Effondrement du marché des objets CS:GO : un nouveau cycle de spéculation sur les actifs virtuels
Alors que la frénésie des Meme coins commence à s'estomper, certains spéculateurs qui y ont autrefois navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme du monde des cryptomonnaies" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de larges discussions. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins de pistolet virtuel" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs ayant obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, ressemblant à des NFT et dont la tendance à la baisse est similaire à celle des Meme coins, a-t-il attiré de nombreux fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une chose facile
En avril 2025, lorsque le marché des monnaies Meme est calme et sans intérêt, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la cryptomonnaie.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte de loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié – comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, un marché noir et des outils de données.
Cependant, la plupart des personnes qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins CS:GO ont initialement joué pour l'expérience de jeu.
C'est comme ça que le petit pain était encore à l'université en 2019. Il a dit : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des décorations, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale, mettant en valeur le statut du joueur dans la communauté et satisfaisant sa vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, tout en engendrant un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a constaté que le prix des skins avait augmenté. Étant à l'époque un étudiant à court d'argent, il a donc eu l'idée de "trader des skins". Son premier petit bénéfice l'a rendu excité pendant quelques jours.
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors je suis allé acheter et jouer", mais les fluctuations du marché peuvent aussi le ramener dans le jeu, par exemple en avril de cette année, il est revenu après avoir entendu dire que "les objets étaient très en vogue".
En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entraident effectivement.
Un KOL bien connu a mené des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des propriétés du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son origine", ajouté à cela que les développeurs de jeux utilisent souvent des événements pour stimuler, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie et d'autres facteurs.
Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, ce qui constitue une augmentation du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des articles, à gagner de l'argent et à attirer de nouveaux et anciens joueurs, le fait de gagner tout en jouant est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des articles.
Faites décoller les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une incroyable fourchette de prix, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des objets rares valant des milliers, voire des dizaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette stratification ressemble à la classification des cryptomonnaies dans le monde de la blockchain : les skins ordinaires sont comparables aux "air coins", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux projets connus dans le domaine des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et d'une prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité normale se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les prix des bijoux dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuan. Les bijoux dans cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Les prix sur le marché haut de gamme connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux atteignant souvent plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Il s'agit généralement d'outils, de gants extrêmement rares et de skins d'armes légendaires ou très rares. Un "M4A4 | Howl" tout neuf, capable d'enregistrer le nombre de kills et accompagné d'un autocollant rare, est recommandé à un prix pouvant atteindre environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux dépassent les simples objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'esthétique des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des revendeurs, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent leurs prix sur le marché. Les plateformes de données jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationalisés, les fluctuations extrêmes des prix des accessoires restent souvent inattendues. Ce type de fluctuation est courant à la fois sur le marché des accessoires CS:GO et dans le monde des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leurs prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien que semblant aléatoires et libres, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position de pouvoir absolu dans ce processus.
Un KOL a déclaré : "Il régule toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peut vous indiquer où aller". Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce qu'il a modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain il y a une mise à jour, il ne sera plus possible de trader librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique sont hors de votre contrôle, et les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire de la cryptomonnaie, le marché des bijoux se répète
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies à s'exclamer : "C'est exactement ça, les NFT !".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer tout en gagnant" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "jouer pour gagner" que la conception financière des jeux cherche à atteindre.
Bien que les skins CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela crée une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certaines choses qui se vendent cher sont effectivement belles", mais en réalité, ce n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonctionnalité, elle n'augmente même pas les points d'attaque de trois". Pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce de bijoux décrit un autocollant doré du championnat 2022 en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre prestige."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, qui sont principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut faire monter les prix des NFT, avec des hausses de prix multipliées par cent voire par mille en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'il y a des nouvelles négatives concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des skins de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des mèmes ait lentement repris des couleurs. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes cryptomonnaies ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à spéculer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence des mouvements de fonds est devenue un sujet de conversation parmi les membres de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Avant, Mantou avait gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout cela a disparu, et il a même perdu 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette baisse, il se montre très serein, affirmant qu'en comparaison avec la baisse précédente qui ressemblait à "une coupe de viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait presque aucun volume de transactions, cette fois la baisse est beaucoup plus importante, avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent sans cesse sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à reprendre la main.
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SatoshiLegend
· 08-15 17:13
chute à zéro
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BrokenDAO
· 08-14 10:54
Les chiens frits sont toujours des pigeons.
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BoredRiceBall
· 08-14 10:54
pigeons change d'endroit pour prendre les gens pour des idiots
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ProposalManiac
· 08-14 10:48
Encore une vague de pigeons a été prise.
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degenonymous
· 08-14 10:46
La bulle finira par éclater.
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GasFeeVictim
· 08-14 10:45
pigeons prendre les gens pour des idiots现场
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FlatTax
· 08-14 10:31
Encore une vague de pigeons prises pour des idiots
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SignatureAnxiety
· 08-14 10:30
Ne fais plus de trading, dépêche-toi de liquider, frère.
L'effondrement du marché des objets CS:GO, le retour de la spéculation sur les actifs virtuels.
Effondrement du marché des objets CS:GO : un nouveau cycle de spéculation sur les actifs virtuels
Alors que la frénésie des Meme coins commence à s'estomper, certains spéculateurs qui y ont autrefois navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme du monde des cryptomonnaies" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de larges discussions. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins de pistolet virtuel" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs ayant obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, ressemblant à des NFT et dont la tendance à la baisse est similaire à celle des Meme coins, a-t-il attiré de nombreux fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une chose facile
En avril 2025, lorsque le marché des monnaies Meme est calme et sans intérêt, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la cryptomonnaie.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte de loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié – comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, un marché noir et des outils de données.
Cependant, la plupart des personnes qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins CS:GO ont initialement joué pour l'expérience de jeu.
C'est comme ça que le petit pain était encore à l'université en 2019. Il a dit : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des décorations, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale, mettant en valeur le statut du joueur dans la communauté et satisfaisant sa vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, tout en engendrant un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a constaté que le prix des skins avait augmenté. Étant à l'époque un étudiant à court d'argent, il a donc eu l'idée de "trader des skins". Son premier petit bénéfice l'a rendu excité pendant quelques jours.
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors je suis allé acheter et jouer", mais les fluctuations du marché peuvent aussi le ramener dans le jeu, par exemple en avril de cette année, il est revenu après avoir entendu dire que "les objets étaient très en vogue".
En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entraident effectivement.
Un KOL bien connu a mené des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des propriétés du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son origine", ajouté à cela que les développeurs de jeux utilisent souvent des événements pour stimuler, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie et d'autres facteurs.
Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, ce qui constitue une augmentation du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des articles, à gagner de l'argent et à attirer de nouveaux et anciens joueurs, le fait de gagner tout en jouant est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des articles.
Faites décoller les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une incroyable fourchette de prix, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des objets rares valant des milliers, voire des dizaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette stratification ressemble à la classification des cryptomonnaies dans le monde de la blockchain : les skins ordinaires sont comparables aux "air coins", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux projets connus dans le domaine des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et d'une prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité normale se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les prix des bijoux dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuan. Les bijoux dans cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Les prix sur le marché haut de gamme connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux atteignant souvent plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Il s'agit généralement d'outils, de gants extrêmement rares et de skins d'armes légendaires ou très rares. Un "M4A4 | Howl" tout neuf, capable d'enregistrer le nombre de kills et accompagné d'un autocollant rare, est recommandé à un prix pouvant atteindre environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux dépassent les simples objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'esthétique des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des revendeurs, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent leurs prix sur le marché. Les plateformes de données jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationalisés, les fluctuations extrêmes des prix des accessoires restent souvent inattendues. Ce type de fluctuation est courant à la fois sur le marché des accessoires CS:GO et dans le monde des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leurs prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien que semblant aléatoires et libres, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position de pouvoir absolu dans ce processus.
Un KOL a déclaré : "Il régule toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peut vous indiquer où aller". Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce qu'il a modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain il y a une mise à jour, il ne sera plus possible de trader librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique sont hors de votre contrôle, et les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire de la cryptomonnaie, le marché des bijoux se répète
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies à s'exclamer : "C'est exactement ça, les NFT !".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer tout en gagnant" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "jouer pour gagner" que la conception financière des jeux cherche à atteindre.
Bien que les skins CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela crée une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certaines choses qui se vendent cher sont effectivement belles", mais en réalité, ce n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonctionnalité, elle n'augmente même pas les points d'attaque de trois". Pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce de bijoux décrit un autocollant doré du championnat 2022 en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre prestige."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, qui sont principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut faire monter les prix des NFT, avec des hausses de prix multipliées par cent voire par mille en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'il y a des nouvelles négatives concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des skins de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des mèmes ait lentement repris des couleurs. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes cryptomonnaies ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à spéculer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence des mouvements de fonds est devenue un sujet de conversation parmi les membres de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Avant, Mantou avait gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout cela a disparu, et il a même perdu 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette baisse, il se montre très serein, affirmant qu'en comparaison avec la baisse précédente qui ressemblait à "une coupe de viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait presque aucun volume de transactions, cette fois la baisse est beaucoup plus importante, avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent sans cesse sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à reprendre la main.