Après quelques tentatives, le résultat est toujours le même — le plus petit prix se répète en boucle. 5 HOME en poche, je regarde le marché, même pas 0.1U ne vaut le coup, la consommation de minage est bien plus élevée. Chaque jour, seulement 2 chances, impossible d’en avoir plus, il faut attendre demain. Plus tard, en lisant attentivement les règles, je me suis rendu compte qu’il n’était même pas clairement indiqué "limite de 2 fois par jour", cette conception floue est vraiment incroyable.
En fait, c’est comme ces tickets à gratter de rue. Tu sais très bien — acheter tout un livre de tickets, dans la plupart des cas, tu ne récupères que 50% de ton investissement, voire moins. Mais il y a toujours autant de gens qui insistent pour continuer à jouer. Peut-être que c’est la nature humaine, toujours vouloir tenter sa chance avec ce 0,01%, comme si la prochaine fois allait tout changer. Les airdrops suivent le même principe, même si ce n’est pas rentable mathématiquement, le sentiment de participation et cette petite dose d’espoir chanceux poussent les gens à continuer à jouer.
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TestnetFreeloader
· 12-27 10:43
Cette conception de règle est vraiment géniale, on sent qu'ils veulent juste que tu continues à foncer
Encore cette même méthode, la probabilité est clairement désavantageuse mais certains deviennent vraiment accros
Je suis aussi bluffé par le prix sur HOME, même en comptant l'électricité, ça ne couvre pas
Revenons-y, n'est-ce pas là le pouvoir magique des airdrops, le sentiment de participation a de la valeur
Attends, n'est-ce pas clairement indiqué combien de fois par jour ? Comment cela a-t-il pu passer la validation
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EyeOfTheTokenStorm
· 12-27 10:25
Selon mon backtest de modèle quantitatif, la valeur espérée de ce genre d'événements à faible probabilité est depuis longtemps tombée en dessous de la ligne de risque, mais nous savons tous — la nature humaine est si irrationnelle.
Encore une conception de taxe d'intelligence, les règles sont floues, et en plus on utilise la sensation de participation pour endormir le système de décision des utilisateurs, un classique.
Les données sont là : un taux de rendement de 50 %, une probabilité de retournement de 0,01 %... En clair, c'est une variante moderne de l'illusion du joueur, pourquoi est-ce que je continue à tirer ?
Ce mécanisme de distribution a effectivement été dévoilé dès la phase de consolidation, d’un point de vue technique il n’y a plus d’attente de hausse, je recommande à tout le monde de se calmer.
HOME ne possède pas du tout une liquidité efficace, ce n’est même pas un micro-contrat, c’est clairement un rythme de couper les cheveux en quatre.
Les données historiques me montrent que ce genre de projets avec des restrictions implicites et des règles floues finiront toujours par avoir des problèmes — le cycle du marché donnera la réponse.
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AirdropHunterXM
· 12-27 01:54
Vraiment, ces règles sont sournoises, ne peut-on pas simplement dire que c'est une arnaque ?
J'ai regardé ces 5 HOME, j'ai ri, ce n'est même pas autant que les frais de gas
Ces deux restrictions quotidiennes, c'est juste pour te rendre accro, c'est tout
Bon, d'accord, j'avoue que je continuerai à tirer, après tout, la probabilité, c'est vraiment une arnaque
Les règles mal expliquées, cette astuce est géniale, de toute façon tu ne comprends pas, n'est-ce pas
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wrekt_but_learning
· 12-27 01:49
Haha encore cette vieille méthode, des règles floues et insaisissables, c’est vraiment dégoûtant
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Ce n’est pas ça la mentalité du joueur, savoir qu’on va perdre mais continuer à tirer
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Putain, 5 HOME, c’est vraiment moins que rien, la conception du projet est vraiment exceptionnelle
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Deux chances par jour, et tu veux encore plus ? La cupidité est une vraie soif de serpent avalant un éléphant, frère
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En gros, c’est un jeu de probabilités, on ne peut jamais battre la maison
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Pourquoi continuer à tirer ? Il suffirait d’abandonner, c’est vraiment trop dur de gagner le petit prix dans ce cycle
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Le sentiment de participation tue la raison, c’est ça la magie de l’airdrop
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Les règles floues sont vraiment dégoûtantes, limiter à 2 fois par jour sans préciser clairement
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Comment dire, c’est comme une loterie de rue, on sait qu’on va perdre mais on joue quand même
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Ce petit espoir de chance est vraiment trop trompeur, la prochaine carte, c’est la revanche ? Réveille-toi
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CodeAuditQueen
· 12-27 01:44
Si les règles ne sont pas clairement définies avant le lancement, ce n'est rien d'autre qu'une vulnérabilité de réentrée dans un contrat intelligent déguisée en autre chose. La conception floue = vecteur d'attaque
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MysteryBoxOpener
· 12-27 01:33
Cette conception de règle est vraiment géniale, l'espace flou est si grand qu'on pourrait y faire passer un camion.
C'est vraiment l'esprit du joueur, aussi peu que cela vaille, il faut tout tirer jusqu'au bout, de toute façon c'est juste cette puissance de calcul qui perd.
HOME est vraiment nul, autant acheter directement un ticket de loterie pour le plaisir.
Les règles mal expliquées rendent encore plus excités, on veut toujours essayer de voir si on peut trouver une faille.
Le sentiment de participation est vraiment addictif, même si on est nul en mathématiques, cette petite pensée de 0.01% ne peut pas être arrêtée.
C'est la magie de l'airdrop, l'humanité ne peut pas résister au mot gratuit.
Une fois qu'on a tout compris, il faut quand même jouer, c'est ça la vraie perfection.
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ZKProofster
· 12-27 01:31
Ngl, ce n'est qu'un mécanisme d'incitation mal conçu... l'ambiguïté autour des limites quotidiennes ? Ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité pour eux lol
Après quelques tentatives, le résultat est toujours le même — le plus petit prix se répète en boucle. 5 HOME en poche, je regarde le marché, même pas 0.1U ne vaut le coup, la consommation de minage est bien plus élevée. Chaque jour, seulement 2 chances, impossible d’en avoir plus, il faut attendre demain. Plus tard, en lisant attentivement les règles, je me suis rendu compte qu’il n’était même pas clairement indiqué "limite de 2 fois par jour", cette conception floue est vraiment incroyable.
En fait, c’est comme ces tickets à gratter de rue. Tu sais très bien — acheter tout un livre de tickets, dans la plupart des cas, tu ne récupères que 50% de ton investissement, voire moins. Mais il y a toujours autant de gens qui insistent pour continuer à jouer. Peut-être que c’est la nature humaine, toujours vouloir tenter sa chance avec ce 0,01%, comme si la prochaine fois allait tout changer. Les airdrops suivent le même principe, même si ce n’est pas rentable mathématiquement, le sentiment de participation et cette petite dose d’espoir chanceux poussent les gens à continuer à jouer.