes de jogos de blockchain completos. Segundo relatos anteriores, o número acumulado de jogadores na história ultrapassou 10.000+
Mas o significado da Floresta Negra não é apenas o jogo em si. Como o primeiro jogo de corrente completa que atraiu muita atenção, ele se parece mais com o totem espiritual dos jogos de corrente completa, permitindo que os construtores da indústria descubram que com base em jogos de corrente completa, existem a criação de tantos jogos combinados livres e abertos e uma ecologia de segunda geração próspera deu às pessoas maior confiança na possibilidade de realizar "Mundos Autônomos" mundos autônomos.
E após a criação da Dark Forest, a equipe da Dark Forest e várias outras equipes formaram a 0xPARC. A Lattice, um subprojeto da 0xPARC, descobriu que os custos de desenvolvimento existentes eram extremamente altos ao desenvolver jogos completos em cadeia, então iniciou o projeto MUD em 2022, esperando criar um mecanismo de jogo completo em cadeia útil em torno do framework ECS para resolver o problema dos contratos e clientes. Ele resolve problemas como sincronização de status do lado final, atualização contínua de conteúdo, interoperabilidade com outros contratos, etc., reduzindo assim o limiar de desenvolvimento e promovendo muito o desenvolvimento de jogos completos em cadeia. Em certa medida, a Dark Forest é um grande símbolo e impulsionador de desenvolvimento para toda a indústria de jogos em cadeia.
2)Sobrevivente de saques. Em seguida, vamos dar uma olhada em Sobrevivente de saques. Como um jogo desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO, o Sobrevivente de saques é uma parte importante do ecossistema de saques.
Loot foi lançado por @DomHofmann em 28 de agosto de 2021. Diferente dos NFTs do tipo PFP comuns, como BAYC e Crypto Punks, cada NFT de Loot tem texto branco e fundo preto. O direito de interpretar essas palavras é muito livre e aberto, e suas características de crescimento autônomo são completamente criadas pela comunidade, atraindo um grande número de contribuintes e projetos derivados ecológicos relacionados.
(Fonte: OpenSea)
Dentre eles, a Loot Realms tem se dedicado ao desenvolvimento do Lootverse desde o seu lançamento em 1 de setembro de 2021. Colaboradores principais @lordOfAFewe@TimshelXYZdesempenhou um papel importante neste projeto, construindo a narrativa subjacente de Loot.e apresentou a gamificação da narrativa através do primeiro projeto de Realms, Eternum.
A equipe propôs o conceito central "Play 2 Die" já em fevereiro de 2022, e originalmente estava planejado para ser uma das expansões da série Realms, chamada "Realms: Aventureiros". No entanto, durante o processo de desenvolvimento iterativo, a equipe decidiu lançar rapidamente primeiro um jogo de cadeia completa menor para um único jogador, e o Loot Survivor nasceu.
Loot Survivor é um jogo de masmorra baseado em texto ou Roguelike. Estreou na Cúpula do Jogo Full Chain em Lisboa em 25 de maio deste ano (também o aniversário do autor) e atraiu muita atenção.
A jogabilidade geral do jogo é relativamente simples. Você pode derrotar monstros por meio de interação de texto até morrer, e através da lista de classificação, você pode esperar que os usuários continuem a desafiar a si mesmos.
(Fonte: Capturas de tela do jogo de Fred e classificações de desempenho no Loot Survivor)
Em geral, o tamanho e a jogabilidade do jogo são pequenos, e mais dele herda o ecossistema Loot na criação de jogos e adiciona a narrativa de gamificação do ecossistema Loot; além disso, como um dos projetos principais do ecossistema Dojo, também dá um impulso para a Ecologia Dojo e a ecologia Starknet.
3)Imminent SolaceImminent Solace é um jogo de caça ao tesouro de galinhas recentemente lançado com base na névoa de guerra ZK, desenvolvido com base no motor Mud. A equipe do projeto foi desenvolvida pela PTA DAO. É uma equipe chinesa que presta grande atenção ao jogo de cadeia inteira. Ele integra saques PVP, exploração independente do mundo e mineração de recursos PoW. A jogabilidade é semelhante à da floresta escura, mas a simplicidade de operação e a experiência do usuário são maiores.
O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE. Durante o jogo, os jogadores sofrerão perdas reais em recursos e ativos e enfrentarão desafios estratégicos.
Imminent Solace é um jogo relativamente jogável entre os recentes jogos full-chain, e a interação e experiência do jogo são relativamente boas.
(Fonte: Imagens do jogo de Fred e rankings em Imminent Solace)
Além disso, existem o Sky Strife oficialmente desenvolvido pela Lattice, o OPCraft, o jogo de palavras Word3 da SmallBrain, a versão Web3 do jogo Lobo Mau Enquadrado, o tipo battle royale Loot Rayale, e os jogos de cultivo e gerenciamento Genki Cats e outros jogos a caminho de jogos em cadeia completa. A exploração, em sua maioria, ainda está em beta, e atualmente existem apenas alguns poucos jogos jogáveis desenvolvidos.
Através da pesquisa, descobriu-se que os jogos de blockchain atuais são basicamente todos jogos de lado da web e quase não existem terminais PC e móveis.
Simplesmente, é estar sobre os ombros de gigantes e ver o mundo. Um motor de jogo é um código universal que integra algumas funções comumente usadas na criação de jogos, para que as pessoas não precisem reinventar a roda quando desejarem criar jogos.
Por exemplo, nos motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, se os desenvolvedores de jogos desejarem realizar os padrões de movimento após a explosão do universo, ou as trajetórias de movimento após colisões entre personagens, eles podem usar diretamente os motores existentes e focar no desenvolvimento de algum conteúdo de jogo diferenciado.
Da mesma forma, o motor do jogo de cadeia completa espera alcançar um propósito semelhante. Comparado com os motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, que podem completar tarefas como renderização gráfica, simulação física e comunicação em rede, devido às características de seus jogos, o motor de jogo de cadeia completa presta mais atenção a questões como sincronização de status entre o contrato e o cliente, atualização contínua de conteúdo e interoperabilidade com outros contratos.
Atualmente, os motores de jogos de cadeia completa incluem Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, etc. Entre eles, Mud e Dojo são atualmente os dois motores de jogos de cadeia completa mais populares, criando uma situação em que a ecologia compatível com EVM e a ecologia Starknet estão competindo pela hegemonia. Aqui apresentamos principalmente esses dois motores de jogos.
MudMud é o primeiro motor de jogo de cadeia completa lançado oficialmente pela Lattice em novembro de 2022. A equipe do Mud, Lattice, e o pioneiro do jogo de cadeia completa Dark Forest pertencem à equipe OxPARC. Como o motor de jogo de cadeia completa mais antigo, o Mud é atualmente o ecossistema com o maior número de desenvolvedores. Além do Dark Forest mais antigo, projetos como OPCraft, Sky Strife, Word3 e o recente Imminent Solace também nasceram. Atualmente, é o motor de jogo de cadeia completa com o maior número de desenvolvedores.
DojoDojo nasceu do ecossistema Starknet. Foi inicialmente desenvolvido em torno de MUD sob a linguagem Cairo da Starknet e foi oficialmente lançado em fevereiro de 2023. Quanto ao motivo pelo qual queremos construir um mecanismo semelhante a Mud na Starknet, podemos ver a partir do discurso de tarrence.eth, o desenvolvedor principal do Dojo, seu entusiasmo pela linguagem Cario. Ele acredita que, comparada com a linguagem solidity, Cario é melhor em provar recursão e prova passo a passo. Existem maiores vantagens.
Mas pode-se ver a partir do discurso de outro desenvolvedor principal Loaf que quanto ao motivo pelo qual um motor semelhante a Mud deve ser construído em Starknet, a essência não é que Mud não seja bom o suficiente, mas porque Loaf quer construir um sistema ECS em Starknet, então escolhe bifurcar o MUD. Da mesma forma, recentemente alguns outros Layer1/Layer2 querem desenvolver seu próprio ecossistema de jogos em cadeia completo, como Move e Flow, que também começaram a bifurcar seus próprios motores. Essencialmente, para prosperar a ecologia na cadeia, escolhemos o construtor para construir a infraestrutura do jogo de cadeia inteira.
O projeto ecológico Dojo é apoiado pelo grande IP da ecologia de Loot, e muitos bons projetos surgiram. O Loot Survivor mencionado é um deles, e Loot Realms: Eternum, etc. também pertencem à ecologia de Loot. Além disso, existem outros projetos, como Dope Wars e Influence, cujo desempenho também é notável.
Assim como os motores de jogo tradicionais desempenharam um papel importante na promoção do desenvolvimento da indústria de jogos, o surgimento de jogos de cadeia completa está intimamente relacionado à emergência de motores de jogo de cadeia completa, que permitem aos desenvolvedores criar obras de jogo a um custo mais baixo, Mud e Dojo O surgimento da Internet promoveu o desenvolvimento de toda a trilha de jogos de cadeia completa. Em maio, junho e julho deste ano, houve eventos como ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon e Lambda zkWeek Hackathon, que continuaram a promover o desenvolvimento de jogos de cadeia completa.
A razão essencial é que esses retratos de usuários que anteriormente trocaram seus jogos para blockchain são jogadores que amam jogar jogos Web2.5 blockchain e obras-primas AAA-like. Tais jogadores não estão muito interessados em tipos como jogos de cadeia completa com conteúdo relativamente simples e áspero. Portanto, essas chamadas cadeias específicas de jogos não são muito atraentes para jogos de cadeia completa.
Além disso, vale ressaltar que o CaptainZ mencionou uma vez que há uma contradição em todos os jogos atuais na cadeia: a contradição entre o blockchain baseado em push e o jogo baseado em loop.
Muitas blockchains são orientadas a eventos e acionam atualizações passivamente, desencadeando atualizações de estado apenas quando novas transações ou operações ocorrem. Na camada de aplicação existente, muitas trilhas são muito consistentes com este framework. Por exemplo, na trilha defi, quando um usuário deseja negociar dois Tokens na Uniswap, a transação é executada após a submissão da transação. Este processo é orientado a eventos. Da mesma forma, muitas plataformas sociais também são orientadas a eventos. Por exemplo, depois de publicar um tweet no Twitter, o tweet será publicado e visto por outros. Também é orientado a eventos, semelhante à blockchain.
No entanto, a arquitetura de muitos jogos tradicionais é baseada em loops (exceto por alguns jogos assíncronos, como jogos por turno e de cartas). O sistema do jogo processará ativamente a entrada do usuário, atualizará o estado do jogo e renderizará o mundo do jogo. Cada loop é chamado de Game. Loop ou Tick, muitos jogos precisam executar dezenas ou até centenas de Ticks em um segundo para garantir o progresso contínuo do jogo.
Isso levará a uma contradição natural entre a lógica do jogo e a lógica atual do blockchain. Diante dessa situação, algumas equipes começaram a construir cadeias proprietárias para jogos completos, que também podem ser chamadas de cadeias de ticking.
Por exemplo, a equipe Argus está construindo uma nova Camada 2 baseada no Polaris (um módulo EVM compatível com o SDK do Cosmos). É uma cadeia de ticking com funções de ticking pré-compiladas, chamada World Engine. A Curio também está construindo uma nova Layer2 baseada no OPStack, que também tem uma função de ticking pré-compilada.
Embora ainda esteja em fase de desenvolvimento, estamos ansiosos pela emergência de uma nova cadeia estruturada de roll-up para jogos full-chain, o que acredito que irá promover ainda mais o desenvolvimento de jogos full-chain.
Portanto, atualmente, para jogadores de jogos full-chain, encontrar jogos full-chain basicamente só pode depender do boca a boca e da disseminação de alguns círculos pequenos. Não há muitos agregadores em faixas maduras como defi e gamefi para ajudar os usuários a explorar e escolher. Atualmente, existem duas plataformas principais que se especializam em agregadores de jogos full-chain. Composable Hub e Cartridge.
Composable HubComposable Hub é uma plataforma de agregação sob a Composablelabs que se concentra em jogos de cadeia completa. A Composablelabs também possui a plataforma de agregação Web2.5 Gamefi Klick e a NFT DEX Lino Swap. Atualmente, o Composable Hub agrega 56 jogos de cadeia completa, dos quais 14 estão totalmente online, 12 estão em fase de testes e os outros 30 jogos ainda estão em desenvolvimento.
(Fonte: Composable Hub)
CartridgeCartridge é um agregador de jogos de cadeia completa do ecossistema Starkware, dedicado a construir o Web3 Steam. Atualmente, ele agrega 5 jogos do ecossistema Starknet: Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot survivor, Briq e Frens Land. Além disso, a equipe da Cartridge tem promovido o desenvolvimento do jogo Dope Wars-Roll Your Own e também é a equipe de contribuição principal do motor Dojo.
(Fonte: Cartucho)
Em geral, os jogos de cadeia completa tornam os jogos mais justos ao colocar toda a lógica do jogo, status, armazenamento de dados e ativos na cadeia. Ao mesmo tempo, como tanto o contrato do jogo quanto o cliente do jogo acessível adotam um modelo de código aberto, ele fornece aos desenvolvedores de terceiros um amplo espaço para autonomia, permitindo que o jogo tenha mais regras e jogabilidade desenvolvidas pela comunidade e por terceiros.
Essa abertura muda o jogo de uma diferenciação binária de empresas de jogos como provedores e jogadores como consumidores para um novo modelo em que cada jogador pode se tornar um construtor e criador do jogo.
No entanto, esse tipo de criação não envolve o núcleo das regras e da jogabilidade. Nós só podemos ser consumidores das regras do jogo, em vez de criadores. Somos impotentes para fortalecer e enfraquecer personagens do jogo, e para a colisão entre valores do jogo e ambiente. Ainda estamos em PGR (Regras Profissionalmente Geradas). Para os jogadores que desejam criar, é uma limitação até certo ponto. Seres humanos que estão frustrados no mundo real sempre anseiam pelo direito de se tornarem Deus e desejam UGR (Regras Geradas pelo Usuário), quer escolham recorrer a romances, filmes ou jogos.
A maioria dos jogos tradicionais não estão dispostos a fazer tentativas abertas devido ao modelo de negócios, segurança e considerações de estabilidade. Mas podemos encontrar em muitos jogos que alguns projetos começaram a se transformar em direção à abertura e PGR, usando módulos para permitir que outros desenvolvedores desenvolvam conteúdos de jogos não oficiais. O exemplo mais conhecido é o Minecraft, que permite aos jogadores criar e executar seus próprios servidores de jogo. Os desenvolvedores de terceiros podem implementar modos de jogo personalizados, regras e conteúdos para criar jogabilidade diferente do jogo original, incluindo a versão Minecraft. Frango, ou até mesmo uma cerimônia de formatura online durante a epidemia.
Embora o Minecraft permita aos usuários criar vários servidores para criar modos de jogo, esses novos servidores são separados uns dos outros e não interconectados. Esses diferentes servidores precisam competir pela energia e tempo dos jogadores. Os dados acumulados pelos jogadores neste jogo não podem circular no servidor do novo jogo. Esse tipo de UGR é castrado e é seu próprio pequeno universo, não um universo compartilhado por todos.
A criação de novas mecânicas de jogo no Minecraft requer a construção de um novo servidor, e a diferença entre os jogos full-chain é que eles compartilham o mesmo backend. Diferentes módulos e interações de contratos inteligentes afetam apenas o frontend, permitindo que os dados estejam disponíveis em diferentes clientes. Compartilhamento e circulação.
Devido às características da sua lógica de jogo e regras na cadeia e ao seu suporte à interoperabilidade sem permissão, os jogos em cadeia completa permitem que os jogadores construam e criem livremente várias funções e experiências de jogo, e não estão isolados uns dos outros. Esse tipo de criação livre é possível. Essa característica enriquece significativamente o conteúdo e as funções do jogo, como mercados de negociação, jogos incorporados, clientes personalizados, etc., tornando a experiência de jogo mais diversificada e realizando a transformação de PGR para UGR.
Isso também me lembra do mundo virtual de Kyushu criado pelos escritores chineses da Internet Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao e outros há mais de dez anos. Através do solitário coletivo, foi criado um universo de Kyushu, que vai desde obras literárias até cinema, televisão, jogos e outras indústrias, formando um mundo enorme.
Na verdade, por analogia com nossas vidas, os jogos de cadeia completa também são muito semelhantes ao poker. As cartas de poker em si só têm naipes e números fixos, mas as pessoas desenvolveram várias maneiras de jogá-las, como Landlord, Texas Hold'em, Tractor, Upgrade e Panic, flores douradas fritas e outros diversos métodos de jogabilidade, mostrando a diversidade e flexibilidade das regras do jogo. O mesmo vale para os jogos de cadeia completa. Ao apoiar a criação aberta e a interoperabilidade, os jogadores podem construir uma variedade de experiências de jogo diferentes com base em regras básicas. Nos jogos tradicionais, todos só podem ser consumidores do jogo, mas em um jogo de cadeia completa, as pessoas podem se tornar os criadores das regras do jogo.
Em resumo, a vantagem dos jogos de cadeia completa reside na sua abertura e permissibilidade. Isso dá aos jogadores maior criatividade e liberdade, permitindo que participem da criação de regras e conteúdos do jogo, formando assim um ecossistema de jogos diversificado, personalizado e vibrante.
Especialmente para jogos de azar e jogos de apostas, a imparcialidade e a transparência são muito importantes.
Assim como no popular filme “All or Nothing”, os aplicativos de jogo usados pelos jogadores são controlados por empresas centralizadas. Todos os resultados podem não ser aleatórios, mas já foram escritos. Para jogos de cartas de azar como Depp e Fried Golden Flower, a opacidade do processo de jogo e do status do jogo causará inúmeras queixas aos jogadores. Por isso, muitos jogos de azar baseados em dinheiro da Web2 são amplamente elogiados. Uma das razões para críticas.
A transparência da lógica de jogo e regras do jogo de cadeia completa depois de tudo ser carregado na cadeia pode garantir a abertura e transparência das regras, e combinada com algumas tecnologias de criptografia (como os jogos de neblina de guerra Dark forest e Imminent Solace combinados com ZK-SNARK), fazendo com que os tipos de jogos que são estritamente exigidos para a equidade do jogo possam obter uma experiência difícil de alcançar com jogos Web2 e Web2.5 em jogos de cadeia completa.
Com a melhoria contínua da infraestrutura, a tendência dos jogos de blockchain começou a despontar. No entanto, embora os jogos de blockchain tenham alguns pontos brilhantes únicos, ainda existem muitas limitações e desafios que precisam ser enfrentados:
1) Dificuldade no início: É difícil combinar jogadores com quem você está jogando. Para jogos multiplayer PVP, muitas vezes são necessárias quatro pessoas para jogar juntas. No entanto, como o número de jogadores em jogos de blockchain é geralmente muito pequeno, o número de pessoas online ao mesmo tempo frequentemente não excede um dígito. Aliado ao fato de que não há mecanismo de correspondência, muitos jogos multiplayer só podem abrir salas e convidar pessoas para jogar, o que torna fácil perder o interesse no jogo logo no início.
2) Halal ou não halal: Alguns jogos têm limites artificiais mais altos Além da experiência de jogo, muitos jogos também estabelecem muitos limites artificiais. Por exemplo, alguns jogos só podem ser jogados em um horário fixo, e alguns jogos exigem uma taxa de entrada antes de jogar, como após a compra de certos tokens ou NFTs. só podem ser jogados, limitando assim o custo do jogo para os jogadores.
Alguns desenvolvedores de jogos manterão o espírito de desenvolvedores de jogos independentes e acreditam que pagar por jogos é a crença mais inocente. Mas os jogos independentes da Web2 têm alguma jogabilidade inovadora independente ou conteúdo de alta qualidade para atrair os jogadores.
No entanto, diante da situação atual em que a jogabilidade da maioria dos jogos de cadeia completa é tão baixa, por que os usuários estão dispostos a gastar dinheiro para jogar um jogo que não estão dispostos a dar uma segunda olhada no Web2? Até certo ponto, também fortaleceu a compreensão de alguns jogadores de jogos e do mundo exterior sobre a cadeia completa. Os jogos muitas vezes se baseiam no estereótipo do auto prazer. Exceto por alguns desenvolvedores de projetos individuais e crentes, quantas pessoas realmente estão dispostas a jogar? Muitos jogadores estão dispostos a jogar a versão beta do jogo apenas para gerar energia por amor. O comportamento desse tipo de equipe de projeto é um tanto desencorajador para os jogadores.
3) Má experiência de jogo: bugs frequentesA coisa mais importante para os jogadores em jogos completos de blockchain é a fé, seguida pela paciência.
Do PC para o celular, o desenvolvimento de jogos geralmente está seguindo um caminho mais conveniente. Nos jogos de cadeia completa, um cenário comum é que vários jogadores marquem um encontro para jogar juntos e descubram que na maioria das vezes encontram bugs, seja atualizações de página ou vários erros repentinos. É difícil para as pessoas sem paciência completar todo o processo de uma experiência de jogo de cadeia completa.
4) Grande trovão, mas pouca chuva: A narrativa é enorme e a jogabilidade é extremamente baixa. A maioria dos projetos de jogos atuais ainda estão em uma situação em que a narrativa é muito grande, mas a jogabilidade real é extremamente baixa. A maioria dos jogos é mais difícil de jogar do que os jogos de web de 10 anos atrás. Espera-se que, com a adição de infraestrutura e mais construtores, a jogabilidade dos jogos full-chain continuará a reduzir a diferença com a jogabilidade dos jogos Web2.
Pode-se ver pelos tipos atuais de jogos full-chain que os jogos SLG (estratégia) são a maioria, e os requisitos em tempo real para jogos não são tão altos, enquanto tipos de jogos como RPG, AVG, ACT e moba exigem atualizações de status contínuas e em tempo real. As exigências são muito altas. Se os dados são armazenados na cadeia, o desempenho atual do blockchain é difícil de suportar a pontualidade. Este tipo de jogo ainda não é muito adequado para jogos de cadeia completa.
Os jogos atuais de cadeia completa são divididos principalmente em duas direções de desenvolvimento. Uma delas é pegar o pequeno e belo caminho e acumular usuários por meio de versões MVP jogáveis, como manejo simulado, cultivo de pets, tower defense e outros jogos leves e jogáveis. TYPE; O outro tipo é seguir o caminho da grande narrativa e do mundo aberto, e criar uma ecologia imaginativa através de algumas grandes visões de mundo e narrativas do universo. No entanto, devido às restrições atuais sobre os tipos de jogo, eles são basicamente limitados aos tipos de jogo acima mencionados. Como fazer um jogo que quebra o círculo como o próximo Axie ou Stepn ainda requer nossa exploração conjunta.
Tomemos as duas principais vantagens dos jogos full-chain como exemplo: 1) De PGR a UGR, por um lado, existem muitos jogos abertos Web2 que podem conseguir isso, como Minecraft. Por outro lado, também há um ponto de interrogação sobre se os dados do servidor precisam ser circulados em diferentes clientes do jogo. Por exemplo, se as montarias, nível 90 e asas voadoras no cliente RPG precisam ser circuladas em jogos MOBA, a necessidade ainda precisa ser explorada.
2) A justiça e a transparência são atualmente principalmente refletidas em jogos de azar. No entanto, por um lado, o número de pessoas que jogam online é muito menor do que o número de pessoas que jogam offline. (O número de pessoas que participam de jogos de azar online será de 120 milhões em 2023, enquanto o número de pessoas que participam de jogos de azar globalmente é de aproximadamente 4,2 bilhões a cada ano.) O teto não é alto. Por outro lado, para os verdadeiros jogadores, o que mais importa é a conveniência de depositar e sacar fundos. Comparado com a justiça e a injustiça, as pessoas que amam jogos de azar estão mais preocupadas se a troca de fundos e fichas é rápida e se a experiência é conveniente. No entanto, quando há uma lacuna significativa em toda a cadeia de infraestrutura do jogo, este é o problema final dos jogos atuais da Web3. Grande fraqueza.
Concentrando-se nas duas maiores características dos jogos de cadeia completa, UGR e justiça, se houver algumas categorias no futuro que possam aproveitar bem essas duas características, pode ser capaz de resolver as necessidades reais dos jogadores e atrair mais pessoas para participar. No entanto, por enquanto, ainda há um longo caminho a percorrer.
É difícil para as pessoas que realmente projetam jogos transferir o conteúdo do jogo para as mãos de outras pessoas. Porque as habilidades de cada usuário são diferentes, jogadores comuns podem projetar o jogo a partir de sua própria perspectiva, tornando difícil captar a jogabilidade e o equilíbrio do jogo.
Deve-se deixar assuntos profissionais para desenvolvedores de jogos profissionais ou os direitos devem ser dados a todos? É uma questão prática que vale a pena explorar. Como alcançar um equilíbrio entre democracia e meritocracia é um problema difícil.
Portanto, para a equipe de desenvolvimento de jogos completos de cadeia, é muito importante ter uma jogabilidade central interessante e estável, ao mesmo tempo em que deixa espaço para os jogadores criarem e estenderem novas jogabilidades. É importante alcançar um equilíbrio. Caso contrário, é fácil cair nos dois extremos do jogo ser muito centralizado ou o jogo ser muito vazio para atrair os jogadores a participar da criação de novas jogabilidades.
Para a equipe de jogos de cadeia completa, é necessário desempenhar bem o papel do “deus inicial”, projetar a jogabilidade central do jogo e usar mecanismos de incentivo razoáveis para atrair mais jogadores para criar e enriquecer em conjunto o mundo do jogo.
Finalmente, vamos discutir com você o pensamento do modelo de negócios de jogos de cadeia completa. Este também é um tópico que tanto as partes do projeto quanto os investidores estão muito preocupados.
Primeiro, vamos analisar o modelo de negócios dos jogos tradicionais. A história da evolução dos modelos de negócios de jogos de vídeo tradicionais passou por várias etapas, mudando constantemente com o desenvolvimento da tecnologia, mudanças no mercado e a evolução das necessidades dos jogadores:
Essas mudanças nos modelos de negócios refletem a contínua adaptação e inovação da indústria de videogames em relação à tecnologia, mercado e necessidades dos jogadores; da mesma forma, a evolução dos modelos de negócios também afeta o design de jogos, desenvolvimento e experiência do jogador até certo ponto.
Com Gamefi, de Axie para Stepn, os modelos de negócios incluem principalmente as seguintes categorias:
Sistema econômico in-game: A maioria dos jogos GameFi estabeleceu seu próprio sistema econômico, utilizando tokens, NFTs e ativos in-game como mídia de valor. Os jogadores podem ganhar ativos virtuais por meio de atividades in-game, que têm valor in-game e podem ser trocados por moeda do mundo real. Por exemplo, Axie Infinity é um jogo bem conhecido. Os jogadores jogam cultivando criaturas virtuais (Axies). Esses Axies são NFTs. Os jogadores podem negociar, vender e ganhar recompensas em criptomoedas no jogo.
Modo Jogue para Ganhar: Os jogadores ganham renda ao participar do jogo, que pode ser moeda do jogo, tokens ou outras recompensas de valor real. Por exemplo, depois que os jogadores se juntam a alguns guildas de jogos como YGG, eles podem ganhar lucros ao participar de jogos como Axie Infinity e receber incentivos e empréstimos da YGG. \
DeFi e integração de produtos financeiros: Alguns GameFi integram elementos DeFi e fornecem serviços financeiros, como empréstimos, mineração de liquidez e transações. Os jogadores podem usar produtos DeFi no jogo para ganhar renda ou investir. Por exemplo, em Decentraland, os jogadores podem comprar lotes virtuais e criar seus próprios edifícios. Esses lotes podem ser usados para investimento ou negociação, e o valor de alguns lotes também aumentará de valor no mundo virtual.
Para jogos de cadeia completa que ainda estão em suas fases iniciais, as partes do projeto de jogos de cadeia completa ainda estão explorando qual modelo de negócio escolher. No entanto, julgando pelas características dos jogos de cadeia completa, o futuro dos jogos de cadeia completa deve se concentrar na jogabilidade em vez de Defi. É difícil para um esquema de Ponzi simples alcançar usuários experientes.
O modelo de negócios de jogos de cadeia completa deve combinar melhor suas próprias características para melhorar a jogabilidade. O modelo de negócios futuro pode ser dividido em três direções de acordo com o tipo de jogo:
Para jogos leves como simulação de negócios e criação de animais de estimação: você pode considerar o uso do método de cobrança de tokens NFT+Token, que é gratuito para jogar, mas requer pagamento para se tornar mais forte.
Para jogos com narrativas abertas e grandiosas: Se a jogabilidade for alta, você pode considerar definir um limite de pagamento e modelos de assinatura e associação relacionados, como jogos independentes; mas se a jogabilidade for geralmente baixa no início, você pode considerar usar algo como o modelo de negócios de jogos leves para atrair os usuários para jogar.
Para jogos como xadrez e jogos de cartas: o modelo de negócios pode se referir ao método de comissão no modelo tradicional/offline.
No entanto, o jogo completo de cadeia inteira ainda está na fase de exploração e verificação de valor, e estamos ansiosos por modelos mais interessantes surgindo e se tornando a próxima adoção em massa.
Em geral, a indústria de jogos desenvolveu-se ao longo de décadas, desde a sua criação até à sua integração com a blockchain. Os seres humanos não estão satisfeitos em ser apenas consumidores de jogos da PGR, mas também têm o desejo de se tornarem criadores de UGR.
Assim como o nascimento do Dota originou-se da comunidade de mapas personalizados de “Warcraft III: Reign of Chaos”. Este editor de mapas permite aos jogadores criar seus próprios mapas, um dos quais é o Dota. Desde os primeiros dias, quando Eul criou o Dota, até Guinsoo assumir o desenvolvimento do jogo, adicionando novos heróis, itens e mecânicas, até IceFrog introduzir uma série de atualizações e melhorias que melhoraram o equilíbrio e a profundidade do jogo, enquanto também adicionava Mais heróis, habilidades e elementos táticos trouxeram reconhecimento e sucesso generalizados ao Dota, e então a Valve Corporation cooperou com IceFrog para lançar o DOTA 2, que alcançou grande sucesso mundialmente.
Os desenvolvedores do editor de mapas para Warcraft podem não ter esperado que um jogo mundialmente conhecido como Dota nascesse no futuro e a louca popularidade dos jogos MOBA. No caminho da criação de usuários, muitas vezes é necessário um certo tempo e oportunidades para criar novos produtos de sucesso.
O mesmo acontece com os jogos de blockchain. Na era pioneira de hoje, ainda existem muitas deficiências, como a má experiência do usuário e a baixa jogabilidade. Se você deseja se tornar um adotante em massa, precisa enfrentar o problema de recrutar novas pessoas. Para atrair mais jogadores da Web2, a barreira para os usuários entrarem na Web3 não pode ser contornada. Os processos de registrar uma carteira, aprender a comprar NFTs, comprar tokens, etc. têm custos de aprendizado muito altos e se tornaram um obstáculo para todos os Dapps. Mesmo que a dificuldade de entrar no jogo e depositar fundos seja simplificada por meio da abstração de contas e da troca integrada de projetos Web3, ainda temos que enfrentar a maior questão: Quais necessidades dos jogadores o jogo de blockchain resolve?
Narrar por narrar e enrolar por enrolar acabam, no fim das contas, procurando pregos com um martelo. Como fazer bom uso das características de blockchain completo da UGR e da justiça é uma questão da qual todo construtor de jogos de blockchain completo não pode escapar. As características únicas dos jogos de blockchain completo não só podem fornecer justiça (por exemplo, o jogo não completo recentemente lançado Fren Pet, se a função de giro diário for implementada na blockchain, alcançará mais justiça, reduzindo, até certo ponto, a impressão do usuário de sua “placa de capital”), mas também dar ao jogo uma nova jornada de PGR para UGR, dando a cada usuário a possibilidade de se tornar um deus.
O desenvolvimento da Web3 não pode contornar o efeito de criação de riqueza, e a natureza dos jogos não pode contornar a jogabilidade. Como combinar o efeito de criação de riqueza e a jogabilidade ainda requer uma exploração adicional. Esperamos uma exploração contínua na trilha de jogos de cadeia completa, e projetos de jogos que aproveitem ao máximo as características da cadeia inteira e resolvam necessidades reais surgirão. Também estou ansioso pelo futuro dos jogos de cadeia completa e pelo crescimento de um novo universo no oceano da abertura.
Finalmente, sou muito grato ao Professor Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Robinn e outros parceiros por sua ajuda, e a todos que estavam muito dispostos a compartilhar sua paciência durante o processo de comunicação. Espero sinceramente que os construtores desta trilha melhorem cada vez mais!
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