Đội ngũ Fusionist đến từ các công ty trò chơi Web2 nổi tiếng như Tencent và IDFame. Các thành viên chính là 3 người sau đây:
14 năm kinh nghiệm trong ngành, gia nhập Tencent vào năm 2009 với tư cách AAD (Associate Art Director) và tham gia phát triển MMOG; thành lập IDFAME NETWORK vào năm 2013 để thiết kế ý tưởng sản phẩm cốt lõi cho “Force of Guardians” (Force of Guardians) và phối hợp tất cả quy trình của trò chơi từ quá trình phát triển đến ra mắt; gia nhập MOONTON GAMES vào năm 2019 với tư cách giám đốc trò chơi, dẫn dắt đội ngũ phát triển trò chơi giải trí cho thị trường Đông Nam Á; Ike vào năm 2021 T. chính thức thành lập Fusion Interactive, mang kiến thức của đội ngũ về phát triển trò chơi và blockchain để tạo ra vũ trụ trò chơi khoa học viễn tưởng 3A: Fusionist. Kỹ năng phát triển trò chơi của anh ấy được Brian Moore, quản lý đối tác của Insomniac Games (dòng trò chơi Marvel Spider-Man, dòng trò chơi Ricky & Doraemon) công nhận.
Tốt nghiệp Đại học Thượng Hải với 14 năm kinh nghiệm, gia nhập Tencent vào năm 2009, và đã giữ ba vị trí là ADP (Associate Development Producer), nhà sản xuất phân phối và quản lý hoạt động, chịu trách nhiệm về phát triển và quảng bá trò chơi; gia nhập IDFAME NETWORK vào năm 2014 với tư cách là đồng sáng lập, quản lý hoạt động và quản lý truyền thông, chịu trách nhiệm thu hút đầu tư và hoạt động hải ngoại cho “Guardians of the Force”; gia nhập Fusion Interactive vào năm 2022 với tư cách là giám đốc marketing và quản lý, phối hợp phát triển Fusionist.
11 năm kinh nghiệm làm việc, kỹ sư full stack, kỹ sư trưởng MOONTON GAME.
Vào ngày 1 tháng 6 năm 2023, Binance Labs đã công bố thông tin tài chính của Fusionist:
Hai loạt NFT được phát hành bởi đội ngũ Fusionist vào đầu năm nay: Bi·Mech và Alpha Prestige, đã bán hết ngay sau khi ra mắt. Số lượng đăng ký cho BI·Mech vượt quá 2,15 triệu BUSD, và có 4.600 người đăng ký, vượt mục tiêu đăng ký 12 lần; trong vòng 7 ngày sau khi Alpha Prestige được phát hành, tăng trưởng đã đạt 85%. Đến nay, giá tầng cũng đã tăng vọt lên 6,77 $ETH.
Gần đây, với việc ra mắt bản beta của Fusionist và việc công bố thông tin về OKX Jumpstart, tâm lý thị trường đã được đánh thức lại.
Khởi đầu khai thác OKX sẽ bắt đầu lúc 14:00 ngày 13 tháng 12 năm 2023. Cả người giữ $BTC và $OKB đều có thể nhận được phần thưởng token $ACE thông qua việc gửi tiền. Các quy tắc như sau:
Lưu ý rằng OKX Jumpstart bị hạn chế ở các quốc gia Đông Á, ngoại trừ Trung Quốc đại lục, Hồng Kông, Macau, Mông Cổ, Bắc Triều Tiên và Nhật Bản.
Token được đào lần này là $ACE, đó là token quản trị của mạng chính Endurance của Fusionist. Tổng số là 147,000,000. Phân phối như sau:
Trở lại trò chơi chính, Fusionist là một vũ trụ game được xây dựng trên nền tảng Unity với đa dạng NFT có thể sưu tập. Nó chủ yếu bao gồm 3 trò chơi:
Trò chơi được thiết lập vào năm 2800. Do sự phát triển quá mức của con người, môi trường Trái Đất suy thoái và không còn sống được nữa. Công nghệ du hành vũ trụ đã trở nên mạnh mẽ, và cuộc chiến tranh vì tài nguyên đã bùng nổ. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò là chỉ huy lực lượng mecha, điều hành hành tinh của mình, xây dựng các dây chuyền sản xuất công nghiệp, thu thập tài nguyên quý hiếm, nâng cấp công nghệ và quét bản vẽ kỹ thuật để xây dựng các chiếc mechs. Cuối cùng, thông qua PVP và PVE, xây dựng một đội tàu chiến để chiến đấu trong cuộc chiến tranh liên hành tinh và chinh phục thiên hà.
Fusionist as a whole has been in development for about a year. The roadmap for the community update in August of this year is as follows. Currently, it has reached the Game 2 beta testing stage:
Bản thử nghiệm Beta II bắt đầu vào ngày 22 tháng 11. Nội dung mở là trận đấu PVP mecha theo lượt của Game 2. Giai đoạn thử nghiệm kết thúc vào ngày 13 tháng 12. Nội dung sau đây đến từ phiên bản beta của trò chơi và không đại diện cho hiệu ứng cuối cùng của trò chơi chính thức.
Khi nhập vào giao diện chính của trò chơi, Fusionist cho chúng ta thấy những chiến binh tương lai giàu tính khoa học viễn tưởng. Menu chính ở bên trái được liệt kê riêng biệt:
Quét bản vẽ là cách chính để có được các xe cơ giới mới trong trò chơi.
Các mech trong trò chơi được chia thành bốn cấp độ khác nhau: ELITE, Epic, LEGEND và MYRHICAL. Bốn cấp độ tương ứng với bốn cấp độ hiếm có. Bí ẩn > Huyền thoại > Epic > Elite. Càng hiếm, mech càng mạnh mẽ.
Bằng cách chơi trò chơi, bạn có thể nhận được điểm Ma trận (Ma trận). Người chiến thắng có 100 điểm và kẻ thua có 70 điểm. Hiện nay, ma trận hợp kim titan chất lượng xanh (Hợp kim Titan Chất lượng Cao) yêu cầu 200 điểm để thực hiện quét bản vẽ kỹ thuật, và bản vẽ kỹ thuật đã quét sẽ được hiển thị trong phần hiển thị bản vẽ kỹ thuật ở bên trái. Xác suất của các bản vẽ kỹ thuật quét được có độ hiếm khác nhau được hiển thị ở trên.
Nhấp vào bản thiết kế để hiển thị các thuộc tính chi tiết và thông tin kỹ năng của mech này. Sau đó nhấp vào hình mech để thêm mech mới vào thư viện.
Trong hangar, người chơi có thể kiểm tra và điều chỉnh các robot chiến đấu và trang bị của họ. Các robot chiến đấu khác nhau có trang bị, nhân lực, thống kê và lớp khác nhau.
Trang bị: Người chơi có thể di chuyển con chuột qua vũ khí để xem chi tiết kỹ năng của các loại vũ khí khác nhau. Kỹ năng chung có thể được chia thành ba loại: tấn công, phòng thủ và BUFF. Người chơi có thể có lợi thế bằng cách phát huy kỹ năng một cách hợp lý trong trận đấu;
Core: Nhân tố cần yêu cầu cấp độ 7 để mở khóa, và các nhân tố khác nhau có thể đem lại những cải tiến khác nhau cho robot;
Thuộc tính: Thuộc tính mecha có tổng cộng 10 thuộc tính khác nhau, xác định giá trị cơ bản của mecha;
Lớp học: Hiện tại, có năm loại lớp mecha. Hiện tại, tôi đã trải nghiệm bốn loại mecha đầu tiên, gồm mecha nặng (bảo vệ), mecha chiến đấu (chiến đấu), mecha bắn tỉa (bắn tỉa) và mecha tank (sức mạnh hỏa lực). Người chơi có thể sử dụng đặc tính chuyên nghiệp của mechs để ảnh hưởng đến diễn biến của tình hình trong trận đấu.
Chặn PVP mở cửa hàng ngày từ 5:00 sáng - 7:00 sáng & 11:00 sáng - 1:00 chiều (UTC), và thời gian còn lại là chế độ PVE.
Chế độ chiến đấu là mỗi bên của đối thủ chơi với 5 cỗ máy trên mỗi bên. Bạn có thể chiến đấu trong các trận đánh dựa trên lượt trên các bản đồ khác nhau. Bạn có thể chiến thắng bằng cách loại bỏ tất cả các cỗ máy của địch. Tác giả hiện đã trải nghiệm trò chơi trên hai bản đồ riêng biệt là tuyết và sa mạc.
Trước khi bắt đầu so kè các đối thủ, người chơi cần điều chỉnh thứ tự chơi các cỗ máy. Điều này sẽ ảnh hưởng đến vị trí của các cỗ máy ban đầu và sẽ có một tác động nhất định đối với tình hình trò chơi. Ví dụ, bạn có thể đặt các cỗ máy linh hoạt, có tầm bắn xa trước, và có lợi thế ban đầu để tấn công kẻ thù từ xa.
Khi một đối thủ được ghép cặp thành công nhập vào trò chơi, bạn có thể hiểu về các mech và class của đối thủ thông qua giao diện tải, để người chơi có thể hiểu trước tình hình mecha của đối phương để đối phó với chúng.
Sau khi nhập game, cả hai người chơi sẽ được xuất hiện ở hai đầu của bản đồ. Các thanh bên trái màn hình chỉ số vòng đấu và thứ tự hành động của mỗi bên mecha. Màu xanh là mecha của chúng ta, và màu đỏ là mecha địa phương. Trong vòng, các mecha của cả hai bên đều hoạt động theo thứ tự nhanh nhẹn, cấp độ nhanh nhẹn.
Góc dưới bên trái và góc dưới bên phải hiển thị trạng thái hiện tại của cơ giới. Thanh màu xám là giá trị giáp, thanh màu xanh lá cây là mức máu, và thanh màu xanh là năng lượng. Giá trị giáp sẽ ưu tiên hấp thụ sát thương nhận được. Khi giá trị giáp hết, các cuộc tấn công tiếp theo sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến thanh máu, và giá trị giáp có thể được khôi phục thông qua một số kỹ năng cụ thể. Năng lượng là năng lượng cần thiết cho một cuộc tấn công. Các khả năng khác nhau tiêu thụ nhiều hoặc ít năng lượng khác nhau, và càng mạnh mẽ kỹ năng, thì càng tiêu tốn nhiều năng lượng.
Trong một lượt của người chơi, có ba loại hành động: di chuyển, đứng yên và phát triển kỹ năng. Mỗi chiến binh chỉ có 2 điểm hành động mỗi lượt (hiển thị kế bên thanh máu). Việc di chuyển và phát triển kỹ năng tốn điểm hành động, trong khi đứng yên tại chỗ sẽ kết thúc ngay lượt hành động của chiến binh này. Việc di chuyển cũng tốn điểm khác nhau tùy thuộc vào khoảng cách di chuyển. Nếu bạn di chuyển ở gần (được hiển thị dưới dạng một điểm trắng), vẫn còn một số điểm hành động để tấn công.
Kỹ năng Mecha cũng được chia thành kỹ năng mục tiêu (mục tiêu) và kỹ năng không mục tiêu (không mục tiêu). Kỹ năng chỉ định là gây sát thương đơn điểm, trong khi kỹ năng không hướng là gây sát thương phạm vi.
Cuối cùng, mỗi người chơi thành phố lớn đều chiến thắng trò chơi bằng cách triển khai trang thiết bị mecha khác nhau, sắp xếp đội hình, thứ tự chơi, và sử dụng kỹ năng khác nhau và hình thành các chiến lược khác nhau theo điều kiện chiến trường khác nhau.
Phần trên chỉ là một phần của bản thử nghiệm beta. Vẫn còn rất nhiều nội dung trong phiên bản chính thức của Fusionist mà chưa được mở khóa chính thức, và sẽ tiếp tục mang đến cho người chơi một trải nghiệm chơi game hoàn chỉnh và phong phú hơn trong tương lai.
Ngoài các trò chơi Fusionist, nhóm cóng việc cóng bố Endurance - mạng lưới chính trên chuỗi không gian nơi Fusionist được đặt, một tầng lớp hạ tải xã hội và đặt trí trùm trò chơi. Nó được ra mắt chính thức vào ngày 31 tháng 1 năm 2023. Trong vòng 7 ngày kị tục, số người dùng vượt qua 610.000 người, và số đều một vào vi sàng hôm đã đạt 114.800.
Endurance hiện tại tích hợp các tính năng như một nhà đấu giá, một trưng bày NFT và một trò chơi trực tuyến.
Người dùng có thể mua hạt nhân, ổn định hóa và chính bản thân mecha cần thiết cho mecha tại nhà đấu giá. Điều quan trọng là đó là một Thị trường NFT hỗ trợ làm sạch sàn chỉ với một cú nhấp chuột.
$ACE là mã thông lệ trên Endurance cho phép người dùng tham gia vào mạng lưới và kiếm tiền. Sau khi $ACE chính thức được phát hành, người dùng có thể kiếm được phần thưởng $ACE thông qua trang “Endurance” trên trang web chính thức.
Về NFT, Endurance đã phát hành tổng cộng năm loại NFT, đó là: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes và Bi·Mech NFTs.
Alpha Prestige là NFT quý báu của Endurance, giới hạn 500 mảnh. Hiện tại, giá tầng là $6.77 ETH.
Người nắm giữ có những đặc quyền sau:
BOAT là một token thưởng thành tích trên chuỗi Endurance. Nó không thể chuyển nhượng và không thể giao dịch, và có thể được mua thông qua ACE. Trường hợp sử dụng chính là tăng doanh thu hàng ngày của $ACE và cung cấp các lợi ích liên quan đến trò chơi khác nhau. BOAT được chia thành năm loại: trung thành, tích cực, xây dựng, xã hội, và gia tăng giá trị.
Quartan Primes là một loại giáp hữu cơ hiếm, có thể được sử dụng trong các trò chơi chính thức trong tương lai. Hiện tại, giá tầng là $0.98 ETH.
Pioneer là bằng chứng của sự tham gia vào cuộc thử nghiệm beta của Fusionist. Hiện tại, giá tối thiểu là $2.05 ETH.
Bi·Mechs là một số robot được sơn màu hiếm hiện đang có giá $700 cho tầng dưới.
Ngoài ra, trò chơi trực tuyến "Hành trình" (Expedition) cũng được bao gồm trong Endurance. Người chơi có thể nhận được Nova Points tương ứng bằng cách gửi các cỗ máy trên các chuyến thám hiểm với độ khó khác nhau. Nova Points là loại tiền được chỉ định bởi nhà đấu giá.
Nhìn chung, nhóm Fusionist có kinh nghiệm rộng rãi trong lĩnh vực game và mang kinh nghiệm phát triển game từ Web2 sang Web3 để tạo ra một trò chơi với nền tảng khoa học viễn tưởng vũ trụ kết hợp xây dựng mô phỏng, cờ vua theo lượt và SLG. Việc tinh chỉnh nội dung trò chơi Fusionist đã khá chín chắn, và hiện đã bước vào Beta II testing. Ngoài ra, nhóm đã ra mắt chuỗi Endurance, chịu trách nhiệm vận hành Fusionist và các chức năng xã hội toàn cầu khác, và đã phát hành nhiều loại NFT. Tổng thể dự án khá ba chiều. Hiện tại, chúng ta đang tiến đến thời điểm phát hành tiền tệ. Trong tương lai, chúng ta có thể tập trung vào chiến lược vận hành game và rủi ro bug, và xem xét xem có hay không các động lực token để tăng số lượng người chơi và hoạt động trong trò chơi.
Đội ngũ Fusionist đến từ các công ty trò chơi Web2 nổi tiếng như Tencent và IDFame. Các thành viên chính là 3 người sau đây:
14 năm kinh nghiệm trong ngành, gia nhập Tencent vào năm 2009 với tư cách AAD (Associate Art Director) và tham gia phát triển MMOG; thành lập IDFAME NETWORK vào năm 2013 để thiết kế ý tưởng sản phẩm cốt lõi cho “Force of Guardians” (Force of Guardians) và phối hợp tất cả quy trình của trò chơi từ quá trình phát triển đến ra mắt; gia nhập MOONTON GAMES vào năm 2019 với tư cách giám đốc trò chơi, dẫn dắt đội ngũ phát triển trò chơi giải trí cho thị trường Đông Nam Á; Ike vào năm 2021 T. chính thức thành lập Fusion Interactive, mang kiến thức của đội ngũ về phát triển trò chơi và blockchain để tạo ra vũ trụ trò chơi khoa học viễn tưởng 3A: Fusionist. Kỹ năng phát triển trò chơi của anh ấy được Brian Moore, quản lý đối tác của Insomniac Games (dòng trò chơi Marvel Spider-Man, dòng trò chơi Ricky & Doraemon) công nhận.
Tốt nghiệp Đại học Thượng Hải với 14 năm kinh nghiệm, gia nhập Tencent vào năm 2009, và đã giữ ba vị trí là ADP (Associate Development Producer), nhà sản xuất phân phối và quản lý hoạt động, chịu trách nhiệm về phát triển và quảng bá trò chơi; gia nhập IDFAME NETWORK vào năm 2014 với tư cách là đồng sáng lập, quản lý hoạt động và quản lý truyền thông, chịu trách nhiệm thu hút đầu tư và hoạt động hải ngoại cho “Guardians of the Force”; gia nhập Fusion Interactive vào năm 2022 với tư cách là giám đốc marketing và quản lý, phối hợp phát triển Fusionist.
11 năm kinh nghiệm làm việc, kỹ sư full stack, kỹ sư trưởng MOONTON GAME.
Vào ngày 1 tháng 6 năm 2023, Binance Labs đã công bố thông tin tài chính của Fusionist:
Hai loạt NFT được phát hành bởi đội ngũ Fusionist vào đầu năm nay: Bi·Mech và Alpha Prestige, đã bán hết ngay sau khi ra mắt. Số lượng đăng ký cho BI·Mech vượt quá 2,15 triệu BUSD, và có 4.600 người đăng ký, vượt mục tiêu đăng ký 12 lần; trong vòng 7 ngày sau khi Alpha Prestige được phát hành, tăng trưởng đã đạt 85%. Đến nay, giá tầng cũng đã tăng vọt lên 6,77 $ETH.
Gần đây, với việc ra mắt bản beta của Fusionist và việc công bố thông tin về OKX Jumpstart, tâm lý thị trường đã được đánh thức lại.
Khởi đầu khai thác OKX sẽ bắt đầu lúc 14:00 ngày 13 tháng 12 năm 2023. Cả người giữ $BTC và $OKB đều có thể nhận được phần thưởng token $ACE thông qua việc gửi tiền. Các quy tắc như sau:
Lưu ý rằng OKX Jumpstart bị hạn chế ở các quốc gia Đông Á, ngoại trừ Trung Quốc đại lục, Hồng Kông, Macau, Mông Cổ, Bắc Triều Tiên và Nhật Bản.
Token được đào lần này là $ACE, đó là token quản trị của mạng chính Endurance của Fusionist. Tổng số là 147,000,000. Phân phối như sau:
Trở lại trò chơi chính, Fusionist là một vũ trụ game được xây dựng trên nền tảng Unity với đa dạng NFT có thể sưu tập. Nó chủ yếu bao gồm 3 trò chơi:
Trò chơi được thiết lập vào năm 2800. Do sự phát triển quá mức của con người, môi trường Trái Đất suy thoái và không còn sống được nữa. Công nghệ du hành vũ trụ đã trở nên mạnh mẽ, và cuộc chiến tranh vì tài nguyên đã bùng nổ. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò là chỉ huy lực lượng mecha, điều hành hành tinh của mình, xây dựng các dây chuyền sản xuất công nghiệp, thu thập tài nguyên quý hiếm, nâng cấp công nghệ và quét bản vẽ kỹ thuật để xây dựng các chiếc mechs. Cuối cùng, thông qua PVP và PVE, xây dựng một đội tàu chiến để chiến đấu trong cuộc chiến tranh liên hành tinh và chinh phục thiên hà.
Fusionist as a whole has been in development for about a year. The roadmap for the community update in August of this year is as follows. Currently, it has reached the Game 2 beta testing stage:
Bản thử nghiệm Beta II bắt đầu vào ngày 22 tháng 11. Nội dung mở là trận đấu PVP mecha theo lượt của Game 2. Giai đoạn thử nghiệm kết thúc vào ngày 13 tháng 12. Nội dung sau đây đến từ phiên bản beta của trò chơi và không đại diện cho hiệu ứng cuối cùng của trò chơi chính thức.
Khi nhập vào giao diện chính của trò chơi, Fusionist cho chúng ta thấy những chiến binh tương lai giàu tính khoa học viễn tưởng. Menu chính ở bên trái được liệt kê riêng biệt:
Quét bản vẽ là cách chính để có được các xe cơ giới mới trong trò chơi.
Các mech trong trò chơi được chia thành bốn cấp độ khác nhau: ELITE, Epic, LEGEND và MYRHICAL. Bốn cấp độ tương ứng với bốn cấp độ hiếm có. Bí ẩn > Huyền thoại > Epic > Elite. Càng hiếm, mech càng mạnh mẽ.
Bằng cách chơi trò chơi, bạn có thể nhận được điểm Ma trận (Ma trận). Người chiến thắng có 100 điểm và kẻ thua có 70 điểm. Hiện nay, ma trận hợp kim titan chất lượng xanh (Hợp kim Titan Chất lượng Cao) yêu cầu 200 điểm để thực hiện quét bản vẽ kỹ thuật, và bản vẽ kỹ thuật đã quét sẽ được hiển thị trong phần hiển thị bản vẽ kỹ thuật ở bên trái. Xác suất của các bản vẽ kỹ thuật quét được có độ hiếm khác nhau được hiển thị ở trên.
Nhấp vào bản thiết kế để hiển thị các thuộc tính chi tiết và thông tin kỹ năng của mech này. Sau đó nhấp vào hình mech để thêm mech mới vào thư viện.
Trong hangar, người chơi có thể kiểm tra và điều chỉnh các robot chiến đấu và trang bị của họ. Các robot chiến đấu khác nhau có trang bị, nhân lực, thống kê và lớp khác nhau.
Trang bị: Người chơi có thể di chuyển con chuột qua vũ khí để xem chi tiết kỹ năng của các loại vũ khí khác nhau. Kỹ năng chung có thể được chia thành ba loại: tấn công, phòng thủ và BUFF. Người chơi có thể có lợi thế bằng cách phát huy kỹ năng một cách hợp lý trong trận đấu;
Core: Nhân tố cần yêu cầu cấp độ 7 để mở khóa, và các nhân tố khác nhau có thể đem lại những cải tiến khác nhau cho robot;
Thuộc tính: Thuộc tính mecha có tổng cộng 10 thuộc tính khác nhau, xác định giá trị cơ bản của mecha;
Lớp học: Hiện tại, có năm loại lớp mecha. Hiện tại, tôi đã trải nghiệm bốn loại mecha đầu tiên, gồm mecha nặng (bảo vệ), mecha chiến đấu (chiến đấu), mecha bắn tỉa (bắn tỉa) và mecha tank (sức mạnh hỏa lực). Người chơi có thể sử dụng đặc tính chuyên nghiệp của mechs để ảnh hưởng đến diễn biến của tình hình trong trận đấu.
Chặn PVP mở cửa hàng ngày từ 5:00 sáng - 7:00 sáng & 11:00 sáng - 1:00 chiều (UTC), và thời gian còn lại là chế độ PVE.
Chế độ chiến đấu là mỗi bên của đối thủ chơi với 5 cỗ máy trên mỗi bên. Bạn có thể chiến đấu trong các trận đánh dựa trên lượt trên các bản đồ khác nhau. Bạn có thể chiến thắng bằng cách loại bỏ tất cả các cỗ máy của địch. Tác giả hiện đã trải nghiệm trò chơi trên hai bản đồ riêng biệt là tuyết và sa mạc.
Trước khi bắt đầu so kè các đối thủ, người chơi cần điều chỉnh thứ tự chơi các cỗ máy. Điều này sẽ ảnh hưởng đến vị trí của các cỗ máy ban đầu và sẽ có một tác động nhất định đối với tình hình trò chơi. Ví dụ, bạn có thể đặt các cỗ máy linh hoạt, có tầm bắn xa trước, và có lợi thế ban đầu để tấn công kẻ thù từ xa.
Khi một đối thủ được ghép cặp thành công nhập vào trò chơi, bạn có thể hiểu về các mech và class của đối thủ thông qua giao diện tải, để người chơi có thể hiểu trước tình hình mecha của đối phương để đối phó với chúng.
Sau khi nhập game, cả hai người chơi sẽ được xuất hiện ở hai đầu của bản đồ. Các thanh bên trái màn hình chỉ số vòng đấu và thứ tự hành động của mỗi bên mecha. Màu xanh là mecha của chúng ta, và màu đỏ là mecha địa phương. Trong vòng, các mecha của cả hai bên đều hoạt động theo thứ tự nhanh nhẹn, cấp độ nhanh nhẹn.
Góc dưới bên trái và góc dưới bên phải hiển thị trạng thái hiện tại của cơ giới. Thanh màu xám là giá trị giáp, thanh màu xanh lá cây là mức máu, và thanh màu xanh là năng lượng. Giá trị giáp sẽ ưu tiên hấp thụ sát thương nhận được. Khi giá trị giáp hết, các cuộc tấn công tiếp theo sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến thanh máu, và giá trị giáp có thể được khôi phục thông qua một số kỹ năng cụ thể. Năng lượng là năng lượng cần thiết cho một cuộc tấn công. Các khả năng khác nhau tiêu thụ nhiều hoặc ít năng lượng khác nhau, và càng mạnh mẽ kỹ năng, thì càng tiêu tốn nhiều năng lượng.
Trong một lượt của người chơi, có ba loại hành động: di chuyển, đứng yên và phát triển kỹ năng. Mỗi chiến binh chỉ có 2 điểm hành động mỗi lượt (hiển thị kế bên thanh máu). Việc di chuyển và phát triển kỹ năng tốn điểm hành động, trong khi đứng yên tại chỗ sẽ kết thúc ngay lượt hành động của chiến binh này. Việc di chuyển cũng tốn điểm khác nhau tùy thuộc vào khoảng cách di chuyển. Nếu bạn di chuyển ở gần (được hiển thị dưới dạng một điểm trắng), vẫn còn một số điểm hành động để tấn công.
Kỹ năng Mecha cũng được chia thành kỹ năng mục tiêu (mục tiêu) và kỹ năng không mục tiêu (không mục tiêu). Kỹ năng chỉ định là gây sát thương đơn điểm, trong khi kỹ năng không hướng là gây sát thương phạm vi.
Cuối cùng, mỗi người chơi thành phố lớn đều chiến thắng trò chơi bằng cách triển khai trang thiết bị mecha khác nhau, sắp xếp đội hình, thứ tự chơi, và sử dụng kỹ năng khác nhau và hình thành các chiến lược khác nhau theo điều kiện chiến trường khác nhau.
Phần trên chỉ là một phần của bản thử nghiệm beta. Vẫn còn rất nhiều nội dung trong phiên bản chính thức của Fusionist mà chưa được mở khóa chính thức, và sẽ tiếp tục mang đến cho người chơi một trải nghiệm chơi game hoàn chỉnh và phong phú hơn trong tương lai.
Ngoài các trò chơi Fusionist, nhóm cóng việc cóng bố Endurance - mạng lưới chính trên chuỗi không gian nơi Fusionist được đặt, một tầng lớp hạ tải xã hội và đặt trí trùm trò chơi. Nó được ra mắt chính thức vào ngày 31 tháng 1 năm 2023. Trong vòng 7 ngày kị tục, số người dùng vượt qua 610.000 người, và số đều một vào vi sàng hôm đã đạt 114.800.
Endurance hiện tại tích hợp các tính năng như một nhà đấu giá, một trưng bày NFT và một trò chơi trực tuyến.
Người dùng có thể mua hạt nhân, ổn định hóa và chính bản thân mecha cần thiết cho mecha tại nhà đấu giá. Điều quan trọng là đó là một Thị trường NFT hỗ trợ làm sạch sàn chỉ với một cú nhấp chuột.
$ACE là mã thông lệ trên Endurance cho phép người dùng tham gia vào mạng lưới và kiếm tiền. Sau khi $ACE chính thức được phát hành, người dùng có thể kiếm được phần thưởng $ACE thông qua trang “Endurance” trên trang web chính thức.
Về NFT, Endurance đã phát hành tổng cộng năm loại NFT, đó là: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes và Bi·Mech NFTs.
Alpha Prestige là NFT quý báu của Endurance, giới hạn 500 mảnh. Hiện tại, giá tầng là $6.77 ETH.
Người nắm giữ có những đặc quyền sau:
BOAT là một token thưởng thành tích trên chuỗi Endurance. Nó không thể chuyển nhượng và không thể giao dịch, và có thể được mua thông qua ACE. Trường hợp sử dụng chính là tăng doanh thu hàng ngày của $ACE và cung cấp các lợi ích liên quan đến trò chơi khác nhau. BOAT được chia thành năm loại: trung thành, tích cực, xây dựng, xã hội, và gia tăng giá trị.
Quartan Primes là một loại giáp hữu cơ hiếm, có thể được sử dụng trong các trò chơi chính thức trong tương lai. Hiện tại, giá tầng là $0.98 ETH.
Pioneer là bằng chứng của sự tham gia vào cuộc thử nghiệm beta của Fusionist. Hiện tại, giá tối thiểu là $2.05 ETH.
Bi·Mechs là một số robot được sơn màu hiếm hiện đang có giá $700 cho tầng dưới.
Ngoài ra, trò chơi trực tuyến "Hành trình" (Expedition) cũng được bao gồm trong Endurance. Người chơi có thể nhận được Nova Points tương ứng bằng cách gửi các cỗ máy trên các chuyến thám hiểm với độ khó khác nhau. Nova Points là loại tiền được chỉ định bởi nhà đấu giá.
Nhìn chung, nhóm Fusionist có kinh nghiệm rộng rãi trong lĩnh vực game và mang kinh nghiệm phát triển game từ Web2 sang Web3 để tạo ra một trò chơi với nền tảng khoa học viễn tưởng vũ trụ kết hợp xây dựng mô phỏng, cờ vua theo lượt và SLG. Việc tinh chỉnh nội dung trò chơi Fusionist đã khá chín chắn, và hiện đã bước vào Beta II testing. Ngoài ra, nhóm đã ra mắt chuỗi Endurance, chịu trách nhiệm vận hành Fusionist và các chức năng xã hội toàn cầu khác, và đã phát hành nhiều loại NFT. Tổng thể dự án khá ba chiều. Hiện tại, chúng ta đang tiến đến thời điểm phát hành tiền tệ. Trong tương lai, chúng ta có thể tập trung vào chiến lược vận hành game và rủi ro bug, và xem xét xem có hay không các động lực token để tăng số lượng người chơi và hoạt động trong trò chơi.