Le jeu écosystème Ronin ROMW cherche un nouveau foyer, provoquant des controverses au sein de la communauté
Récemment, l'équipe de développement de "Ragnarok: Monster World" (ROMW) a annoncé le lancement du service "architecture multichaîne" sur le protocole CROSS, suscitant de vives réactions au sein de la communauté Ronin. Les joueurs critiquent massivement cette initiative comme un déménagement de type "soft rug" et expriment leurs inquiétudes quant à l'avenir du jeu.
Peu de temps après l'incident, la direction de Sky Mavis a publiquement accusé l'équipe ROMW de violer l'accord de coopération et a annoncé la résiliation de leur relation de coopération. Cette série d'événements a plongé la relation de coopération, qui était initialement étroite, dans une crise de confiance, affectant non seulement l'écosystème Ronin, mais jetant également une ombre sur les perspectives de développement de ROMW.
L'équipe de ROMW a répondu qu'elle n'avait conclu aucun accord secret et avait rempli toutes ses obligations contractuelles. Ils ont déclaré qu'ils avaient communiqué avec Sky Mavis dès février de cette année, y compris des réunions directes avec la direction. ROMW s'est engagé à continuer d'exploiter des jeux sur Ronin, tout en soulignant l'importance de préserver les intérêts de la communauté.
Dans cette controverse, Jihoz, cofondateur de Ronin, a également critiqué publiquement ROMW, le qualifiant de "mauvaise copie de Clash Royale". Cette déclaration contraste fortement avec le soutien antérieur de Ronin à ROMW, suscitant des interrogations au sein de la communauté.
Sky Mavis a initialement annoncé qu'elle retirerait les actifs liés à ROMW de sa plateforme, mais après des retours de la communauté, elle a ajusté sa décision et n'a retiré que le marquage officiel. Cependant, cette série d'événements a entraîné une forte baisse des prix des NFT liés à ROMW, causant des pertes économiques aux joueurs.
La nouvelle version de ROMW sur le protocole CROSS adopte un processus de jeu et un système de jetons indépendants, avec presque aucun lien économique avec la version Ronin. Cette décision a suscité un fort mécontentement parmi les joueurs, beaucoup considérant cela comme une trahison de leurs investissements initiaux.
Pour l'avenir de ROMW, les professionnels du secteur sont généralement pessimistes. Les développeurs affirment que cette démarche de ROMW pourrait être destinée à obtenir davantage de ressources et de soutien financier. Cependant, avec la réputation ternie et les intérêts des joueurs affectés, ROMW sera confronté à d'énormes défis pour reconstruire une communauté de joueurs active.
Cet événement a non seulement influencé les perspectives de développement de ROMW, mais a également suscité des réflexions sur la stabilité de l'écosystème des jeux Web3. Comment maintenir les intérêts des joueurs tout en poursuivant le développement est devenu une question importante à laquelle l'industrie est confrontée.
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OffchainWinner
· Il y a 12h
Encore un Rug Pull.
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GasFeeThunder
· Il y a 18h
Un autre projet écrasé par le Gas.
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BearWhisperGod
· 07-12 06:08
Je quitte le jeu, rien de spécial à dire.
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GasGuru
· 07-12 02:07
Rug Pull, c'est tout. Pas de justification.
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GasWhisperer
· 07-12 02:01
smh... encore une défaite pour l'écosystème ronin à vrai dire
Le déploiement multi-chaînes du jeu écosystémique Ronin ROMW suscite des controverses, Sky Mavis met fin à sa collaboration.
Le jeu écosystème Ronin ROMW cherche un nouveau foyer, provoquant des controverses au sein de la communauté
Récemment, l'équipe de développement de "Ragnarok: Monster World" (ROMW) a annoncé le lancement du service "architecture multichaîne" sur le protocole CROSS, suscitant de vives réactions au sein de la communauté Ronin. Les joueurs critiquent massivement cette initiative comme un déménagement de type "soft rug" et expriment leurs inquiétudes quant à l'avenir du jeu.
Peu de temps après l'incident, la direction de Sky Mavis a publiquement accusé l'équipe ROMW de violer l'accord de coopération et a annoncé la résiliation de leur relation de coopération. Cette série d'événements a plongé la relation de coopération, qui était initialement étroite, dans une crise de confiance, affectant non seulement l'écosystème Ronin, mais jetant également une ombre sur les perspectives de développement de ROMW.
L'équipe de ROMW a répondu qu'elle n'avait conclu aucun accord secret et avait rempli toutes ses obligations contractuelles. Ils ont déclaré qu'ils avaient communiqué avec Sky Mavis dès février de cette année, y compris des réunions directes avec la direction. ROMW s'est engagé à continuer d'exploiter des jeux sur Ronin, tout en soulignant l'importance de préserver les intérêts de la communauté.
Dans cette controverse, Jihoz, cofondateur de Ronin, a également critiqué publiquement ROMW, le qualifiant de "mauvaise copie de Clash Royale". Cette déclaration contraste fortement avec le soutien antérieur de Ronin à ROMW, suscitant des interrogations au sein de la communauté.
Sky Mavis a initialement annoncé qu'elle retirerait les actifs liés à ROMW de sa plateforme, mais après des retours de la communauté, elle a ajusté sa décision et n'a retiré que le marquage officiel. Cependant, cette série d'événements a entraîné une forte baisse des prix des NFT liés à ROMW, causant des pertes économiques aux joueurs.
La nouvelle version de ROMW sur le protocole CROSS adopte un processus de jeu et un système de jetons indépendants, avec presque aucun lien économique avec la version Ronin. Cette décision a suscité un fort mécontentement parmi les joueurs, beaucoup considérant cela comme une trahison de leurs investissements initiaux.
Pour l'avenir de ROMW, les professionnels du secteur sont généralement pessimistes. Les développeurs affirment que cette démarche de ROMW pourrait être destinée à obtenir davantage de ressources et de soutien financier. Cependant, avec la réputation ternie et les intérêts des joueurs affectés, ROMW sera confronté à d'énormes défis pour reconstruire une communauté de joueurs active.
Cet événement a non seulement influencé les perspectives de développement de ROMW, mais a également suscité des réflexions sur la stabilité de l'écosystème des jeux Web3. Comment maintenir les intérêts des joueurs tout en poursuivant le développement est devenu une question importante à laquelle l'industrie est confrontée.