Le marché des objets CS:GO s'effondre, la spéculation sur les actifs virtuels réapparaît dans l'univers de la cryptomonnaie.

Effondrement du marché des skins de CS:GO : un autre terrain de spéculation sur les actifs virtuels

La frénésie des Meme coins s'est estompée, et certains spéculateurs se sont tournés vers le marché des skins de CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'objets", les skins de CS:GO devenant le nouveau code de richesse à leurs yeux.

CS:GO a été lancé en août 2012, introduit le système de caisses d'armes et de skins en 2013 et a permis les échanges, établissant ainsi la base de l'économie des objets. Après de nombreuses mises à jour, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant plus de dix ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est effondré soudainement. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant de larges discussions. Ce type d'effondrement du marché est familier pour les traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ce que tout le monde possède, ce sont des "skins de gun virtuels".

Les joueurs qui ont longtemps profité de l'augmentation de la valeur des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. La vulnérabilité du marché de la spéculation s'est à nouveau manifestée. Comment ces skins, similaires aux NFT et aux cryptomonnaies comme les Meme coins, ont-ils attiré des suiveurs, et quelles en seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, c'est facile

En avril 2025, le marché des Meme coins est calme, tandis que le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.

La mise à jour Arms Deal de 2013 a introduit le système de skins, ouvrant l'ère du jeu de richesse "ouvrir une boîte, c'est comme une loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes de trading, des streamers, des revendeurs, un marché noir, des outils de données, etc.

La plupart des gens participent au marché des skins de CS:GO principalement pour l'expérience de jeu. C'est ce que disait Mantou, qui était encore à l'université en 2019 : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale, mettant en avant le statut du joueur dans la communauté et satisfaisant leur vanité. Cela crée naturellement une demande de circulation des objets et donne lieu à un marché correspondant.

Après avoir compris le marché, Mantou a constaté que les prix des skins augmentaient. Étant donné les conditions économiques limitées à l'époque, il a eu l'idée de "spéculer sur les skins". Ses premiers bénéfices n'étaient pas élevés, "au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours".

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'ai envie de jouer, alors j'achète pour jouer", mais les fluctuations du marché peuvent aussi le pousser à revenir au jeu, comme en avril de cette année, lorsqu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires" et qu'il est revenu.

En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivée s'entraident réellement. Un KOL célèbre a mené une étude spontanée sur l'économie de marché créée par ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des cosmétiques CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à l'original", d'autant plus que les développeurs organisent fréquemment des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs.

Tout en retenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins, à gagner de l'argent et à attirer de nouveaux et anciens joueurs, "jouer et gagner" devient la meilleure note pour l'économie de CS:GO et des accessoires.

Faire s'envoler les prix des accessoires

Le marché des objets CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers de yuans, formant ainsi un écosystème unique. Cette stratification est similaire à celle du marché des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que les objets de premier plan sont comparables aux projets blue chip dans le domaine des NFT, avec des prix qui battent continuellement des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité normale se situent à bas prix, par exemple, la caisse d'armes "Morsure de Serpent" ne coûte qu'environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une grande disponibilité, des prix abordables, répondant aux besoins de base de la majorité des joueurs.

Les accessoires dans la fourchette de prix moyenne varient généralement de quelques dizaines à quelques centaines de yuans. Ces accessoires ont souvent un design plus remarquable, une rareté plus élevée, ou sont utilisés pour des armes plus populaires.

Le prix du marché haut de gamme connaît une croissance exponentielle, avec des accessoires allant de quelques milliers à plus de dix mille yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, ou des skins d'armes légendaires de premier ordre. Par exemple, un "M4A4 | Howl" tout neuf, pouvant enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares, a un prix recommandé d'environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, ils sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances scolaires, le lancement de nouveaux produits, et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de collection reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de collection de CS:GO et dans le domaine des cryptomonnaies.

Lors de l'annonce de la mise à niveau de CS:GO vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, quelques mois après le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont fortement chuté en raison de changements dans l'affichage ou des ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "bloqués". Cette situation ressemble de manière frappante aux tendances de prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les fluctuations de prix des accessoires et les transactions semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont strictement contrôlées par les développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique des accessoires doit suivre les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.

Un KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins lors de chaque drop, et spécifier les canaux de trading". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer avec les mises à jour du jeu, "La raison pour laquelle CS2 a un si grand impact sur les prix est que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits d'investissement qui peuvent connaître une forte hausse, mais en réalité, le pouvoir sur ce marché reste toujours entre les mains des développeurs.

Dans des cas extrêmes, le marché des bijoux présente le risque que "les développeurs limitent soudainement le commerce libre". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont difficiles à prévoir, tandis que les NFT sont en réalité plus contrôlables à cet égard."

Histoire du crypto, le marché des bijoux se reproduit

Les attributs d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix ont fait dire à de nombreux acteurs du monde des cryptomonnaies : "N'est-ce pas cela un NFT ?"

Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "jouer pour gagner" qu'elle réalise involontairement coïncide avec le modèle "play to earn" recherché par la conception de GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains objets coûteux sont effectivement très beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.

"La peau n’a pas de fonction réelle, elle ne peut même pas augmenter le pouvoir d’attaque", pour la plupart des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de la beauté, de la culture du statut et des symboles d’identité, ce qui ressemble au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Un site de commerce de bijoux spécialisé a décrit l'impression dorée max du Championnat d'Anvers 2022 en disant qu'elle "n'est pas seulement un simple autocollant, mais également un symbole d'identité." "Bien qu'elle ne puisse pas améliorer les compétences, elle peut certainement améliorer l'expérience de jeu et le statut."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets spécifiques de CS:GO augmenterait en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport, cet effet de célébrité étant similaire au mécanisme par lequel le prix des NFT est influencé par des célébrités.

L'achat par des personnalités connues peut entraîner une forte hausse des prix des NFT à court terme, mais une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut chuter rapidement, entraînant de lourdes pertes pour les acheteurs ayant acheté à des niveaux élevés.

Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des objets de collection de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins commence à se redresser. L'Ethereum a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains Meme coins établis connaissent également une reprise. Certains avancent que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence de flux de capitaux est devenue un sujet de débat très discuté dans la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques coexistent toujours. Les joueurs de CS:GO qui réalisaient des bénéfices stables avant mai ont soudainement été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Les 50 000 yuans qu'il avait gagnés grâce à l'appréciation des accessoires ont disparu du jour au lendemain, se transformant même en une perte de 70 000 yuans. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très calme, lui qui "s'est habitué à jouer avec les cryptomonnaies", estimant qu'en comparaison avec la "baisse lente" précédente et le faible volume des transactions, cette forte chute accompagnée d'un bon volume d'échanges pourrait être une bonne chose si elle parvient à attirer plus d'attention et à se rétablir progressivement.

Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des Meme coins aux objets de CS:GO, ne prendra jamais fin. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur circulent toujours dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y aura toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.

MEME-4.61%
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • 4
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
BoredRiceBallvip
· Il y a 15h
Détenir des jetons pendant 8 ans, regarder le spectacle sans se soucier des problèmes.
Voir l'originalRépondre0
HappyToBeDumpedvip
· Il y a 15h
Combien de pigeons sont pris au piège ?
Voir l'originalRépondre0
NftRegretMachinevip
· Il y a 15h
Encore des pigeons pris pour des idiots, pris pour des idiots, pris pour des idiots.
Voir l'originalRépondre0
GweiTooHighvip
· Il y a 15h
Les premiers joueurs de CS ont fait beaucoup d'argent, maintenant ils ont perdu tout sauf leurs sous-vêtements.
Voir l'originalRépondre0
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)