Vous vous souvenez du jeu de blocs de construction de votre enfance ? Il nous offrait des possibilités créatives infinies - aujourd'hui un château, demain un vaisseau spatial. Ce plaisir de combiner et de transformer librement est la source de notre créativité enfantine.
Cependant, dans le monde numérique d'aujourd'hui, nos actifs numériques semblent être figés. Par exemple, une arme rare que vous avez obtenue dans un jeu n'est en réalité qu'une chaîne de code et une image propres à ce jeu, incapable de transcender d'autres mondes de jeu. Votre avatar virtuel soigneusement créé doit être recréé à chaque fois que vous changez de plateforme. Ce que l'on appelle "posséder" ressemble davantage à un droit d'utilisation limité.
Pourquoi cette situation se produit-elle ? C'est parce que ces objets numériques ont été dotés dès leur création de propriétés fixes et fermées, et qu'il existe un fossé difficile à franchir entre eux. Cependant, un projet nommé Somnia tente maintenant de dépasser cette limite, son objectif étant de permettre à chaque objet numérique d'évoluer en permanence et de migrer librement entre différentes plateformes, comme un véritable organisme vivant numérique.
Pour comprendre ce "isolement des espèces" dans le monde numérique, nous pouvons imaginer un scénario où vous essayez d'apporter une arme puissante acquise dans le jeu A pour l'utiliser dans le jeu B. Ce processus rencontrera plusieurs obstacles apparemment insurmontables :
Tout d'abord, il y a le problème de la "barrière de la langue". Le jeu A peut utiliser un langage de programmation spécifique pour décrire l'apparence et les attributs de cette arme, tandis que le jeu B utilise un système de langue complètement différent. C'est comme essayer de faire lire directement un roman chinois à quelqu'un qui ne parle qu'anglais ; ce qu'il verra ne sera qu'un ensemble de symboles sans signification.
Ensuite, il y a la question des "règles du monde différentes". Chaque jeu a son propre mécanisme de fonctionnement et sa conception d'équilibre uniques. Une arme extrêmement puissante dans le jeu A peut ne pas du tout être applicable dans l'univers et les règles du jeu B, voire nuire à l'expérience de jeu.
Surmonter ces obstacles pour que les actifs numériques deviennent de véritables "biens" que nous pouvons disposer librement entraînera des changements révolutionnaires dans le monde numérique. Cela pourra non seulement renforcer le sentiment de contrôle des utilisateurs sur les actifs numériques, mais aussi stimuler de nouvelles idées et possibilités d'application. Imaginez un instant, lorsque votre avatar virtuel pourra naviguer librement entre différentes plateformes, ou lorsque vos œuvres d'art numériques pourront être exposées et interagir dans divers mondes virtuels, ce sera une scène tellement excitante.
Bien que la réalisation de cet objectif soit confrontée à de nombreux défis, tels que des questions techniques et le consensus au sein de l'industrie, il représente une direction importante pour le développement du monde numérique. Avec l'avancement continu des technologies connexes et la formation progressive des normes de l'industrie, nous avons des raisons d'espérer que, dans un avenir proche, le concept d'actifs numériques sera redéfini, apportant aux utilisateurs une plus grande liberté et un espace de création.
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OnchainDetective
· Il y a 15h
Il est évident que le capital utilise un nouveau stratagème pour prendre les gens pour des idiots dans le monde des jeux.
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MelonField
· Il y a 20h
J'ai essayé le faux, regardez ce vrai gars.
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SmartContractDiver
· Il y a 20h
Eh bien, c'est fiable. Ce projet a le plus de potentiel.
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NeverVoteOnDAO
· Il y a 20h
Crier des slogans tous les jours, mais rester à l'écart quand il s'agit d'agir.
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fork_in_the_road
· Il y a 20h
C'est bien cela la tokenisation standard de la plateforme ?
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SchrodingersPaper
· Il y a 20h
Encore un eyecatch ! Qui y croira alors que l'autre entreprise de jeux à côté a fait faillite ?
Vous vous souvenez du jeu de blocs de construction de votre enfance ? Il nous offrait des possibilités créatives infinies - aujourd'hui un château, demain un vaisseau spatial. Ce plaisir de combiner et de transformer librement est la source de notre créativité enfantine.
Cependant, dans le monde numérique d'aujourd'hui, nos actifs numériques semblent être figés. Par exemple, une arme rare que vous avez obtenue dans un jeu n'est en réalité qu'une chaîne de code et une image propres à ce jeu, incapable de transcender d'autres mondes de jeu. Votre avatar virtuel soigneusement créé doit être recréé à chaque fois que vous changez de plateforme. Ce que l'on appelle "posséder" ressemble davantage à un droit d'utilisation limité.
Pourquoi cette situation se produit-elle ? C'est parce que ces objets numériques ont été dotés dès leur création de propriétés fixes et fermées, et qu'il existe un fossé difficile à franchir entre eux. Cependant, un projet nommé Somnia tente maintenant de dépasser cette limite, son objectif étant de permettre à chaque objet numérique d'évoluer en permanence et de migrer librement entre différentes plateformes, comme un véritable organisme vivant numérique.
Pour comprendre ce "isolement des espèces" dans le monde numérique, nous pouvons imaginer un scénario où vous essayez d'apporter une arme puissante acquise dans le jeu A pour l'utiliser dans le jeu B. Ce processus rencontrera plusieurs obstacles apparemment insurmontables :
Tout d'abord, il y a le problème de la "barrière de la langue". Le jeu A peut utiliser un langage de programmation spécifique pour décrire l'apparence et les attributs de cette arme, tandis que le jeu B utilise un système de langue complètement différent. C'est comme essayer de faire lire directement un roman chinois à quelqu'un qui ne parle qu'anglais ; ce qu'il verra ne sera qu'un ensemble de symboles sans signification.
Ensuite, il y a la question des "règles du monde différentes". Chaque jeu a son propre mécanisme de fonctionnement et sa conception d'équilibre uniques. Une arme extrêmement puissante dans le jeu A peut ne pas du tout être applicable dans l'univers et les règles du jeu B, voire nuire à l'expérience de jeu.
Surmonter ces obstacles pour que les actifs numériques deviennent de véritables "biens" que nous pouvons disposer librement entraînera des changements révolutionnaires dans le monde numérique. Cela pourra non seulement renforcer le sentiment de contrôle des utilisateurs sur les actifs numériques, mais aussi stimuler de nouvelles idées et possibilités d'application. Imaginez un instant, lorsque votre avatar virtuel pourra naviguer librement entre différentes plateformes, ou lorsque vos œuvres d'art numériques pourront être exposées et interagir dans divers mondes virtuels, ce sera une scène tellement excitante.
Bien que la réalisation de cet objectif soit confrontée à de nombreux défis, tels que des questions techniques et le consensus au sein de l'industrie, il représente une direction importante pour le développement du monde numérique. Avec l'avancement continu des technologies connexes et la formation progressive des normes de l'industrie, nous avons des raisons d'espérer que, dans un avenir proche, le concept d'actifs numériques sera redéfini, apportant aux utilisateurs une plus grande liberté et un espace de création.