З останнім падінням Immutable, CoinGecko показує нуль ігрових токенів серед топ-100 монет за капіталізацією. Чи зможе індустрія відновитися?
Зображення: Shutterstock
Зараз немає жодних ігрових токенів серед 100 найкращих криптовалют за капіталізацією ринку, згідно з даними зCoinGecko, післяНезмінний (IMX) впав з рейтингу в понеділок.CoinMarketCapРейтинг все ще має кілька гральних токенів поблизу дна списку, але висновок залишається практично тим же: Топові гральні монети погано виграли.
Криптоігри досягли видатних піків протягом останнього року як у плані досягнення широкої аудиторії, так і відгуків від геймерів, але токени швидко втрачають свою популярність, і нові мають важкість заробити популярність.
Лише рік тому в топ-100 було шість гральних токенів, за данимиМашина часу. На той час категорія гральних токенів CoinGecko мала загальну ринкову капіталізацію у розмірі 29,3 мільярда доларів. Сьогодні вона скоротилася на 68% до 9,24 мільярда доларів, навіть з урахуванням запуску більшої кількості токенів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable була останньою, що відстоювала, і її токен впав дуже сильно протягом останнього року. IMX був 31-м найціннішим криптовалютним активом у світіу грудні 2023 року, за даними CoinGecko, після того як інвестиційна компанія VanEck висловила Immutable велику підтримку, передбачаючи, що IMX вийде в топ-25 токенів у 2024 році. Навіть рік тому в цей день він займав 34 місце.
З того часу IMX знизився на 87% за останній рік на тлі загального охолодження криптоігор та розслідування SEC, про що фірма недавно сказалабуло закрито. Токен Immutable впав на 29% лише за останній тиждень, порівняно зБіткойнприблизно на 10% спад, і був найбільшим тижневим програвачем в топ-100 CoinGecko в понеділок, поки він не зник у своєму поточному рангу #103.
Інші великі ігрові токени, які колись були у топ-100, також сильно впали за останній рік, наприклад Gala Games (GALA), яка втратила 80% (19% лише на цьому тижні), таПісочниця (SAND), який впав на 64% за цей період (і на 16% за сім днів).
Ці давні монети стрімко впали з відповідних піків, встановлених ще в 2021 році. Але навіть великі, недавно запущені ігрові токени мають проблеми. МинулорічніПікселі (PIXEL) токен впав на 98% від свого піку, тим часомNotcoin(НЕ) впав на 94% іБійка з хом'яками (HMSTR) впав на 68%.
Минулого тижня,Токен GUNпов'язаний з популярними іграми Gunzilla GamesПоза мережеюгра та їїЛавинаЗапущена мережа GUNZ на основі L1, що позначає найбільший випуск грального токену за останні місяці. Але він вже втратив 62% від пікової ціни, навіть до того, як Gunzilla інтегрує GUN в гру.
Off the Grid була вибором Decrypt для2024 GG Гра року, і післязробив велике фурор минулої осені, це допомогло підживити уявлення про те, що поточний асортимент криптоігор кращий, ніж будь-коли. Це великий крок вперед від зростання гри на заробіток у 2021 році, спричинене простою грою з битвами з монстрамиAxie Infinity.
«У 2021 році можна сказати, що це була чисто наративна історія з нулем продуктів, ігноруючи найкращі, такі як Axie», псевдонімTreeverseзасновник гри Loopify розповів Decrypt. "Тепер, через кілька років, насправді є широкий спектр продуктів, але [вони] все ще потребують часу, і вони не прорвалися в мейнстрім."
Тоді Axie Infinity вів шлях перед своєю грою, токеном та гравцямизазнав серйозних втрат на початку 2022 року. Тепер є цілий ряд якісних ігор, а також ігри, які залучили мільйони гравців - хоча популярність та визнання не завжди співпадають.
Hamster Kombat drew in300 мільйонів гравцівдля гри на телеграму зі здійсненням натискання минулого літа, хоч і з повторювальною, примітивною геймплей. Після запуску токену в вересні гравціскаржився на цінуі потім в основному зникли, тим часом розробники булиповільно запустити наступний сезон.
Поза межами мережімав один з найуспішніших публічних запусків криптогри в жовтні, ставшитоп безкоштовна назва в Epic Games Store—обігнавшиFortniteу процесі. Гра в ферму Pixels та гра в торгові карткиПаралельнийотримали вдячність гравців і збільшили аудиторію, в той час як виживанняКрипто: Грастала вірусним, хоч і нішевим хітом.
"Я дійсно вважаю, що стан геймінгу знаходиться в стабільному положенні,"Jaxie, псевдонімний менеджер спільноти для криптоігрового клану GIA, розповів Decrypt. «У нас є чудові ігри, що починають запускатися, що може залучити мільйони у екосистему.
Створення гарної гри займає час — просто запитайте Rockstar Games, яка розробляєGrand Theft Auto 6протягом семи років з великою командою та фінансуванням. Це пояснює, чому, незважаючи на шум навколо криптогеймінгу, який розпочався роки тому, ми починаємо бачити плоди цієї праці зараз.
Також це призвело до падіння криптовалютних ігор, які намагалися зробити занадто багато занадто швидко. Illuviumфраншиза - яскравий приклад. Токен Illuvium дебютував у 2021 році і швидко досяг піку у $1,749 за одиницюCoinGecko. Це спричинило вихід віртуального гипю навколо проекту, що призвело до високих очікувань, коли команда випустилатри взаємопов'язані ігрив липні 2024 року.
Однак Illuvium не виправдав очікувань, засновник Кіріан Ворвік визнав це у лютому, що були обґрунтовані “стосунки" про його геймплей в середовищі запланованого реконструкції. Токен ILV впав на 99,4% від свого історичного максимуму до поточної ціни всього 10,60 доларів."
«Криптоігри 99% часу просто не дуже гарні», Муннополія, учасник команди, який використовує псевдонім, за створенням ігрового мем-токенуMLG, сказав Decrypt. «Спочатку вони, здається, крипто [токени], а вже потім ігри. Я думаю, що вони завжди намагалися злагодити взаємодію з гравцями Web2.
Один заголовок, який, здавалося, був готовий перейти цей розрив, бувDeadrop. З колишнімCall of Duty таПривітрозробники та популярний стрімерDr. Disrespectзалучені, гравці-любителі звертали увагу, коли це набирало форму. Однак,студія закритав січні, коли їй закінчився злітний смуг внаслідок брудного розставання з доктором Disrespect, серед звинувачень унеприпустимі розмови з неповнолітнім.
"Я вважаю, що скасування Deadrop було великим розгромом для галузі", - сказав творець контенту MayorReynolds. «Це була одна з небагатьох ігор у цьому просторі, яка мала потенціал тривалості, щоб стояти самостійно як відеоігра та впроваджувати функції Web3 таким чином, що гравці та гравці змогли б зрозуміти».
Однак, відсутність коштів у геймінгових проектах - не рідкість. Недавно, екосистема блокчейн-геймінгуСкарбоголосила про значний реструктуризацію та масштабування через фінансові проблеми, іБлокворкизаявив на минулому тижні, що Neon Machine — творець гри Shrapnel — залишається без грошей.
Розробники гри Ethereum The Mystery Society призупинили розробку гри зі соціальною дедукцією в лютому, співтворецьКріс Гезерлі викликаєщо він бачив як деструктивну поведінку з усіх кутків галузі блокчейн-ігор.
«Жадібність і глупота з боку практично всіх учасників вбивають цей простір, перш ніж він зможе довести свою цінність», — сказав Хезерлі Decrypt тоді. «Ми повинні бути зосереджені на спочатку будівництві здорових бізнесів на ланцюжку блоків і завершити цю фалічну фалшивку [токен генерації події]. Кожен засновник веб-ігор Web3, якого я знаю, розчарований, вигорілий і просто робить те, що робить, щоб вижити, але з кожним днем переконаність випаровується».
Частина проблеми навколо геймінгових токенів останнім часом, за словамиLoopify, те, що інвестори нахиляються до криптовалютних активів, які ймовірніше зароблять прибуток. Від останньої великої хвилі ігор, він зауважив, галузь бачила хвилі інвестицій в мем-монети, потім соціальне фінансування, і недавно штучний інтелект.
З кожною хвилею хайпу, що переходить до іншої категорії активів, менше уваги приділяється ігровим токенам. Такі токени залишаються волатильними на ринку, але останнім часом спостерігається набагато гостріше зниження.
"Наратив зник кілька часів тому, [і] так само зникло багато бажаючих покупців, оскільки криптографія підпадає під тенденції", - заявив Loopify журналу Decrypt. "Навіть якби ігри були кращими і коштували дешевше для інвестування у вигляді NFT, токенів та акцій - ринок не був би достатньо ефективним, щоб одразу їх оцінити. Це займе трохи часу, щоб це відобразилося".
Джексі, однак, сумнівається, чи дійсно потрібен токен для криптоігор. Він вважає, що геймерам дійсно важливо володіти своїми скинами через блокчейн, а не через грошові знаки, що характерні для гри. Такі токени підштовхують спекуляції навколо проєктів, але негативне сприйняття від обваленого токену може вразити ці спільноти та створити нездійсненні очікування.
«Більшість ігор в першу чергу не повинні працювати на власному токені», - сказав він. «Запуск токена, здається, є скоріше маркетинговим інструментом чи задоволенням глядачів поточної бази - не розумійте мене неправильно, я також фармлю ці airdrop, - ніж фактичним ігровим утилітарним токеном».
Останній хвилянатискайте, щоб зароблятиігри були випущені безліч токенів, щоб забезпечити необхідний стимул для подальшої гри. Однак після запуску токенів виявляється дуже мало користі в них.різке падіннявартості. Це сталося знову і знову, від Hamster Kombat доКітізен таЗоопарк, а потім ще кілька.
Крім того,тренд зігравати-випадання повітрящо підкорило галузь минулого року, знову поклало токени в кишені гравців з малою мотивацією тримати їх. Як і раніше, спалах гри заради заробітку, який врешті-решт зазнав краху, посилив зацікавленість та настрій, але крах може бути болісним як для проєктів, так і для гравців.
«Більшість гравців Web3 просто криптодегени, які тут, щоб заробити гроші», - сказав Джексі. «Більшість [крипто] ігор мають термін життя 90 днів, після чого кількість гравців значно знижується—тому чому будувати економіку для того, про що ви знаєте, що за три місяці буде масове зменшення населення?»
Ця стаття була перепечатана з [ Розшифрувати]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Раян С. Гледвін]. Якщо є зауваження до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Гейт Навчаннякоманда, і вони оперативно цим займуться.
Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно власністю автора і не є жодною інвестиційною порадою.
Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонене
З останнім падінням Immutable, CoinGecko показує нуль ігрових токенів серед топ-100 монет за капіталізацією. Чи зможе індустрія відновитися?
Зображення: Shutterstock
Зараз немає жодних ігрових токенів серед 100 найкращих криптовалют за капіталізацією ринку, згідно з даними зCoinGecko, післяНезмінний (IMX) впав з рейтингу в понеділок.CoinMarketCapРейтинг все ще має кілька гральних токенів поблизу дна списку, але висновок залишається практично тим же: Топові гральні монети погано виграли.
Криптоігри досягли видатних піків протягом останнього року як у плані досягнення широкої аудиторії, так і відгуків від геймерів, але токени швидко втрачають свою популярність, і нові мають важкість заробити популярність.
Лише рік тому в топ-100 було шість гральних токенів, за данимиМашина часу. На той час категорія гральних токенів CoinGecko мала загальну ринкову капіталізацію у розмірі 29,3 мільярда доларів. Сьогодні вона скоротилася на 68% до 9,24 мільярда доларів, навіть з урахуванням запуску більшої кількості токенів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable була останньою, що відстоювала, і її токен впав дуже сильно протягом останнього року. IMX був 31-м найціннішим криптовалютним активом у світіу грудні 2023 року, за даними CoinGecko, після того як інвестиційна компанія VanEck висловила Immutable велику підтримку, передбачаючи, що IMX вийде в топ-25 токенів у 2024 році. Навіть рік тому в цей день він займав 34 місце.
З того часу IMX знизився на 87% за останній рік на тлі загального охолодження криптоігор та розслідування SEC, про що фірма недавно сказалабуло закрито. Токен Immutable впав на 29% лише за останній тиждень, порівняно зБіткойнприблизно на 10% спад, і був найбільшим тижневим програвачем в топ-100 CoinGecko в понеділок, поки він не зник у своєму поточному рангу #103.
Інші великі ігрові токени, які колись були у топ-100, також сильно впали за останній рік, наприклад Gala Games (GALA), яка втратила 80% (19% лише на цьому тижні), таПісочниця (SAND), який впав на 64% за цей період (і на 16% за сім днів).
Ці давні монети стрімко впали з відповідних піків, встановлених ще в 2021 році. Але навіть великі, недавно запущені ігрові токени мають проблеми. МинулорічніПікселі (PIXEL) токен впав на 98% від свого піку, тим часомNotcoin(НЕ) впав на 94% іБійка з хом'яками (HMSTR) впав на 68%.
Минулого тижня,Токен GUNпов'язаний з популярними іграми Gunzilla GamesПоза мережеюгра та їїЛавинаЗапущена мережа GUNZ на основі L1, що позначає найбільший випуск грального токену за останні місяці. Але він вже втратив 62% від пікової ціни, навіть до того, як Gunzilla інтегрує GUN в гру.
Off the Grid була вибором Decrypt для2024 GG Гра року, і післязробив велике фурор минулої осені, це допомогло підживити уявлення про те, що поточний асортимент криптоігор кращий, ніж будь-коли. Це великий крок вперед від зростання гри на заробіток у 2021 році, спричинене простою грою з битвами з монстрамиAxie Infinity.
«У 2021 році можна сказати, що це була чисто наративна історія з нулем продуктів, ігноруючи найкращі, такі як Axie», псевдонімTreeverseзасновник гри Loopify розповів Decrypt. "Тепер, через кілька років, насправді є широкий спектр продуктів, але [вони] все ще потребують часу, і вони не прорвалися в мейнстрім."
Тоді Axie Infinity вів шлях перед своєю грою, токеном та гравцямизазнав серйозних втрат на початку 2022 року. Тепер є цілий ряд якісних ігор, а також ігри, які залучили мільйони гравців - хоча популярність та визнання не завжди співпадають.
Hamster Kombat drew in300 мільйонів гравцівдля гри на телеграму зі здійсненням натискання минулого літа, хоч і з повторювальною, примітивною геймплей. Після запуску токену в вересні гравціскаржився на цінуі потім в основному зникли, тим часом розробники булиповільно запустити наступний сезон.
Поза межами мережімав один з найуспішніших публічних запусків криптогри в жовтні, ставшитоп безкоштовна назва в Epic Games Store—обігнавшиFortniteу процесі. Гра в ферму Pixels та гра в торгові карткиПаралельнийотримали вдячність гравців і збільшили аудиторію, в той час як виживанняКрипто: Грастала вірусним, хоч і нішевим хітом.
"Я дійсно вважаю, що стан геймінгу знаходиться в стабільному положенні,"Jaxie, псевдонімний менеджер спільноти для криптоігрового клану GIA, розповів Decrypt. «У нас є чудові ігри, що починають запускатися, що може залучити мільйони у екосистему.
Створення гарної гри займає час — просто запитайте Rockstar Games, яка розробляєGrand Theft Auto 6протягом семи років з великою командою та фінансуванням. Це пояснює, чому, незважаючи на шум навколо криптогеймінгу, який розпочався роки тому, ми починаємо бачити плоди цієї праці зараз.
Також це призвело до падіння криптовалютних ігор, які намагалися зробити занадто багато занадто швидко. Illuviumфраншиза - яскравий приклад. Токен Illuvium дебютував у 2021 році і швидко досяг піку у $1,749 за одиницюCoinGecko. Це спричинило вихід віртуального гипю навколо проекту, що призвело до високих очікувань, коли команда випустилатри взаємопов'язані ігрив липні 2024 року.
Однак Illuvium не виправдав очікувань, засновник Кіріан Ворвік визнав це у лютому, що були обґрунтовані “стосунки" про його геймплей в середовищі запланованого реконструкції. Токен ILV впав на 99,4% від свого історичного максимуму до поточної ціни всього 10,60 доларів."
«Криптоігри 99% часу просто не дуже гарні», Муннополія, учасник команди, який використовує псевдонім, за створенням ігрового мем-токенуMLG, сказав Decrypt. «Спочатку вони, здається, крипто [токени], а вже потім ігри. Я думаю, що вони завжди намагалися злагодити взаємодію з гравцями Web2.
Один заголовок, який, здавалося, був готовий перейти цей розрив, бувDeadrop. З колишнімCall of Duty таПривітрозробники та популярний стрімерDr. Disrespectзалучені, гравці-любителі звертали увагу, коли це набирало форму. Однак,студія закритав січні, коли їй закінчився злітний смуг внаслідок брудного розставання з доктором Disrespect, серед звинувачень унеприпустимі розмови з неповнолітнім.
"Я вважаю, що скасування Deadrop було великим розгромом для галузі", - сказав творець контенту MayorReynolds. «Це була одна з небагатьох ігор у цьому просторі, яка мала потенціал тривалості, щоб стояти самостійно як відеоігра та впроваджувати функції Web3 таким чином, що гравці та гравці змогли б зрозуміти».
Однак, відсутність коштів у геймінгових проектах - не рідкість. Недавно, екосистема блокчейн-геймінгуСкарбоголосила про значний реструктуризацію та масштабування через фінансові проблеми, іБлокворкизаявив на минулому тижні, що Neon Machine — творець гри Shrapnel — залишається без грошей.
Розробники гри Ethereum The Mystery Society призупинили розробку гри зі соціальною дедукцією в лютому, співтворецьКріс Гезерлі викликаєщо він бачив як деструктивну поведінку з усіх кутків галузі блокчейн-ігор.
«Жадібність і глупота з боку практично всіх учасників вбивають цей простір, перш ніж він зможе довести свою цінність», — сказав Хезерлі Decrypt тоді. «Ми повинні бути зосереджені на спочатку будівництві здорових бізнесів на ланцюжку блоків і завершити цю фалічну фалшивку [токен генерації події]. Кожен засновник веб-ігор Web3, якого я знаю, розчарований, вигорілий і просто робить те, що робить, щоб вижити, але з кожним днем переконаність випаровується».
Частина проблеми навколо геймінгових токенів останнім часом, за словамиLoopify, те, що інвестори нахиляються до криптовалютних активів, які ймовірніше зароблять прибуток. Від останньої великої хвилі ігор, він зауважив, галузь бачила хвилі інвестицій в мем-монети, потім соціальне фінансування, і недавно штучний інтелект.
З кожною хвилею хайпу, що переходить до іншої категорії активів, менше уваги приділяється ігровим токенам. Такі токени залишаються волатильними на ринку, але останнім часом спостерігається набагато гостріше зниження.
"Наратив зник кілька часів тому, [і] так само зникло багато бажаючих покупців, оскільки криптографія підпадає під тенденції", - заявив Loopify журналу Decrypt. "Навіть якби ігри були кращими і коштували дешевше для інвестування у вигляді NFT, токенів та акцій - ринок не був би достатньо ефективним, щоб одразу їх оцінити. Це займе трохи часу, щоб це відобразилося".
Джексі, однак, сумнівається, чи дійсно потрібен токен для криптоігор. Він вважає, що геймерам дійсно важливо володіти своїми скинами через блокчейн, а не через грошові знаки, що характерні для гри. Такі токени підштовхують спекуляції навколо проєктів, але негативне сприйняття від обваленого токену може вразити ці спільноти та створити нездійсненні очікування.
«Більшість ігор в першу чергу не повинні працювати на власному токені», - сказав він. «Запуск токена, здається, є скоріше маркетинговим інструментом чи задоволенням глядачів поточної бази - не розумійте мене неправильно, я також фармлю ці airdrop, - ніж фактичним ігровим утилітарним токеном».
Останній хвилянатискайте, щоб зароблятиігри були випущені безліч токенів, щоб забезпечити необхідний стимул для подальшої гри. Однак після запуску токенів виявляється дуже мало користі в них.різке падіннявартості. Це сталося знову і знову, від Hamster Kombat доКітізен таЗоопарк, а потім ще кілька.
Крім того,тренд зігравати-випадання повітрящо підкорило галузь минулого року, знову поклало токени в кишені гравців з малою мотивацією тримати їх. Як і раніше, спалах гри заради заробітку, який врешті-решт зазнав краху, посилив зацікавленість та настрій, але крах може бути болісним як для проєктів, так і для гравців.
«Більшість гравців Web3 просто криптодегени, які тут, щоб заробити гроші», - сказав Джексі. «Більшість [крипто] ігор мають термін життя 90 днів, після чого кількість гравців значно знижується—тому чому будувати економіку для того, про що ви знаєте, що за три місяці буде масове зменшення населення?»
Ця стаття була перепечатана з [ Розшифрувати]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Раян С. Гледвін]. Якщо є зауваження до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Гейт Навчаннякоманда, і вони оперативно цим займуться.
Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно власністю автора і не є жодною інвестиційною порадою.
Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонене