Je viens de terminer un autre test de stress de niveau de détail. J'ai traversé une scène de splat absolument ridicule—on parle de *dense*. L'ordinateur portable est resté stable à 120 fps tout le temps, sans aucune saccade. Je suis sur le point de lancer le stream...
Voici la partie folle : je l'ai lancé dans la VR sur un coup de tête. Le Quest 3 l'a géré comme un champion. Je ne m'attendais vraiment pas à ce que WebXR fonctionne aussi bien avec autant de géométrie en mouvement. Le facteur d'immersion ? C'est un tout autre niveau.
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0xSherlock
· Il y a 4h
On ne peut que te féliciter, l'optimisation à 120 images par seconde est vraiment incroyable.
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gas_fee_therapy
· Il y a 4h
ngl 120fps dans des scènes aussi denses, c'est vraiment incroyable, l'optimisation de webxr a vraiment To the moon ces deux dernières années.
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AmateurDAOWatcher
· Il y a 4h
Ngl, les performances de webxr sont vraiment ridicules, le quest3 gère des scènes aussi grandes comme si de rien n'était.
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AllInDaddy
· Il y a 4h
NGL, la stabilité à 120 fps est vraiment incroyable, mais le fait que le VR ne perde pas de frames dans un environnement aussi complexe... c'est un peu effrayant.
Je viens de terminer un autre test de stress de niveau de détail. J'ai traversé une scène de splat absolument ridicule—on parle de *dense*. L'ordinateur portable est resté stable à 120 fps tout le temps, sans aucune saccade. Je suis sur le point de lancer le stream...
Voici la partie folle : je l'ai lancé dans la VR sur un coup de tête. Le Quest 3 l'a géré comme un champion. Je ne m'attendais vraiment pas à ce que WebXR fonctionne aussi bien avec autant de géométrie en mouvement. Le facteur d'immersion ? C'est un tout autre niveau.