Доповідь про велику гру у блокчейні: Детальний аналіз команди, геймплею та економічної моделі

Розширений12/25/2023, 2:53:16 PM
У цій статті надається докладне та всебічне введення в Big Time.

Big Time – це масштабна багатокористувацька рольова онлайн-гра (MMORPG), побудована на базі Ethereum, у якій бере участь провідна в галузі команда та фінансування. В даний час гра знаходиться на стадії бета-тестування, по суті, втілюючи базову структуру MMORPG і завершивши концептуальну розробку стійкого економічного механізму. Гра пропонує хороший ігровий досвід з певним рівнем іграбельності. Незважаючи на нинішній ведмежий ринок, блокчейн-геймінг зберігає значні масштаби. Як тільки Big Time відкриє свої двері без будь-яких вхідних бар'єрів, він може залучити приплив нових гравців.

Огляд проекту

Big Time, MMORPG, побудований на Ethereum, знаходиться в стадії бета-тестування, розроблена основна структура MMORPG та концептуальний економічний механізм. Команда Big Time має міцний досвід у галузі геймінгу та криптовалют, у якій основні члени мають досвід у розробці великих ігор або працювали у великих геймінгових компаніях. Після першого звіту в травні 2022 року в команді відбулися певні зміни, включаючи відхід директора продукту та директора проекту геймерської економічної моделі, що, можливо, вплинуло на розробку та випуск гри. Їх обов'язки взяли на себе інші експерти, глибоко вкорінені в галузі геймінгу. Крім того, оскільки Big Time Studios повністю функціонує віддалено по всьому світу, це може вплинути на своєчасну поставку гри.

Фінансово Big Time зібрав понад $90 мільйонів через первинне ринкове фінансування та продажі NFT, достатньо для підтримки розробки гри AAA. Після запуску команді проекту можна буде продовжувати фінансування операцій стійко через продаж внутрішніх ресурсів гри.

Щодо основних механік, Big Time фундаментально відтворює характер та дизайн росту встановлених MMORPG, але його безкоштовна система зміни професій значно збагачує геймплей. Однак це також вимагає балансування від користів гри, оскільки низький поріг для зміни роботи означає, що якщо одна професія особливо потужна, вона може витіснити простір для інших професій, що впливає на грати в гру.

Економічно Big Time’s дизайн геніальний, забезпечуючи стабільний, але гнучкий внутрішньогральний економічний цикл і багатий геймплей для як безкоштовних, так і платних гравців. Однак ця економічна модель вимагає, щоб гравці стратегічно розподіляли внутрішньогральні ресурси та знаходили свої відповідні ролі в грі.

З гляду на геймплей, гра вже має певний рівень гратися, але потрібні майбутні ітерації для покращення візуальної презентації та механіки геймплею.

Щодо бар'єрів входу, вимоги до апаратного забезпечення гри не є особливо вимогливими, але гравцям потрібно відповідати певним критеріям, щоб брати участь у передсезонному турнірі.

Придивляючись до розвитку проекту, темп роботи та розвитку гри повільніший, ніж очікувалося, але вже привернув ядро високо залучених гравців. Як тільки Big Time відкриється без будь-яких бар'єрів для входу, він може привернути більше гравців.

У плані ринкових тенденцій, з моменту входження на ринок ведмедів, хоча кількість гравців та обсяг транзакцій у блокчейн-іграх зменшилася, основна група гравців залишається дуже активною, і загальний розвиток сектора не має значного впливу. Багато нових ігор все ще знаходяться в розробці та експлуатації. Як тільки загальне макроекономічне середовище покращиться, сектор блокчейн-ігор все ще має потенціал. На основі різних типів та етапів розвитку блокчейн-ігор, ігри, як от Big Time, які частково блокчейнізують основні активи та кореняться в Web2 грі з достатніми можливостями розвитку та експлуатації, ймовірно, матимуть більший потенціал для майбутнього зростання.

1. Базовий огляд

1.1 Вступ до проекту

Big Time - це великомасштабна MMORPG, побудована на Ethereum, наразі знаходиться на етапі бета-тестування, і вже розроблено базову структуру MMORPG та концепцію економічного механізму.

1.2 Основна інформація

2. Деталі проекту

2.1 Команда

Згідно з офіційним веб-сайтом, основна команда Big Time наразі складається з 38 членів, тоді як LinkedIn розкриває загалом 89 співробітників, що вказує на збільшення на 22 співробітники з моменту початкового звіту на початку 2022 року. З моменту свого заснування Big Time найняла зіркову команду досвідчених професіоналів із провідних ігрових компаній, таких як Epic Games, Blizzard, EA та Riot.

Профілі ключових членів команди та зміни наступні:

Ari Meilich, генеральний директор, колишній співзасновник та генеральний директор Decentraland, працював аналітиком з маркетингових досліджень в венчурному фонді Чарльза Рівера в Силіконовій Долині, і заснував компанію з великих даних Benchrise, працюючи генеральним директором. У нього великий досвід у венчурному капіталі та аналізі даних.

Метт Тонкс, головний програміст COR Project з січня 2004 року по травень 2005 року; інженер-програміст в Electronic Arts з травня 2005 року по жовтень 2007 року; старший програміст штучного інтелекту в Epic Games з жовтня 2007 року по липень 2012 року; технічний директор в Drifter Entertainment з січня 2016 року по серпень 2020 року; і є співзасновником BitMonster з березня 2012 року. З 18 роками досвіду в галузі геймдеву, Тонкс має великий досвід у розробці ігор.

Тор Александер, CPO, обіймав посаду директора з розвитку в Epic Games з квітня 1999 року по грудень 2006 року; засновник і редактор MMP Game Development з жовтня 2002 року по лютий 2005 року; Директор з управління продуктами в Metaplace, Inc. з грудня 2006 року по листопад 2008 року; Виконавчий продюсер Zynga з листопада 2008 року по грудень 2011 року; засновник та генеральний директор Lucky Puppy, LLC з березня 2012 року по серпень 2017 року; Віце-президент із продуктів Decentraland з листопада 2018 року по квітень 2020 року. Маючи понад 25 років досвіду в традиційних іграх і численні успішні проекти, Олександр є галузевим OG. Ймовірно, він покинув Big Time, оскільки його профілю більше немає на офіційному веб-сайті, а Брайан Чу взяв на себе його обов'язки.

Брайан Чу, керівник відділу управління продуктами, прийшов в ігрову індустрію в 2007 році як стажер з маркетингу розробників у Salesforce. У 2008 році він приєднався до компанії «Делойт Консалтинг» на посаді старшого консультанта, консультуючи компанії з питань інтерактивних розваг, програмного забезпечення та мобільної інформації. У 2009 році він став головним продакт-менеджером CityVille у Zynga, у 2012 році — віце-президентом із продуктів у Identified, а у 2013 році приєднався до Blizzard Entertainment як глобальний директор з управління брендом, відповідальний за глобальні маркетингові стратегії бренду, бюджети та виконання для Heroes of the Storm та StarCraft II. У 2016 році він став директором з продуктів у компанії Rocket Games, яку у квітні 2017 року придбала компанія Penn Interactive Ventures. У 2017 році він приєднався до EA як директор з управління продуктами, а в 2019 році — до Epic Games на тій самій посаді. У квітні 2022 року Чу приєднався до Big Time на посаді керівника відділу управління продуктами.

Майкл Мільеро, генеральний директор з маркетингу, працював помічником з маркетингу продуктів у компанії Akamai Technologies з 2007 по 2008 рік; співзасновник та генеральний директор компанії Fractional Media (компанія з рекламних послуг) з грудня 2012 по травень 2018 року; та директор DSP в компанії Machine Zone (MZ) з травня 2015 по травень 2018 рік.

Кен Харша, головний аніматор і креативний директор, має понад 31 рік досвіду в анімації спецефектів, телевізійній анімації та іграх. Він обіймав різні посади, включаючи арт-директора, художника-постановника, режисера, сценариста, художника історій, художника розкадровки та художника візуального розвитку, і користується великою повагою в індустрії розваг США. Харша працював над проектами з Disney, DreamWorks, Warner Brothers і забезпечив арт-дирекцію для кількох ігор серії Call of Duty. Понад п'ять років він обіймав посади арт-директора, продюсера, художника-постановника та кінорежисера в Electronic Arts, а також понад вісім років керував відділом концепт-арту Treyarch.

Деніел Паез, директор з розробки економічних моделей ігор, працював на різних посадах з 2009 по 2015 рік, включаючи менеджера з продуктів у VisusTV, промислового інженера в IBM Brasil, менеджера по роботі з клієнтами в Transcend Information і менеджера з розвитку бізнесу в Gresso Miami, в основному зосереджуючись на корпоративних продуктах. З 2015 року по червень 2015 року він був фахівцем Apple SPO, з червня 2015 року по грудень 2020 року – менеджером з ціноутворення та видавничої розвідки в Blizzard Entertainment, а з грудня 2020 року по серпень 2021 року – старшим менеджером з комерційних фінансів та операцій в Activision. Окрім своєї ролі у Big Time, Паез також обіймав посаду директора з дизайну економічних моделей ігор у Worldspark Studios. За даними LinkedIn, він залишив посаду в лютому 2022 року, і його змінив Халед Алрумі на посаді директора з монетизації ігор та економіки.

Халед Альрумі, Директор з монетизації та економіки гри, увійшов до галузі геймінгу в 2010 році та був співзасновником кількох геймінгових компаній в

Кувейт та Дубаї розробляють гру "War Front: Tolia's War". У 2021 році Альрумі приєднався до блокчейн-гри Illuvium в якості дизайнера гри систем та економіки. Він приєднався до Big Time у вересні 2022 року і з того часу працює директором монетизації гри та економіки.

Аарон Сміт, художній директор, раніше працював на Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, і є співзасновником та грою художником в Bitmonster, Inc. Сміт, художник з понад 20 роками досвіду в галузі геймінгу, спеціалізується на концепціях, 3D-персонажах та моделюванні середовища, має понад 17 років досвіду роботи з Unreal Engine.

Мартін Свайцер, головний інженер, працював програмістом в Trilogy з червня 1998 по травень 2000 року; програмістом в Sony Online Entertainment з листопада 2000 по жовтень 2001 року; засновником Sigil Games Online з січня 2002 по червень 2004 року; і старшим ігровим програмістом в BrickHouse Games, Epic Games та Squanch Games з 2004 по 2017 рік, крім того, він є співзасновником Bitmonster, Inc. З більш ніж 20-річним досвідом у галузі розробки ігор, Свайцер є ветераном у цій галузі.

Головний дизайнер Т.Д. Штамм розпочав кар'єру в галузі геймінгу близько 2000 року, займаючи посади дизайнера в компаніях Electronic Arts, Infinity Ward та інших, відповідаючи за різні ролі, включаючи продюсера, дизайнера та художника. Протягом своїх шести років у Infinity Ward він в основному працював над дизайном зброї та балансуванням гри для серій Call of Duty: Modern Warfare та Infinite Warfare.

Седрік Флері, головний дизайнер, почав працювати в ігровій індустрії в 2006 році, працюючи дизайнером рівнів для ігор, включаючи Wolfenstein, у Threewave, EA та SE. У 2016 році він приєднався до Ubisoft, беручи участь у розробці Farcry 4, в основному відповідаючи за дизайн середовища з відкритим світом всієї гри. Потім він працював старшим дизайнером рівнів у різних проектах у WB Game та EA. У травні 2022 року Флері приєдналася до Big Time як головний дизайнер.

Генеральний директор проекту Big Time - Арі Мейліх, колишній співзасновник та генеральний директор Decentraland. Окрім Мейліха, більшість членів команди мають великий досвід роботи в традиційній галузі геймінгу, мають досвід роботи в провідних компаніях. У портфелі команди є досвід професійної розробки і участь у ведучих іграх, таких як League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty та Overwatch. З першого звіту у травні 2022 року не відбулося багато змін серед основних членів команди Big Time, але відхід директора продукту та директора моделі гральної економіки гри може вплинути на розробку та випуск гри, адже інші експерти галузі геймінгу беруть на себе відповідальність. Крім того, оскільки студія Big Time Studios повністю працює віддалено на глобальному рівні, це також може вплинути на розробку гри.

2.2 Фінанси

2.2.1 Частина збору коштів

12 травня 2021 року Big Time Studios оголосила про завершення раунду залучення коштів у розмірі 21 млн доларів, який був розділений на дві частини. Перша частина у розмірі 10,3 млн доларів була очолена FBG Capital з участю North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial та Sound Ventures, заснована Ештоном Кутчером. Крім того, Big Time Studio також завершила раунд залучення коштів у розмірі 11 млн доларів, які будуть використані для інвестування в компанії-розробники гри, які готові використовувати пов'язану технологію NFT.

2.2.2 Продажі NFT Частина

Крім збирання коштів, Big Time також здійснив значний дохід через кілька внутрішньогральних подій з продажу NFT-предметів. Деталі наведено нижче:

1) Перша продаж на ринку Binance NFT

22 липня 2021 року Big Time вперше випустив свій перший NFT-дроп на ринку Binance NFT. Ця подія була розділена на чотири частини, як показано в Таблиці 2-1:

Таблиця 2-1 Перша ситуація продажу на ринку Binance NFT

У підсумку перша розпродаж великого часу на ринку NFT Binance була повністю розпродана, загальна вартість проданих NFT становила $667,160.

2) Binance NFT Marketplace Sale Part 2

13 серпня 2021 року Big Time запустив другий раунд продажів на маркетплейсі Binance NFT. Цей захід в основному був поділений на дві частини, як показано в:

Таблиця 2-2: Деталі другої частини продажу на ринку Binance NFT.

У підсумку, на підставі доступної інформації, другий раунд продажів Big Time на ринку Binance NFT склав приблизно $2,905,200 вартості NFT.

3) Продажі NFT простору

21 грудня 2021 року Big Time запустив продаж NFT-токенів SPACE.

Таблиця 2-2 Ситуація продажу на ринку SPACE NFT (грудень 2021)

SPACE NFTs - це складові окремих особистих метавсес всередині Big Time, еквівалентні “землі” в інших проектах метавсес. SPACE NFTs мають різні розміри та рідкості. Чим рідкісніший і більший SPACE, тим більше функцій він може підтримувати.

Це перша продаж космічних NFT, де команда запропонує 60,000 космічних NFT на продаж, що становить 10% від їх загальної кількості. Деталі наступні:

Рисунок 2-1 Деталі продажу NFT SPACE

Об'єднуючи дві таблиці на вищезазначеному рисунку 2-1, ми можемо розрахувати, що Big Time продав загалом $38,148,000 вартість SPACE NFT на їхній початковій продаж SPACE NFT.

4) Продажі таємних подарункових коробок

Таблиця 2-3 Продажі ринку таємного подарункового ящика (лютий 2022)

17 лютого 2022 року Big Time запустив розпродаж Mystery Box на торговій платформі Binance NFT. На цій розпродажі було запропоновано всього 25 000 Mystery Boxes. Кожна коробка мала шанс випустити один з шести різних типів анімованих листівок, з меншою ймовірністю випадання ультра-рідкої листівки. Крім того, у Mystery Boxes був шанс випустити VIP-пропуск на ранній доступ.

На цей продаж, кожна Таємна скринька коштувала 25 BUSD, загальна вартість становила $625,000.

5) Піднесений ПРОСТІР Розпродаж

Таблиця 2-4: Ситуація з продажу на ринку високооцінених SPACE NFT

24 березня 2022 року Big Time запустив свій захоплюючий космічний продаж NFT.

Фігура 2-2 Піднятий Продаж ПРОСТІР Деталі

На цьому великому продажу Exalted SPACE Big Time продав загалом 3 000 Exalted SPACE NFT (що становить 0,5% від загальної кількості SPACE NFT) та 12 000 Mythic SPACE NFT (що становить 2% від загальної кількості SPACE NFT), як показано на зображенні вище (праворуч).

Ціна продажу кожного міфічного NFT-токену SPACE зросла з $36 до $691 порівняно з попереднім подією продажу NFT-токенів SPACE, що відбулася 21 грудня 2021 року; ціна на Exalted SPACE NFT тим більше зросла з $1,066 до $11,381. Такі різкі зростання викликали критику з боку деяких членів спільноти, але це не завадило популярності Big Time.

Однак команда не розкрила конкретну кількість великих, середніх і малих NFT SPACE, проданих під час цього розпродажу Exalted SPACE. Тому порахувати загальну суму коштів, залучених на цьому заході, складно.

Порівнюючи масштаб і ціноутворення цього заходу з продажу SPACE NFT з попереднім, редактор консервативно оцінює, що якщо б всі SPACE NFT були продані, команда зібрала б принаймні $30 мільйонів. Це наведено лише для посилання.

6) Відкрити Лут Містері Подарункову коробку Розпродажу на свята (Різдво та свята весни)

Таблиця 2-5 Ситуація з ринковими продажами відкритої здобичі Mystery Gift Box Святковий розпродаж (різдвяні та весняні свята)

На двох святкових розпродажах Big Time продав 4 500 та 7 388 коробок з сюрпризом відповідно на Open Loot. Ці коробки містять три типи функціональних NFT (Утиліті Колекціонери) для використання в SPACE: Озброєння, Кузня та Хронометр, з відповідними пропорціями 45%, 45% та 10%. Хронометр використовується для створення компонентів Пісочнику, які використовуються для генерації токенів BIGTIME. Озброєння та Кузня використовують токени BIGTIME для створення NFT у вигляді шкіри, які пізніше можна обміняти на Open Loot.

Кожна різдвяна святкова таємнича подарункова коробка може дати три функціональних NFT, тоді як коробки до весняного свята будуть містити лише два, але частка випадання Armory, Forges та Time Keeper була рівномірно налаштована на 33,3%. Крім того, частка випадання високорідкісних функціональних NFT у різдвяних коробках значно вища, ніж у коробках до весняного свята.

Різдвяні та святкові коробки з сюрпризами коштують по $49.99 USD кожна, і святкові коробки на честь святкування Весняного фестивалю - по $39.99 USD. Клієнти можуть придбати до 100 коробок за один раз, і продаж усіх коробок може принести команді майже $520,000 доходу.

7) Підписки на групи гільдій

На даний момент Big Time встановив партнерські відносини з більш ніж 20 гільдіями геймерів, включаючи YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, і більшість з цих гільдій придбали відповідні NFT-активи у грі Big Time. Однак більшість гільдій не розголошувала конкретні суми, тому точні показники продажів залишаються невідомими. Крім того, урбанізована спільнота Web3 OpenDAO також уклала партнерство з Big Time, придбавши понад $5 мільйонів вартості SPACE.

Узагальнюючи, з моменту свого заснування, різноманітні активності з продажу NFT Big Time консервативно згенерували приблизно 72,865,761 доларів доходу (неофіційні цифри, фактичні цифри можуть бути вищими, оскільки є заяви від спільноти про те, що Big Time заробив сотні мільйонів з цих продажів, хоча непідтверджено).

Ураховуючи $21 мільйон, раніше залучений у фінансування, скарбниця Big Time, не враховуючи витрат, становить приблизно $93.87 мільйона. Навіть ураховуючи звичайні витрати на розробку AAA-ігор у галузі, які часто сягають десятків або навіть сотень мільйонів доларів, фінансове становище Big Time здається досить міцним, достатнім для підтримки розробки та операцій на значний період часу на початкових етапах.

2.3 Код

Big Time побудований на Ethereum та використовує технологію Procedurally Generated Goodness для розширення своєї масштабованості поза ланцюжком. Його фреймворк схожий на більшість блокчейн-ігор, де гральні активи знаходяться на блокчейні, але сама гра працює на серверах поза ланцюжком. Кодова база не є відкритим джерелом.

2.4 Продукт

Big Time це масова багатокористувацька онлайн-гра рольового типу (MMORPG), натхненна подорожами у часі.

Як підкатегорія ігор у жанрі RPG, MMORPG повинні спочатку задовольняти кілька основних елементів ігор у жанрі RPG:

1) Елемент персонажа: Гравці вибирають або ролевікують персонажа, визначаючи їхні можливості та характеристики.

2) Елемент взаємодії: Гра зазвичай включає системи боїв, квестів, NPC, карт і здобичі, які взаємодіють з діями гравця.

3) Елемент Росту: Ключ до РПГ, елементи росту поділяються на внутрішні механізми (такі як рівні та навички, які гравці поліпшують через бойові дії та дослідження без зовнішніх ресурсів) та зовнішні механізми (такі як обладнання та предмети, отримані за допомогою ресурсів, таких як золото). Добре спроектована РПГ збалансовує ці два аспекти для плавного геймплею.

Що відрізняє MMORPG від інших типів РПГ, це акцент на двосторонню взаємодію, у відміну від однобічного досвіду інших типів РПГ. Наприклад, японські РПГ фокусуються на направленні гравців через головну сюжетну лінію, часто з одним або кількома чіткими шляхами до різних кінцівок. Американські РПГ, натхненні настільними РПГ, такими як Dungeons & Dragons, послаблюють вплив головної сюжетної лінії, включаючи більше випадкових елементів, щоб підкреслити вплив гравця на гру. Ці ігри пропонують різноманітні кінцівки на основі дій гравця.

MMORPG, слідуючи американському стилю RPG, акцентує взаємодію гравців з елементами гри та іншими гравцями, нагадуючи онлайн-соціальні ігри. Зазвичай вони мають коротку вступну історію, щоб встановити світогляд, але не встановлюють чіткого «кінця» гри, де основний досвід заснований на взаємодії гравців.

Нижче ми спочатку представимо світ гри, а потім проаналізуємо її основні елементи та геймплейні механіки.

2.4.1 Больша гра часу Історія фону гри

Примітка: Цей розділ вводить фонову історію гри і не є головною точкою. Читачі, які не зацікавлені в цьому аспекті, можуть його пропустити.

Кожна MMORPG має свій унікальний бекграунд і сюжетну лінію, і Big Time не є винятком. Дія відбувається в майбутньому, таємнича сила загрожує рівновазі Всесвіту, спотворюючи час і викликаючи зіткнення різних епох. Ті, хто вижив, шукають притулку в BIGTIME'S END, місці, відомому як кінець часів.

Рисунок 2-3: Персонажі великої гри

Наразі в грі Big Time є чотири класи персонажів, як показано на малюнку 2-3:

  1. Воїн часу: Спеціалізується на ближньому бою, підходить для танкування. Серед найвідоміших навичок є Вихор Різанини та Непереможний Рев.

  2. Хрономант: Маг з великою дальністю дії, здатний завдавати зонові пошкодження. Серед найвідоміших навичок - Вогняна куля, Буря, та Зупинка часу.

  3. Тінемеч: Має високу швидкість руху та можливості приховування, ідеально підходить для завдання шкоди одиночній цілі. Серійні навички включають Приховування, Зрада ззаду та Пастка-бомба.

  4. Квантовий фіксатор: Схожий на священика, здатний лікувати товаришів по команді і служити в якості підтримки. Серійні навички включають Лікування, Призив Турелі та Відновлення Енергії.

Чотири класи Big Time засновані на традиційному архетипі західної рольової гри «танк, маг, цілитель і розбійник», що полегшує гравцям швидку адаптацію до ігрової механіки та вибір бажаного стилю гри. Крім того, Big Time вводить механізм перемикання класів. Гравці можуть використовувати предмети «Кишенькові годинники» з різних класів, щоб переключитися на інший клас під час гри. Крім того, після оновлення версії 0.26, коли гравці досягають 30-го рівня, вони можуть перейти на два нові класи: Techblade і Battlemancer. Ці класи пропонують абсолютно нові набори навичок: Techblade поєднує характеристики танка та мага, а Battlemancer поєднує ролі вбивці та священика.

Щодо прогресування персонажа, внутрішня система росту включає підвищення рівня та навички. У грі Big Time гравці отримують очки атрибутів та навичок з кожним підвищенням рівня. Очки атрибутів покращують базові характеристики персонажа, дозволяючи їм використовувати кращі зброю та екіпірування, схоже на традиційний геймплей у рольових іграх. Навички включають активні вміння, пов'язані з обраним класом, і загальні таланти, які не залежать від класу і залишаються ефективними протягом усієї гри.

Фігура 2-4: Система оновлення балів навичок

Поточні опціональні зовнішні механізми зростання включають систему обладнання та систему предметів.

Рисунок 2-5: Обладнання та система предметів

Система екіпірування наразі включає в себе зубці, броню, щити, зброю, прикраси та рюкзаки. Предмети екіпірування можна надіти на годинник, щоб надати гравцям додаткові здібності або предметні винагороди. Зброя безпосередньо екіпірується гравцями, і наразі доступні різноманітні типи зброї, включаючи дворучні сокири, одноручні молотки, дворучні молотки, одноручні мечі, дворучні мечі, подвійні мечі та дворучні посохи, серед іншого. Зброя, яку гравці можуть екіпірувати, пов'язана з їх класом персонажу, рівнем та основними характеристиками. Зброя може підвищити основні характеристики гравця та мати взаємовідношення взаємного обмеження з типом захисту цілі. Броня складається з п'яти частин: шолом, наплічників, нагрудної броні, рукавичок та поножів. Крім того, є щити та прикраси. Подібно до зброї, ці предмети екіпірування також можуть підвищити основні характеристики гравця. Рюкзак використовується для зберігання предметів гравця, надаючи додаткові слоти інвентаря, щоб допомогти гравцям у грі.

Система обладнання наразі включає механізми рідкісності та шкіри. Обладнання з вищою рідкістю часто має вищий ліміт бонусів атрибутів. Система шкіри схожа на механізм моди в DNF і може бути виготовлена в арсеналі та кузнях у КОСМОСі. Це не впливає на атрибути самого обладнання, і гравці можуть обладнати шкіри, які вони вже мають, у розділі збору вище інтерфейсу користувача. Ці предмети обладнання або шкіри можна отримати шляхом полювання на монстрів, синтезу, участі в активностях або покупки відповідних пакунків. NFT-шкіри можуть бути торговані як NFT на Open Loot. Ми надамо більш конкретну інформацію про механізм ковзання обладнання в розділах NFT та КОСМОС.

Щодо системи предметів, гра налаштовує багато різних предметів, включаючи енергетичні зелья, зелья здоров'я, зелья телепортації товариша, свитки телепортації до міста та дерева життя. Ці предмети загалом можуть задовольнити потреби гравця у поповненні ресурсів персонажа та швидкому переміщенні, часто їх отримують як здобич від монстрів.

З точки зору елементів характеру та елементів зростання Big Time в основному використовує характер та дизайн зростання зрілих MMORPG. Однак його безкоштовна система зміни професії значно збагатить геймерський досвід гравця. Але це також ставить вимоги до балансування гри команди, оскільки нижчий поріг зміни професії означає, що якщо в майбутньому виблискуватимуть здібності певної професії, це буде стискати простір для виживання інших професій, тим самим впливаючи на геймплей гри.

2.4.3 Інтерактивні елементи

Основні механіки геймплею гри можуть бути зведені до її інтерактивних елементів. У сучасних іграх об'єкти, з якими можна взаємодіяти, включають сюжет, карти, сцени та гравців. Як платні, так і безкоштовні гравці, як правило, досвідчують той самий ігровий контент у термінах ролей персонажів та елементів росту. Однак у плані інтерактивних елементів платні гравці можуть насолоджуватися більш насиченим геймплеєм.

У версії v0.27 гравці досліджуватимуть цілу карту з містами, лісами, болотами, сніжними горами, вежами, печерами та іншими елементами. Інтерактивні об'єкти включають НПС, монстрів, руди, портали та інших гравців.

Рисунок 2-6: Карта великого часу гри

Рисунок 2-7: Інтерактивні елементи

Гравці можуть взаємодіяти з NPC, щоб торгувати предметами, вивчати навички, ініціювати сюжетні лінії та приймати квести. Монстри та руди в основному відповідають бойовій механіці гри та збирання. Гравці можуть виконувати комбо-атаки лівою та правою кнопками миші або використовувати цифрові клавіші, щоб вивільнити відповідні навички чи предмети для атаки ворогів.

Рисунок 2-8: Портал Підземелля

Портали в першу чергу пов'язані з механікою підземелля гри. Кожне підземелля має максимальну місткість шести гравців і пропонує рекомендований рівень. Після виконання міні-завдань у команді гравці можуть потрапити до фінальної кімнати Боса. Перемога над Босом приносить багаті нагороди. У наступних офіційних версіях підземелля пропонуватимуть такі призи, як кишенькові годинники, золоті монети, кристали часу, токени BIGTIME, обладнання, фрагменти шкіри, фішки для покращення удачі, NFT та багато іншого. Крім звичайних порталів, існують «Портали слави» з високою винагородою, які значно збільшують швидкість випадання рідкісних предметів. Щоб взяти участь у них, гравці повинні відповідати вимогам до участі, пов'язаним з NFT класу скінів, які можуть включати тип, тему, сезон, колір тощо, а також сплатити вступний внесок за допомогою токенів BIGTIME або кристалів часу. Крім того, гравці можуть використовувати слот із щасливим колесом, щоб надати додаткові бонуси для цих високооплачуваних підземель.

Поточні механізми взаємодії в грі з іншими гравцями включають утворення команд, емотикони гравців та функції чату. Функції, такі як друзі та гільдії, планується додати в майбутніх оновленнях версії.

2.4.4 Елементи ресурсів

Зліва від основної карти інтерфейсу у верхньому правому куті гри відображаються три типи ресурсних елементів: золоті монети, кристали часу та токени BIGTIME. Золоті монети можна отримати шляхом діяльності, такої як перемога над монстрами, виконання завдань, торгівля здобиччю або видобуток. Їх використовують для придбання звичайного обладнання та предметів у грі.

Кристали часу є основною внутрішньоігровою валютою, яку важко отримати за допомогою звичайного ігрового процесу. Гравці в основному купують їх у Big Time через відкриту здобич. Кристали часу не є активами блокчейну; Після покупки вони прив'язуються до облікового запису і не можуть бути продані на ринку. Поточна ціна становить близько 5 доларів США за 500 кристалів часу та приблизно 100 доларів США за 13 500 кристалів часу. В основному вони використовуються для активації різних функціональних NFT і вимагають оплати в кристалах часу при використанні зброярні, кузні та Варти часу. Крім того, Кристали Часу також можуть придбати допоміжні предмети, такі як слоти для обладнання з пісочним годинником для додаткового часу, або сплатити певні вступні внески на портал Prestige.

Токени BIGTIME - це найважливіший основний актив у грі, що представляє собою останнє посилання в економічному механізмі всієї гри. Ми представимо цей токен в розділі 2.4.7.

Крім трьох ресурсних елементів, видимих в інтерфейсі користувача, є ще чотири важливі ресурси, пов'язані з функціональними NFT в грі: Косметичні відлущувачі, Чіпи модуля майстерні, Чіпи модуля престижу порталу та Косметичні обрізки. Чіпи модуля майстерні та Чіпи модуля престижу порталу, відомі колективно як бонусні чіпи, випадають під час ігрових активностей. Вони є не-блокчейн активами, тому не торговельними, в основному використовуються для обміну функціональними NFT та для щасливого обертання престижного порталу.

зображення 2-9 показують чіпи модуля Workshop та чіпи модуля Порталу престижу

Ці чотири ресурси випадають з монстрів у екземплярах. Косметичні відламки використовуються в основному для синтезу рафінованих відламків, які потім йдуть на створення або покращення шкіряних NFT в Арсеналі або Кузні. Як сезонні випадіння, нові косметичні відламки випускаються кожного сезону для створення шкіряних NFT цього сезону. Чіпи модифікації майстерні в основному призначені для обміну функціональними NFT та придбання бонусного оберту функціональних NFT. Чіпи модифікації порталу престижу в основному призначені для обміну на щасливий оберт порталу престижу. Косметичні відходи, отримані в основному шляхом знищення шкіряних NFT, використовуються в основному для обміну на чіпи модифікації майстерні та чіпи модифікації порталу престижу.

2.4.5 NFTs у грі

У грі є два типи NFT. Один з них – це NFT скін-типу, про який раніше згадувалося в розділі обладнання, а інший – функціональний NFT. Різниця між ними полягає в їхньому призначенні: NFT скін-типу – це продукти, які покращують ігровий досвід гравця, покращуючи аудіовізуальне представлення внутрішньоігрових предметів, таких як броня та зброя, що позначає статус гравця. Гравці, які володіють NFT скін-типу, отримують доступ до ексклюзивних сцен або «Порталів слави», насолоджуючись унікальним контентом. Для підтримки ігрового балансу NFT скін-типу не впливають на оригінальну ігрову статистику предметів. І навпаки, функціональні NFT в основному використовуються для виробництва NFT скін-типу та токенів BIGTIME, підтримуючи економічний цикл гри.

NFT-оболонки поділяються на два типи: створювані та нестворювані. Перші можна створювати за допомогою функціональних NFT, тоді як останні отримують випадковим чином під час гри. Наразі існують три типи функціональних NFT: Кузні, Зброярні та Часові Стражі. Усі три можна використовувати лише після того, як вони будуть пов'язані з особистим простором метавсвіту. У Кузнях та Зброярні гравцям потрібно інвестувати ресурси, такі як токени BIGTIME, Кристали Часу та фрагменти оболонок, щоб створювати та покращувати NFT-оболонки типу шкіри. Три оболонки з низькою рідкістю можна обміняти на оболонку вищого рівня, яка буде ключовим елементом у майбутніх сезонних змаганнях.

Часові сторожі - найбільш складний функціональний NFT, який використовується для виробництва токенів BIGTIME. Гравцям спочатку потрібно інвестувати Часові Кристали, щоб створити Часові Пісочники. Екипуючи та заряджаючи ці Пісочники Часом Кристалами, генеруються токени BIGTIME. Зверніть увагу, що Часові Пісочники є витратними, і після вичерпання їх потрібно перезаряджати за допомогою Часових Кристалів у Часових Сторожах, щоб продовжувати виробляти токени.

Кожна дія у функціональному NFT, включаючи вдосконалення, створення та оновлення NFT скін-типу, дозволяє використовувати Lucky Wheel, отримане за допомогою фішок майстерні. Це колесо в лотерейному стилі надає додаткові бонуси до дії. Рівень функціонального NFT визначає доступні слоти на Lucky Wheel, і кілька різних бонусів колеса можуть бути складені в одну дію. Усі дії у функціональних NFT також приносять очки досвіду, які при досягненні порогу оновлення дозволяють оновлювати NFT за допомогою кристалів часу. Оновлені функціональні NFT пропонують вищу ефективність виробництва, додаткові слоти Lucky Wheel та бонусні ефекти.

Крім цих функцій, функціональні NFT мають різні типи, кожен з унікальною класифікацією кольору та спеціальним типом бонусу. Тип функціонального NFT також корелює з його рідкістю, при цьому топ-3 рідкості виключно належать до типу Triumph.

Наразі існує десять типів Кузні, кожна з певними бонусами:

Рисунок 2-10: Максимальне видавництво, рідкість та типи Forge

Арсенал наразі також має 10 типів:

Рисунок 2-11: Армори Максимальне Видання, Рідкість & Типи

Відмінно від Кузні та Зброярні, у Часових Стражів наразі лише 4 типи:

Рисунок 2-12: Максимальний обсяг різних типів та рідкісностей Часових Стражів

Крім індивідуальних бонусів, які пропонує кожен функціональний NFT, гравці також можуть отримати наборові бонуси на основі типів функціональних NFT, які присутні у SPACE. Ці наборові бонуси схожі на індивідуальні бонуси і можуть бути накладені один на одного. Червоний збільшує швидкість виготовлення та вдосконалення, синій зменшує витрати BIGTIME під час виготовлення та вдосконалення, а зелений додає додаткові слоти в колесо удачі.

Чиновники наголошують, що всі функціонуючі NFT матимуть фіксований та незмінний номер випуску. Однак нові NFT типу шкіри будуть представлені сезонно, а максимальна кількість випусків NFT кожного сезону буде визначена на початку сезону.

2.4.6 ПРОСТІР

SPACE - це ключовий елемент гри, який робить відмінність між платними та безкоштовними гравцями, схожий на концепцію "землі" в інших метавсвітах. У грі гравці можуть викликати свій особистий метавсвітовий портал на карті, натиснувши певну кнопку, й потім увійти в нього. Як платні, так і безкоштовні гравці можуть мати свої особисті метавсвіти, але лише ті, у кого є SPACE, можуть здійснювати спеціальні операції в межах його розширеної області.

Зображення 2-13 Особистий ПОРТАЛ ПРОСТОРУ

На даний момент у SPACE є чотири функції:

Розширення особистого метавсесвіту. Створений як будівельні блоки, кожен ПРОСТІР має вхід і кілька виходів. Гравцям спочатку потрібно використовувати вхід, щоб створити свій особистий метавсесвіт, а потім підключатися до інших ПРОСТОРІВ або функціональних NFT (Арсенали, Кузня та Часові стражі) через виходи. Різні розміри ПРОСТОРУ мають різну кількість вихідних.

Зображення 2-14 всередині SPACE

2) Використання функціональних NFT. Армії, Кузня та Часові стражі можуть бути використані лише при підключенні через КОСМОС.

3) Розміщення NFT-токенів типу шкіри. Гравці можуть відображати або налаштовувати NFT-токени типу шкіри, які вони отримують під час гри у своєму особистому метавсвіті.

4) Придбання тріснутих пісочних годин. Їх можна використовувати для виробництва гри BIGTIME на одноразовій основі.

5) Інтеграція соціальних функцій. Гравці можуть запрошувати інших відвідати їх особистий метавсвіт та спілкуватися.

На даний момент криптовалюту SPACE можна отримати лише шляхом покупки. Різні розміри та рідкісності SPACE мають фіксований максимальний обсяг емісії:

Зображення 2-15 Максимальне випускання SPACE різної рідкісності та розмірів

Розмір ПРОСТОРУ впливає на кількість виходів, впливаючи на кількість компонентів, з якими він може підключитися. Окрім рідкісності Возвишеність, ПРОСТІР має три розміри: малий, середній та великий, з відповідною кількістю виходів - 2, 3 та 5. ПРОСТІР рідкісності Возвишеність має на один вихід більше, ніж у інших рідкісностях.

Крім впливу на кількість виходів, рідкість також обмежує, які функціональні NFT можуть бути підключені та використані в SPACE. Функціональні NFT вищої рідкості можуть бути підключені та використані лише в SPACE відповідної рідкості. Крім того, рідкість SPACE впливає на рідкість та частоту падіння розбитих пісочних годинників, тоді як його розмір впливає на кількість випущених, таким чином впливаючи на постачання токенів BIGTIME.

У майбутньому Big Time впровадить систему оренди SPACE, що дозволить більше гравців відчути більш насиченим контентом, який пропонує SPACE.

2.4.7 Механізм економіки гри

Економіка гри Big Time обертається навколо токена BIGTIME.

Основні використання токенів BIGTIME:

1) Для очищення або виготовлення та модернізації шкіряних NFT в Кузні та Зброярнях.

2) Оплатити вхідний квиток для Glory Portals.

Усього існує 5,000,000,000 токенів BIGTIME, теоретично створених в повній мірі в грі через геймплей, а не шляхом емісії, і без будь-яких продажів токенів інвесторам.

Конкретні методи придбання включають в себе:

1) Випадкові краплі тріснутих пісочних годин в особистому метавсвіті SPACE, використовуються як одноразові предмети для вироблення токенів BIGTIME. Ці, як і часові кристали, є не-блокчейн активами, пов'язаними з обліковими записами гравців і не-торговельними.

2) Витрачаючи кристали часу у функціональних NFT-сторожів часу, щоб створити пісочні годинники, а потім обладнуючи їх і заряджаючи більше кристалами часу для виробництва токенів BIGTIME.

3) Придбання вже випущених токенів BIGTIME на ринку або отримання їх через командні роздачі.

Механізм виробництва BIGTIME забезпечує, що його постачання в основному пов'язане з розподілом ресурсів у грі, забезпечуючи стабільність та гнучкість економічній моделі гри. Як виробники в грі BIGTIME, прямі необхідні ресурси - Пісочники та Кристали Часу. Фіксована ціна Time Crystals у USD забезпечує стабільність в економіці гри, зменшуючи постачання токенів, коли виробництво BIGTIME падає нижче витрат. Ціни на Пісочники, що регулюються ринком, пов'язують виробництво BIGTIME з ринковою активністю, тобто реальним попитом гравців, забезпечуючи гнучкість економіці гри.

Крім токена BIGTIME, активами, які можна торгувати на Open Loot, є фрагменти шкіри, SPACE NFT, декоративні NFT та функціональні NFT. Таким чином, існують два основні шляхи для участі в повному економічному циклі в межах Big Time:

1) Перемагайте монстрів, грайте в інстанси, щоб отримати фрагменти шкіри та торгувати ними на ринку.

2) Переможіть монстрів, грайте в екземпляри, щоб отримати невиробничі шкіряні NFT, а потім торгуйте ними на ринку.

Це два шляхи для гравців, які грають безкоштовно, щоб брати участь у економічному циклі гри. Завдяки меншій ймовірності випадіння NFT та рідкісних ресурсів у звичайних екземплярах, гравцям, які грають безкоштовно, потрібно вкладати значний час і зусилля. Торгівля фрагментами шкіри стане одним із небагатьох способів, яким ці гравці можуть активно брати участь у повному економічному циклі гри. Однак, оскільки блокчейн-активи не мають значного впливу на баланс гри, гравці, які грають безкоштовно, все ще можуть насолоджуватися більшістю контенту гри без залучення цих активів.

Для платних гравців важливіше стратегічно взаємодіяти в економічному циклі гри. Вирішення питання про співвідношення інвестування кристалів часу, токенів BIGTIME та фрагментів шкіри, а також використання SPACE та функціональних NFT для виробництва ще більше шкір'яних NFT та токенів BIGTIME для торгівлі стає критичним. Крім того, механізми, такі як 'Портал слави', збагачують геймплей для платних гравців, збільшуючи їх залученість до гри.

В цілому економічний механізм Big Time розроблений винахідливо. Він забезпечує стабільний, але гнучкий внутрішньоігровий економічний цикл, що забезпечує гарний ігровий досвід як для безкоштовних, так і для платних гравців. Однак ця система вимагає стратегічного розподілу ресурсів від гравців, потребуючи інвестицій для знаходження їх оптимальної ролі в грі.

2.4.8 Роздачі токенів

Big Time буде робити безкоштовні роздачі раннім покупцям NFT та раннім учасникам гри, щоб подякувати їм за підтримку. Існує два типи безкоштовних роздач: одна - це роздача загадкової подарункової коробки на загальну кількість 153 000 коробок, кожна з яких містить функціональний NFT з різними коефіцієнтами випадання в залежності від рідкісності. Чим більше та вищої рідкості NFT у користувача в обліковому записі, або чим більше завдань та екземплярів гри завершено, тим вища вартість безкоштовної роздачі, яку вони можуть отримати.

Іншим типом є роздача токенів BIGTIME. Згідно з поточним планом, загальна роздача токенів складатиме 2,6% від загального обсягу, що становить 130 000 000 BIGTIME. У попередньому сезоні буде роздано 97 500 000 токенів BIGTIME, залишок використовуватиметься для інших роздач та маркетингових планів. Ці роздачі відбуватимуться в кінці перших трьох місяців попереднього сезону на основі реального рейтингу балів на рахунку кожного користувача. Бали обчислюються на основі:

1) Прокачка в грі. Вищі рівні приносять більше балів.

2) Використання функціональних NFT. Бали можна заробити, вдосконалюючи косметичні фрагменти, виготовляючи косметику, створюючи та заряджаючи пісочники, розбираючи пошкоджені пісочники.

3) Участь у брамі слави.

4) Запрошення друзів. Запрошувачі отримують 50% балів, зароблених запрошеними особами.

Просто кажучи, чим більше гравець бере участь в Big Time і чим більше колекцій він володіє, тим вищі ймовірності отримання airdrop та багатші винагороди. Проте конкретні деталі airdrop можуть бути вдосконалені командою Big Time у майбутньому.

2.4.9 Сезонні змагання та винагороди

Після свого публічного бета-тестування Big Time буде оновлювати основні версії кожні 90 днів, кожний сезон включає в себе:

1) Фіксована кількість нових шкірних NFT, які можна виготовити та які неможливо виготовити.

2) Нові фрагменти шкіри сезону та вишліфовані фрагменти шкіри.

3) Нові спеціальні події та ігровий контент.

Крім того, кожний сезон буде включати конкурс синтезу шкіри NFT, 'Неперевершений виклик гонки'. У кожному сезоні буде лише одна неперевершена рідкісність шкіри NFT. Перший гравець, який створить цю унікальну шкіру NFT, перемагає в конкурсі. Для створення шкіри неперевершеної рідкісності потрібно 19 683 звичайних шкір майбутньої рідкісності. Big Time може впровадити ще більше подій, щоб заохочувати гравців або гільдій приймати участь у цьому конкурсі.

2.4.10 Ігровий досвід

• Налаштування гри

Оскільки Big Time має на меті зрівнятися з традиційними AAA-тайтлами за дизайном, він потребує певних апаратних характеристик, наразі наступні:

  • Відеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 або вище

  • Пам'ять: 8 ГБ ОЗУ

  • API Інтерфейс: DirectX 11 або вище

  • Процесор: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Простір для зберігання: 23ГБ

Примітка: Ці характеристики можуть змінюватися у процесі розробки гри.

На даний момент, хоча Big Time ще не може бути порівняний з AAA-іграми від традиційних великих студій, коли мова йде про блокчейн-геймінг, Big Time далеко перевершує поспішно створені блокчейн-ігри, що зараз є на ринку, щодо графіки, геймплею, звукових ефектів і систем. Вона досягає рівня кваліфікованої незалежної гри в традиційній галузі геймінгу.

Однак, через певні вимоги системи Big Time та необхідність кваліфікованої експлуатації, гра неухильно обмежує участь деяких груп людей через свою потребу в значному часі та зусиллях. Тому основне питання полягає в тому, чи може гра успішно «вибратися» зі своєї ніші. Це залежить від таких факторів, як привабливість гри, вбудовані економічні стимули та їх здатність привертати як блокчейн, так і традиційних геймерів.

Ігровий досвід:

З результатів загального тестування гри видно, що версія v0.27 Big Time вже показує ембріональну форму MMORPG. По-перше, геймплейні механіки встановлені, але не всі системи, такі як токени та гільдії, повністю реалізовані в поточному бета-тестуванні. Їх очікується в майбутніх оновленнях. Наразі гравці можуть плавно відчувати підземелля та основні виклики сюжету, які в основному відповідають стандартам.

Щодо аудіовізуальної продуктивності, гра в цілому відповідає очікуванням. Графіка трохи краща, ніж очікувалося, але загальна колірна гамма трохи монотонна і не має різноманітності, що може призвести до відчуття втоми після тривалої гри. Для повного досвіду поточної версії вмісту гравцям потрібно понад 30 годин. Вміст гри має помірний розмір, і до майбутніх оновлень плануються додаткові сюжети і підземелля.

Система оплати:

Для придбання NFT-активів на Big Time гравцям потрібно лише увійти за допомогою свого облікового запису Google на офіційній сторінці Big Time, потім пов'язати номер телефону або Google Authenticator, а потім додати банківський рахунок або додати USDC для покупок. Досвідчені користувачі також можуть створити новий криптовалютний гаманець для транзакцій. Зверніть увагу, що Big Time Marketplace наразі підтримує лише платежі в USDC, з планами на включення ETH в майбутньому.

Процес покупки NFT в Big Time є зручним для користувача, значно знижуючи поріг входу. Важливо зауважити, що для значних депозитів (понад $2,000 протягом 24 годин) або будь-яких виведень на ринку NFT Open Loot необхідна верифікація KYC, і наразі одна верифікація KYC може бути пов'язана лише з одним обліковим записом.

2.5 Технології

2.5.1 Генерація процедурного вмісту:

Big Time побудований на Ethereum і використовує Генерацію Процедурного Вмісту (PCG), щоб розширити свою масштабність поза ланцюжком.

PCG включає введення параметрів функцій та базових матеріалів, а потім використання серії налаштованих (або дещо випадкових) алгоритмів для генерації великих обсягів ігрового контенту в реальному часі або офлайн. Оскільки розробники ігор все більше вітають індустріалізацію, PCG став основним течією в останні роки. У PCG є кілька переваг у виробництві ігор:

1) Це значно прискорює виробництво гральних активів, зменшує витрати і має низький рівень помилок, що є важливим для оптимізації контролю над замовленими великомасштабними гральними проектами.

2) Велика кількість ресурсів, створених PCG, дозволяє значно інновацій у геймплеї, постійно генеруючи випадковий контент, щоб надихати творчість геймдизайнерів.

3) Це дозволяє реально-часове динамічне створення необмеженого нового контенту у межах обмеженого дискового простору, що дозволяє заощаджувати місце і дозволяє гравцям повторно насолоджуватися новими автоматично створеними рівнями. Він також може виконувати офлайн-обчислення, що оптимізує продуктивність гри і пропонує гравцям величезні простори для дослідження.

Багато популярних традиційних ПК-ігор, таких як “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft” та інші, побудовані з використанням технології ПКГ в їх основі.

Big Time, через технологію PCG, побудував великий гральний світ для гравців, підвищуючи цікавість гри та можливість грати, а також подовжуючи період дослідження.

2.5.2 Технологія Сховища

У Big Time одним з найбільш революційних компонентів, які інтегровані, є його патентована технологія Vault. За словами команди, технологія Vault може допомогти користувачам зменшити управління зовнішніми гаманцями, самостійно зберігати активи та уникати дорогих транзакцій on-chain. Гравці можуть користуватися перевагами, такими як миттєве завершення транзакції без необхідності налаштовувати та керувати власними криптовалютними гаманцями або витрачати на мережеві комісії. Це в основному досягається тим, що команда зберігає гравчині предмети Big Time в своїй позаланцюжковій системі зберігання Vault.

У простіших термінах, Big Time використовує технологію Vault для створення приватної бази даних.

Через Vault, Big Time записує створені або придбані предмети власної бази даних. Технічно Big Time не автоматично мінтує NFT на блокчейні. NFT та звичайні предмети співіснують, таким чином знижуючи витрати на транзакції. З іншого боку, гравці можуть в будь-який момент переносити активи з офчейну на ончейн.

Крім того, Арі Мейліх, генеральний директор Big Time, вказав, що якщо є достатній попит на Big Time, студія розробить нові способи для гравців видобувати свої активи та переносити їх на будь-який бажаний блокчейн. Це може означати, що SPACE NFT Big Time можуть незабаром стати крос-ланцюжковими активами.

Загальна інформація:

З командної перспективи команда Big Time має міцну базу у галузі геймінгу та криптовалюти, і основні члени мають досвід у розробці великих ігор або працюють в великих геймінгових компаніях. Однак з першого дослідницького звіту у травні 2022 року в команді відбулися деякі зміни серед основних членів. Відхід директора продукту та директора дизайну моделі гральної економіки може вплинути на розвиток та поставку гри, із подальшим взяттям на роботу інших експертів індустрії геймінгу. Крім того, оскільки Big Time Studios є повністю віддаленою геймінговою студією на всіх континентах, це також впливає на своєчасну поставку гри.

Фінансово Big Time зібрав понад $90 мільйонів через первинне ринкове фінансування та продажі NFT, достатньо для підтримки розробки гри AAA. Після запуску гри команді проекту можна продовжувати стійку діяльність через продаж ресурсів гри.

Що стосується основної механіки гри, то Big Time, по суті, запозичує роль і дизайн зростання зрілих MMORPG. Його унікальна безкоштовна система зміни професії значно збагачує досвід гравця. Однак це також висуває вимоги до коригування балансу ігрової команди, оскільки нижчі бар'єри для зміни професії означають, що якщо одна професія є особливо потужною, вона може витіснити простір для інших професій, що вплине на зручність гри.

З погляду економічної механіки дизайн Big Time є винахідливим, забезпечуючи стабільний, але гнучкий внутрішній економічний цикл і збагачуючи геймплей для безкоштовних і платних гравців. Однак така економічна механіка вимагає від гравців високої стратегічної розподілу ресурсів, вимагаючи вкладати ресурси для вивчення їх оптимального розташування в грі.

З точки зору геймплейного досвіду гра вже готова до гри, але їй потрібно більше ітерацій для поліпшення графіки та механіки геймплею.

Щодо доступності гри, апаратні вимоги наразі здаються не дуже високими, але гравцям потрібно відповідати певним критеріям, щоб взяти участь у передсезонні.

3.Розробка

3.1 Історія

Таблиця 3-1 Великі значущі події

3.2 Поточний статус

На 1 вересня 2023 року Big Time залишається на стадії бета-тестування. Гра знаходиться в бета-версії вже понад рік, і її оновили до версії 0.27. Кілька важливих версій пройшли стирання даних під час тестування. Однак через обмежені можливості тестування фактична кількість гравців онлайн в грі відносно низька, що призвело до того, що більшість серверів відносно неактивні.

3.2.1 Масштаб соціальних мереж

Таблиця 3-2 Дані соціальних медіа великого масштабу

На 9 жовтня 2023 року платформа Big Time має значну кількість прихильників та високий рівень взаємодії. Спільнота активно залучена, більшість обговорень обертаються навколо геймплейної механіки. Платформа має вражаючі дані про прямі трансляції, більше 2 000 трансляторів транслювали геймплей Big Time. Загальний час трансляції перевищив 40 000 годин, перевершивши Axie Infinity, щоб стати найбільш трансльованою грою Web3 серед трансляторів. Крім того, загальний час перегляду гри перевищив 480 000 годин. Припускається, що у гри в даний час є основна база фанатів понад тисячу, ймовірно, що вона буде продовжувати зростати у майбутньому.

3.3 Майбутні перспективи

Рисунок 3-1: Великий часовий план

Big Time наразі знаходиться на стадії бета-тестування. Розвиток майбутніх версій буде в основному спрямований на розробку токену BIGTIME та впровадження функціональних NFT. У майбутньому Big Time планує оновлювати та додавати більше основного сюжетного контенту для покращення геймплейного досвіду. 10 жовтня 2023 року заплановано запуск попереднього сезону Big Time, який очікується приверне великий наплив нових гравців.

Огляд:

Щодо розвитку проекту, темп роботи та розвиток гри повільніші, ніж очікувалося. Однак вона вже здобула групу високопрофесійних основних гравців. Наступні версії, які будуть відкриті без бар'єрів для вступу, ймовірно, приваблять ще більше гравців.

4. Економічна модель

Компанія Big Time планує ввести в гру токен $BIGTIME. Ми обговорювали токен BIGTIME та економічний механізм гри в розділі продукту (Розділ 2) і не будемо розглядати це далі тут.

5. Позиція на ринку

5.1 Поточний стан ринку

З початку 2023 року загальна продуктивність ринку блокчейн-ігор була трохи розчаровуючою для тих, хто мав високі очікування від цього сектору. Однак порівняно з загальним спадом на ринку блокчейну, ринок блокчейн-ігор все ще демонструє відносно хороші результати і має значний потенціал для майбутнього зростання.

Рисунок 5-1: Унікальні активні гаманці (UAW) та обсяг транзакцій у секторі ігор на блокчейні

Рисунок 5-2: Кількість унікальних користувачів у галузі блокчейн-ігор

Згідно з даними від DappRader та Footprint, станом на 25 вересня 2023 року кількість унікальних активних гаманців (UAW) у секторі блокчейн-ігор протягом останнього року залишалася на рівні близько 800 000. Хоча це відображає зниження понад 30% порівняно з щоденним середнім близько 1,2 мільйона протягом періоду, охопленого першим дослідженням Big Time, основні гравці у галузі блокчейн-ігор не втратили значної частки. Після відновлення загального ринку є підґрунтя для відродження ринку блокчейн-ігор.

Рисунок 5-3: Обсяг фінансування та сума в галузі блокчейн-ігор

Рисунок 5-4: Кількість активних ігор блокчейн

Незважаючи на помітне зниження обсягів залучення коштів для блокчейн-ігор (часто називають 'ланцюговими грами') протягом минулого року, кількість активних блокчейн-ігор значно не зменшилася. Фактично вона повільно зростає. Це свідчить про те, що сектор все ще росте і розвивається, проявляючи певну стійкість навіть в умовах спаду ринку.

Загалом, як у галузі гри, так і в галузі даних гравців, сектор блокчейн-ігор успішно функціонує в поточному ведмежому ринковому середовищі.

5.2 Майбутнє сектору

Після першої хвилі блокчейн-ігор, очолюваної StepN та Axie Infinity, сектор блокчейн-ігор потрапив у дещо протирічливе середовище. З одного боку, ринок підтвердив життєздатність сектору блокчейн-ігор. З іншого боку, він чекає на появу нової парадигми, щоб керувати сектором у наступну фазу.

Наразі ведеться дослідження численних ігор у різних підсекторах блокчейн-ігор. Класифікацію блокчейн-ігор можна здійснити декількома способами. Наприклад, за типом активів ігри можуть бути розділені на повністю блокчейн-базові ігри та тільки з ключовими активами на блокчейні. За операцією існують ігри Web2.5 та Web3. Крім того, ігри можна класифікувати за механікою гри, такою як MOBA, FPS, MMORPG та інші.

На даний момент серед основних категорій ми вважаємо, що веб-ігри 2.5 з деякими основними активами на блокчейні мають значний потенціал для розвитку з кількох причин:

Обмежена продуктивність та надійність блокчейну обмежують повноцінність ігор на основі блокчейну у задоволенні більшості потреб користувачів. Мати лише основні активи на блокчейні також може зменшити оперативні витрати для операторів ігор.

Більшість ігор мають високі вимоги до операційного процесу та ітерації продукту. Тому, порівняно з чистими іграми Web3, ігри Web2.5 — що працюють у стилі Web2, але мають елементи Web3 — досягають балансу між ефективністю операцій та витратами, забезпечуючи базовий геймплей для гравців.

Після першої хвилі ігор на блокчейні в секторі відбувся значний розвиток, зі збільшенням інвестицій у розробку ігор та підвищеними очікуваннями гравців щодо наступної парадигми блокчейн-геймінгу. Таким чином, старим іграм на блокчейні з механікою та графікою, подібними до міні-ігор або браузерних ігор, малоймовірно досягти несподіваного успіху. Гравці та ринок очікують гри, яка дійсно може конкурувати з популярними веб-іграми Web2 за якістю.

На основі цих пунктів ми дивимося на ігри, такі як Big Time, які базуються на грі у Web2 та мають достатній розвитковий потенціал та досвід, з відносним оптимізмом. Крім того, MMORPG, як жанр, часто мають більш стабільну базу користувачів та довший строк існування гри порівняно з іншими типами. Хоча це передбачає високі операційні вимоги для команд проекту, це також вказує на більший потенціал для зростання.

Огляд

Оглядаючи сектор з моменту входу на ринок ведмедя, незважаючи на зниження кількості гравців та обсягів транзакцій в секторі блокчейн-ігор, основна група гравців у грі на блокчейн виявляє високу лояльність, і загальний прогрес сектору не був значно позначений. Багато нових ігор продовжують розроблятися та експлуатуватися. Як тільки загальне макроекономічне середовище покращиться, сектор блокчейн-ігор все ще має перспективний потенціал. На основі різних типів та етапів розвитку у секторі блокчейн-ігор, ми вважаємо, що ігри, подібні до Big Time, які мають деякі основні активи на блокчейні та мають коріння в Web2-грі з достатньою розробкою та експлуатаційним досвідом, матимуть більший потенціал зростання у майбутньому.

6. Ризики

1) Модель гри в економіці

У грі Big Time токени можна отримати лише під час звичайної гри, що часто потребує високого рівня залучення гравця.

2) Ризик для команди

Правила гри встановлюються командою і можуть бути змінені або кориговані у будь-який момент залежно від поточного стану гри, що потенційно може вплинути на інтереси гравців.

3) Ризики багів гри

Поточна версія гри все ще містить численні помилки, деякі з яких можуть бути злоякісними помилками, що впливають на активи гри. Гравцям слід підходити до них обережно та надавати негайний зворотний зв'язок команді проекту.

Застереження:

  1. Ця стаття переписана з [ theblockbeats]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Інститут блокчейну першого класу]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони швидко з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно думкою автора і не становлять жодних інвестиційних порад.
  3. Переклади статті на інші мови здійснює команда Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонені.

Доповідь про велику гру у блокчейні: Детальний аналіз команди, геймплею та економічної моделі

Розширений12/25/2023, 2:53:16 PM
У цій статті надається докладне та всебічне введення в Big Time.

Big Time – це масштабна багатокористувацька рольова онлайн-гра (MMORPG), побудована на базі Ethereum, у якій бере участь провідна в галузі команда та фінансування. В даний час гра знаходиться на стадії бета-тестування, по суті, втілюючи базову структуру MMORPG і завершивши концептуальну розробку стійкого економічного механізму. Гра пропонує хороший ігровий досвід з певним рівнем іграбельності. Незважаючи на нинішній ведмежий ринок, блокчейн-геймінг зберігає значні масштаби. Як тільки Big Time відкриє свої двері без будь-яких вхідних бар'єрів, він може залучити приплив нових гравців.

Огляд проекту

Big Time, MMORPG, побудований на Ethereum, знаходиться в стадії бета-тестування, розроблена основна структура MMORPG та концептуальний економічний механізм. Команда Big Time має міцний досвід у галузі геймінгу та криптовалют, у якій основні члени мають досвід у розробці великих ігор або працювали у великих геймінгових компаніях. Після першого звіту в травні 2022 року в команді відбулися певні зміни, включаючи відхід директора продукту та директора проекту геймерської економічної моделі, що, можливо, вплинуло на розробку та випуск гри. Їх обов'язки взяли на себе інші експерти, глибоко вкорінені в галузі геймінгу. Крім того, оскільки Big Time Studios повністю функціонує віддалено по всьому світу, це може вплинути на своєчасну поставку гри.

Фінансово Big Time зібрав понад $90 мільйонів через первинне ринкове фінансування та продажі NFT, достатньо для підтримки розробки гри AAA. Після запуску команді проекту можна буде продовжувати фінансування операцій стійко через продаж внутрішніх ресурсів гри.

Щодо основних механік, Big Time фундаментально відтворює характер та дизайн росту встановлених MMORPG, але його безкоштовна система зміни професій значно збагачує геймплей. Однак це також вимагає балансування від користів гри, оскільки низький поріг для зміни роботи означає, що якщо одна професія особливо потужна, вона може витіснити простір для інших професій, що впливає на грати в гру.

Економічно Big Time’s дизайн геніальний, забезпечуючи стабільний, але гнучкий внутрішньогральний економічний цикл і багатий геймплей для як безкоштовних, так і платних гравців. Однак ця економічна модель вимагає, щоб гравці стратегічно розподіляли внутрішньогральні ресурси та знаходили свої відповідні ролі в грі.

З гляду на геймплей, гра вже має певний рівень гратися, але потрібні майбутні ітерації для покращення візуальної презентації та механіки геймплею.

Щодо бар'єрів входу, вимоги до апаратного забезпечення гри не є особливо вимогливими, але гравцям потрібно відповідати певним критеріям, щоб брати участь у передсезонному турнірі.

Придивляючись до розвитку проекту, темп роботи та розвитку гри повільніший, ніж очікувалося, але вже привернув ядро високо залучених гравців. Як тільки Big Time відкриється без будь-яких бар'єрів для входу, він може привернути більше гравців.

У плані ринкових тенденцій, з моменту входження на ринок ведмедів, хоча кількість гравців та обсяг транзакцій у блокчейн-іграх зменшилася, основна група гравців залишається дуже активною, і загальний розвиток сектора не має значного впливу. Багато нових ігор все ще знаходяться в розробці та експлуатації. Як тільки загальне макроекономічне середовище покращиться, сектор блокчейн-ігор все ще має потенціал. На основі різних типів та етапів розвитку блокчейн-ігор, ігри, як от Big Time, які частково блокчейнізують основні активи та кореняться в Web2 грі з достатніми можливостями розвитку та експлуатації, ймовірно, матимуть більший потенціал для майбутнього зростання.

1. Базовий огляд

1.1 Вступ до проекту

Big Time - це великомасштабна MMORPG, побудована на Ethereum, наразі знаходиться на етапі бета-тестування, і вже розроблено базову структуру MMORPG та концепцію економічного механізму.

1.2 Основна інформація

2. Деталі проекту

2.1 Команда

Згідно з офіційним веб-сайтом, основна команда Big Time наразі складається з 38 членів, тоді як LinkedIn розкриває загалом 89 співробітників, що вказує на збільшення на 22 співробітники з моменту початкового звіту на початку 2022 року. З моменту свого заснування Big Time найняла зіркову команду досвідчених професіоналів із провідних ігрових компаній, таких як Epic Games, Blizzard, EA та Riot.

Профілі ключових членів команди та зміни наступні:

Ari Meilich, генеральний директор, колишній співзасновник та генеральний директор Decentraland, працював аналітиком з маркетингових досліджень в венчурному фонді Чарльза Рівера в Силіконовій Долині, і заснував компанію з великих даних Benchrise, працюючи генеральним директором. У нього великий досвід у венчурному капіталі та аналізі даних.

Метт Тонкс, головний програміст COR Project з січня 2004 року по травень 2005 року; інженер-програміст в Electronic Arts з травня 2005 року по жовтень 2007 року; старший програміст штучного інтелекту в Epic Games з жовтня 2007 року по липень 2012 року; технічний директор в Drifter Entertainment з січня 2016 року по серпень 2020 року; і є співзасновником BitMonster з березня 2012 року. З 18 роками досвіду в галузі геймдеву, Тонкс має великий досвід у розробці ігор.

Тор Александер, CPO, обіймав посаду директора з розвитку в Epic Games з квітня 1999 року по грудень 2006 року; засновник і редактор MMP Game Development з жовтня 2002 року по лютий 2005 року; Директор з управління продуктами в Metaplace, Inc. з грудня 2006 року по листопад 2008 року; Виконавчий продюсер Zynga з листопада 2008 року по грудень 2011 року; засновник та генеральний директор Lucky Puppy, LLC з березня 2012 року по серпень 2017 року; Віце-президент із продуктів Decentraland з листопада 2018 року по квітень 2020 року. Маючи понад 25 років досвіду в традиційних іграх і численні успішні проекти, Олександр є галузевим OG. Ймовірно, він покинув Big Time, оскільки його профілю більше немає на офіційному веб-сайті, а Брайан Чу взяв на себе його обов'язки.

Брайан Чу, керівник відділу управління продуктами, прийшов в ігрову індустрію в 2007 році як стажер з маркетингу розробників у Salesforce. У 2008 році він приєднався до компанії «Делойт Консалтинг» на посаді старшого консультанта, консультуючи компанії з питань інтерактивних розваг, програмного забезпечення та мобільної інформації. У 2009 році він став головним продакт-менеджером CityVille у Zynga, у 2012 році — віце-президентом із продуктів у Identified, а у 2013 році приєднався до Blizzard Entertainment як глобальний директор з управління брендом, відповідальний за глобальні маркетингові стратегії бренду, бюджети та виконання для Heroes of the Storm та StarCraft II. У 2016 році він став директором з продуктів у компанії Rocket Games, яку у квітні 2017 року придбала компанія Penn Interactive Ventures. У 2017 році він приєднався до EA як директор з управління продуктами, а в 2019 році — до Epic Games на тій самій посаді. У квітні 2022 року Чу приєднався до Big Time на посаді керівника відділу управління продуктами.

Майкл Мільеро, генеральний директор з маркетингу, працював помічником з маркетингу продуктів у компанії Akamai Technologies з 2007 по 2008 рік; співзасновник та генеральний директор компанії Fractional Media (компанія з рекламних послуг) з грудня 2012 по травень 2018 року; та директор DSP в компанії Machine Zone (MZ) з травня 2015 по травень 2018 рік.

Кен Харша, головний аніматор і креативний директор, має понад 31 рік досвіду в анімації спецефектів, телевізійній анімації та іграх. Він обіймав різні посади, включаючи арт-директора, художника-постановника, режисера, сценариста, художника історій, художника розкадровки та художника візуального розвитку, і користується великою повагою в індустрії розваг США. Харша працював над проектами з Disney, DreamWorks, Warner Brothers і забезпечив арт-дирекцію для кількох ігор серії Call of Duty. Понад п'ять років він обіймав посади арт-директора, продюсера, художника-постановника та кінорежисера в Electronic Arts, а також понад вісім років керував відділом концепт-арту Treyarch.

Деніел Паез, директор з розробки економічних моделей ігор, працював на різних посадах з 2009 по 2015 рік, включаючи менеджера з продуктів у VisusTV, промислового інженера в IBM Brasil, менеджера по роботі з клієнтами в Transcend Information і менеджера з розвитку бізнесу в Gresso Miami, в основному зосереджуючись на корпоративних продуктах. З 2015 року по червень 2015 року він був фахівцем Apple SPO, з червня 2015 року по грудень 2020 року – менеджером з ціноутворення та видавничої розвідки в Blizzard Entertainment, а з грудня 2020 року по серпень 2021 року – старшим менеджером з комерційних фінансів та операцій в Activision. Окрім своєї ролі у Big Time, Паез також обіймав посаду директора з дизайну економічних моделей ігор у Worldspark Studios. За даними LinkedIn, він залишив посаду в лютому 2022 року, і його змінив Халед Алрумі на посаді директора з монетизації ігор та економіки.

Халед Альрумі, Директор з монетизації та економіки гри, увійшов до галузі геймінгу в 2010 році та був співзасновником кількох геймінгових компаній в

Кувейт та Дубаї розробляють гру "War Front: Tolia's War". У 2021 році Альрумі приєднався до блокчейн-гри Illuvium в якості дизайнера гри систем та економіки. Він приєднався до Big Time у вересні 2022 року і з того часу працює директором монетизації гри та економіки.

Аарон Сміт, художній директор, раніше працював на Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, і є співзасновником та грою художником в Bitmonster, Inc. Сміт, художник з понад 20 роками досвіду в галузі геймінгу, спеціалізується на концепціях, 3D-персонажах та моделюванні середовища, має понад 17 років досвіду роботи з Unreal Engine.

Мартін Свайцер, головний інженер, працював програмістом в Trilogy з червня 1998 по травень 2000 року; програмістом в Sony Online Entertainment з листопада 2000 по жовтень 2001 року; засновником Sigil Games Online з січня 2002 по червень 2004 року; і старшим ігровим програмістом в BrickHouse Games, Epic Games та Squanch Games з 2004 по 2017 рік, крім того, він є співзасновником Bitmonster, Inc. З більш ніж 20-річним досвідом у галузі розробки ігор, Свайцер є ветераном у цій галузі.

Головний дизайнер Т.Д. Штамм розпочав кар'єру в галузі геймінгу близько 2000 року, займаючи посади дизайнера в компаніях Electronic Arts, Infinity Ward та інших, відповідаючи за різні ролі, включаючи продюсера, дизайнера та художника. Протягом своїх шести років у Infinity Ward він в основному працював над дизайном зброї та балансуванням гри для серій Call of Duty: Modern Warfare та Infinite Warfare.

Седрік Флері, головний дизайнер, почав працювати в ігровій індустрії в 2006 році, працюючи дизайнером рівнів для ігор, включаючи Wolfenstein, у Threewave, EA та SE. У 2016 році він приєднався до Ubisoft, беручи участь у розробці Farcry 4, в основному відповідаючи за дизайн середовища з відкритим світом всієї гри. Потім він працював старшим дизайнером рівнів у різних проектах у WB Game та EA. У травні 2022 року Флері приєдналася до Big Time як головний дизайнер.

Генеральний директор проекту Big Time - Арі Мейліх, колишній співзасновник та генеральний директор Decentraland. Окрім Мейліха, більшість членів команди мають великий досвід роботи в традиційній галузі геймінгу, мають досвід роботи в провідних компаніях. У портфелі команди є досвід професійної розробки і участь у ведучих іграх, таких як League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty та Overwatch. З першого звіту у травні 2022 року не відбулося багато змін серед основних членів команди Big Time, але відхід директора продукту та директора моделі гральної економіки гри може вплинути на розробку та випуск гри, адже інші експерти галузі геймінгу беруть на себе відповідальність. Крім того, оскільки студія Big Time Studios повністю працює віддалено на глобальному рівні, це також може вплинути на розробку гри.

2.2 Фінанси

2.2.1 Частина збору коштів

12 травня 2021 року Big Time Studios оголосила про завершення раунду залучення коштів у розмірі 21 млн доларів, який був розділений на дві частини. Перша частина у розмірі 10,3 млн доларів була очолена FBG Capital з участю North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial та Sound Ventures, заснована Ештоном Кутчером. Крім того, Big Time Studio також завершила раунд залучення коштів у розмірі 11 млн доларів, які будуть використані для інвестування в компанії-розробники гри, які готові використовувати пов'язану технологію NFT.

2.2.2 Продажі NFT Частина

Крім збирання коштів, Big Time також здійснив значний дохід через кілька внутрішньогральних подій з продажу NFT-предметів. Деталі наведено нижче:

1) Перша продаж на ринку Binance NFT

22 липня 2021 року Big Time вперше випустив свій перший NFT-дроп на ринку Binance NFT. Ця подія була розділена на чотири частини, як показано в Таблиці 2-1:

Таблиця 2-1 Перша ситуація продажу на ринку Binance NFT

У підсумку перша розпродаж великого часу на ринку NFT Binance була повністю розпродана, загальна вартість проданих NFT становила $667,160.

2) Binance NFT Marketplace Sale Part 2

13 серпня 2021 року Big Time запустив другий раунд продажів на маркетплейсі Binance NFT. Цей захід в основному був поділений на дві частини, як показано в:

Таблиця 2-2: Деталі другої частини продажу на ринку Binance NFT.

У підсумку, на підставі доступної інформації, другий раунд продажів Big Time на ринку Binance NFT склав приблизно $2,905,200 вартості NFT.

3) Продажі NFT простору

21 грудня 2021 року Big Time запустив продаж NFT-токенів SPACE.

Таблиця 2-2 Ситуація продажу на ринку SPACE NFT (грудень 2021)

SPACE NFTs - це складові окремих особистих метавсес всередині Big Time, еквівалентні “землі” в інших проектах метавсес. SPACE NFTs мають різні розміри та рідкості. Чим рідкісніший і більший SPACE, тим більше функцій він може підтримувати.

Це перша продаж космічних NFT, де команда запропонує 60,000 космічних NFT на продаж, що становить 10% від їх загальної кількості. Деталі наступні:

Рисунок 2-1 Деталі продажу NFT SPACE

Об'єднуючи дві таблиці на вищезазначеному рисунку 2-1, ми можемо розрахувати, що Big Time продав загалом $38,148,000 вартість SPACE NFT на їхній початковій продаж SPACE NFT.

4) Продажі таємних подарункових коробок

Таблиця 2-3 Продажі ринку таємного подарункового ящика (лютий 2022)

17 лютого 2022 року Big Time запустив розпродаж Mystery Box на торговій платформі Binance NFT. На цій розпродажі було запропоновано всього 25 000 Mystery Boxes. Кожна коробка мала шанс випустити один з шести різних типів анімованих листівок, з меншою ймовірністю випадання ультра-рідкої листівки. Крім того, у Mystery Boxes був шанс випустити VIP-пропуск на ранній доступ.

На цей продаж, кожна Таємна скринька коштувала 25 BUSD, загальна вартість становила $625,000.

5) Піднесений ПРОСТІР Розпродаж

Таблиця 2-4: Ситуація з продажу на ринку високооцінених SPACE NFT

24 березня 2022 року Big Time запустив свій захоплюючий космічний продаж NFT.

Фігура 2-2 Піднятий Продаж ПРОСТІР Деталі

На цьому великому продажу Exalted SPACE Big Time продав загалом 3 000 Exalted SPACE NFT (що становить 0,5% від загальної кількості SPACE NFT) та 12 000 Mythic SPACE NFT (що становить 2% від загальної кількості SPACE NFT), як показано на зображенні вище (праворуч).

Ціна продажу кожного міфічного NFT-токену SPACE зросла з $36 до $691 порівняно з попереднім подією продажу NFT-токенів SPACE, що відбулася 21 грудня 2021 року; ціна на Exalted SPACE NFT тим більше зросла з $1,066 до $11,381. Такі різкі зростання викликали критику з боку деяких членів спільноти, але це не завадило популярності Big Time.

Однак команда не розкрила конкретну кількість великих, середніх і малих NFT SPACE, проданих під час цього розпродажу Exalted SPACE. Тому порахувати загальну суму коштів, залучених на цьому заході, складно.

Порівнюючи масштаб і ціноутворення цього заходу з продажу SPACE NFT з попереднім, редактор консервативно оцінює, що якщо б всі SPACE NFT були продані, команда зібрала б принаймні $30 мільйонів. Це наведено лише для посилання.

6) Відкрити Лут Містері Подарункову коробку Розпродажу на свята (Різдво та свята весни)

Таблиця 2-5 Ситуація з ринковими продажами відкритої здобичі Mystery Gift Box Святковий розпродаж (різдвяні та весняні свята)

На двох святкових розпродажах Big Time продав 4 500 та 7 388 коробок з сюрпризом відповідно на Open Loot. Ці коробки містять три типи функціональних NFT (Утиліті Колекціонери) для використання в SPACE: Озброєння, Кузня та Хронометр, з відповідними пропорціями 45%, 45% та 10%. Хронометр використовується для створення компонентів Пісочнику, які використовуються для генерації токенів BIGTIME. Озброєння та Кузня використовують токени BIGTIME для створення NFT у вигляді шкіри, які пізніше можна обміняти на Open Loot.

Кожна різдвяна святкова таємнича подарункова коробка може дати три функціональних NFT, тоді як коробки до весняного свята будуть містити лише два, але частка випадання Armory, Forges та Time Keeper була рівномірно налаштована на 33,3%. Крім того, частка випадання високорідкісних функціональних NFT у різдвяних коробках значно вища, ніж у коробках до весняного свята.

Різдвяні та святкові коробки з сюрпризами коштують по $49.99 USD кожна, і святкові коробки на честь святкування Весняного фестивалю - по $39.99 USD. Клієнти можуть придбати до 100 коробок за один раз, і продаж усіх коробок може принести команді майже $520,000 доходу.

7) Підписки на групи гільдій

На даний момент Big Time встановив партнерські відносини з більш ніж 20 гільдіями геймерів, включаючи YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, і більшість з цих гільдій придбали відповідні NFT-активи у грі Big Time. Однак більшість гільдій не розголошувала конкретні суми, тому точні показники продажів залишаються невідомими. Крім того, урбанізована спільнота Web3 OpenDAO також уклала партнерство з Big Time, придбавши понад $5 мільйонів вартості SPACE.

Узагальнюючи, з моменту свого заснування, різноманітні активності з продажу NFT Big Time консервативно згенерували приблизно 72,865,761 доларів доходу (неофіційні цифри, фактичні цифри можуть бути вищими, оскільки є заяви від спільноти про те, що Big Time заробив сотні мільйонів з цих продажів, хоча непідтверджено).

Ураховуючи $21 мільйон, раніше залучений у фінансування, скарбниця Big Time, не враховуючи витрат, становить приблизно $93.87 мільйона. Навіть ураховуючи звичайні витрати на розробку AAA-ігор у галузі, які часто сягають десятків або навіть сотень мільйонів доларів, фінансове становище Big Time здається досить міцним, достатнім для підтримки розробки та операцій на значний період часу на початкових етапах.

2.3 Код

Big Time побудований на Ethereum та використовує технологію Procedurally Generated Goodness для розширення своєї масштабованості поза ланцюжком. Його фреймворк схожий на більшість блокчейн-ігор, де гральні активи знаходяться на блокчейні, але сама гра працює на серверах поза ланцюжком. Кодова база не є відкритим джерелом.

2.4 Продукт

Big Time це масова багатокористувацька онлайн-гра рольового типу (MMORPG), натхненна подорожами у часі.

Як підкатегорія ігор у жанрі RPG, MMORPG повинні спочатку задовольняти кілька основних елементів ігор у жанрі RPG:

1) Елемент персонажа: Гравці вибирають або ролевікують персонажа, визначаючи їхні можливості та характеристики.

2) Елемент взаємодії: Гра зазвичай включає системи боїв, квестів, NPC, карт і здобичі, які взаємодіють з діями гравця.

3) Елемент Росту: Ключ до РПГ, елементи росту поділяються на внутрішні механізми (такі як рівні та навички, які гравці поліпшують через бойові дії та дослідження без зовнішніх ресурсів) та зовнішні механізми (такі як обладнання та предмети, отримані за допомогою ресурсів, таких як золото). Добре спроектована РПГ збалансовує ці два аспекти для плавного геймплею.

Що відрізняє MMORPG від інших типів РПГ, це акцент на двосторонню взаємодію, у відміну від однобічного досвіду інших типів РПГ. Наприклад, японські РПГ фокусуються на направленні гравців через головну сюжетну лінію, часто з одним або кількома чіткими шляхами до різних кінцівок. Американські РПГ, натхненні настільними РПГ, такими як Dungeons & Dragons, послаблюють вплив головної сюжетної лінії, включаючи більше випадкових елементів, щоб підкреслити вплив гравця на гру. Ці ігри пропонують різноманітні кінцівки на основі дій гравця.

MMORPG, слідуючи американському стилю RPG, акцентує взаємодію гравців з елементами гри та іншими гравцями, нагадуючи онлайн-соціальні ігри. Зазвичай вони мають коротку вступну історію, щоб встановити світогляд, але не встановлюють чіткого «кінця» гри, де основний досвід заснований на взаємодії гравців.

Нижче ми спочатку представимо світ гри, а потім проаналізуємо її основні елементи та геймплейні механіки.

2.4.1 Больша гра часу Історія фону гри

Примітка: Цей розділ вводить фонову історію гри і не є головною точкою. Читачі, які не зацікавлені в цьому аспекті, можуть його пропустити.

Кожна MMORPG має свій унікальний бекграунд і сюжетну лінію, і Big Time не є винятком. Дія відбувається в майбутньому, таємнича сила загрожує рівновазі Всесвіту, спотворюючи час і викликаючи зіткнення різних епох. Ті, хто вижив, шукають притулку в BIGTIME'S END, місці, відомому як кінець часів.

Рисунок 2-3: Персонажі великої гри

Наразі в грі Big Time є чотири класи персонажів, як показано на малюнку 2-3:

  1. Воїн часу: Спеціалізується на ближньому бою, підходить для танкування. Серед найвідоміших навичок є Вихор Різанини та Непереможний Рев.

  2. Хрономант: Маг з великою дальністю дії, здатний завдавати зонові пошкодження. Серед найвідоміших навичок - Вогняна куля, Буря, та Зупинка часу.

  3. Тінемеч: Має високу швидкість руху та можливості приховування, ідеально підходить для завдання шкоди одиночній цілі. Серійні навички включають Приховування, Зрада ззаду та Пастка-бомба.

  4. Квантовий фіксатор: Схожий на священика, здатний лікувати товаришів по команді і служити в якості підтримки. Серійні навички включають Лікування, Призив Турелі та Відновлення Енергії.

Чотири класи Big Time засновані на традиційному архетипі західної рольової гри «танк, маг, цілитель і розбійник», що полегшує гравцям швидку адаптацію до ігрової механіки та вибір бажаного стилю гри. Крім того, Big Time вводить механізм перемикання класів. Гравці можуть використовувати предмети «Кишенькові годинники» з різних класів, щоб переключитися на інший клас під час гри. Крім того, після оновлення версії 0.26, коли гравці досягають 30-го рівня, вони можуть перейти на два нові класи: Techblade і Battlemancer. Ці класи пропонують абсолютно нові набори навичок: Techblade поєднує характеристики танка та мага, а Battlemancer поєднує ролі вбивці та священика.

Щодо прогресування персонажа, внутрішня система росту включає підвищення рівня та навички. У грі Big Time гравці отримують очки атрибутів та навичок з кожним підвищенням рівня. Очки атрибутів покращують базові характеристики персонажа, дозволяючи їм використовувати кращі зброю та екіпірування, схоже на традиційний геймплей у рольових іграх. Навички включають активні вміння, пов'язані з обраним класом, і загальні таланти, які не залежать від класу і залишаються ефективними протягом усієї гри.

Фігура 2-4: Система оновлення балів навичок

Поточні опціональні зовнішні механізми зростання включають систему обладнання та систему предметів.

Рисунок 2-5: Обладнання та система предметів

Система екіпірування наразі включає в себе зубці, броню, щити, зброю, прикраси та рюкзаки. Предмети екіпірування можна надіти на годинник, щоб надати гравцям додаткові здібності або предметні винагороди. Зброя безпосередньо екіпірується гравцями, і наразі доступні різноманітні типи зброї, включаючи дворучні сокири, одноручні молотки, дворучні молотки, одноручні мечі, дворучні мечі, подвійні мечі та дворучні посохи, серед іншого. Зброя, яку гравці можуть екіпірувати, пов'язана з їх класом персонажу, рівнем та основними характеристиками. Зброя може підвищити основні характеристики гравця та мати взаємовідношення взаємного обмеження з типом захисту цілі. Броня складається з п'яти частин: шолом, наплічників, нагрудної броні, рукавичок та поножів. Крім того, є щити та прикраси. Подібно до зброї, ці предмети екіпірування також можуть підвищити основні характеристики гравця. Рюкзак використовується для зберігання предметів гравця, надаючи додаткові слоти інвентаря, щоб допомогти гравцям у грі.

Система обладнання наразі включає механізми рідкісності та шкіри. Обладнання з вищою рідкістю часто має вищий ліміт бонусів атрибутів. Система шкіри схожа на механізм моди в DNF і може бути виготовлена в арсеналі та кузнях у КОСМОСі. Це не впливає на атрибути самого обладнання, і гравці можуть обладнати шкіри, які вони вже мають, у розділі збору вище інтерфейсу користувача. Ці предмети обладнання або шкіри можна отримати шляхом полювання на монстрів, синтезу, участі в активностях або покупки відповідних пакунків. NFT-шкіри можуть бути торговані як NFT на Open Loot. Ми надамо більш конкретну інформацію про механізм ковзання обладнання в розділах NFT та КОСМОС.

Щодо системи предметів, гра налаштовує багато різних предметів, включаючи енергетичні зелья, зелья здоров'я, зелья телепортації товариша, свитки телепортації до міста та дерева життя. Ці предмети загалом можуть задовольнити потреби гравця у поповненні ресурсів персонажа та швидкому переміщенні, часто їх отримують як здобич від монстрів.

З точки зору елементів характеру та елементів зростання Big Time в основному використовує характер та дизайн зростання зрілих MMORPG. Однак його безкоштовна система зміни професії значно збагатить геймерський досвід гравця. Але це також ставить вимоги до балансування гри команди, оскільки нижчий поріг зміни професії означає, що якщо в майбутньому виблискуватимуть здібності певної професії, це буде стискати простір для виживання інших професій, тим самим впливаючи на геймплей гри.

2.4.3 Інтерактивні елементи

Основні механіки геймплею гри можуть бути зведені до її інтерактивних елементів. У сучасних іграх об'єкти, з якими можна взаємодіяти, включають сюжет, карти, сцени та гравців. Як платні, так і безкоштовні гравці, як правило, досвідчують той самий ігровий контент у термінах ролей персонажів та елементів росту. Однак у плані інтерактивних елементів платні гравці можуть насолоджуватися більш насиченим геймплеєм.

У версії v0.27 гравці досліджуватимуть цілу карту з містами, лісами, болотами, сніжними горами, вежами, печерами та іншими елементами. Інтерактивні об'єкти включають НПС, монстрів, руди, портали та інших гравців.

Рисунок 2-6: Карта великого часу гри

Рисунок 2-7: Інтерактивні елементи

Гравці можуть взаємодіяти з NPC, щоб торгувати предметами, вивчати навички, ініціювати сюжетні лінії та приймати квести. Монстри та руди в основному відповідають бойовій механіці гри та збирання. Гравці можуть виконувати комбо-атаки лівою та правою кнопками миші або використовувати цифрові клавіші, щоб вивільнити відповідні навички чи предмети для атаки ворогів.

Рисунок 2-8: Портал Підземелля

Портали в першу чергу пов'язані з механікою підземелля гри. Кожне підземелля має максимальну місткість шести гравців і пропонує рекомендований рівень. Після виконання міні-завдань у команді гравці можуть потрапити до фінальної кімнати Боса. Перемога над Босом приносить багаті нагороди. У наступних офіційних версіях підземелля пропонуватимуть такі призи, як кишенькові годинники, золоті монети, кристали часу, токени BIGTIME, обладнання, фрагменти шкіри, фішки для покращення удачі, NFT та багато іншого. Крім звичайних порталів, існують «Портали слави» з високою винагородою, які значно збільшують швидкість випадання рідкісних предметів. Щоб взяти участь у них, гравці повинні відповідати вимогам до участі, пов'язаним з NFT класу скінів, які можуть включати тип, тему, сезон, колір тощо, а також сплатити вступний внесок за допомогою токенів BIGTIME або кристалів часу. Крім того, гравці можуть використовувати слот із щасливим колесом, щоб надати додаткові бонуси для цих високооплачуваних підземель.

Поточні механізми взаємодії в грі з іншими гравцями включають утворення команд, емотикони гравців та функції чату. Функції, такі як друзі та гільдії, планується додати в майбутніх оновленнях версії.

2.4.4 Елементи ресурсів

Зліва від основної карти інтерфейсу у верхньому правому куті гри відображаються три типи ресурсних елементів: золоті монети, кристали часу та токени BIGTIME. Золоті монети можна отримати шляхом діяльності, такої як перемога над монстрами, виконання завдань, торгівля здобиччю або видобуток. Їх використовують для придбання звичайного обладнання та предметів у грі.

Кристали часу є основною внутрішньоігровою валютою, яку важко отримати за допомогою звичайного ігрового процесу. Гравці в основному купують їх у Big Time через відкриту здобич. Кристали часу не є активами блокчейну; Після покупки вони прив'язуються до облікового запису і не можуть бути продані на ринку. Поточна ціна становить близько 5 доларів США за 500 кристалів часу та приблизно 100 доларів США за 13 500 кристалів часу. В основному вони використовуються для активації різних функціональних NFT і вимагають оплати в кристалах часу при використанні зброярні, кузні та Варти часу. Крім того, Кристали Часу також можуть придбати допоміжні предмети, такі як слоти для обладнання з пісочним годинником для додаткового часу, або сплатити певні вступні внески на портал Prestige.

Токени BIGTIME - це найважливіший основний актив у грі, що представляє собою останнє посилання в економічному механізмі всієї гри. Ми представимо цей токен в розділі 2.4.7.

Крім трьох ресурсних елементів, видимих в інтерфейсі користувача, є ще чотири важливі ресурси, пов'язані з функціональними NFT в грі: Косметичні відлущувачі, Чіпи модуля майстерні, Чіпи модуля престижу порталу та Косметичні обрізки. Чіпи модуля майстерні та Чіпи модуля престижу порталу, відомі колективно як бонусні чіпи, випадають під час ігрових активностей. Вони є не-блокчейн активами, тому не торговельними, в основному використовуються для обміну функціональними NFT та для щасливого обертання престижного порталу.

зображення 2-9 показують чіпи модуля Workshop та чіпи модуля Порталу престижу

Ці чотири ресурси випадають з монстрів у екземплярах. Косметичні відламки використовуються в основному для синтезу рафінованих відламків, які потім йдуть на створення або покращення шкіряних NFT в Арсеналі або Кузні. Як сезонні випадіння, нові косметичні відламки випускаються кожного сезону для створення шкіряних NFT цього сезону. Чіпи модифікації майстерні в основному призначені для обміну функціональними NFT та придбання бонусного оберту функціональних NFT. Чіпи модифікації порталу престижу в основному призначені для обміну на щасливий оберт порталу престижу. Косметичні відходи, отримані в основному шляхом знищення шкіряних NFT, використовуються в основному для обміну на чіпи модифікації майстерні та чіпи модифікації порталу престижу.

2.4.5 NFTs у грі

У грі є два типи NFT. Один з них – це NFT скін-типу, про який раніше згадувалося в розділі обладнання, а інший – функціональний NFT. Різниця між ними полягає в їхньому призначенні: NFT скін-типу – це продукти, які покращують ігровий досвід гравця, покращуючи аудіовізуальне представлення внутрішньоігрових предметів, таких як броня та зброя, що позначає статус гравця. Гравці, які володіють NFT скін-типу, отримують доступ до ексклюзивних сцен або «Порталів слави», насолоджуючись унікальним контентом. Для підтримки ігрового балансу NFT скін-типу не впливають на оригінальну ігрову статистику предметів. І навпаки, функціональні NFT в основному використовуються для виробництва NFT скін-типу та токенів BIGTIME, підтримуючи економічний цикл гри.

NFT-оболонки поділяються на два типи: створювані та нестворювані. Перші можна створювати за допомогою функціональних NFT, тоді як останні отримують випадковим чином під час гри. Наразі існують три типи функціональних NFT: Кузні, Зброярні та Часові Стражі. Усі три можна використовувати лише після того, як вони будуть пов'язані з особистим простором метавсвіту. У Кузнях та Зброярні гравцям потрібно інвестувати ресурси, такі як токени BIGTIME, Кристали Часу та фрагменти оболонок, щоб створювати та покращувати NFT-оболонки типу шкіри. Три оболонки з низькою рідкістю можна обміняти на оболонку вищого рівня, яка буде ключовим елементом у майбутніх сезонних змаганнях.

Часові сторожі - найбільш складний функціональний NFT, який використовується для виробництва токенів BIGTIME. Гравцям спочатку потрібно інвестувати Часові Кристали, щоб створити Часові Пісочники. Екипуючи та заряджаючи ці Пісочники Часом Кристалами, генеруються токени BIGTIME. Зверніть увагу, що Часові Пісочники є витратними, і після вичерпання їх потрібно перезаряджати за допомогою Часових Кристалів у Часових Сторожах, щоб продовжувати виробляти токени.

Кожна дія у функціональному NFT, включаючи вдосконалення, створення та оновлення NFT скін-типу, дозволяє використовувати Lucky Wheel, отримане за допомогою фішок майстерні. Це колесо в лотерейному стилі надає додаткові бонуси до дії. Рівень функціонального NFT визначає доступні слоти на Lucky Wheel, і кілька різних бонусів колеса можуть бути складені в одну дію. Усі дії у функціональних NFT також приносять очки досвіду, які при досягненні порогу оновлення дозволяють оновлювати NFT за допомогою кристалів часу. Оновлені функціональні NFT пропонують вищу ефективність виробництва, додаткові слоти Lucky Wheel та бонусні ефекти.

Крім цих функцій, функціональні NFT мають різні типи, кожен з унікальною класифікацією кольору та спеціальним типом бонусу. Тип функціонального NFT також корелює з його рідкістю, при цьому топ-3 рідкості виключно належать до типу Triumph.

Наразі існує десять типів Кузні, кожна з певними бонусами:

Рисунок 2-10: Максимальне видавництво, рідкість та типи Forge

Арсенал наразі також має 10 типів:

Рисунок 2-11: Армори Максимальне Видання, Рідкість & Типи

Відмінно від Кузні та Зброярні, у Часових Стражів наразі лише 4 типи:

Рисунок 2-12: Максимальний обсяг різних типів та рідкісностей Часових Стражів

Крім індивідуальних бонусів, які пропонує кожен функціональний NFT, гравці також можуть отримати наборові бонуси на основі типів функціональних NFT, які присутні у SPACE. Ці наборові бонуси схожі на індивідуальні бонуси і можуть бути накладені один на одного. Червоний збільшує швидкість виготовлення та вдосконалення, синій зменшує витрати BIGTIME під час виготовлення та вдосконалення, а зелений додає додаткові слоти в колесо удачі.

Чиновники наголошують, що всі функціонуючі NFT матимуть фіксований та незмінний номер випуску. Однак нові NFT типу шкіри будуть представлені сезонно, а максимальна кількість випусків NFT кожного сезону буде визначена на початку сезону.

2.4.6 ПРОСТІР

SPACE - це ключовий елемент гри, який робить відмінність між платними та безкоштовними гравцями, схожий на концепцію "землі" в інших метавсвітах. У грі гравці можуть викликати свій особистий метавсвітовий портал на карті, натиснувши певну кнопку, й потім увійти в нього. Як платні, так і безкоштовні гравці можуть мати свої особисті метавсвіти, але лише ті, у кого є SPACE, можуть здійснювати спеціальні операції в межах його розширеної області.

Зображення 2-13 Особистий ПОРТАЛ ПРОСТОРУ

На даний момент у SPACE є чотири функції:

Розширення особистого метавсесвіту. Створений як будівельні блоки, кожен ПРОСТІР має вхід і кілька виходів. Гравцям спочатку потрібно використовувати вхід, щоб створити свій особистий метавсесвіт, а потім підключатися до інших ПРОСТОРІВ або функціональних NFT (Арсенали, Кузня та Часові стражі) через виходи. Різні розміри ПРОСТОРУ мають різну кількість вихідних.

Зображення 2-14 всередині SPACE

2) Використання функціональних NFT. Армії, Кузня та Часові стражі можуть бути використані лише при підключенні через КОСМОС.

3) Розміщення NFT-токенів типу шкіри. Гравці можуть відображати або налаштовувати NFT-токени типу шкіри, які вони отримують під час гри у своєму особистому метавсвіті.

4) Придбання тріснутих пісочних годин. Їх можна використовувати для виробництва гри BIGTIME на одноразовій основі.

5) Інтеграція соціальних функцій. Гравці можуть запрошувати інших відвідати їх особистий метавсвіт та спілкуватися.

На даний момент криптовалюту SPACE можна отримати лише шляхом покупки. Різні розміри та рідкісності SPACE мають фіксований максимальний обсяг емісії:

Зображення 2-15 Максимальне випускання SPACE різної рідкісності та розмірів

Розмір ПРОСТОРУ впливає на кількість виходів, впливаючи на кількість компонентів, з якими він може підключитися. Окрім рідкісності Возвишеність, ПРОСТІР має три розміри: малий, середній та великий, з відповідною кількістю виходів - 2, 3 та 5. ПРОСТІР рідкісності Возвишеність має на один вихід більше, ніж у інших рідкісностях.

Крім впливу на кількість виходів, рідкість також обмежує, які функціональні NFT можуть бути підключені та використані в SPACE. Функціональні NFT вищої рідкості можуть бути підключені та використані лише в SPACE відповідної рідкості. Крім того, рідкість SPACE впливає на рідкість та частоту падіння розбитих пісочних годинників, тоді як його розмір впливає на кількість випущених, таким чином впливаючи на постачання токенів BIGTIME.

У майбутньому Big Time впровадить систему оренди SPACE, що дозволить більше гравців відчути більш насиченим контентом, який пропонує SPACE.

2.4.7 Механізм економіки гри

Економіка гри Big Time обертається навколо токена BIGTIME.

Основні використання токенів BIGTIME:

1) Для очищення або виготовлення та модернізації шкіряних NFT в Кузні та Зброярнях.

2) Оплатити вхідний квиток для Glory Portals.

Усього існує 5,000,000,000 токенів BIGTIME, теоретично створених в повній мірі в грі через геймплей, а не шляхом емісії, і без будь-яких продажів токенів інвесторам.

Конкретні методи придбання включають в себе:

1) Випадкові краплі тріснутих пісочних годин в особистому метавсвіті SPACE, використовуються як одноразові предмети для вироблення токенів BIGTIME. Ці, як і часові кристали, є не-блокчейн активами, пов'язаними з обліковими записами гравців і не-торговельними.

2) Витрачаючи кристали часу у функціональних NFT-сторожів часу, щоб створити пісочні годинники, а потім обладнуючи їх і заряджаючи більше кристалами часу для виробництва токенів BIGTIME.

3) Придбання вже випущених токенів BIGTIME на ринку або отримання їх через командні роздачі.

Механізм виробництва BIGTIME забезпечує, що його постачання в основному пов'язане з розподілом ресурсів у грі, забезпечуючи стабільність та гнучкість економічній моделі гри. Як виробники в грі BIGTIME, прямі необхідні ресурси - Пісочники та Кристали Часу. Фіксована ціна Time Crystals у USD забезпечує стабільність в економіці гри, зменшуючи постачання токенів, коли виробництво BIGTIME падає нижче витрат. Ціни на Пісочники, що регулюються ринком, пов'язують виробництво BIGTIME з ринковою активністю, тобто реальним попитом гравців, забезпечуючи гнучкість економіці гри.

Крім токена BIGTIME, активами, які можна торгувати на Open Loot, є фрагменти шкіри, SPACE NFT, декоративні NFT та функціональні NFT. Таким чином, існують два основні шляхи для участі в повному економічному циклі в межах Big Time:

1) Перемагайте монстрів, грайте в інстанси, щоб отримати фрагменти шкіри та торгувати ними на ринку.

2) Переможіть монстрів, грайте в екземпляри, щоб отримати невиробничі шкіряні NFT, а потім торгуйте ними на ринку.

Це два шляхи для гравців, які грають безкоштовно, щоб брати участь у економічному циклі гри. Завдяки меншій ймовірності випадіння NFT та рідкісних ресурсів у звичайних екземплярах, гравцям, які грають безкоштовно, потрібно вкладати значний час і зусилля. Торгівля фрагментами шкіри стане одним із небагатьох способів, яким ці гравці можуть активно брати участь у повному економічному циклі гри. Однак, оскільки блокчейн-активи не мають значного впливу на баланс гри, гравці, які грають безкоштовно, все ще можуть насолоджуватися більшістю контенту гри без залучення цих активів.

Для платних гравців важливіше стратегічно взаємодіяти в економічному циклі гри. Вирішення питання про співвідношення інвестування кристалів часу, токенів BIGTIME та фрагментів шкіри, а також використання SPACE та функціональних NFT для виробництва ще більше шкір'яних NFT та токенів BIGTIME для торгівлі стає критичним. Крім того, механізми, такі як 'Портал слави', збагачують геймплей для платних гравців, збільшуючи їх залученість до гри.

В цілому економічний механізм Big Time розроблений винахідливо. Він забезпечує стабільний, але гнучкий внутрішньоігровий економічний цикл, що забезпечує гарний ігровий досвід як для безкоштовних, так і для платних гравців. Однак ця система вимагає стратегічного розподілу ресурсів від гравців, потребуючи інвестицій для знаходження їх оптимальної ролі в грі.

2.4.8 Роздачі токенів

Big Time буде робити безкоштовні роздачі раннім покупцям NFT та раннім учасникам гри, щоб подякувати їм за підтримку. Існує два типи безкоштовних роздач: одна - це роздача загадкової подарункової коробки на загальну кількість 153 000 коробок, кожна з яких містить функціональний NFT з різними коефіцієнтами випадання в залежності від рідкісності. Чим більше та вищої рідкості NFT у користувача в обліковому записі, або чим більше завдань та екземплярів гри завершено, тим вища вартість безкоштовної роздачі, яку вони можуть отримати.

Іншим типом є роздача токенів BIGTIME. Згідно з поточним планом, загальна роздача токенів складатиме 2,6% від загального обсягу, що становить 130 000 000 BIGTIME. У попередньому сезоні буде роздано 97 500 000 токенів BIGTIME, залишок використовуватиметься для інших роздач та маркетингових планів. Ці роздачі відбуватимуться в кінці перших трьох місяців попереднього сезону на основі реального рейтингу балів на рахунку кожного користувача. Бали обчислюються на основі:

1) Прокачка в грі. Вищі рівні приносять більше балів.

2) Використання функціональних NFT. Бали можна заробити, вдосконалюючи косметичні фрагменти, виготовляючи косметику, створюючи та заряджаючи пісочники, розбираючи пошкоджені пісочники.

3) Участь у брамі слави.

4) Запрошення друзів. Запрошувачі отримують 50% балів, зароблених запрошеними особами.

Просто кажучи, чим більше гравець бере участь в Big Time і чим більше колекцій він володіє, тим вищі ймовірності отримання airdrop та багатші винагороди. Проте конкретні деталі airdrop можуть бути вдосконалені командою Big Time у майбутньому.

2.4.9 Сезонні змагання та винагороди

Після свого публічного бета-тестування Big Time буде оновлювати основні версії кожні 90 днів, кожний сезон включає в себе:

1) Фіксована кількість нових шкірних NFT, які можна виготовити та які неможливо виготовити.

2) Нові фрагменти шкіри сезону та вишліфовані фрагменти шкіри.

3) Нові спеціальні події та ігровий контент.

Крім того, кожний сезон буде включати конкурс синтезу шкіри NFT, 'Неперевершений виклик гонки'. У кожному сезоні буде лише одна неперевершена рідкісність шкіри NFT. Перший гравець, який створить цю унікальну шкіру NFT, перемагає в конкурсі. Для створення шкіри неперевершеної рідкісності потрібно 19 683 звичайних шкір майбутньої рідкісності. Big Time може впровадити ще більше подій, щоб заохочувати гравців або гільдій приймати участь у цьому конкурсі.

2.4.10 Ігровий досвід

• Налаштування гри

Оскільки Big Time має на меті зрівнятися з традиційними AAA-тайтлами за дизайном, він потребує певних апаратних характеристик, наразі наступні:

  • Відеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 або вище

  • Пам'ять: 8 ГБ ОЗУ

  • API Інтерфейс: DirectX 11 або вище

  • Процесор: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Простір для зберігання: 23ГБ

Примітка: Ці характеристики можуть змінюватися у процесі розробки гри.

На даний момент, хоча Big Time ще не може бути порівняний з AAA-іграми від традиційних великих студій, коли мова йде про блокчейн-геймінг, Big Time далеко перевершує поспішно створені блокчейн-ігри, що зараз є на ринку, щодо графіки, геймплею, звукових ефектів і систем. Вона досягає рівня кваліфікованої незалежної гри в традиційній галузі геймінгу.

Однак, через певні вимоги системи Big Time та необхідність кваліфікованої експлуатації, гра неухильно обмежує участь деяких груп людей через свою потребу в значному часі та зусиллях. Тому основне питання полягає в тому, чи може гра успішно «вибратися» зі своєї ніші. Це залежить від таких факторів, як привабливість гри, вбудовані економічні стимули та їх здатність привертати як блокчейн, так і традиційних геймерів.

Ігровий досвід:

З результатів загального тестування гри видно, що версія v0.27 Big Time вже показує ембріональну форму MMORPG. По-перше, геймплейні механіки встановлені, але не всі системи, такі як токени та гільдії, повністю реалізовані в поточному бета-тестуванні. Їх очікується в майбутніх оновленнях. Наразі гравці можуть плавно відчувати підземелля та основні виклики сюжету, які в основному відповідають стандартам.

Щодо аудіовізуальної продуктивності, гра в цілому відповідає очікуванням. Графіка трохи краща, ніж очікувалося, але загальна колірна гамма трохи монотонна і не має різноманітності, що може призвести до відчуття втоми після тривалої гри. Для повного досвіду поточної версії вмісту гравцям потрібно понад 30 годин. Вміст гри має помірний розмір, і до майбутніх оновлень плануються додаткові сюжети і підземелля.

Система оплати:

Для придбання NFT-активів на Big Time гравцям потрібно лише увійти за допомогою свого облікового запису Google на офіційній сторінці Big Time, потім пов'язати номер телефону або Google Authenticator, а потім додати банківський рахунок або додати USDC для покупок. Досвідчені користувачі також можуть створити новий криптовалютний гаманець для транзакцій. Зверніть увагу, що Big Time Marketplace наразі підтримує лише платежі в USDC, з планами на включення ETH в майбутньому.

Процес покупки NFT в Big Time є зручним для користувача, значно знижуючи поріг входу. Важливо зауважити, що для значних депозитів (понад $2,000 протягом 24 годин) або будь-яких виведень на ринку NFT Open Loot необхідна верифікація KYC, і наразі одна верифікація KYC може бути пов'язана лише з одним обліковим записом.

2.5 Технології

2.5.1 Генерація процедурного вмісту:

Big Time побудований на Ethereum і використовує Генерацію Процедурного Вмісту (PCG), щоб розширити свою масштабність поза ланцюжком.

PCG включає введення параметрів функцій та базових матеріалів, а потім використання серії налаштованих (або дещо випадкових) алгоритмів для генерації великих обсягів ігрового контенту в реальному часі або офлайн. Оскільки розробники ігор все більше вітають індустріалізацію, PCG став основним течією в останні роки. У PCG є кілька переваг у виробництві ігор:

1) Це значно прискорює виробництво гральних активів, зменшує витрати і має низький рівень помилок, що є важливим для оптимізації контролю над замовленими великомасштабними гральними проектами.

2) Велика кількість ресурсів, створених PCG, дозволяє значно інновацій у геймплеї, постійно генеруючи випадковий контент, щоб надихати творчість геймдизайнерів.

3) Це дозволяє реально-часове динамічне створення необмеженого нового контенту у межах обмеженого дискового простору, що дозволяє заощаджувати місце і дозволяє гравцям повторно насолоджуватися новими автоматично створеними рівнями. Він також може виконувати офлайн-обчислення, що оптимізує продуктивність гри і пропонує гравцям величезні простори для дослідження.

Багато популярних традиційних ПК-ігор, таких як “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft” та інші, побудовані з використанням технології ПКГ в їх основі.

Big Time, через технологію PCG, побудував великий гральний світ для гравців, підвищуючи цікавість гри та можливість грати, а також подовжуючи період дослідження.

2.5.2 Технологія Сховища

У Big Time одним з найбільш революційних компонентів, які інтегровані, є його патентована технологія Vault. За словами команди, технологія Vault може допомогти користувачам зменшити управління зовнішніми гаманцями, самостійно зберігати активи та уникати дорогих транзакцій on-chain. Гравці можуть користуватися перевагами, такими як миттєве завершення транзакції без необхідності налаштовувати та керувати власними криптовалютними гаманцями або витрачати на мережеві комісії. Це в основному досягається тим, що команда зберігає гравчині предмети Big Time в своїй позаланцюжковій системі зберігання Vault.

У простіших термінах, Big Time використовує технологію Vault для створення приватної бази даних.

Через Vault, Big Time записує створені або придбані предмети власної бази даних. Технічно Big Time не автоматично мінтує NFT на блокчейні. NFT та звичайні предмети співіснують, таким чином знижуючи витрати на транзакції. З іншого боку, гравці можуть в будь-який момент переносити активи з офчейну на ончейн.

Крім того, Арі Мейліх, генеральний директор Big Time, вказав, що якщо є достатній попит на Big Time, студія розробить нові способи для гравців видобувати свої активи та переносити їх на будь-який бажаний блокчейн. Це може означати, що SPACE NFT Big Time можуть незабаром стати крос-ланцюжковими активами.

Загальна інформація:

З командної перспективи команда Big Time має міцну базу у галузі геймінгу та криптовалюти, і основні члени мають досвід у розробці великих ігор або працюють в великих геймінгових компаніях. Однак з першого дослідницького звіту у травні 2022 року в команді відбулися деякі зміни серед основних членів. Відхід директора продукту та директора дизайну моделі гральної економіки може вплинути на розвиток та поставку гри, із подальшим взяттям на роботу інших експертів індустрії геймінгу. Крім того, оскільки Big Time Studios є повністю віддаленою геймінговою студією на всіх континентах, це також впливає на своєчасну поставку гри.

Фінансово Big Time зібрав понад $90 мільйонів через первинне ринкове фінансування та продажі NFT, достатньо для підтримки розробки гри AAA. Після запуску гри команді проекту можна продовжувати стійку діяльність через продаж ресурсів гри.

Що стосується основної механіки гри, то Big Time, по суті, запозичує роль і дизайн зростання зрілих MMORPG. Його унікальна безкоштовна система зміни професії значно збагачує досвід гравця. Однак це також висуває вимоги до коригування балансу ігрової команди, оскільки нижчі бар'єри для зміни професії означають, що якщо одна професія є особливо потужною, вона може витіснити простір для інших професій, що вплине на зручність гри.

З погляду економічної механіки дизайн Big Time є винахідливим, забезпечуючи стабільний, але гнучкий внутрішній економічний цикл і збагачуючи геймплей для безкоштовних і платних гравців. Однак така економічна механіка вимагає від гравців високої стратегічної розподілу ресурсів, вимагаючи вкладати ресурси для вивчення їх оптимального розташування в грі.

З точки зору геймплейного досвіду гра вже готова до гри, але їй потрібно більше ітерацій для поліпшення графіки та механіки геймплею.

Щодо доступності гри, апаратні вимоги наразі здаються не дуже високими, але гравцям потрібно відповідати певним критеріям, щоб взяти участь у передсезонні.

3.Розробка

3.1 Історія

Таблиця 3-1 Великі значущі події

3.2 Поточний статус

На 1 вересня 2023 року Big Time залишається на стадії бета-тестування. Гра знаходиться в бета-версії вже понад рік, і її оновили до версії 0.27. Кілька важливих версій пройшли стирання даних під час тестування. Однак через обмежені можливості тестування фактична кількість гравців онлайн в грі відносно низька, що призвело до того, що більшість серверів відносно неактивні.

3.2.1 Масштаб соціальних мереж

Таблиця 3-2 Дані соціальних медіа великого масштабу

На 9 жовтня 2023 року платформа Big Time має значну кількість прихильників та високий рівень взаємодії. Спільнота активно залучена, більшість обговорень обертаються навколо геймплейної механіки. Платформа має вражаючі дані про прямі трансляції, більше 2 000 трансляторів транслювали геймплей Big Time. Загальний час трансляції перевищив 40 000 годин, перевершивши Axie Infinity, щоб стати найбільш трансльованою грою Web3 серед трансляторів. Крім того, загальний час перегляду гри перевищив 480 000 годин. Припускається, що у гри в даний час є основна база фанатів понад тисячу, ймовірно, що вона буде продовжувати зростати у майбутньому.

3.3 Майбутні перспективи

Рисунок 3-1: Великий часовий план

Big Time наразі знаходиться на стадії бета-тестування. Розвиток майбутніх версій буде в основному спрямований на розробку токену BIGTIME та впровадження функціональних NFT. У майбутньому Big Time планує оновлювати та додавати більше основного сюжетного контенту для покращення геймплейного досвіду. 10 жовтня 2023 року заплановано запуск попереднього сезону Big Time, який очікується приверне великий наплив нових гравців.

Огляд:

Щодо розвитку проекту, темп роботи та розвиток гри повільніші, ніж очікувалося. Однак вона вже здобула групу високопрофесійних основних гравців. Наступні версії, які будуть відкриті без бар'єрів для вступу, ймовірно, приваблять ще більше гравців.

4. Економічна модель

Компанія Big Time планує ввести в гру токен $BIGTIME. Ми обговорювали токен BIGTIME та економічний механізм гри в розділі продукту (Розділ 2) і не будемо розглядати це далі тут.

5. Позиція на ринку

5.1 Поточний стан ринку

З початку 2023 року загальна продуктивність ринку блокчейн-ігор була трохи розчаровуючою для тих, хто мав високі очікування від цього сектору. Однак порівняно з загальним спадом на ринку блокчейну, ринок блокчейн-ігор все ще демонструє відносно хороші результати і має значний потенціал для майбутнього зростання.

Рисунок 5-1: Унікальні активні гаманці (UAW) та обсяг транзакцій у секторі ігор на блокчейні

Рисунок 5-2: Кількість унікальних користувачів у галузі блокчейн-ігор

Згідно з даними від DappRader та Footprint, станом на 25 вересня 2023 року кількість унікальних активних гаманців (UAW) у секторі блокчейн-ігор протягом останнього року залишалася на рівні близько 800 000. Хоча це відображає зниження понад 30% порівняно з щоденним середнім близько 1,2 мільйона протягом періоду, охопленого першим дослідженням Big Time, основні гравці у галузі блокчейн-ігор не втратили значної частки. Після відновлення загального ринку є підґрунтя для відродження ринку блокчейн-ігор.

Рисунок 5-3: Обсяг фінансування та сума в галузі блокчейн-ігор

Рисунок 5-4: Кількість активних ігор блокчейн

Незважаючи на помітне зниження обсягів залучення коштів для блокчейн-ігор (часто називають 'ланцюговими грами') протягом минулого року, кількість активних блокчейн-ігор значно не зменшилася. Фактично вона повільно зростає. Це свідчить про те, що сектор все ще росте і розвивається, проявляючи певну стійкість навіть в умовах спаду ринку.

Загалом, як у галузі гри, так і в галузі даних гравців, сектор блокчейн-ігор успішно функціонує в поточному ведмежому ринковому середовищі.

5.2 Майбутнє сектору

Після першої хвилі блокчейн-ігор, очолюваної StepN та Axie Infinity, сектор блокчейн-ігор потрапив у дещо протирічливе середовище. З одного боку, ринок підтвердив життєздатність сектору блокчейн-ігор. З іншого боку, він чекає на появу нової парадигми, щоб керувати сектором у наступну фазу.

Наразі ведеться дослідження численних ігор у різних підсекторах блокчейн-ігор. Класифікацію блокчейн-ігор можна здійснити декількома способами. Наприклад, за типом активів ігри можуть бути розділені на повністю блокчейн-базові ігри та тільки з ключовими активами на блокчейні. За операцією існують ігри Web2.5 та Web3. Крім того, ігри можна класифікувати за механікою гри, такою як MOBA, FPS, MMORPG та інші.

На даний момент серед основних категорій ми вважаємо, що веб-ігри 2.5 з деякими основними активами на блокчейні мають значний потенціал для розвитку з кількох причин:

Обмежена продуктивність та надійність блокчейну обмежують повноцінність ігор на основі блокчейну у задоволенні більшості потреб користувачів. Мати лише основні активи на блокчейні також може зменшити оперативні витрати для операторів ігор.

Більшість ігор мають високі вимоги до операційного процесу та ітерації продукту. Тому, порівняно з чистими іграми Web3, ігри Web2.5 — що працюють у стилі Web2, але мають елементи Web3 — досягають балансу між ефективністю операцій та витратами, забезпечуючи базовий геймплей для гравців.

Після першої хвилі ігор на блокчейні в секторі відбувся значний розвиток, зі збільшенням інвестицій у розробку ігор та підвищеними очікуваннями гравців щодо наступної парадигми блокчейн-геймінгу. Таким чином, старим іграм на блокчейні з механікою та графікою, подібними до міні-ігор або браузерних ігор, малоймовірно досягти несподіваного успіху. Гравці та ринок очікують гри, яка дійсно може конкурувати з популярними веб-іграми Web2 за якістю.

На основі цих пунктів ми дивимося на ігри, такі як Big Time, які базуються на грі у Web2 та мають достатній розвитковий потенціал та досвід, з відносним оптимізмом. Крім того, MMORPG, як жанр, часто мають більш стабільну базу користувачів та довший строк існування гри порівняно з іншими типами. Хоча це передбачає високі операційні вимоги для команд проекту, це також вказує на більший потенціал для зростання.

Огляд

Оглядаючи сектор з моменту входу на ринок ведмедя, незважаючи на зниження кількості гравців та обсягів транзакцій в секторі блокчейн-ігор, основна група гравців у грі на блокчейн виявляє високу лояльність, і загальний прогрес сектору не був значно позначений. Багато нових ігор продовжують розроблятися та експлуатуватися. Як тільки загальне макроекономічне середовище покращиться, сектор блокчейн-ігор все ще має перспективний потенціал. На основі різних типів та етапів розвитку у секторі блокчейн-ігор, ми вважаємо, що ігри, подібні до Big Time, які мають деякі основні активи на блокчейні та мають коріння в Web2-грі з достатньою розробкою та експлуатаційним досвідом, матимуть більший потенціал зростання у майбутньому.

6. Ризики

1) Модель гри в економіці

У грі Big Time токени можна отримати лише під час звичайної гри, що часто потребує високого рівня залучення гравця.

2) Ризик для команди

Правила гри встановлюються командою і можуть бути змінені або кориговані у будь-який момент залежно від поточного стану гри, що потенційно може вплинути на інтереси гравців.

3) Ризики багів гри

Поточна версія гри все ще містить численні помилки, деякі з яких можуть бути злоякісними помилками, що впливають на активи гри. Гравцям слід підходити до них обережно та надавати негайний зворотний зв'язок команді проекту.

Застереження:

  1. Ця стаття переписана з [ theblockbeats]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Інститут блокчейну першого класу]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони швидко з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно думкою автора і не становлять жодних інвестиційних порад.
  3. Переклади статті на інші мови здійснює команда Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонені.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!