L'avenir des jeux blockchain : gameplay ou gamification ?
Le secteur des jeux Web3 n'a pas encore vu l'émergence d'un véritable produit à succès malgré des années de développement. Bien que certains jeux aient connu un succès temporaire, ils se sont rapidement retrouvés en difficulté. Pendant ce temps, les capitaux continuent d'affluer, donnant naissance à une série de projets de jeux blockchain de niveau AAA. Bien que ces jeux soient bien conçus et aient un certain niveau de jouabilité, la performance des prix des cryptomonnaies ne répond pas aux attentes.
Après avoir étudié en profondeur le secteur des jeux basés sur la blockchain, nous ne pouvons nous empêcher de nous poser les questions suivantes :
Dans le domaine des jeux blockchain, a-t-on besoin de "jouabilité" ou de "gamification" ?
Quelle est la différence entre les deux?
Du point de vue des joueurs Web3, de quoi ont-ils vraiment besoin ?
Pour trouver des réponses à ces questions, nous avons mené une enquête approfondie et interviewé 62 joueurs, aboutissant à 7 conclusions sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats, explorons d'abord le sujet le plus en vogue dans le domaine des jeux basés sur la blockchain - "l'attrait du jeu", et la différence avec "la ludification".
Jouabilité et ludification : une lettre de différence, un fossé entre le ciel et la terre
En novembre 2019, le concept de GameFi a vu le jour, ouvrant une toute nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès mondial d'Axie et de StepN a introduit un nouveau mode de jeu, X to Earn, déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Le montant total des financements a frôlé les dix milliards de dollars, donnant naissance à une série de projets de jeux de niveau AAA. Cette voie est passée d'une lutte pour des attributs financiers à une quête de "jouabilité".
Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi est-elle différente de "gamification" ?
Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau:
La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine la texture et la forme de base du gâteau. Elle comprend le gameplay principal du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, ainsi que la manière dont les joueurs en tirent du plaisir.
La gamification est comme un glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments et de mécanismes de conception de jeux dans des contextes non ludiques pour améliorer l'engagement et la motivation des utilisateurs.
En résumé, "gamification" détermine si vous voulez manger ce gâteau, tandis que "gameplay" détermine si ce gâteau est bon à manger.
Dans les jeux Web3, le gameplay est la base du jeu, c'est la manière dont les joueurs vivent directement le contenu, l'histoire et la compétition du jeu. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à des activités caractéristiques du Web3, comme la construction de communautés ou les transactions sur le marché, par le biais de mécanismes de jeu.
Bigtime est un exemple typique de jeu Web3 axé sur la "jouabilité". Il dispose de conceptions de scènes variées et riches, correspondant à différents donjons, évitant ainsi l'ennui des joueurs. Les équipements rares et les NFT obtenus de manière aléatoire augmentent le sentiment de stimulation, tandis que les compétences accumulées par les joueurs dans le jeu deviennent un "actif fixe", permettant aux joueurs de ressentir une véritable croissance et progression.
Cards AHoy est un autre représentant des jeux Web3 qui met l'accent sur la "jouabilité". En tant que jeu de cartes, il a un gameplay simple mais créatif, se déroulant sous forme de combats en mode roue. Bien que les règles de base soient simples, la jouabilité a été largement étendue, avec des variations quotidiennes de l'endurance, l'ajout de nouvelles races et de riches types de compétences.
En comparaison, certains projets choisissent de se concentrer sur la "gamification", exploitant au maximum le mécanisme d'incitation du Web3. Par exemple, Spacebar dans l'écosystème Blast, bien que son interface soit conçue comme un vol spatial, consiste essentiellement à "gamifier" le processus d'apprentissage des projets Web3 par les utilisateurs. Il attire les utilisateurs à participer chaque jour grâce à des points de connexion, des récompenses de staking, etc., et utilise la collaboration avec l'écosystème Blast pour améliorer la fidélité des utilisateurs.
Des jeux similaires "gamifiés" incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui ont tous bien travaillé sur les mécanismes d'incitation, transformant le processus de participation des utilisateurs au minage en une forme de jeu.
Les véritables besoins des joueurs Web3
Pour comprendre les véritables besoins des joueurs de Web3, nous avons mené une petite enquête et tiré les 7 conclusions suivantes :
La plupart des joueurs Web3 n'ont pas beaucoup de jeux basés sur la blockchain, généralement moins de 5.
Twitter est le principal canal pour les joueurs de Web3 afin d'obtenir des informations sur les jeux blockchain.
90 % des joueurs Web3 passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain, dont 57,5 % des joueurs passent moins d'une heure par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain.
La popularité du jeu est le principal facteur qui détermine si un joueur essaie un jeu blockchain.
30,6 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux blockchain en raison de "la gamification" (, comme le facteur de gain ), tandis que 29 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux blockchain en raison de "l'aspect ludique" (, comme la richesse des modes de jeu ), les deux proportions étant équivalentes.
38,7 % des joueurs abandonnent un jeu de chaîne en raison de la "disparition de la ludification"( comme la perte d'attractivité financière), et 38,7 % des joueurs abandonnent un jeu de chaîne en raison de la "disparition du gameplay"( comme le fait de ne plus être intéressant).
Les 5 jeux blockchain que les joueurs attendent le plus sont : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games.
Ces résultats d'enquête indiquent que le Web3 Gaming semble être à un tournant, commençant à revenir sur une trajectoire de développement plus saine. Les joueurs Web3 actuels attachent une grande importance à la "jouabilité" et à la "ludification", les deux étant également importants.
Conclusion
Que ce soit par l'innovation dans le "gameplay" ou "la ludification", tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est à saluer. Mais nous ne devons pas ignorer l'essence du jeu - répondre aux besoins des gens en matière de liberté spirituelle et de libération émotionnelle.
Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 réellement ludiques et capables de satisfaire les besoins spirituels des joueurs, tant que les gens ressentent un besoin spirituel pour les jeux, le Web3 Gaming a un avenir.
Le marché attend un point de rupture. Que ce soit en développant des produits de gamification qui donnent envie de "jouer" ou des produits à forte jouabilité qui semblent "amusants", l'objectif final est le même - agrandir le gâteau du marché. Ainsi, que ce soit pour les développeurs de jeux ou les joueurs, tout le monde peut en bénéficier.
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BagHolderTillRetire
· Il y a 1h
Pourquoi jouer à des jeux ? Il n'est pas plus agréable de faire du Mining directement ?
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LongTermDreamer
· Il y a 20h
Trois ans... Cela fait encore trois ans, pourquoi les jeux blockchain sont-ils toujours les mêmes qu'il y a trois ans ?
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0xLostKey
· Il y a 20h
Tout le monde parle de la jouabilité, qui parle de gagner avec les jeux.
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NftCollectors
· Il y a 21h
Personne ne s'intéresse à la jouabilité, tout le monde regarde les données des jetons. C'est la tristesse du Web3.
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Web3Educator
· Il y a 21h
franchement, tout ce débat sur "gaming vs gamification" manque un peu le point... le gaming web3 a besoin des deux, pour être honnête.
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PumpDetector
· Il y a 21h
j'appelle ce dump p2e depuis mt.gox... le smart money est déjà passé à autre chose que le gamefi, pour être honnête.
L'avenir des jeux en chaîne : l'équilibre entre la jouabilité et la ludification
L'avenir des jeux blockchain : gameplay ou gamification ?
Le secteur des jeux Web3 n'a pas encore vu l'émergence d'un véritable produit à succès malgré des années de développement. Bien que certains jeux aient connu un succès temporaire, ils se sont rapidement retrouvés en difficulté. Pendant ce temps, les capitaux continuent d'affluer, donnant naissance à une série de projets de jeux blockchain de niveau AAA. Bien que ces jeux soient bien conçus et aient un certain niveau de jouabilité, la performance des prix des cryptomonnaies ne répond pas aux attentes.
Après avoir étudié en profondeur le secteur des jeux basés sur la blockchain, nous ne pouvons nous empêcher de nous poser les questions suivantes :
Dans le domaine des jeux blockchain, a-t-on besoin de "jouabilité" ou de "gamification" ?
Quelle est la différence entre les deux?
Du point de vue des joueurs Web3, de quoi ont-ils vraiment besoin ?
Pour trouver des réponses à ces questions, nous avons mené une enquête approfondie et interviewé 62 joueurs, aboutissant à 7 conclusions sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats, explorons d'abord le sujet le plus en vogue dans le domaine des jeux basés sur la blockchain - "l'attrait du jeu", et la différence avec "la ludification".
Jouabilité et ludification : une lettre de différence, un fossé entre le ciel et la terre
En novembre 2019, le concept de GameFi a vu le jour, ouvrant une toute nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès mondial d'Axie et de StepN a introduit un nouveau mode de jeu, X to Earn, déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Le montant total des financements a frôlé les dix milliards de dollars, donnant naissance à une série de projets de jeux de niveau AAA. Cette voie est passée d'une lutte pour des attributs financiers à une quête de "jouabilité".
Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi est-elle différente de "gamification" ?
Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau:
La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine la texture et la forme de base du gâteau. Elle comprend le gameplay principal du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, ainsi que la manière dont les joueurs en tirent du plaisir.
La gamification est comme un glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments et de mécanismes de conception de jeux dans des contextes non ludiques pour améliorer l'engagement et la motivation des utilisateurs.
En résumé, "gamification" détermine si vous voulez manger ce gâteau, tandis que "gameplay" détermine si ce gâteau est bon à manger.
Dans les jeux Web3, le gameplay est la base du jeu, c'est la manière dont les joueurs vivent directement le contenu, l'histoire et la compétition du jeu. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à des activités caractéristiques du Web3, comme la construction de communautés ou les transactions sur le marché, par le biais de mécanismes de jeu.
Bigtime est un exemple typique de jeu Web3 axé sur la "jouabilité". Il dispose de conceptions de scènes variées et riches, correspondant à différents donjons, évitant ainsi l'ennui des joueurs. Les équipements rares et les NFT obtenus de manière aléatoire augmentent le sentiment de stimulation, tandis que les compétences accumulées par les joueurs dans le jeu deviennent un "actif fixe", permettant aux joueurs de ressentir une véritable croissance et progression.
Cards AHoy est un autre représentant des jeux Web3 qui met l'accent sur la "jouabilité". En tant que jeu de cartes, il a un gameplay simple mais créatif, se déroulant sous forme de combats en mode roue. Bien que les règles de base soient simples, la jouabilité a été largement étendue, avec des variations quotidiennes de l'endurance, l'ajout de nouvelles races et de riches types de compétences.
En comparaison, certains projets choisissent de se concentrer sur la "gamification", exploitant au maximum le mécanisme d'incitation du Web3. Par exemple, Spacebar dans l'écosystème Blast, bien que son interface soit conçue comme un vol spatial, consiste essentiellement à "gamifier" le processus d'apprentissage des projets Web3 par les utilisateurs. Il attire les utilisateurs à participer chaque jour grâce à des points de connexion, des récompenses de staking, etc., et utilise la collaboration avec l'écosystème Blast pour améliorer la fidélité des utilisateurs.
Des jeux similaires "gamifiés" incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui ont tous bien travaillé sur les mécanismes d'incitation, transformant le processus de participation des utilisateurs au minage en une forme de jeu.
Les véritables besoins des joueurs Web3
Pour comprendre les véritables besoins des joueurs de Web3, nous avons mené une petite enquête et tiré les 7 conclusions suivantes :
La plupart des joueurs Web3 n'ont pas beaucoup de jeux basés sur la blockchain, généralement moins de 5.
Twitter est le principal canal pour les joueurs de Web3 afin d'obtenir des informations sur les jeux blockchain.
90 % des joueurs Web3 passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain, dont 57,5 % des joueurs passent moins d'une heure par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain.
La popularité du jeu est le principal facteur qui détermine si un joueur essaie un jeu blockchain.
30,6 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux blockchain en raison de "la gamification" (, comme le facteur de gain ), tandis que 29 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux blockchain en raison de "l'aspect ludique" (, comme la richesse des modes de jeu ), les deux proportions étant équivalentes.
38,7 % des joueurs abandonnent un jeu de chaîne en raison de la "disparition de la ludification"( comme la perte d'attractivité financière), et 38,7 % des joueurs abandonnent un jeu de chaîne en raison de la "disparition du gameplay"( comme le fait de ne plus être intéressant).
Les 5 jeux blockchain que les joueurs attendent le plus sont : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games.
Ces résultats d'enquête indiquent que le Web3 Gaming semble être à un tournant, commençant à revenir sur une trajectoire de développement plus saine. Les joueurs Web3 actuels attachent une grande importance à la "jouabilité" et à la "ludification", les deux étant également importants.
Conclusion
Que ce soit par l'innovation dans le "gameplay" ou "la ludification", tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est à saluer. Mais nous ne devons pas ignorer l'essence du jeu - répondre aux besoins des gens en matière de liberté spirituelle et de libération émotionnelle.
Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 réellement ludiques et capables de satisfaire les besoins spirituels des joueurs, tant que les gens ressentent un besoin spirituel pour les jeux, le Web3 Gaming a un avenir.
Le marché attend un point de rupture. Que ce soit en développant des produits de gamification qui donnent envie de "jouer" ou des produits à forte jouabilité qui semblent "amusants", l'objectif final est le même - agrandir le gâteau du marché. Ainsi, que ce soit pour les développeurs de jeux ou les joueurs, tout le monde peut en bénéficier.