Le divertissement traditionnel perd du terrain, et le gaming prend le relais pour combler ce vide. La promotion 2026 des jeunes innovateurs de moins de 30 ans nous montre quelque chose d’intéressant : les joueurs ne se contentent plus de jouer. Ils construisent des empires.



Les créateurs de contenu et les développeurs accomplissent ce que l’ancienne génération n’a jamais réussi : ils transforment le jeu vidéo en véritables modèles économiques. Et voici ce qui change tout : les marques et les capitaux s’y intéressent vraiment, maintenant. Pas juste une attention polie et prudente comme il y a cinq ans. De l’argent réel. De véritables partenariats.

Ce que nous observons, c’est un changement dans la manière dont fonctionne la célébrité à l’ère numérique. Plus besoin d’un agent hollywoodien ou d’une maison de disques. Il vous faut une chaîne Twitch, un concept de jeu solide, ou les compétences pour créer quelque chose avec lequel les gens ont réellement envie d’interagir. La voie entrepreneuriale par le biais du jeu vidéo n’est plus un créneau réservé à une minorité : elle devient la voie par défaut pour cette génération.

Les marques s’empressent de comprendre comment pénétrer cet écosystème. Les investisseurs signent des chèques. Et ceux qui rendent tout cela possible ? Ils ont pour la plupart moins de 30 ans et redéfinissent ce que signifie réussir dans le divertissement.
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NightAirdroppervip
· Il y a 7h
Putain, c'est ça l'avenir, le système traditionnel est vraiment dépassé
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GateUser-40edb63bvip
· Il y a 11h
La génération NGL joue vraiment un jeu différent... Le décor traditionnel est complètement dépassé
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DefiPlaybookvip
· Il y a 21h
Selon les données on-chain et l'observation du marché, le taux de croissance du TVL de l'industrie du jeu a déjà dépassé celui du divertissement traditionnel de 8 fois. Il est important de noter le mécanisme de risque derrière ce déplacement de capitaux : l'afflux massif de capitaux pourrait entraîner une augmentation du risque de liquidation des projets. L'analyse détaillée est la suivante : premièrement, la durabilité de l'économie des créateurs reste à prouver ; deuxièmement, la question de l’adéquation de l’entrée des marques ; troisièmement... N’avez-vous pas l’impression qu’il y a un petit goût de bulle ?
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LayerZeroHerovip
· 12-07 14:45
Les données réelles sont là, le chemin de commercialisation de l’écosystème du jeu est déjà bien établi... Mais la question est : après cette vague d’afflux de capitaux, l’architecture du protocole pourra-t-elle supporter une telle échelle d’interactions ? Les risques de sécurité liés aux ponts inter-chaînes ne sont même pas encore complètement résolus.
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FastLeavervip
· 12-07 14:44
Vraiment, le divertissement traditionnel est mort, le jeu vidéo c'est l'avenir. Tous ceux de moins de 30 ans font déjà du business, et nous ? On est encore en train de jouer... Ça fait un peu mal haha, mais c'est vrai que les streamers Twitch sont plus populaires que les stars maintenant. Les investisseurs commencent vraiment à mettre de l'argent dedans, la vague arrive les gars. Mais bon, il faut quand même avoir quelque chose à proposer, ce n'est pas juste en jouant qu'on peut gagner de l'argent. Ces gamins sont vraiment plus malins que nous, ils font du business avec les jeux vidéo...
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DegenWhisperervip
· 12-07 14:36
Le secteur des jeux NGL décolle vraiment, les anciens acteurs du divertissement risquent de se faire distancer si ça continue comme ça... Ces petits génies nés dans les années 90 sont vraiment impressionnants, ils arrivent à créer de la richesse même sans capital.
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AirdropHunter420vip
· 12-07 14:32
Pour être honnête, l'effondrement du divertissement traditionnel aurait dû arriver depuis longtemps, les jeunes dans le monde du jeu vidéo innovent vraiment. Mais ce qui m'inquiète le plus, c'est combien de temps nous allons encore pouvoir profiter de cette vague de bénéfices...
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FundingMartyrvip
· 12-07 14:31
Pour être honnête, le divertissement traditionnel est déjà mort, personne ne peut le sauver.
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PensionDestroyervip
· 12-07 14:22
Le divertissement traditionnel va effectivement se faire grignoter, mais ceux qui gagnent vraiment de l'argent restent les quelques acteurs majeurs, tandis que les petits streamers manquent toujours de ressources...
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