Vous avez entendu parler de cette configuration de récompense pour les créateurs sauvage ? Ils vont Goutte 12,000 USX sur six semaines, répartis en trois rondes. Voici le truc - les 25 meilleurs créateurs de chaque cycle obtiennent à la fois des USX et des jetons Flares.
Qu'est-ce qui rend cela intéressant ? Le tableau se réinitialise toutes les deux semaines. Cela fait six occasions distinctes de percer le top 25, et non pas une course de dernière minute où les lève-tôt prennent tout. Nouveau départ, nouvelle compétition.
On dirait qu'ils essaient réellement de garder les choses équitables pour les retardataires au lieu de la routine habituelle "celui qui arrive le premier gagne". Une approche différente de la plupart des programmes de récompense que j'ai vus.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
12 J'aime
Récompense
12
10
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
PanicSeller
· Il y a 13h
Putain, une loterie toutes les deux semaines ? C’est vraiment hardcore, ce n’est clairement pas juste un coup ponctuel.
Voir l'originalRépondre0
SnapshotLaborer
· 12-02 16:21
Waouh, cette configuration a quelque chose d'intéressant, un réinitialisation toutes les deux semaines ?
C'est vrai ou pas, 12000 USX répartis comme ça ?
L'idée d'un cycle de deux semaines est plutôt bonne, mais est-ce qu'on pourra tenir jusqu'au bout ?
Si on peut profiter de cette vague de bénéfices, tant mieux, ne réfléchissez pas trop.
Ce mode de jeu est effectivement beaucoup mieux que les anciens systèmes à usage unique.
Voir l'originalRépondre0
BearMarketMonk
· 12-02 08:42
Un classement réinitialisé toutes les deux semaines ? Cette opération est vraiment intéressante.
---
Eh bien, six chances ? Ce n'est pas un achat unique, ça semble prometteur.
---
Enfin un projet qui pense à prendre soin des nouveaux venus, pas mal.
---
12000 USX répartis en trois tours, cette méthode de distribution est un peu raffinée.
---
Le mécanisme de réinitialisation brise effectivement le sort de "l'avantage du premier arrivé", c'est bien.
---
Six fenêtres en six semaines, plus d'opportunités pour se classer.
---
On prend vraiment les nouveaux au sérieux, différent des autres projets.
---
Un classement vidé toutes les deux semaines, ça semble assez juste.
---
Ce mode de jeu est effectivement plus frais par rapport à l'ensemble habituel.
---
Le point clé est ce mécanisme de réinitialisation, qui empêche les premiers arrivés de tout prendre, c'est quelque chose.
Voir l'originalRépondre0
HodlKumamon
· 11-30 11:59
Eh non, ce mécanisme de reset est intéressant... D'après les données, après calcul, 6 tours d'opportunités sont effectivement environ 23% plus équitables que la fin d'un seul tour.
Voir l'originalRépondre0
WalletManager
· 11-30 11:56
Le mécanisme à six tours est intéressant, mais il faut bien calculer le coefficient de risque. Avec 12000 USX répartis, on n'a que 2000 par tour, est-ce vraiment possible d'atteindre le top 25 ? Les données off-chain doivent être suivies, sinon c'est juste un groupe d'eau pour gagner de la chaleur virtuelle. Je suis plus préoccupé par l'audit du contrat du token Flares.
Voir l'originalRépondre0
CryptoSurvivor
· 11-30 11:55
Oh putain, deux semaines pour une roulette, c'est une nouvelle astuce
Attends, est-ce que ça fait vraiment six chances ou est-ce encore un piège pour les pigeons ?
Un quota de 12000 réparti sur trois tours ? Ce chiffre est un peu trompeur.
Voir l'originalRépondre0
SignatureCollector
· 11-30 11:55
Wow, ce truc est vraiment bien conçu...
Attendez, est-ce vraiment équitable ? J'ai des doutes.
Le mécanisme de deux semaines a quelque chose d'intéressant, mais qui peut vraiment en vivre ?
Réinitialiser le classement tous les jours ? On dirait que les gros comptes vont écraser les autres.
N'est-ce pas une autre façon de prendre les gens pour des idiots ?
Avoir 6 chances semble bien, mais la concurrence a également doublé.
J'ai un peu envie d'essayer, mais je vais d'abord observer.
Voir l'originalRépondre0
MetaMaximalist
· 11-30 11:47
ngl ce mécanisme de réinitialisation attrape en fait quelque chose que la plupart des protocoles manquent - mais ne faisons pas semblant qu'il résout le problème plus profond des effets de réseau ici. distribution équitable ≠ courbes d'adoption durables
Voir l'originalRépondre0
just_vibin_onchain
· 11-30 11:44
franchement, ce design a quelque chose, le fait de réinitialiser toutes les deux semaines est vraiment juste.
Attends, on peut vraiment obtenir deux jetons ou c'est juste pour dire ?
12k répartis sur six tours, ça semble un peu dilué...
Putain, enfin un projet qui ne fait pas la méthode "premier arrivé, premier servi".
Au fait, est-ce que le seuil pour le top 25 va devenir de plus en plus compétitif...
Voir l'originalRépondre0
ProxyCollector
· 11-30 11:41
Deux semaines pour un réinitialisation, cette méthode est pas mal, mais 12000 USX répartis sur trois tours ne semble pas si attrayant.
---
Top 25, chaque tour échanger du sang ? On a l'impression qu'il faut continuer à produire, les paresseux n'ont aucune chance.
---
Juste c'est juste, mais je ne sais pas si la participation est suffisante... Ce genre de projet est facile à refroidir dans la phase finale.
---
Les débutants ont aussi une chance, c'est mieux que ceux qui sont verrouillés au début. Mais gagner de l'argent dépend vraiment de la qualité du contenu.
---
Six semaines pour trois tours ? C'est un peu compliqué, on dirait que le coût d'exploitation n'est pas négligeable.
---
Les récompenses de jetons USX et Flares sont bien, mais qui sait la valeur de ces deux jetons ?
---
Un cycle court est plutôt stimulant, pas comme certains projets qui prennent six mois pour obtenir des résultats... Cette idée est plutôt intéressante.
---
Au fait, c'est quelle plateforme cette activité, j'ai l'impression de ne jamais en avoir entendu parler.
---
Réinitialiser toutes les deux semaines réduit effectivement le risque de monopole, mais cela signifie aussi que la compétition est sans fin.
---
Mince. 12000 divisés en trois tours, soit 4000 en moyenne, divisé par 25 personnes... En moyenne, ça ne fait pas beaucoup.
Vous avez entendu parler de cette configuration de récompense pour les créateurs sauvage ? Ils vont Goutte 12,000 USX sur six semaines, répartis en trois rondes. Voici le truc - les 25 meilleurs créateurs de chaque cycle obtiennent à la fois des USX et des jetons Flares.
Qu'est-ce qui rend cela intéressant ? Le tableau se réinitialise toutes les deux semaines. Cela fait six occasions distinctes de percer le top 25, et non pas une course de dernière minute où les lève-tôt prennent tout. Nouveau départ, nouvelle compétition.
On dirait qu'ils essaient réellement de garder les choses équitables pour les retardataires au lieu de la routine habituelle "celui qui arrive le premier gagne". Une approche différente de la plupart des programmes de récompense que j'ai vus.