米国のビットコイン現物ETFの承認の公式発表に伴い、暗号空間は4ヶ月の反発を経験し、BTCは年初の16,000ドルから約40,000ドルに達しました。ブルマーケットは市場からのコンセンサスを得つつあります。この4ヶ月間、銘柄トラック、ビットコインエコシステムトラック、およびブロックチェーンゲームトラックが、このブルマーケットをリードする3つの主要なエンジンとなりました。
ブロックチェーンゲームまたはWEB3ゲームは、このブルマーケットでどのような新しい物語や機会を持つことになるのでしょうか?
ブロックチェーンゲームの旅は2021年の初めから始まるかもしれません。プロフェッショナルたちは今、DeFiが当時非常に人気があり、暗号コミュニティ外から多くの資本を引き付けたと信じています。一般の非専門家ユーザーにとって、ゲームはより理解しやすい選択肢のように思われます。そのため、初期のブロックチェーンゲームは、ゲームの外殻にDeFiが包まれたものと見なすことができるか、あるいは「メタバース」の物語がDeFiの経済モデルに追加されたと見なすことができます。
おそらく、2021年に、前のブルマーケットの狂乱と一致して、ブロックチェーンゲームの波がすべての暗号空間を警戒させた。 暗号空間のユーザーは新しいゲームに参加するために急いでいます。 ゲームをしたことがない? ゲームに興味がない? これらは重要ではありません。 なぜなら、当時、ゲームの運営は毎日わずか数回のマウスクリックしか必要とせず、かつ相当な利益をもたらすことができたからです。
ブルマーケットの支援を受けて、すべての経済モデルが実現可能であるように見えますが、単純なポンジ・スキーム・モデルは確実に急速に死のスパイラルに入ってしまいます。2022年のルナとFTXの2つのブラックスワンイベントは、暗号コミュニティの新参者に厳しい教訓を与えました。この期間中、各プロジェクトのアプローチは以前と同じであったにもかかわらず、ブルマーケットの後押しを受けることなく、ほとんどの製品の生存サイクルは著しく低下し始めました。
そのため、主要なプロジェクトチームは、ゲームの品質とプレイの面白さで再び暗号ユーザーを魅了しようと試み始めました。「私たちのゲームの品質はAxieよりもはるかに高いので、確かに彼らよりも強くなり、より多くを稼ぐでしょう」と、WEB2ゲームの世界からの多くのプロジェクトチームが自信を持って2022年に述べています。彼らはゲームの品質を利用してGameFi 1.0製品に対抗しようとしたかもしれませんが、現時点では、AxieやStepNのような大ヒット作品を超えることができるWEB3ゲームは登場していません。おそらく、みんなが2024年から2025年のブルマーケットで訪れるかもしれない完璧な機会を待っているのかもしれません。
プレイヤーを安心させるのは、2023年に、財務力とバックグラウンドを持つ伝統的なWEB2の巨大企業がついに登場したことです!彼らは大手IPの下での高品質なゲームだけでなく、新しいブロックチェーンゲームのトラックにおいて、ゲーム業界の古参プレーヤーからのトライアルファンドももたらしています。代表的なものには、Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などが含まれています。
業界のプロフェッショナルは、財務力とゲームの専門知識の両方を持つプロジェクトをWEB2.5ブロックチェーンゲームと呼んでいます。 純粋なポンジスキームプロジェクトであるGameFi1.0とは異なり、WEB2.5ブロックチェーンゲームはゲームのプレイ性と品質において飛躍を遂げ、運営中のNFTコレクションに対する長期的かつリズミカルなアプローチも、多くのWEB3ユーザーの間でその製品に対する共感を深めています。
実際には、ブロックチェーンゲーム製品の品質を向上させることは、前の波のブロックチェーンゲームの実際のプレイ性が実際にあまりにも低かったため、業界全体がアップグレードするための必要な道筋です。ゲームユーザーであろうとWEB3ユーザーであろうと、それらのGameFi1.0製品をプレイする際にドーパミンを刺激するのが難しい場合、収益効果がない場合。
しかし、伝統的な3Aゲームに従ってプレイ性を向上させることが、ブロックチェーンゲームの現状における唯一の前進する道なのでしょうか?現在のWEB3ゲームのユーザーは、このアプローチを受け入れるのでしょうか?
ますます,現在WEB3ゲームをプレイしているのは誰かをよく見てみましょう。製品を開発する前に現在のユーザー特性を分析するには多くの時間がかかります。ユーザーが現在何を好むかを気にせず,製品でユーザーを魅了できるという絶対的な自信を持ち続けることは,スティーブ・ジョブズのリーダーシップのもとでAppleだけが達成した推定値です。
2年間のベアマーケットの後、WEB3ゲームセクターで引き続き参加している人々は経験豊富な参加者と見なされています。特に厳しいベアマーケットの後にブロックチェーンゲームをプレイすることに多くの時間を費やし、それでも利益を上げられない可能性があると聞かされることは、これらの経験豊富なプレイヤーにとって理解できません。彼らは楽しむためであれば、“原神”や“ファントムビーストパル”をプレイする方が良いでしょう。経験豊富なプレイヤーの視点からは、高品質のブロックチェーンゲームは表面上の高いプレイ性だけでなく、プロジェクトが資本、専任チーム、技術を有していることを示しており、いわゆるブロックチェーンゲーム製品の“価値投資”を表しています。
実際、ほとんどのユーザーは、大規模な予算をかけた製作がより多くの外部の人々を引き付けることに必ずしも同意しているわけではありません。一般的な考え方は、大規模なチームが多額の資金を費やした場合、彼らはわずかなプレイヤーにだけ焦点を当てることはないということです。これは、大規模な資金がすでに準備と研究開発に費やされているため、プロジェクトが出口詐欺をする可能性が比較的低いという事実を間接的に反映しています。
ほとんどの経験豊富なプレイヤーは、お金を稼ぐためにここに来ています。
新規ユーザーはどうですか?現在、現行のブルマーケットでは新規ユーザーの大幅な流入はなく、その嗜好を特定することが難しい状況です。
未解決の問題もあります:莫大な資金を持つ暗号の巨人たちは、たくさんの時間をゲームに費やしません。これにより、大きな資金は資産を購入するためにのみ使用され、真にゲームの中核メカニズムに入ることはできません。大きな投資家は、自分の資金をDeFiに投入してマイニングする方が好ましいと考えています。ほとんどのゲームでは、小規模な資金がPVEゴールド収穫や戦略的インタラクションに使用されます。ゲームの全ライフサイクルは、新規ユーザーの参入スピード、プロジェクト側の資金量、およびセクター外から資金を調達する能力に制限されています。
この現実を認めるにあたり、現在のWEB3ゲームのユーザープロファイルは、暗号コミュニティと密接に一致していることを認めなければなりません。彼らはみんなお金を稼ぐためにここにいますが、本当のゲームユーザーではありません。したがって、ゲームのプレイ性を向上させても、現在のWEB3ゲームユーザーのニーズを直接満たすことができないかもしれません。彼らのアプローチは、高いプレイ性が資金力のあるプロジェクトにつながり、早期ユーザーが利益を上げる可能性を高める論理に従っています。
さらに、高いプレイ性は理論では簡単ですが、実際には資金が速いペースで失われています。数十人のチームとさまざまな外部業務を持っているため、初期投資は膨大です。さらに恥ずかしいことに、現在のほとんどのWEB3ゲームユーザーが実際のゲームユーザーではないため、プロジェクトチームがUIやグラフィックに何百万も費やしたことには敏感ではないかもしれません。プロジェクトチームは、その製品の価値を精巧なデザインを通じて伝えようとする志を持っていますが、ユーザーはそれを評価する判断力を欠いていることが多いです。このずれは、男女間の誤解に似た気まずい状況につながります - 理解の不一致です。
プレイ性を向上させるだけでなく、ブロックチェーンゲームが既存および新規ユーザーを魅了するための他の開発パスはありますか? 無論、そのようなパスの1つは、ソーシャルインタラクションを通じてです! 2024年、レジャーゲームシリーズBACゲームが、「WEB3ゲームをプレイすることはソーシャルインタラクションに参加することである」という哲学を持って登場しました。
ゲーム業界におけるソーシャルインタラクションは、従来の社交とは異なるユニークな定義を持っています。ゲーム製品では、ソーシャルインタラクションはゲームのメカニズムを通じて人々を結びつけることを意味します。最初は、ユーザーはゲーム内の共有タスクを通じて結びつき、徐々にゲーム以外の議論を広げ、ユーザーの感情的な価値を捉えます。究極の目標は、ゲームが楽しくなくなっても、ゲームコミュニティ内で築かれた友情が楽しいものとして残る効果を創出することです。ゲームはこれらの個々の人々を結ぶ媒体として機能します。
WEB3ゲームはソーシャルネットワーキングにおいて独自の利点を持っています。WEB3ユーザーは基本的に分散オフィスで働き、よく孤立した小部屋にいます。彼らが毎日最も多く見る人は配達員です。彼らには社交的交流への特別な心理的ニーズがあります。
ブロックチェーンゲームに社会的相互作用が導入され、複数のメンバーが一緒に議論し意思決定を行い、興奮し国家戦争に参加すると、どのような効果がもたらされるのでしょうか?
そんなゲームはあるのですか?
BACは、主にソーシャルインタラクションに焦点を当てたブロックチェーンゲームです。より正確には、「ゲーム外の強力なソーシャルインタラクション」です。ゲームのコアモデルデザインは「Group to Earn」であり、映画『レディ・プレイヤー1』のコンセプトに似ており、主人公がチームメンバーのサポートに頼り、彼を最終ステージに到達させるために全てを賭けるというものです。これまでに提示された情報から、BACは以下のようにソーシャルコンセプトにアプローチしています。
EVM(Ethereum仮想マシン)の第2レイヤー公開チェーンであるBlastと密接に統合されていますhttps://blast.io/, Blurチームによって設立され、Paradigmから投資を受けました)。ゲームの名前さえも言葉遊びが巧妙に施されています、「Blast Auto Clubs(爆走オートクラブ)」。
Blastチームの社会活動を言及する必要はありません。「エアドロップのためにETHを約束するグループを形成する」というのは、直接的に痛点に打ち込む社会革新です。昨年11月にBlastがステーキングを開始して以来、世界中のチームがチームに参加することに魅力を感じています。
BACゲームは一連のカジュアルゲームです。最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特殊で、「グループで稼ぐ」と呼ばれています。つまり、ユーザーは利益を分け合うために車クラブに参加しなければならず、これらの車クラブは従来のゲームの同盟に似ています。
接ぎ木のアイデアは非常に繊細です:BACは、ETHをステークしたBlastユーザーに直接Vetokenをエアドロップします。このVetokenは、キャラクターNFTをアップグレードしたり、ゲーム内でクラブを設立したりするために使用できます。言い換えれば、BlastにロックされているETHを持つユーザーに流動性を提供します:あなたはそれを使用していないので、無料で提供されるVetokenで遊んでみませんか?Blastにはすでにカークラブがありますので、なぜあなたのクラブメンバーを連れて遊びに来ないのでしょうか?
プロジェクトチームは以前AMAで述べました:初期ユーザーに利益をもたらす必要があり、それによって初期のトラクションを生み出す必要がある。そうでなければ、十分なユーザーベースがないとソーシャルネットワーキングはできません。
2024年1月3日にUltiverseとBAC Gamesによって共同で発表されたこのツイートから明らかなように、BAC GamesはUltiverseが強力にサポートしているプロジェクトであることが分かります。Ultiverseは皆さんにはおなじみだと思います。BinanceやSequoia Capitalなどの有名な大手機関から投資を受け、総調達額は950万ドルです。最近のトークンエアドロップの期待とElectric Sheep NFTの顕著なパフォーマンスにより、価格が急騰し、Ultiverseは大きな注目を集めています。仮想通貨コミュニティのトップKOLであるUltiverseのコミュニティマネージャーであり、Binance Liveの金メダリストホストでもあるMoonlight。最近のAMAで、BACはMoonlightがBAC Gamesのアンバサダーになったことを明らかにし、さまざまな中国語と英語のAMAでBACを積極的に紹介しています。
BAC GamesとBlastチームの関係に関する重要な発表や開示はこれまでにない。将来的に公式ニュースがあると信じている。ただし、BAC Gamesのローンチ時期は、Blastがメインネットに移行するタイミングと密接に関係しており、基本的にBACがBlast上で最初のブロックチェーンゲームになることを確認している。
これから、これまでにリリースされた経済モデルV1を見てみましょう。
上記はゲームのV1であり、PVEバージョンです。メインのプロセスは、ユーザーがブラインドボックスを購入してランダムに3種類のキャラクターNFTを取得することです。異なるNFTは異なる素材の生産に対応しています。その後、ユーザーは車クラブに参加し、彼らが生産した素材を車の建設に貢献し、さまざまな種類の車を異なる都市に配備してUberサービスを提供します。これにより、BACトークンの形でクラブ全体に収入が生み出されます。BACトークンは、クラブ内での貢献ポイントに基づいてメンバーのウォレットに自動的に配布されます。
上記のVeTokenはクラブの構築およびキャラクターNFTのアップグレードに使用されることを述べる価値があります。初期の段階では、VeTokenを所有できるのはBlastでETHをステーキングしたユーザーだけでした。 Blastには13億ドル以上の価値のETHがステーキングされていると報じられており、全体的にゲームはこれらのユーザーにも権限を与えるものです。そのため、BACは最初から膨大なBlastユーザーベースを持っていました。
2024年2月から3月にブラストメインネットがオンラインになった後、V1がプレイ可能になると報告されています。メインネットのローンチ前に300人の参加者を対象としたクローズドベータが行われます。現在、BACのDCコミュニティは内部テストを実施中であり、これによりこのクローズドベータに資格が与えられ、同時にこのクローズドベータボーナスは後続のジェネシスキャラクターNFTの必勝ボーナスに変換されます。
上記の画像はBAC V2のコンテンツです。PVPの3つのレベルに加えて、ファン、レース、オークション、さらには銘文が追加されています。V2はQ2のアップグレードでリリースされる予定です。画像の青いボックスも、将来的にPFP NFTがリリースされ、それがBAC Gamesシリーズ全体の最高レベルのエンパワーメントを表しています。
プロジェクトチームとのコミュニケーションの中で、BAC Games は明確な戦略を持っていることが明白です:
したがって、経済モデル設計の観点から、BAC製品には2つの非常に目を引く革新があります:移植モデルと「グループで稼ぐ」、これはBlastの「フリートモード」と非常に類似しており、直接的に痛点を狙っています。
「3Aを手に入れることができないことが問題ではなく、ソーシャルゲームの方がコスト効率が良い」というのが問題。2024年、ブロックチェーンゲームのトラックは既に躍進を遂げています。現在各トップブロックチェーンゲームが展開しているゲームの品質やプレイ性以外に、BAC Gamesのような軽快なゲームプレイと軽快なゲームプレイやソーシャル属性への重点を置いたゲームが自らの道を切り拓けるでしょうか?我々はその展開を待ち望んでいます。
米国のビットコイン現物ETFの承認の公式発表に伴い、暗号空間は4ヶ月の反発を経験し、BTCは年初の16,000ドルから約40,000ドルに達しました。ブルマーケットは市場からのコンセンサスを得つつあります。この4ヶ月間、銘柄トラック、ビットコインエコシステムトラック、およびブロックチェーンゲームトラックが、このブルマーケットをリードする3つの主要なエンジンとなりました。
ブロックチェーンゲームまたはWEB3ゲームは、このブルマーケットでどのような新しい物語や機会を持つことになるのでしょうか?
ブロックチェーンゲームの旅は2021年の初めから始まるかもしれません。プロフェッショナルたちは今、DeFiが当時非常に人気があり、暗号コミュニティ外から多くの資本を引き付けたと信じています。一般の非専門家ユーザーにとって、ゲームはより理解しやすい選択肢のように思われます。そのため、初期のブロックチェーンゲームは、ゲームの外殻にDeFiが包まれたものと見なすことができるか、あるいは「メタバース」の物語がDeFiの経済モデルに追加されたと見なすことができます。
おそらく、2021年に、前のブルマーケットの狂乱と一致して、ブロックチェーンゲームの波がすべての暗号空間を警戒させた。 暗号空間のユーザーは新しいゲームに参加するために急いでいます。 ゲームをしたことがない? ゲームに興味がない? これらは重要ではありません。 なぜなら、当時、ゲームの運営は毎日わずか数回のマウスクリックしか必要とせず、かつ相当な利益をもたらすことができたからです。
ブルマーケットの支援を受けて、すべての経済モデルが実現可能であるように見えますが、単純なポンジ・スキーム・モデルは確実に急速に死のスパイラルに入ってしまいます。2022年のルナとFTXの2つのブラックスワンイベントは、暗号コミュニティの新参者に厳しい教訓を与えました。この期間中、各プロジェクトのアプローチは以前と同じであったにもかかわらず、ブルマーケットの後押しを受けることなく、ほとんどの製品の生存サイクルは著しく低下し始めました。
そのため、主要なプロジェクトチームは、ゲームの品質とプレイの面白さで再び暗号ユーザーを魅了しようと試み始めました。「私たちのゲームの品質はAxieよりもはるかに高いので、確かに彼らよりも強くなり、より多くを稼ぐでしょう」と、WEB2ゲームの世界からの多くのプロジェクトチームが自信を持って2022年に述べています。彼らはゲームの品質を利用してGameFi 1.0製品に対抗しようとしたかもしれませんが、現時点では、AxieやStepNのような大ヒット作品を超えることができるWEB3ゲームは登場していません。おそらく、みんなが2024年から2025年のブルマーケットで訪れるかもしれない完璧な機会を待っているのかもしれません。
プレイヤーを安心させるのは、2023年に、財務力とバックグラウンドを持つ伝統的なWEB2の巨大企業がついに登場したことです!彼らは大手IPの下での高品質なゲームだけでなく、新しいブロックチェーンゲームのトラックにおいて、ゲーム業界の古参プレーヤーからのトライアルファンドももたらしています。代表的なものには、Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などが含まれています。
業界のプロフェッショナルは、財務力とゲームの専門知識の両方を持つプロジェクトをWEB2.5ブロックチェーンゲームと呼んでいます。 純粋なポンジスキームプロジェクトであるGameFi1.0とは異なり、WEB2.5ブロックチェーンゲームはゲームのプレイ性と品質において飛躍を遂げ、運営中のNFTコレクションに対する長期的かつリズミカルなアプローチも、多くのWEB3ユーザーの間でその製品に対する共感を深めています。
実際には、ブロックチェーンゲーム製品の品質を向上させることは、前の波のブロックチェーンゲームの実際のプレイ性が実際にあまりにも低かったため、業界全体がアップグレードするための必要な道筋です。ゲームユーザーであろうとWEB3ユーザーであろうと、それらのGameFi1.0製品をプレイする際にドーパミンを刺激するのが難しい場合、収益効果がない場合。
しかし、伝統的な3Aゲームに従ってプレイ性を向上させることが、ブロックチェーンゲームの現状における唯一の前進する道なのでしょうか?現在のWEB3ゲームのユーザーは、このアプローチを受け入れるのでしょうか?
ますます,現在WEB3ゲームをプレイしているのは誰かをよく見てみましょう。製品を開発する前に現在のユーザー特性を分析するには多くの時間がかかります。ユーザーが現在何を好むかを気にせず,製品でユーザーを魅了できるという絶対的な自信を持ち続けることは,スティーブ・ジョブズのリーダーシップのもとでAppleだけが達成した推定値です。
2年間のベアマーケットの後、WEB3ゲームセクターで引き続き参加している人々は経験豊富な参加者と見なされています。特に厳しいベアマーケットの後にブロックチェーンゲームをプレイすることに多くの時間を費やし、それでも利益を上げられない可能性があると聞かされることは、これらの経験豊富なプレイヤーにとって理解できません。彼らは楽しむためであれば、“原神”や“ファントムビーストパル”をプレイする方が良いでしょう。経験豊富なプレイヤーの視点からは、高品質のブロックチェーンゲームは表面上の高いプレイ性だけでなく、プロジェクトが資本、専任チーム、技術を有していることを示しており、いわゆるブロックチェーンゲーム製品の“価値投資”を表しています。
実際、ほとんどのユーザーは、大規模な予算をかけた製作がより多くの外部の人々を引き付けることに必ずしも同意しているわけではありません。一般的な考え方は、大規模なチームが多額の資金を費やした場合、彼らはわずかなプレイヤーにだけ焦点を当てることはないということです。これは、大規模な資金がすでに準備と研究開発に費やされているため、プロジェクトが出口詐欺をする可能性が比較的低いという事実を間接的に反映しています。
ほとんどの経験豊富なプレイヤーは、お金を稼ぐためにここに来ています。
新規ユーザーはどうですか?現在、現行のブルマーケットでは新規ユーザーの大幅な流入はなく、その嗜好を特定することが難しい状況です。
未解決の問題もあります:莫大な資金を持つ暗号の巨人たちは、たくさんの時間をゲームに費やしません。これにより、大きな資金は資産を購入するためにのみ使用され、真にゲームの中核メカニズムに入ることはできません。大きな投資家は、自分の資金をDeFiに投入してマイニングする方が好ましいと考えています。ほとんどのゲームでは、小規模な資金がPVEゴールド収穫や戦略的インタラクションに使用されます。ゲームの全ライフサイクルは、新規ユーザーの参入スピード、プロジェクト側の資金量、およびセクター外から資金を調達する能力に制限されています。
この現実を認めるにあたり、現在のWEB3ゲームのユーザープロファイルは、暗号コミュニティと密接に一致していることを認めなければなりません。彼らはみんなお金を稼ぐためにここにいますが、本当のゲームユーザーではありません。したがって、ゲームのプレイ性を向上させても、現在のWEB3ゲームユーザーのニーズを直接満たすことができないかもしれません。彼らのアプローチは、高いプレイ性が資金力のあるプロジェクトにつながり、早期ユーザーが利益を上げる可能性を高める論理に従っています。
さらに、高いプレイ性は理論では簡単ですが、実際には資金が速いペースで失われています。数十人のチームとさまざまな外部業務を持っているため、初期投資は膨大です。さらに恥ずかしいことに、現在のほとんどのWEB3ゲームユーザーが実際のゲームユーザーではないため、プロジェクトチームがUIやグラフィックに何百万も費やしたことには敏感ではないかもしれません。プロジェクトチームは、その製品の価値を精巧なデザインを通じて伝えようとする志を持っていますが、ユーザーはそれを評価する判断力を欠いていることが多いです。このずれは、男女間の誤解に似た気まずい状況につながります - 理解の不一致です。
プレイ性を向上させるだけでなく、ブロックチェーンゲームが既存および新規ユーザーを魅了するための他の開発パスはありますか? 無論、そのようなパスの1つは、ソーシャルインタラクションを通じてです! 2024年、レジャーゲームシリーズBACゲームが、「WEB3ゲームをプレイすることはソーシャルインタラクションに参加することである」という哲学を持って登場しました。
ゲーム業界におけるソーシャルインタラクションは、従来の社交とは異なるユニークな定義を持っています。ゲーム製品では、ソーシャルインタラクションはゲームのメカニズムを通じて人々を結びつけることを意味します。最初は、ユーザーはゲーム内の共有タスクを通じて結びつき、徐々にゲーム以外の議論を広げ、ユーザーの感情的な価値を捉えます。究極の目標は、ゲームが楽しくなくなっても、ゲームコミュニティ内で築かれた友情が楽しいものとして残る効果を創出することです。ゲームはこれらの個々の人々を結ぶ媒体として機能します。
WEB3ゲームはソーシャルネットワーキングにおいて独自の利点を持っています。WEB3ユーザーは基本的に分散オフィスで働き、よく孤立した小部屋にいます。彼らが毎日最も多く見る人は配達員です。彼らには社交的交流への特別な心理的ニーズがあります。
ブロックチェーンゲームに社会的相互作用が導入され、複数のメンバーが一緒に議論し意思決定を行い、興奮し国家戦争に参加すると、どのような効果がもたらされるのでしょうか?
そんなゲームはあるのですか?
BACは、主にソーシャルインタラクションに焦点を当てたブロックチェーンゲームです。より正確には、「ゲーム外の強力なソーシャルインタラクション」です。ゲームのコアモデルデザインは「Group to Earn」であり、映画『レディ・プレイヤー1』のコンセプトに似ており、主人公がチームメンバーのサポートに頼り、彼を最終ステージに到達させるために全てを賭けるというものです。これまでに提示された情報から、BACは以下のようにソーシャルコンセプトにアプローチしています。
EVM(Ethereum仮想マシン)の第2レイヤー公開チェーンであるBlastと密接に統合されていますhttps://blast.io/, Blurチームによって設立され、Paradigmから投資を受けました)。ゲームの名前さえも言葉遊びが巧妙に施されています、「Blast Auto Clubs(爆走オートクラブ)」。
Blastチームの社会活動を言及する必要はありません。「エアドロップのためにETHを約束するグループを形成する」というのは、直接的に痛点に打ち込む社会革新です。昨年11月にBlastがステーキングを開始して以来、世界中のチームがチームに参加することに魅力を感じています。
BACゲームは一連のカジュアルゲームです。最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特殊で、「グループで稼ぐ」と呼ばれています。つまり、ユーザーは利益を分け合うために車クラブに参加しなければならず、これらの車クラブは従来のゲームの同盟に似ています。
接ぎ木のアイデアは非常に繊細です:BACは、ETHをステークしたBlastユーザーに直接Vetokenをエアドロップします。このVetokenは、キャラクターNFTをアップグレードしたり、ゲーム内でクラブを設立したりするために使用できます。言い換えれば、BlastにロックされているETHを持つユーザーに流動性を提供します:あなたはそれを使用していないので、無料で提供されるVetokenで遊んでみませんか?Blastにはすでにカークラブがありますので、なぜあなたのクラブメンバーを連れて遊びに来ないのでしょうか?
プロジェクトチームは以前AMAで述べました:初期ユーザーに利益をもたらす必要があり、それによって初期のトラクションを生み出す必要がある。そうでなければ、十分なユーザーベースがないとソーシャルネットワーキングはできません。
2024年1月3日にUltiverseとBAC Gamesによって共同で発表されたこのツイートから明らかなように、BAC GamesはUltiverseが強力にサポートしているプロジェクトであることが分かります。Ultiverseは皆さんにはおなじみだと思います。BinanceやSequoia Capitalなどの有名な大手機関から投資を受け、総調達額は950万ドルです。最近のトークンエアドロップの期待とElectric Sheep NFTの顕著なパフォーマンスにより、価格が急騰し、Ultiverseは大きな注目を集めています。仮想通貨コミュニティのトップKOLであるUltiverseのコミュニティマネージャーであり、Binance Liveの金メダリストホストでもあるMoonlight。最近のAMAで、BACはMoonlightがBAC Gamesのアンバサダーになったことを明らかにし、さまざまな中国語と英語のAMAでBACを積極的に紹介しています。
BAC GamesとBlastチームの関係に関する重要な発表や開示はこれまでにない。将来的に公式ニュースがあると信じている。ただし、BAC Gamesのローンチ時期は、Blastがメインネットに移行するタイミングと密接に関係しており、基本的にBACがBlast上で最初のブロックチェーンゲームになることを確認している。
これから、これまでにリリースされた経済モデルV1を見てみましょう。
上記はゲームのV1であり、PVEバージョンです。メインのプロセスは、ユーザーがブラインドボックスを購入してランダムに3種類のキャラクターNFTを取得することです。異なるNFTは異なる素材の生産に対応しています。その後、ユーザーは車クラブに参加し、彼らが生産した素材を車の建設に貢献し、さまざまな種類の車を異なる都市に配備してUberサービスを提供します。これにより、BACトークンの形でクラブ全体に収入が生み出されます。BACトークンは、クラブ内での貢献ポイントに基づいてメンバーのウォレットに自動的に配布されます。
上記のVeTokenはクラブの構築およびキャラクターNFTのアップグレードに使用されることを述べる価値があります。初期の段階では、VeTokenを所有できるのはBlastでETHをステーキングしたユーザーだけでした。 Blastには13億ドル以上の価値のETHがステーキングされていると報じられており、全体的にゲームはこれらのユーザーにも権限を与えるものです。そのため、BACは最初から膨大なBlastユーザーベースを持っていました。
2024年2月から3月にブラストメインネットがオンラインになった後、V1がプレイ可能になると報告されています。メインネットのローンチ前に300人の参加者を対象としたクローズドベータが行われます。現在、BACのDCコミュニティは内部テストを実施中であり、これによりこのクローズドベータに資格が与えられ、同時にこのクローズドベータボーナスは後続のジェネシスキャラクターNFTの必勝ボーナスに変換されます。
上記の画像はBAC V2のコンテンツです。PVPの3つのレベルに加えて、ファン、レース、オークション、さらには銘文が追加されています。V2はQ2のアップグレードでリリースされる予定です。画像の青いボックスも、将来的にPFP NFTがリリースされ、それがBAC Gamesシリーズ全体の最高レベルのエンパワーメントを表しています。
プロジェクトチームとのコミュニケーションの中で、BAC Games は明確な戦略を持っていることが明白です:
したがって、経済モデル設計の観点から、BAC製品には2つの非常に目を引く革新があります:移植モデルと「グループで稼ぐ」、これはBlastの「フリートモード」と非常に類似しており、直接的に痛点を狙っています。
「3Aを手に入れることができないことが問題ではなく、ソーシャルゲームの方がコスト効率が良い」というのが問題。2024年、ブロックチェーンゲームのトラックは既に躍進を遂げています。現在各トップブロックチェーンゲームが展開しているゲームの品質やプレイ性以外に、BAC Gamesのような軽快なゲームプレイと軽快なゲームプレイやソーシャル属性への重点を置いたゲームが自らの道を切り拓けるでしょうか?我々はその展開を待ち望んでいます。